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Scorp16fr 27-11-2004 03:54

Command & Conquer... Half-Life 2... immer doch! Neue Mods vorgestellt
 
Es ist schon verblüffend, dass selbst so komplett unterschiedliche Spiele wie "Half-Life 2" und "Command & Conquer" den Weg zueinander finden und sich liieren. Zwar ist das meistens von den Eltern, also den Entwicklern nicht angedacht und abgesegnet, doch dafür haben wir ja die Modder. Eben diese werden uns wohl bald mit dem Tiberiumkonflikt in "Half-Life 2" beglücken.


Mittlerweile sprießen Mod-Ankündigungen für "Half-Life 2", wie Pilze aus dem Boden. Trotzdem stechen immer wieder einige extravaganten Modifikations aus dem Einheitsbrei heraus und beglücken uns mit unbegrenzten Einfallsreichtum. Heute sind es zwei und beide haben dasselbe Thema, den Tiberiumkonflikt und seine Folgen im "Command & Conquer"-Universum.

"Command & Conquer: Renegade Alert"

In dieser Mod sollen sich einmal mehr die Russen und Alliierten bekämpfen. Somit ist das Ganze an das Original "Command & Conquer: Alarmstufe Rot" angelehnt.

"Command & Conquer: Reborn"

Diese Mod soll die Hintergrundgeschichte der ersten beiden Teile von "C&C", nämlich "Der Tiberiumkonflikt" und "Tiberium Sun" beleuchten.


Beide Modifikations sollten bereits auf der Renegade-Engine veröffentlicht werden. Mit der Source-Engine versprechen sich die Entwickler wesentlich mehr Möglichkeiten in der Konvertierung. Sobald erste Bilder auf Source-Basis erscheinen, informieren wir Euch umgehend darüber. Bis dahin lohnt sich ein Blick auf unsere RELATED STORIES.

gez GIGA.DE

feuerreal 27-11-2004 04:42

Jo, hab ich auch schon gehört. RenAlert wird nur noch für HL² weiter gemacht und Reborn wird für Ren und HL² erscheinen.

Mal schauen, wie es wird.

Greetz Grey

brezel107 27-11-2004 09:29

schade wegen RenAlert...mahct jetzt schon einen rießen Spaß das zu zocken...bei Reborn denk ich is das Kräfteverhältnis etwas unausgeglichen.....

naja mal sehen was die Mod's machen aus der neuen Engine

bbman 09-03-2005 14:11

Batsch, und RenAlert is schon wieder weg von Source... Die machen jetzt für BF2 weiter... Bei der Engine kann ich mir die großen Areale schon besser vorstellen...

http://www.renalert.com

WalnutXP 15-03-2005 14:52

Im grunde ist die Engine doch fast egal. Solange es ein richtiges Renegade wird. ;)

brezel107 15-03-2005 15:36

nur wenn die ständig wechseln wird es am ende nie fertig... was kommt nach der BF2 engine? ne neuer Version der FarCray oder Quake(hoffe das is so richtig)

saemikneu 15-03-2005 18:33

Ja.

Die CryEnngine ist derzeit bei Version 1.3 und wird sicher noch bis Unreal Enigne 3-Höhe getrimmt (etwa Version 2.0) und Quake IV benutzt die DoomIII-Engine plus ein paar neue Features.

Source wird auch noch besser werden.

Aber sie sollten die Mod erst fertigmachen. Wenn alles drumrum fertig ist, ist dann dasKonvertieren die kleinste Arbeit.

WalnutXP 16-03-2005 00:33

Hinterher zu konvertieren ist nicht immer so einfach. ;)

saemikneu 12-01-2006 22:48

Eine Neue Mod, die für Half-Life 2 ist und im antiken Griechenland, in Troja, spielt.

Homepage

Antr4ks.de 13-01-2006 00:19

Ok, doch was hat das jetzt mit C&C zu tun? :D

Sven 13-01-2006 00:41

Da das gerade mal wieder hochkommt les ich so rein und hab urplötzlich eine Idee. :shy:

Wie wäre es denn mal mit einer Mod die besondere C&C Missionen aus zB TD oder RA1 nachspielen lässt - bei TD als SP immer die mit dem Commando oder bei RA die Bunkermissionen als CoOp MP? ;)


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