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-   -   Patch 1.01 für Zero Hour! (http://www.cncforen.de/showthread.php?t=40218)

RedBasti 07-12-2003 16:33

Zitat:

Original geschrieben von googonzo
eigentlich ja ne frechheit
seit 2 monaten ist das spiel draußen und noch immer kein patch ...
wenigstens diesen lapsus mit der tunnelbauzeit hätten sie ja mal beheben können, aber nein , es wird einen großen patch geben und damit wohl auch den einzigen:mad:

Viel schlimmer finde ich den MicrowaveTank-Bug der in Verbindung mit einer Radeon auftritt. Ich kann machen was ich will, der Fehler kommt immer wieder. Sobald einer so nen Tank baut wird ein großer Bereich darum komplett schwarz und die Performance geht in den Keller! Kurz: Wenn den einer baut kann ich das Spiel abhaken!

NodMot 08-12-2003 12:23

Da gab es hier aber schon eine Lösung zu.

3 Möglichkeiten:

1. Neuester Catalyst-Treiber installieren

Wenn das nicht hilft:
2. Anti-Aliasing in den Anzeige-Optionen deaktivieren

3. (hilft auf jeden Fall)
In den Optionen unter Grafik-Optionen die "Heat Effects" ausschalten.

RedBasti 10-12-2003 19:17

Funktioniert aber leider alles nicht.

Darkrush 10-12-2003 23:43

Zitat:

In den Optionen unter Grafik-Optionen die "Heat Effects" ausschalten
:confused: Ich dachte immer das verursacht den Bug, und hilft trotzdem nicht? Strange....

Enigma 11-12-2003 11:07

wenn es eingeschalten ist verursacht es den bug ;)

edelbaum 11-12-2003 12:00

Hi,

auf cncinside ist zu lesen das der Patch am Montag 15 Dezember kommen soll...

Die Änderungsliste hat sich glaube ich nicht mehr verändert...

cu
edel

Gerry 12-12-2003 11:39

Nur komisch, dass in den aktuellen Änderungslisten nichts mehr vom "AntiAliasing-Heateffect-Bug" und dessen Behebung steht. Zumindest habe ich dazu nichts gefunden. Das sollte doch auch behoben werden.

@ RedBasti: Habe auch eine Readon (9700 Pro) - also mit Catalyst 3.9 - und ohne AA in den Grafikoptionen des Catalyst geht alles prima.
Ansonsten hilft auf jeden Fall die Abschaltung des heat-effects in den Spiel-Options. Sorry, aber irgend etwas musst Du falsch machen, denn bei allen anderen klappt das. ;)

Trotzdem sollte EA handeln, denn ich will den heat-effect + AA.
Davon abgesehen hat das Spiel den Bug, dass man nach jedem Neustart diesen heat-effect in den Spiel-Options neu anwählen muss.

HerrJesus 13-12-2003 15:17

ZERO HOUR PATCH RELEASE 15 Dezember!
 
Hi All!

Hab grad bei EA einen genauen Termien gefunden wann Zero Hour den patch bekommt!

Zero Hour 1.01 Patch Update
by EAComMike, posted Dec 11, 2003 2:04pm


Good news on the upcoming patch. I've been told by studio that the Zero Hour 1.01 patch will be released on December 15, 2003 early afternoon (PST). If this for some reason changes, I'll drop an update in the forums to keep you posted.

As for the patch itself, here's a list of all the fixes or additions:


http://www.eagames.com/official/ cc/generals/us/editorial/community_update_06. jsp

Hier die Quelle:
http://boards.ea.com/messages?14@@.1decb177!ticket=0&decode=999

mfg. HerrJesus!

333 Revesis 14-12-2003 14:17

jo bin auch gerade hier darauf gestoßen.

Woll wirs hoffen das er auch kommt, verspätungen gibts ja leider häufig ;)

nettesau 15-12-2003 23:38

Patch draussen :D

sensation

aber noch kann ich ihn nicht ziehen
zuviel los aufm server :(

naja ich hab geduld konnte schließlich auch so lange warten :)

MfG nettesau

cenmocay 15-12-2003 23:40

Warte auf die ersten Eindrücke von euch.:blah:

Enigma 15-12-2003 23:44

grad noch rechtzeitig zum 15. geschafft :D

todiexx 15-12-2003 23:49

ftp://ftp.ea.com/pub/eapacific/gener...adablePatches/

hier gehts schneller :)

swifty 15-12-2003 23:51

lol

ich kann den dreckspatch net mal installieren :mad: :rolleyes:

nettesau 15-12-2003 23:54

jo, das mach ich auch grad

die erwartung steigt ins unermessliche :D

MfG nettesau

Gerry 15-12-2003 23:55

Die Server für das Autoupdate sind momentan wohl ein wenig überlastet. :D
Anscheinend interessieren sich doch noch eine Hand voll Leute für Generals-ZH. ;)

Ich bin aber geduldig und versuche es später noch mal.

TeamTanx 16-12-2003 00:00

hi,


was für welche die nicht warten können

ftp://ftp.ea.com/pub/eapacific/gener...oadablePatches

cya TanX

xDABRAx 16-12-2003 00:02

4 Posts über Dir ;)


ftp://ftp.ea.com/pub/eapacific/gener...adablePatches/


Edit: lol Du Sau hast editiert :p

todiexx 16-12-2003 00:06

lol 3mal angefangen zuspielen und 3mal sofort das spiel ist nicht mehr syncron

TeamTanx 16-12-2003 00:07

hi,

lol jetzt haben wirs 3 mal habs echt nicht gesehn, blinder mit verbunden augen, sorry nochmal, ich finde der tunnel baut bissle zu langsam, aber egal so kann bleiben

cya TanX

Hirsch14 16-12-2003 00:08

so kanns bleiben joo

wurde eigentlich irgendwas mit dem skorp geändert -nur so;)

rubinio27 16-12-2003 00:12

hi!
ich find's mal wieder sau lustig wie des EA macht...
der tunnel baut genauso schnell wie eine stingerstellung....da ist eine gatling kanone schneller fertig...:lol:
wollten die aber net die bauzeit von jeeps raufsetzen oder hab ich da was falsch verstanden???weil der jeep wird immer noch so schnell gebaut!!

TeamTanx 16-12-2003 00:14

hi,

ich sagte ja kleinen tick schneller wäre noch vertretbar, naja jetzt ist es halt so ändern könne ma es eh nimmer

cya TanX

PlayFair 16-12-2003 00:21

Bin mal gespannt ob es nun möglich ist, beim Oil Run auf TF (z.B.) den Arbeiter mit dem Dozer zu überfahren, bevor der Tunnel fertig ist. Der Arbeiter läuft ja schon erheblich langsamer als ein Dozer fährt.

rubinio27 16-12-2003 00:34

hey,
ich hab gerad mal ein kleines spiel mit sw-general gegen comp gemacht....und ich weiß net, ob ich mich jetzt irre, aber die raketen von der emp-patriot sind ein bissl stärker als sonst!!
es könnt auch an der uhrzeit liegen, dass mir des so vorkommt...:D
aber naja, wer mehr weiß, kann mich ja mal aufklären!!

PlayFair 16-12-2003 00:57

Der Alpha Aurora soll einen mächtigen Bums bekommen haben, wohl 1 Treffer für eine Waffenfabrik.
Ausserdem bleiben bei der GBA keine Löcher zurück, wenn ein Alpha Aurora eine Bombe auf ein Gebäude geworfen hat.

Vielleicht wieder ein neuer Bug.


Dhaos 16-12-2003 01:57

Du wirst mir zwar net glauben, aber ich glaube das es so gewollt is.. Ich hab eben mit GLA versucht was zu reissen, aber alles explodierte...

Der AA lohnt nun wirklich, muss ich schon sagen.
GLA is aber nun wirklich schlecht geworden, besonders weil sie den TNT General net verbessert haben und auch andere kleine Bugs sind net behoben, sondern halt nur der Tunnel wurde verlangsamt im Bau. Naja, ich werd nun umsteigen auf SW General, natürlich werde ich den net gegen Air nehmen, aber sonst isser sehr schön =)

dam0kles 16-12-2003 02:45

Leute, mir haben die Jungs von Be-Pe-Yot-Em mitgeteilt, das es ein kleines Problem mit dem Patch und dem Uncut gibt. Sie arbeiten fieberhaft an einer Loesung. In der Zwischenzeit gibt es ein workaround von |SoD|-FateF8. Damit funzt auch der patch

edelbaum 16-12-2003 11:06

Hi,

der Patch is leider sowas von Banane...

ich hab mal ne liste erstellt die ich sinnvoll fände so umzusetzen. Grundlage hierfür ist Version 1.0

USA

USA SW General
- Reaktor günstiger
- Aurora build speed schneller und etwas stärker (aber net 1.01 niveau...)

USA Laser
- Lasertank stärker (auch gegen Truppen)

USA Airforce
- war ok oda?


China Tank
- ich denke is ok

China Nuke
- Ovi u. maos weniger splash damage an truppen (durch die nuke geschosse)
- minimal langsamere Ovis und Maos

china inf
- outpost teurer und buildtime minimal nach oben

GLA
- Tunnel Bauzeit erhöhen
- Jeep Build time minimal erhöhen
- Marodeur build time schneller / stärker machen

GLA DEMO
- Demo Upgrade abschwächen

GLA Stealth
- Vierlinge build speed schneller
- Tunnel etwas günstiger als bei anderen gla`s

GLA Toxin
- ok oda?

PlayFair 16-12-2003 12:20

Nach dem Patchen.

Bei Bauaufträgen fängt es nun gelegentlich an furchtbar zu ruckeln. Ist das Gebäude fertig läuft es wieder flüssig.

Kann es sein, dass der Comanche, zumindest des SW Generals ungeheuer zugelegt hat?


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