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-   -   Verbesserungsvorschläge für den 1. Patch (Bugausbesserung) (http://www.cncforen.de/showthread.php?t=2379)

wuertho 20-10-2001 14:26

Verbesserungsvorschläge für den 1. Patch (Bugausbesserung)
 
Allso da sich das hier über mehrere Theats verteilt mach ich mal einen auf was man mit dem Ersten YR Patch ausbessern könnte.

Also mir ist bis jetzt nur das mit der Kampffestung aufgefallen (das die Einheiten wieder zum Startpunkt zurück laufen)

Was fällt euch auf?

Negative Creep 20-10-2001 14:48

Ist vielleich kein Bug, aber ich habe mal probiert, 5 Ivans in eine Kampffestung zu stecken (so á la Ivan-IBF) und hab die Kiste in die gegnerische Basis gesteckt. Leider macht die Kampffestung überhaupt nichts, weder explodieren, noch Bomben anheften :(

Baboon201 20-10-2001 16:32

Ich habs eigentlich nichts dergleichen bemerkt.
Naja sie könnten das Bild,was in einer Statistik nach nem SPiel kommt,wenn man Yuri genommen hat,austauschen.Sieht zu COmichaft aus.
Ansonsten passt alles.

Sven 20-10-2001 16:52

Ich weiss nicht ob es so geplant ist.... aber spielt mal die Mondmission und baut 'ne Waff, verkauft sie wieder, baut noch eine neue, wieder verkaufen usw.
Nach 5 Waffs hat man 20 Kosmis, aber erst 5000 ausgegeben (Waff kostet 2000, beim Verkaufen gibt's die Hälfte zurück)
Das mag jetzt nur die eine Mission betreffen, könnte aber auf späteren Custom-Mond-Maps auch so sein.

Negative Creep 20-10-2001 17:14

Was ist eigentlich ein Schweve-Transporter? (schon blöd, wenn das v gleich neben dem b liegt :D)

Bubba 20-10-2001 18:52

Und sie sollten das mit den längeren Ladezeiten ausmerzen wenn man 2 Laufwerke hat aber keine AR2 CD im zweiten Laufwerk liegt.

Mitdaun 20-10-2001 19:38

Denke mal das die schon dabei sind den fehler zu beheben.
Aber zum Glück habe ich den fehler nicht.

Negative Creep 21-10-2001 20:33

Mir ist mal passiert, daß ich in einer Mission ne Kiste eingesammelt habe und danach einen Spielstand der Mission geladen hab, bevor ich die Kiste eingesammelt hatte. Die Kiste war nicht mehr da.

Baboon201 22-10-2001 13:24

DIe KIsten werden ja zufällig hingesetzt,also denke ich,dass is kein Bug.

inmaha 22-10-2001 14:02

Wurde zwar schon erwähnt und eine vorzeitige Lösung, CD in Brenner, gibt es ja auch schon.
Aber es nervt trotzdem.
Und sollte schnellstens behoben werden.

Negative Creep 22-10-2001 15:30

Zitat:

Original geschrieben von Baboon201
DIe KIsten werden ja zufällig hingesetzt,also denke ich,dass is kein Bug.
Das war in einer Kampagnen-Mission, nicht im Gefecht.
Edit: Und selbst wenn es ein Gefecht gewesen wäre, es bleibt ein Bug.

Agent Smith 22-10-2001 15:33

Nö Kistenpositionen werden wohl nicht gespeichert. Wie gesagt: Zufällig.


Zum Thema:
Die sollten mal ne Dread nehmen und damit vom Wasser aus auf etwas schießen, was auf Felsklippen ist (2 übereinander also hohe Küste). Dann fliegen ein paar Rakenten weit übers Ziel :confused:

present99 23-10-2001 13:43

"Captain Captain.. wir schiessen daneben!"
*hicks* "Kann meeer mol einer desch schielwasser geben?!"
"Oh desch dud mir leid isch hat echt uffn bauhof jezielt *schwank*"

Baboon201 23-10-2001 16:40

Hmm das Endvideo bei den Russen sollten sie ändern.Zophia hat doch was von kalten Wintern,und das es nicht so sein muss gesagt :D

Hmm beim AllyEnde passt ja,aber Russen ende nicht ;)

camva 23-10-2001 18:29

also habt ihr schon gemerkt wenn grands auf ein ziel was auf einer anhöhung steht also net die eben darüber die flach ist sondern die Schräge das dann die grand viel weiter schießt alse soll. Wenn das extra ist vieleich ist das schwer beim zielen (glaube ich kaum) sollte sies wenigsten so einstellen das es immer genauerer wird. denn da könnt ne V3 Stehen und der schießt dauernd daneben.
Eine frage wer hat ne größere Reichweite Grand oder V3?

Excytee 23-10-2001 18:36

Ich hab eben einen gefunden... nicht das ich danach gesucht hätte, aber: Westwood hat mich betrogen! :D ...oder Yuri wars. ;) Seht selbst:

http://www.cncmaps.de/images/yuri-bug.jpg

Wie's passiert ist:
Ich bau Panzer-Zerstörer (leckere Dinger :tasty: ) und dann setze ich in dem Moment wo der neue PZ als Voxel im Game erscheint eine Waff, die anscheinend automatisch zur Primären Waffenfabrik wird. Tja, der PZ ist zwar da, aber er kam nie raus. :D Das heißt... wenn ich die Waff verkaufe vielleicht ja. :rolleyes: Muss ich mal ausprobieren, habs gesafet (wie schreibt man das eigentlich :confused: ).

Nachtrag:
Bin ja mal gespannt wie schnell man bei Westwood/ EA meiner Aufforderung nach kommt mir den schuldigen PZ vollgetankt bis Ende des Monats auf den Hof zu stellen. :) Sonst seh ich mich gezwungen andere Schritte einzuleiten... :eg:

Sven 23-10-2001 18:52

Zitat:

Original geschrieben von camva
also habt ihr schon gemerkt wenn grands auf ein ziel was auf einer anhöhung steht also net die eben darüber die flach ist sondern die Schräge das dann die grand viel weiter schießt alse soll. Wenn das extra ist vieleich ist das schwer beim zielen (glaube ich kaum) sollte sies wenigsten so einstellen das es immer genauerer wird. denn da könnt ne V3 Stehen und der schießt dauernd daneben.
Eine frage wer hat ne größere Reichweite Grand oder V3?

Dann musst du einfach mit Feuerzwang kurz davor halten (zB letzte Sovietmission, wenn die Sovietbasis dir gehört baust du eine GC an den Aufgang zu Yuris Base... die fängt dann von selber an auf ein Gebäude oben zu schiessen, trifft aber nie. Setzt man den Zielpunkt manuell ein kleines Stück vor dem Gebäude macht es 2 x Bumm und dann einmal Krach :D

Die V3 schiesst weiter

@Excytee: :lol:

Mitdaun 23-10-2001 19:51

@Excytee: Das phänomen ist mir bisher nur bei den Russen Helis aufgfallen wo entweder das Tor wo die Fahrzeuge rasukommen oder das Dach aufgeht habe mir bisher nix bei gedacht kahmen ja sowiso raus aber das:lol:

camva 23-10-2001 22:02

ja danke,
wusst ich gar net...
wer benutz eigentlich V3s??
mfg
camva

Razy 23-10-2001 22:07

Ich wäre ehrlich gesagt für ein paar mehr physical imunes! find yuri als gegner doch ziemlich hart!

Excytee 23-10-2001 23:15

Zitat:

Original geschrieben von Mitdaun
@Excytee: Das phänomen ist mir bisher nur bei den Russen Helis aufgfallen wo entweder das Tor wo die Fahrzeuge rasukommen oder das Dach aufgeht habe mir bisher nix bei gedacht kahmen ja sowiso raus aber das:lol:
Das ist auch voll das Hammer-Phänomen. Kommt sogar ziemlich häufig vor... :) Das nenn ich dann auch mal Bahnbrechende Fahrzeuge (im wahrsten Sinne des Wortes).

Baboon201 24-10-2001 12:56

Hmm ich frag mich ob das ein Bug ist,aber immer wenn ich mit einem Seal ne Werft sprenge,fliegt der mit in die Luft.Bei Gebäuden ist das nicht so.
Hat einer das gleiche,oder is das gar kein Bug.

NodMot 24-10-2001 13:18

Hab das bisher nur mit Tanja gemacht, die überlebt auf jeden Fall. :confused:

Hitman 24-10-2001 13:21

Das war auch schon manchmal bei AR2 so wenn du mit ner Tanya ne Werft sprengen wolltest wurde sie getötet.

ccdx21 24-10-2001 13:31

@Excytee

das hat ich auch schonmal
da stand dann im baumenü Fertig
aber nichts kam raus

dann hab ich das Fahrzeug angeklickt (welches in der Waff festhing)

und siehe da das ding war aktive

konnte sich aber kein bissel bewegen (die produktion ging auch nicht weiter

als ich dann die waff verkauft hatte stand dann da mein Flaklkw

hm

bei ner Battel Fortress könnte ich ja verstehen wenn die ina Tür festhengt
aber bei nen Lkw :confused:

@camva
ich benutze manchal V3
wenn es die situation verlangt (halt meist um Grands zu knacken)

zu den reichweiten
ist euch mal aufgefallen wie weit etwas schiessen kann wenn es auf einen hügel der höhe 10 steht und ein ziel höhe 0 angreift

mein SV hubi hat weiter als die grand da unten geschossen :D

Sven 25-10-2001 15:00

Was anderes, betrifft den Genmutator:

Wenn der an einer engen Stelle innerhalb einer feindlichen Basis eingesetzt wird kann folgendes auftreten:
Es ist mir schon öfters passiert das einer meiner neuen Spielkameraden an/unter/in einer Mauer festhängt und sich partout nicht mehr bewegt. -> :nix:
Er kann allerdings auch nicht angegriffen werden....

Wenn ich das das nächstemal sehe mache ich einen netten Shot davon ;)

Mitdaun 25-10-2001 16:59

Jo ist mir auch passiert der steckte allerdings in ein Slave Miner fest. der sich für das spiel auch nicht mehr wegbewegte.

NodMot 25-10-2001 18:08

Jau, den mit dem Berserker in der Mauer hatte ich auch. Hab aber nicht mehr drauf geachtet, was im weiteren Verlauf mit dem passierte, ob der evtl. verfügbar war, nachdem die Mauer und das zugehörige Gebäude nicht mehr existierten.

Seal 25-10-2001 18:24

Zitat:

Original geschrieben von Agent_Smith
Die sollten mal ne Dread nehmen und damit vom Wasser aus auf etwas schießen, was auf Felsklippen ist (2 übereinander also hohe Küste). Dann fliegen ein paar Rakenten weit übers Ziel :confused:
das is mir auch schon in AR2 passiert

alienbrain 26-10-2001 16:24

schwache soviet!!
 
ich finde die soviet sollte ein bisschen aufgemozt werden!

1. die soviet haben jetzt keine chance mehr an einen Spion rannzukommen. allies können spione bauen und yuris können sie übernehmen und dann einsetzen, und was können die soviets?? garnix! null chance nen spion zu bekommen!! :( :(


2. die V3 sind soooooooo schwach! deren raketen sind nach 2 flakschüssen kaputt! das heisst, bei schon schwacher luftabwehr haben sie keine chance mehr etwas anzurichten! :confused:


3. der verrückte iwan taugt auch nichts, ausser als wandelnde bombe in der eigenen basis rummzulaufen! der iwan sollte seine bomben aus kurzer entfernung werfen können!! :)
damit er nicht direkt an die panzer ran muss um die bombe zu befestigen!!!:D:D



Nochmals muss ich erwähnen:

am meisten stört mich das problem mit den spionen!!



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