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-   -   Frage an Betatester (http://www.cncforen.de/showthread.php?t=22651)

Weyounn 05-01-2003 19:51

Auch noch ne Frage hab:

Wie ist das mit dem MPT? Wie lange läuft der denn noch?

Generals muss ja noch vervielfältigt, verpackt, versand.... werden, und soooo viel Zeit is ja auch nich mehr. Hat EAP denn noch Zeit Bugs zu beseitigen und das Spiel zu optimieren?

:blah: :blah: :D

Daywalker 05-01-2003 20:39

Der MPT läuft bis zum Release oder?

Coldmind 05-01-2003 20:46

Es wird denke ich wie bei UT2k3 laufen. Die wirklichen Bugkiller kommen erst in einem großen "Standardpatch"
Das hat den Vorteil, dass in den ersten Wochen noch einige weitere Comments gesammelt werden können und die Entwicklungszeit gekürzt wird, also das ganze für sie billiger wird. ka wie das billiger ist, aber ich glaube die weden schon versuchen eine gute Rechnung zu machen^^
Ab jetzt dürften Bugberichte nicht mehr in die Verkaufsversion einfließen, wenn sie den Termin halten wollen, aber sie hatte ja bis jetzt genug Zeit, um alle schweren Fehler auszumärzen.

Dr. Dre 06-01-2003 15:14

Ich hab auch al ne Frage:

Kann man Atomraketen abschießen? Ich hab mal ein Video gesehen, wo die GLA auf eine Atomrakete geschossen haben, die gerade auf ihre Base zuflog.

Slick Jackson 06-01-2003 15:21

Ja, man kann Atomraketen bauen!

PS.: Es gibt auch miniatomraketen

cu online
Gruss,
MRbadMC alias Slick Jackson

Ir0nhead7 06-01-2003 15:41

Nein er wollte damit sagen ob man die Atomraketen abwehren kann mit ein gewissen System (Raketenabwehrsystem) oder so?

Agent Smith 06-01-2003 15:47

Nö kann man nicht. auch wenn ich das Game noch nicht gezockt hab weiß ich das
generals zielt doch auf realismus. wenn man die rakete kurz vor ziel abschießen könnte wäre das sau unrealistisch ;)

Hat EA eigentlich geplant irgendwie die ´Nachschubskisten mehr werden zu lassen wärend eines Games?
ich finds blöd, dass irgendwann die kohle alle is und man nur noch alternative geldquellen hat
kisten gibts auch net mehr mit geldbonis etc. also werden stundenlange games doch unmöglich :confused:

rexetnex 06-01-2003 19:34

kannst du dich noch an die stundenlangen games in yr erinnern(falls du es nicht mehr spielst)? dort haben beide seiten meistens ihre einheiten schon, und das geld ist auch meistens knapp.

die langen spiele entstehen nur wenn sich keiner getraut anzugreiffen. und in den erzfeldern ist nach 30 min auch nicht wirklich noch viel mehr drin als in der 2. geldquelle von generals.

oder wie siehst du das?:confused:

kapsrasta 06-01-2003 21:55

Zitat:

Original geschrieben von Agent Smith:
also werden stundenlange games doch unmöglich :confused:
Man muss nur genug sekundäre Geldquellen besitzen. Dann kann man spielen solange man will, da eigentlich ununterbrochen Geld in die Kassen strömt.

Agent Smith 06-01-2003 23:12

Naja wenn das noch geht isses ja in Ordnung :D

Ich meinte eigentlich Geldboni Kisten etc. damit konnte man mmer wahnsinnige Armeen aufbauen und das hat halt Spaß gemacht ;)

borish 07-01-2003 01:50

Chrono-Legionäre + Spionage Satellit = ganz viel Geld ...;) :D


Bitte eine Gedenkminute für die armen Chronos .....:shy: :(
;) :D


btw. Wie steht es den mit den Provokationen ? Wird es wieder welche geben ?

( IN YR die Tasten F5-F12 ...:rolleyes: ;) )

Danke

Tobias.H 09-01-2003 15:12

kann man mehrere superwaffen bauen?

Elmar 09-01-2003 15:19

Zitat:

Original geschrieben von Tobias.H
kann man mehrere superwaffen bauen?
´

Yep

Blackhawker 09-01-2003 15:54

Zitat:

Original geschrieben von Dante
1. können die minen auch an anderen (beliebigen) stellen der map angewendet werden?
Ja, durch ein Flugzeug (muss man aber Punkte vom Rank des Generals "opfern") der dann die minen an einer gewünschten Stelle absetzt, vor allem gegen die nicht so doll gepanzerten GLa ist das oft sehr nützlich

Tobias.H 09-01-2003 16:58

Zitat:

Original geschrieben von Elmar-EA
´

Yep

das heißt also das man sich einbunkert und dann 20,öhm was gibt es denn da für superwaffen?ich habe mal auf n screenhsot was von einer "particel projectil cannon" gesehen.

also bunkert man sich ein und baut 20 von dieser superwaffe?

das ist ja ein bissl scheiße

Coldmind 09-01-2003 17:14

lol
man kann mit Einbunkern nicht gewinnen, außer gegen strategisch schwache Spieler :p
Die Kosten sind einfach zu extrem, wegen Energie.

Übrigens so siehts aus:
[edit]

Tobias.H 09-01-2003 17:21

ich habe auf kein miniradar schwarzen schatten gesehen.gibt es den überhaupt noch?

Coldmind 09-01-2003 17:29

Es gibt nur den Fog of War(FoW, Kriegsschatten), der die Sicht deiner Einheiten begrenzt, du also nur das siehst, was deine Einheiten sehen. Einen komplett schwarzen Schatten gibt es es zum Glück nicht, da es echt sinnlos ist. Das heißt du wirst alle Umrisse sehen können und dich leicht zurechtfinden, aber regelmäßiges Scouten gehört dazu, falls du nicht willst, dass dich der Gegner überrascht.

Dimen 09-01-2003 18:08

Lol
 
Das SS mit den Superwaffen sieht recht amüsant aus:crazy: :freu:

Coldmind 09-01-2003 18:33

10 ABomben beim Aufschlag sehen noch interessanter aus *g*

So siehts zumindest danach aus :p

[Edit by Darkrush]Sorry aber die Grafik ist viel zu gross, solltest dich noch ein bisschen mit den Boardregeln vertraut machen ;) [/edit]

Tobias.H 09-01-2003 21:49

solln das atomstrahlen da stellen?

Coldmind 09-01-2003 22:15

Ups, sry Darkrush, ich kenne das von anderen Boards nicht. Ich poste, dann nur noch Links, reicht ja :)

Hier, das war mit der Strahlenwolke:
http://www.coldmind.de/Pics/Atombombe6.JPG

Das sieht schon gut aus, da zuerst sehr starker Rauch ist, der sich dann legt und glüht. Pics können das nie so gut darstellen, aber damit ihr eine Vorstellung habt, reichts ja.

So siehts vorher aus:
http://www.coldmind.de/Pics/Atombombe5.JPG

Man sieht, wie sich die Feuerwaltze durch die Straßen bewegt und nach und nach der dieser verseuchte Nebel für ca. ne Min übrig bleibt.

Und das ist noch paar Sec vorher, als mehrere ABomben gleichzeitig einschlagen(so gefroren siehts doof aus, aber live gibts keine bessere Grafik :D ):
http://www.coldmind.de/Pics/Atombombe4.JPG

Übrigens ist das, glaube ich, niedrige Details. Die sind ja nicht von mir :)

Thrawen 09-01-2003 22:30

..ok das aknn ein betatester warscheinlcih auch cih wissen aber vieleicht hast´s ja einer irgentwo gelesen...also:
wennn man missionen spielt(SP) kann man da auchs chohn das gesamte gelände sehen...(weil dannn wäre vieles ja voll leicht was mit dem schwarzem schatten eine herausforderung war)

PS:@Darkrush wenn du das nächste mal ein bild löscht könntest du bitte den link zum bild an die stelle posten??...das wäre ganz nützlich für leute die das bild noch sehen wollen...(ok es wurde ja nachgepostet aber trotzdem....)

Thrawen™

Firebird_sk 09-01-2003 22:39

Ich denke das wird ganz von den Missionen abhängen wieviel man sieht. In Warcraft sieht man im MP auch die ganze karte, und in den Missionen nicht.

Thrawen 09-01-2003 22:57

Zitat:

Original geschrieben von Firebird_sk
Ich denke das wird ganz von den Missionen abhängen wieviel man sieht. In Warcraft sieht man im MP auch die ganze karte, und in den Missionen nicht.
wie jetzt man sieht nicht die ganze map? heißt das über teilen der map ist ein ECHTER schwarzer schleier....
...hm...k.A. warum aber man gewöhnt sich recht schnell an den gedanken mit dem FoW...vor n paar tagen ahb cih das zeug noch wie die pest gehasse..jetzt find ichs schon fast gut....
Edit: hab was vergessen :D

das da unten nähmlch XD

Thrawen™

Firebird_sk 09-01-2003 23:04

Ich meine einen richtigen schwarzen schatten, also praktisch dass man nichtmal das Terrain sieht. Aber ich weiß nicht wie es bei Generals werden wird.

P. S.: FoW rult :)

Coldmind 09-01-2003 23:13

Der FoW steigert die Vielfalt der Strategien, da man im Geheimen mehr Möglichkeiten hat, als wenn der Gegner immer alles weis. Wenn es offen ist, musst du auf eine perfekte Balance von Stärke(bzw Anpassung) und Schnelligkeit setzen, sonst hast keine Chance. Mit FoW kannst du diese Balance aufbrechen, da du zB mehr auf Speed setzen kannst, um im Dunkeln zu verschwinden(auch verschärftes Hit&RUN genannt).
So seh ichs.

Dimen 10-01-2003 02:35

Zitat:

Original geschrieben von Coldmind
Der FoW steigert die Vielfalt der Strategien, da man im Geheimen mehr Möglichkeiten hat, als wenn der Gegner immer alles weis. Wenn es offen ist, musst du auf eine perfekte Balance von Stärke(bzw Anpassung) und Schnelligkeit setzen, sonst hast keine Chance. Mit FoW kannst du diese Balance aufbrechen, da du zB mehr auf Speed setzen kannst, um im Dunkeln zu verschwinden(auch verschärftes Hit&RUN genannt).
So seh ichs.

@ Coldmind: Das solltest du mal hier rein posten: http://www.cncforen.de/showthread.php?s=&threadid=20735 oder sofort den link geben wenn solche fragen auftretten;)

So und jetzt eine Frage: Können die Palmen und Bäume nur von schweren Panzern überfahren werden, oder von allen Fahrzeugen?
Wenn von allen, dann finde ich es komisch, dass solche leichte Fahrzeuge wie z.B. GLA- Buggy ganze Bäume überfahren können (realistisch darf es nicht sein)!
Wie seht ihr dass??:rolleyes:

Master M² 10-01-2003 13:08

warum darf es nicht realistisch sein?

ist doch gerade gut.

WarMouse 10-01-2003 15:18

gibt es unterstüzungsgebäude á la pylonen/depots/overlords ?
gibt es ein max controll?

ist der kartenausschnitt den man sieht festgelegt oder hängt das wieder von der auflösung ab?

wie haltbar sind gebäude? lohnen sich rushs oder ist das ganze eher auf techen ausgelegt?
und im zusammenhang damit - wie stark ist die stationäre defensive?

sind die arbeiter die man in die geld sammeln schickt irgendwie zahlenmässig begrenzt? oder lohnt es sich auch mal 20-50 stück zu bauen?
wird es auch low money ladderkarten geben oder ist das ganze spiel auf dieses verwässerte much money prinzip angelegt?

gibt es verschiedene armor/angriffsklassen oder unterschiedet sich einfach nur der absolute schaden bzw der schutz

wie stark sind upgrades im vergleich zu ihren kosten?

wie teuer sind gebäude im vergleich zu den armeekosten? (lohnt sich also mischen oder muss man für ein gebäude soviel ausgeben wie für 1/50 seiner späteren armee)

gibt es verschiedene upgrades oder profitieren alle einheiten von den selben


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