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XTreMe978 21-08-2002 14:59

Neues Problem ...
 
Hi, hab jetzt ein *.vxl gebaut und es mit einer neuen Einheit eingebaut. Wenn ich jetzt aber ein Spiel starte und die Einheit baue kann ich sie zwar sehen, aber sie schwebt ca. 3 Kästchen über dem boden !?!? was hab ich falsch gemacht, wie kann ich den fehler beheben ?
THX

Lord Kain 21-08-2002 15:17

evtl. fehlerhafter eintrag in der rules.ini

XTreMe978 21-08-2002 15:23

Hmmmmm, in der rules.ini hab ich einfach den Code vom 4TNK genommen (Mammutpanzer) und statt 4TNK einfach 5Tnk gemacht (so heisst auch die *.vxl). Kann es sein das ich in der art.ini nen falschen eintrag genommen hab ?

Lord Kain 21-08-2002 15:25

zeig mal den art.ini eintrag

XTreMe978 21-08-2002 15:27

[5TNK]
Voxel=yes
Remapable=yes
PrimaryFireFLH=40,32,96
SecondaryFireFLH=-32,80,120
PBarrelLength=192

XTreMe978 21-08-2002 15:29

Der Panzer hat desweiteren kein turret und kein barrel, besteht also nur aus der 5tnk.vxl und 5tnk.hva

Lord Kain 21-08-2002 15:29

da liegt der fehler schon mal nicht, hast du beim rules.ini eintrag etwas geändert?

XTreMe978 21-08-2002 15:30

der rules.ini eintrag:
[5TNK]
Name=Raketen Werfer
Category=AFV
TargetLaser=yes
Primary=RWM
Strength=150
CrateGoodie=yes
Armor=light
Turret=no
TechLevel=1
Sight=6
Speed=4
Owner=AT
Cost=1100
Points=60
ROT=5
Crusher=no
SelfHealing=no
Crewed=yes
AllowedToStartInMultiplayer=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=25-I000,25-I002,25-I004,25-I006
VoiceMove=25-I012,25-I014,25-I016,25-I018,25-I022
VoiceAttack=25-I014,25-I022,25-I024,25-I026
VoiceFeedback=
MaxDebris=4
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
Weight=3.5
MovementZone=Destroyer
ThreatPosed=40 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
ZFudgeColumn=9
ZFudgeTunnel=15

Lord Kain 21-08-2002 15:33

da sehe ich jetzt keinen Fehler... es könnte auch an der voxel grafik liegen...

XTreMe978 21-08-2002 15:36

1 Anhang/Anhänge
Hmmm, bei der Voxel-Grafik hab ich einfach den Rumpf vom Mammutp. genommen (4tkn.vxl) und hab noch was oben drauf gebaut. Ich setz sie mal in den anhang mit rein.

XTreMe978 21-08-2002 16:24

Soo, hab jetzt noch nen screen zur veranschaulichung gemacht !!!

http://www.xtreme-home.de/images/5TNK-screen.jpg
Hier kannst dir das Bild auch als *.rar Datei runterlden :D
Ich hoffe das mir jetzt jemand helfen kann ...
THX

Dragonfly 21-08-2002 19:43

kannste bitte nin Pic der Voel schicken ?!?
Ich bin da zwar ne belesen, aber vieleicht sieht man ja was !
Ansonsten könnt es am
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
liegen ! das gibt die was mit movmend an ! wasgenau weiß ch selbst nicht ! zieh di einfach mal andere Sachen rein und guce ob es sich verändert !
Ansonste(again) :

ZFudgeColumn=9
ZFudgeTunnel=15

fahr mal in einen Tunnel, wenn er noch höher ist (die Unit)
dann liegt es an diesen einträgen !

ZFudgeCliff // fudge for units behind cliffs showing through rocks
ZFudgeColumn // fudge for units behind bridge overpass support columns
ZFudgeTunnel // fudge for unit behind tunnel entrances
ZFudgeBridge // fudge for tall units when they are under a bridge... eg mammoth mk2

Testen einfach ausprobieren !
Was mir gerad auffällt : Wo ist der Size=x eintrag ?Bei dir fehlt
dir größe der Unit (z.b size=6)Daran wirds liegen !

Lord Kain 21-08-2002 19:45

Der Locomotor ist auf jeden Fall richtig.

Dragonfly 21-08-2002 19:54

Aber der size=x eintrag ? der is net da !Oder ich bin zu dumm ihn zu finden , werter Kollege *g* !
http://www.members.aol.com/gottjojo/cnc/image22.jpg
Tutnichts zu sache ist aber goil !
Habe ic aus minem Cnct tut von :
www.members.aol.com/gottjojo

Lord Kain 21-08-2002 19:57

also in ar2 und yr ist der size= eintrag da, um zu bestimmen wieviel platz die einheit in einem transporter benötigt. Bei TS bin ich mir jetzt nicht sicher...

Dragonfly 21-08-2002 19:59

aber er fehlt das kann schon der error sein!
Er muss ja trotz dem wissen wie groß er ist !
Kleine Ursache große wirkung !

PS : ich wil kein hundeführer sein ...


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