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sokker961 09-03-2011 23:25

Mapping Tutorial für RA2?
 
Ich hab den mapeditor für Yuris Rache, aber der bringt auch ein paar Probleme mit sich.
Bevor ich jetz alle meine Fehler oder Probleme aufzähle, frage ich lieber erst mal nach einem Tutorial für den editor.
hab auch schon gegoogelt, aber auch nix gefunden.

ich hoffe ich bekomm von euch schnell ne antwort, bin total verzweifelt:confused:

Firefly 10-03-2011 17:57

gegoogelt und nichts gefunden?
http://de.lmgtfy.com/?q=Final+Alert+2+tutorial

Kroko 10-03-2011 22:09

Was mir so auf die Schnelle einfällt.

Bei Klippen macht es sich am besten die Rückseiten zuerst zu machen.
Bei Auffahrten immer die dafür vorgesehenen Rampen verwenden.
Damit KI nicht hängen bleibt zwischen den Rampenteilen noch mindestens 1 frei lassen (2 nötig für Wege 3 für die Autobahnen)
Bauhütten nicht vergessen an die Brücken zu setzen sonst kann man Sie nicht reparieren
Denn SwitchFrameModus benutzen für Rampen dort kann man besser sehen ob man Sie richtig gesetzt hat. Gebäude und Brücken nicht zu nah am Rand machen oben und unten werden in diesem Karteneditor der begehbare Rand nicht ganz korekt angezeigt.
Zuerst die Klippen und sonstigen Höhenunteschiede herstellen und dann erst die anderen Geländearten (Pflaster usw setzen)

Sven 10-03-2011 22:50

Wo es geht, sollten Rampen eigentlich komplett vermieden werden. Mit Level Terrain kommt das in der Regel besser :) Ok, bei Straßen geht's nicht, bei normalen Slopes aber schon...

Kroko 11-03-2011 08:04

Zitat:

Zitat von Sven (Beitrag 1595468)
Wo es geht, sollten Rampen eigentlich komplett vermieden werden. Mit Level Terrain kommt das in der Regel besser :) Ok, bei Straßen geht's nicht, bei normalen Slopes aber schon...

Hier muss ich widersprechen. Wenn man die Klippen verwendet muss man an die, ich sage, Rampen 0025 slope set pieces nehmen. Wenn man die Terrainangleichung dafür verwendet kommt es dort immer wieder zu Wegfindungsproblemen und Einheiten bleiben oft (nicht immer) davor stehen.

Bei Interesse habe ich auch eine geänderte FADATA.ini dann sind die Aktionen und Ereignisse der Trigger in Deutsch. Bei Bedarf melden.

sokker961 12-03-2011 21:38

das einzige tutorial, was mich ansprach(es sagte: hey! hier bin ich!) hat mir hier leider auch keine klaren antworten gegeben.
ist aber auf jeden fall besser als nix, hab ich beim googeln total übersehn.
vielen Dank, ich wäre aber noch glücklicher wenn mir einfach jemand eine Sache erklären könnte:
wie krieg ich das hin, dass best. Gebäude gleich zu beginn mir gehören (am besten in einer Mehspieler-Karte )

DANKE !!!

Kroko 13-03-2011 10:16

Gebäudewechsel zu bestimmten Spieler

Gehe auf
Bearbeiten > Auslösereditor

Beim Triggereditor
Bei Auslöseoptionen.
Name eingeben z.B.: dem Ersten Spieler geben
Bei House wählst du Zivilist alles andere so lassen

bei Ereignise auf New Event klicken
wählstdu die 8 ( glaube ich)aus Sofortereignis (Steht vielleicht auf englisch drin)

Bei Aktionen auf new action kliken
wähle 14 (glaube ich) Besitzer wechseln (Steht vielleicht auf englisch drin)

bei parameter value wählst due Player A aus
Fenster schließen


Dann auf die Gebäude doppelklicken
und dort bei zugeordneter Tag den richtigen Trigger auswählen und auf ok klicken

Das für jeden Spieler wiederholen

sokker961 13-03-2011 16:36

bin leider noch nicht sehr erfahren mit programmieren und so was.
also sagt mir bitte noch eins: was sind Trigger und Tags, was machen sie und wie macht man sie im editor?

vielen dank für eure hilfe!

Kroko 13-03-2011 18:14

Du sollst das nur im Karteneditor machen!
Also in FinalAlert2 YR

Ach so und natürlich bei Optionen den Haken vor Anfängermodus entfernen, sonst siehst du bei Bearbeiten die Auswahl nicht vollständig und kommst nicht an den Triggereditor ran.

T90ZUG 13-03-2011 19:18

Ich könnte mich entsinnen, dass es mal ein paar kleinere Tutorials von klaus52 auf CnCMapWorld gab. Komm da aber leider nicht mehr an die Daten ran um nachzusehen.

Sven könntest du denn mal nachsehen? Das Material dürft ja noch nicht gelöscht worden sein oder?


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