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Krokovski 19-05-2002 13:27

Karteneditor ( Yuris Rache )
 
ich habe final alert - yuris revenge und habe folgende preobleme
1. wie komme ich an yuri #gebäude und einheiten
2. warum kann dieser editor keine yrm datein lesen
3. wie machz ich das das eineheiten und gebäude gleich von anfang an jemandem gehören?

Neokwi 19-05-2002 16:11

1. Bei Infantrie und Fahrzeuge sind die dabei und bei Gebäude steht doch extra Yuri, auch wenn die Namen in englisch sind.

2. Wieso ? Bei mir liest der jede yrm datei die ich ihm befehle zu lesen.

3. Keine Ahnung.

EEBKiller 19-05-2002 16:17

1. schon erklärt
2. schon erklärt
3. auf des gebäude oder einheit doppklicken und dann bei besitzer das land einstellen, mehr nich

Trunks 19-05-2002 16:32

3. willst mir wohl nachmachen *gg* soll das im Multi Player passieren oder im Single Player?

Krokovski 20-05-2002 00:13

im multiplayer

ich weiss net das funkt alles net wie ihr das da sagt ich habe mir den editor schon xmal runtergeladen aber da sindkeine yuri gebäude und einheitenund yrm datein kann er nicht lesen
alles in allem is die version genau wie die finalalert version für ar2

Neokwi könntest du mir deine version vom editor mal schicken?

und zu eebkiller wenn ich sage alw besitzer zb korea was macht das dann ich möcht nämlich das spieler 1 die einheiten haben soll und spieler 2 jene da verstehe ich nicht wie das mit den ländern funken soll:shy:

Neokwi 20-05-2002 05:04

Hier ist das Setup mit dem ich es installierte.

Neokwi 20-05-2002 05:07

Sorry, die Datei war zu groß, hat nicht geklappt.

Sag mir deine Email Adresse und ich schicke es dir.

Krokovski 20-05-2002 11:29

Krokovski@gmx.de

und schonmal danke

Krokovski 20-05-2002 19:16

Danke
bei dem editor kann man yuri sachen hinstellen nun is noch die frage mit den Besizern offen ( 3. Frage )

Trunks 20-05-2002 19:43

pro spieler must du neuen trigger erstellen (ist ja klar oder?)

Erstelle Trigger mit Namen "Spieler 1"
Ereignisse=>13 Elapsed Time...=> und wo die null ist schreibst du ne 1 hin
Aktionen=>14 Change House...=>
für startplatz 1 4475 <Player @ A>
für startplatz 2 4476 <Player @ B>
und so weiter

dan klickst du das gebäude/die einheit 2 mal an und wählst den unten den trigger

jetzt nurnoch speichern und fertig

Edit:
trigger sind unter Bearbeiten zu finden heist dort Auslöser-Editor

Trunks 20-05-2002 19:51

1 Anhang/Anhänge
sorry für den doppelpost hab schnell ne test map gemacht guck dir dort alles an

klaus52 20-05-2002 19:58

Noch ne kleine Ergänzung: Die Häuser müssen vorher denk ich "Zivilist" gehören ;)

Krokovski 21-05-2002 12:33

ich habe das mit den triggern so gemacht wie du es gesagt hast und habe sie auch nochmal mit deiner testekarte verglichen scheind zu stimmen aber wenn ich die karte im gefecht testen will hängt sich mein rechner auf

( deine testkarte habe ichauch getestet - im gefecht - sie funktioniert )

haste ne idee woran es liegen kann?:(

Trunks 21-05-2002 15:50

Wen du ICQ hast schick sie mir (149976221) oder AIM (tunks201544) wen du nichts davon hast schicks mir als eMail (sag ich dir per PN) wen das nicht geht hängs hier an:D

tevioncd 22-05-2002 19:31

Frage!
 
wie kann man machen das es missing cameos gibt und alles so schnell geht?

Krokovski 23-01-2005 10:54

Habe eben eine neue Karte mit Final Alert 2: Yuri's Revenge gemacht .

1.Dort habe ich ein paar zivile Gebäude verwandt , die im Spiel dann nicht zu sehen sind ; man kann Sie aber dennoch besetzen , also sind sie da aber ihnen steht wohl kein Skin zur Verfügung .

Kann man da was machen ?

2.Ich hätte gerne ein Lampe die verdunkelt .
Ich habe gedacht der ,,negative light post'' wäre was ich suche aber er funzt nicht .

WalnutXP 24-01-2005 00:44

Zu 1.: Es gibt ein paar Gebäude die nur im Schnee oder nur in der Wärme oder nur in der Stadt sichtbar sind.

Zu 2.: Ich denke so eine Lampe kann man im INI-Editor bauen....

Saroc 25-01-2005 11:26

Zu 1.) Völlig richtig, was WalnutXP gesagt hat - such' dir am Besten andere Gebäude stattdessen ;)

Zu 2.) Hab' ich leider nicht allzuviel Ahnung von. Wenn's 'ne helle Karte ist, könnte 'ne blaue Lampe auch als Ersatz gehen...

Krokovski 25-01-2005 18:27

Das mit der Lampe ist nicht so wichtig aber die Gebäude hab ich passend ausgewählt . Wenn ich andere Gebäude verwende geht der Karte was verloren .
Es muss doch möglch sein die Gebäude irgenwie sichtbar zu machen , denn die Skins sind doch schließlich vorhanden . :(

WalnutXP 25-01-2005 19:34

Du kannst höchstens was in der art.ini ändern, dann kannst du die Map aber nichtmehr über's WOL übertragen.

@TevionCD: Missing Cameos besagen nunmal, dass ein Cameo fehlt. Wenn du das bewusst erzeugen willst (obwohl mir nicht klar ist, wozu das gut sein soll) müsstest du ebenfalls was in der art.ini ändern.

Kroko 26-01-2005 21:28

Zitat:

Zitat von Krokovski
Das mit der Lampe ist nicht so wichtig aber die Gebäude hab ich passend ausgewählt . Wenn ich andere Gebäude verwende geht der Karte was verloren .
Es muss doch möglch sein die Gebäude irgenwie sichtbar zu machen , denn die Skins sind doch schließlich vorhanden . :(

Da die artmd.ini Einträge im YR Original nicht richtig sind sind manche Gebäude nicht auf jedem Theater sichtbar sowas kann man nur mit einer Mod korrigieren nicht mit einer Map.
Wenn du Licht für eine Umgebung eines Gebäudes änder willst kannst du die Karte mit Wordpad öffnen nimmst den Handler und trägst deine Änderugen ein
(über [Preview])

z.b:

[NEGLAMP]
LightVisibility=4000;3500
LightIntensity=-0.33;-0.15
LightRedTint=0.04;0.03
LightGreenTint=0.06;0.04
LightBlueTint=0.07;0.04

[Preview]

und speichern

Krokovski 27-01-2005 15:08

ich hab nun akzeptiert , dass ich andere Gebäude nehmen muss , hab sie nun vollendet und wollte sie im Netz testen , doch kommt dann die allseits bekannt , beliebte Meldung ,,Senarios passen nicht zueinander'' .
Woran kann das liegen ?
:confused:
Leider ist die karte zu groß um sie anzuhängen . :(

WalnutXP 28-01-2005 01:18

Ich glaube nicht, dass das wirklich mit der Map zu tun hat. Sieht mir eher nach Übertragungsfehler aus... :rolleyes:

Krokovski 01-02-2005 19:26

sitze gerade an einer neuen Karte , bei der ich gerne ein unerschöpfliches Energieniveau und in Zeitintervallen ein Finanzspritze haben möchte , hab aber leider keine Ahnung wie man das macht . :shy:

WalnutXP 02-02-2005 09:02

Geb dem Bauhof imense Power, und außerdem Geldgebende Parameter.

Krokovski 02-02-2005 14:45

und wie macht man das ? :gf:

WalnutXP 04-02-2005 08:47

Wie groß soll die Finanzspritze denn sein, und wie oft soll sie kommen? :confused:

Und wenn man eh undendlich Power hat: Soll man trotzdem (nutzlose) Kraftwerk bauen können b.z,.w. mindestens eines bauen müssen um expandieren zu können, oder willst du die Kraftwerke abgeschafft haben?

http://www.cncforen.de/images/icons/icon2.gif Ich probier' mal kurz was für dich aus...

Krokovski 04-02-2005 17:46

Eigendlich möchte ich die Kraftwerke schon weg haben , aber ich wolltwe nicht unverschämt viel aufeinmal erbitten :D

Wenn du aber schon so fragst , ich hätte auch gerne , dass man auf der Karte keine Strateiheiten ( inklusive MBF ) hat . :shy:

WalnutXP 04-02-2005 19:40

Ganz ohne Starteinheiten geht nicht, aber die kannst du ja im Dialog abstellen. Ohne MBF geht vielleicht, aber wie willst du ohne MBF was bauen? :confused:

Krokovski 06-02-2005 19:56

ich habe jedem Spieler bereits einen Bauhof zugeteilt :D


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