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Malik07 24-06-2007 18:15

[Umfrage] Balancing Teil 2
 
Sind NOD-Fahrzeuge zu schwach?

Peda1983 26-06-2007 22:00

wie schon überall erwähnt finde ich avatare für ihre stärke viel zu teuer...

Nod-Mots könnten meiner Meinung nach auch ein bisschen mehr aushalten da sie doch teurer sind als die buggys und selbst die mehr aushalten (schon klar, n motorrad ist halt zierlicher als ein vierrädriges gefährt, aber dann sollte auch der preis angepasst werden)

Nod Panzer sind... naja eher unbrauchbar wenn man nicht gerade tausende davon baut. statt einem panzer nimmt man einfach rak-trooper zum selben preis und hat viel mehr davon. Ohne dem Laser-Upgrade sind sie komplett zu vernachlässigen...

eine werden sicher meinen: nod ist halt eine hit and run fraktion, aber mir kommt das eher wie hit and die vor. die units halten so wenig aus dass sie zu schnell krepieren als dass man sie noch rechtzeitig zurückziehen könnte.

bei nod seh ich aber ohnehin die fahrzeuge nur als support an. der eigentliche schaden kommt da merh von rak-troopern und shadow teams (zumindest bei mir). (ausser ich lass mal eben paar flammenpanzer auf die gebäude der gegner los... die rocken :)

Saroc 28-06-2007 15:37

Also, wie vielfach erwähnt ist der Avatar sein Geld immernoch nicht wert. Auch schade, das die Bazooka-Einheiten stärker sind als Scorpion-Panzer. Mit 1.6 sollte Nod doch in einigen Punkten verbessert wurden...stupide, wenn man lieber nur Truppen als Fahrzeuge bauen muss, um effektiv anzugreifen.

Malik07 28-06-2007 23:05

Eben das ist es. Ich weiß, wie ich NOD spielen muss. RAK in Massen und einige Fahrzeuge. Im lateGame dann aber Stealthpanzer und Strahlenkanonen. Scorpions sind echt ein Witz. NOD-Mots kann man auch nur als Anti-Air gebrauchen.
Aber es ist schon völlig unrealistisch, das Kraft/Panzerung-Verhöltnis von Scorpions und RAKs. Von Avataren spreche ich nicht. Ist aber gegen GDI echt unfair. Die haben starke Mammuts UND noch Juggernauts. Also 2 starke und teure Einheiten. NOD hat nur vergleichbar dazu Avatare und die ......

Ohne Massen von RAKs kann man mit NOD (InG-Rush mal außen vor) eigentlich nicht gewinnen und das ist schade und abwechslungsarm.

Dark Warrior 29-06-2007 11:28

scorpion-panzer: könnte stärker sein.

stealth-panzer: könnten auch etwas mehr feuerkraft verkraften.

flammenpanzer: könnten höchsten ein bisl schneller sein sind aber wie sie jetzt sind total inordnung.

raider buggy: kann mich nicht erinnern den jemals gebaut zu haben außer in der demo sollte auf jedenfall stärker gegen infanterie sein.

Nod-Mot: könnte etwas mehr austeilen oder größere reichweite. panzerung und geschwindigkeit ist inordnung.

strahlenkanone: das venomupgrade finde ich lächerlich da es in meinen augen nicht die reichweite erhöht => mehr reichweite BITTE!!!
ansonsten ganz inordnung

avatar: nicht nur das er immer noch zu teuer ist und die upgradewaffen nicht 1 zu 1 die vorrige stärke haben, finde ich das er zu wenig geupgradet werden kann ich hätte da gerne sowas wie dei generals gehabt das er nicht nur die waffen von nod benutzen kann sonder wär es auch schön wen er waffen von GDI und Scrin ausschlachten kann in meinen augen eine totale enttäuschung:(

Malik07 29-06-2007 14:54

Habe auf irgend einer Seite gestern gelesen, dass NOD eher die defensive Partei sein soll und sich mehr auf Verteidigung versteht, als im offensiven Angriff. Nur blöd, dass man durch Nichtangreifen und in Basis verschanzen kein Spiel gewinnt.

Aber ich finde es trotzdem dumm. Horden von Scorpions oder Nod-Mots können gegen Mammutpanzer NICHTS anrichten, aber einige Schwärme von RAKs rotten sauteure Mammut-Horden aus.

witchdingsda 29-06-2007 15:32

nod hat gegen scrin einfach überhaupt keine chance. selbst wenn sie bunkern, dann kommt scrin noch viel eher zum sieg.

Malik07 29-06-2007 17:27

Scrin hat meiner meinung nach bei C&C nichts verloren. Wäre eher eine Starcraft-Partei.

Da sie aber nunmal da sind .....

Wenn NOD nachgebessert wird, sollte es schon gehen.


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