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TMOA 03-08-2008 18:04

Ingenieur Rush
 
In Kanes Rache wurde endlich der Ingenieur abgeschwächt. Er wartet immer brav drei Sekunden bis er in ein Gebäude geht.

Warum zum Teufel geht denn jetzt in AR3 der Ingi sofort ins Haus???

Lernt EA denn überhaupt nichts aus den Vorgängern? :twink:

Sven 03-08-2008 18:39

Weil es jetzt wieder Mauern gibt - und einen Warnhinweis wenn ein feindlicher Ing in deinen sichtbaren Bereich kommt.... ;)

TMOA 03-08-2008 18:43

Warnhinweise gibt es ja für jeden Müll, die finde ich eher nervig als hilfreich.

kaki100 03-08-2008 18:55

ein ingenieur hat nicht zu warten... das ist alarmstufe rot saga...

ccdx21 03-08-2008 19:00

Ingi rush ist total uninteressant.
Schon bevor der erste Ingi überhaupt aufs Feld kommt, sind Hunde oder Bären oder ne Burstdrohne beim Gegner in der Base. Sollte er keine Def haben, wird die Inf produktion geblockt.

Also nochmal, Scouten ist das A und O bei AR3. Wichtiger als alles andere ist zu wissen was dein Gegner tut.

TMOA 03-08-2008 19:08

Der frühe Ingi Rush ist eh uninteressant. Interessant und gefährlich ist der Rush später im laufenden Spiel, wenn der Gegner durch andere Dinge abgelenkt ist.

RedBasti 03-08-2008 19:09

Das war doch eigentlich schon immer so, da man im Mid- und Lategame kaum noch die Ingis auf der Rechnung hat.

ccdx21 03-08-2008 19:28

Zitat:

Zitat von TMOA (Beitrag 1552230)
Der frühe Ingi Rush ist eh uninteressant. Interessant und gefährlich ist der Rush später im laufenden Spiel, wenn der Gegner durch andere Dinge abgelenkt ist.

Das ist dann aber generell nicht aufgepasst, da kann der dir auch genau so gut einen Commando in die Base jagen oder plötzlich aus dem Nichts mit 20 Fliegern ankommen.

Ob du nun von Ingis oder von Truppen überrascht wird macht kaum einen unterschied. Wobei die Ingis dann wohl eigentlich noch leichter ab zu wehren sind als eine Allie Flugstaffel Century Bomber.


Ich mein, ich greif auch grundsätzlich von 2-3 Seiten gleichzeitig an. Grade eben weil es den Gegner verwirrt und ablenkt.

mcairorce 03-08-2008 19:39

Ja,man muss aber auf alles vorbereitet sein,wofür gibts denn immerhin Mauern?Vor allem im Late-Game hat man genug Zeit um ein paar Mauern um die wichtigsten Gebäude zu ziehen.

TMOA 03-08-2008 19:41

Naja, ist umständlich. Da finde ich die Laserzäune in KR eine deutlich elegantere Lösung.

ccdx21 03-08-2008 19:41

Jo, oder wie schon ein paar mal erwähnt, wisse was dein Gegner tut ;-)

Chrissyx 03-08-2008 22:23

Ingenieure sind so, wie sie sein sollten. Keine Wartezeit und vollständige Übernahme und eben nicht so ein Mist wie bei KW. :p

Sven 03-08-2008 22:35

signed! :D

Swizzy 03-08-2008 22:42

Tja, dem Ingenööör is nix zu schwööör :D.

TMOA 03-08-2008 22:50

Zitat:

Zitat von Chrissyx (Beitrag 1552289)
Ingenieure sind so, wie sie sein sollten.

Und eben das ist er nicht. Der Ingeneur sollte keine Kampfeinheit sein, sondern bestenfalls eine Unterstützungseinheit.
Mit ein wenig Glück hinten herum heimlich in die Basis... sollte so kein Spiel gewonnen werden können.

Ingis sind reine glückssache, mehr nicht. Und darum sollte man das auch so weit wie möglich raus halten. Der drei Sekunden Puffer war eine super Idee, ich hoffe der wird bis zum richtigen Spiel wieder eingeführt...

ccdx21 03-08-2008 22:50

Zitat:

Zitat von Swizzy (Beitrag 1552298)
Tja, dem Ingenööör is nix zu schwööör :D.

Der Allierte Ingi. meckert nur immer das er Angst vor Haien hat. :D

Sven 03-08-2008 23:06

Zitat:

Zitat von TMOA (Beitrag 1552301)
Und eben das ist er nicht. Der Ingeneur sollte keine Kampfeinheit sein, sondern bestenfalls eine Unterstützungseinheit.
Mit ein wenig Glück hinten herum heimlich in die Basis... sollte so kein Spiel gewonnen werden können.

Ingis sind reine glückssache, mehr nicht. Und darum sollte man das auch so weit wie möglich raus halten. Der drei Sekunden Puffer war eine super Idee, ich hoffe der wird bis zum richtigen Spiel wieder eingeführt...

Ings haben genau diese Option schon im ersten C&C gehabt - ich find sie gut. :D
Außerdem isser keine Kampfeinheit - immerhin kämpft er nicht. Er hat eher den Status des Spions - keine wirkliche Waffenanwendung aber richtig eingesetzt kann er ein Spiel drehen. ;) :gf:

Ich hab in TD mal nem Kumpel, der mich eigentlich komplett in der Zange hatte, mit 2 Transporthelis mit je 5 Ings drin seine Base so weit übernommen, dass er nicht mehr wirklich was zu sagen hatte. :D

Wenn du das abwehren willst bleibt dir nur: Mauern, Inf-Def mittels Türmchen an passenden Stellen oder der Zoo. ;)

ccdx21 03-08-2008 23:34

Bleiben wir doch mal realistisch und nehmen hier zu die 1 vs 1.
Da gibt es 3 1/2 wege in deine Hauptbasis. Unten Am Wasser, die zwei Zufahrtswege und zum teil auch das Wasser im Norden.

Im groben reichen 3 Hunde und order Bären und kein Ingi kommt mal eben so von hinten in deine Base geschlichen. Abgesehen davon ist der Bauradius selbst bei den Sovjets am Start so groß um alle zufahrtswege mit einem Anti Infanterie Turm ab zu sichern.

Dann bleibt nur noch der Kampfverband um den Ingi in deine Base zu bekommen oder der Luftweg. Sollte es in einem von beiden oder auch beiden Fällen möglich sein in deine Base zu bekommen, brauch man nicht wirklich einen Ingi denn dann können entweder die Flieger oder der Kampfverband eh alles zerlegen was der Ingi. hätte einnehmen können.


Was bleibt da also noch?
Gehen wir mal auf die Waffengattungen ein der verschiedene Fraktionen.

The Empire:
Nun, ist hier schon relativ einfach zu lösen über die Roketangels. Paralyse strahl, ein bisschen verteilen und kein Ingi kommt da durch, selbst mit unterstützung.

Allierten:
Hunde und Cyrocopter bewirken wahre Wunder. Mit Apollofightern sorgt man sogar dafür das selbst Lufteinheiten bekämpft werdne können.

Sovjets:
Kommt der Ingi zu Fuß, dann wirds bärig. Kommt er mit einem Fahrzeug ist spätestens beim Apocalypse Tank mit seinem Magnetstrahl, der Tractor Beam Fähigkeit oder beim einfachen Teslatrooper schon schicht im schacht.



Das einziege Problem was eigentlich immer bestand hat, ist die Reaktionszeit aber die kann man ja vergrößern wenn man, wie gesagt, ordentlich scoutet. Ich hatte grade ein spiel Sovjets gegen Sovjets und was Ingi's anging.... lachhaft, die kamen ja teilweise schon nicht mal mehr aus ihrer Base heraus. :D


Aber was das angeht von wegen das man abgelenkt ist, nun, das wird das Spiel weiterhin ausmachen. Wie schonmal erwähnt ist es stets klug von meheren seiten gleichzeitig an zu greifen um den Gegner in die Irre zu treiben. Dazu eigenet sich wunderbar ein Kampfverband der Gefährlich aus zieht, aber nur wie Bauern beim Schach verheizt wird um Schlüssel Einheiten vom Gegner zu killen während die eigentlich Streitmacht aus einer ganz anderen Richtung kommt.

Ganz erlich, bei so einem getummel, 3 Frontenkrieg, würde ich auch noch Ingis einsetzten um meinem Gegner den rest zu geben. Aber sind wir mal erlich, bei so einer Schlacht, da wo der Gegner von 3 Seiten an seiner Hauptbase bedrängt wird, ist es egal ob ich ihn einfach nur noch zerlege oder Ingis benutzte. Verloren hat er ab dem Punkt so oder so.

Dibelius 05-08-2008 14:24

Zitat:

Zitat von TMOA (Beitrag 1552301)
Der drei Sekunden Puffer war eine super Idee, ich hoffe der wird bis zum richtigen Spiel wieder eingeführt...

Delay + "Enemy Engineer detected" ?
sorry, aber dann sind Ingenieure nahezu nutzlos, wenn du nicht gerade gegen ne dumme KI spielst

Entweder delay ODER EVA-Meldung... beides zusammen wäre sinnfrei.

ejah 05-08-2008 14:35

Kam mir das bisher eigentlich nur so vor, oder kommt die Meldung AUCH wenn der Ingenieur in nem Transporter sitzt (beim Kommando das selbe) ?! :confused:

TMOA 05-08-2008 15:20

Was wäre, wenn man den Bauhof uneinnehmbar macht?

Tyranos 05-08-2008 15:35

Es wäre langweilig;)

TMOA 05-08-2008 15:36

Es würde den Ingi Rush abschwächen und trotzdem den Ingi an sich als gefährliche Einheit im Spiel lassen. Dann dafür Delay und Meldung weg. Die Meldungen gibt es eh für jeden Rotz, die sind mehr lästig als nützlich.

Sven 05-08-2008 15:50

Zitat:

Zitat von TMOA (Beitrag 1552750)
Was wäre, wenn man den Bauhof uneinnehmbar macht?

lame...

Gewöhn dich einfach dran, so wie es jetzt ist, ist es echter C&C Style ;)
Bau Abwehr in die Base, stell Anti-Inf Männchen oder Fahrzeuge hin, mauere den Bauhof ein etc. pp.

tommie 05-08-2008 16:17

Vom MBF einmauern kann man ja von mir aus reden, wenn es Karten gibt auf denen der Startplatz nicht direkt beim Wasser liegt. So is das aber nur unsinnig.
Wehrt man zB einen Angriff auf dem Land erfolgreich ab, hat dadurch ziemlich viel in Landeinheiten gesteckt, kommt er seeseitig und macht mir meinen eingemauerten Bauhof hin, da ich ihn nicht ausser Reichweite der Flotte bringen kann (und umgekehrt genauso)

Sven 05-08-2008 16:31

Nochmal: Was hindert dich daran ein Anti-Inf Türmchen da hinzustellen?

Sorry, aber ich finde es fürchterlich. Nur weil es jetzt durch einen Balancingpatch mal eine 3 Sekunden Pause gab muss das jetzt immer so sein?

RA3 ist nicht KW - es ist der Nachfolger von RA2. Und in RA2 war der Ing so wie er jetzt ist und man musste damit umgehen können.

tommie 05-08-2008 17:01

Wo hab ich irgendwas von einer 3-Sekunden-Pause gesagt? Oder von einer Unfähigkeit Anti-Inftürme aufzustellen? Ich habe lediglich gesagt das das Einmauern in der Beta nicht unbedingt von Vorteil ist.

Sven 05-08-2008 17:10

Mauersegment verkaufen und wegfahren? Auch in RA2 immer mal wieder notwendig... ;)

TMOA 05-08-2008 17:22

Zitat:

Zitat von Sven (Beitrag 1552760)
RA3 ist nicht KW - es ist der Nachfolger von RA2. Und in RA2 war der Ing so wie er jetzt ist und man musste damit umgehen können.

Ja, und in C&C1 musste man auch damit umgehen können, dass man immer nur eine Einheit gleichzeitig bauen konnte. Trotzdem bin ich über die Veränderung heil froh.
Mir ist es einfach unbegreiflich, in KR jammert jeder, dass der Sieg zu sehr vom Glück abhängt. Und jetzt macht man bei AR3 den einzig bisher sinnvollen Schritt dem entgegen zu wirken wieder zurück :(

Sven 05-08-2008 17:24

Was hat es denn mit Glück zu tun wenn ich es schaffe einen Ing in deine Basis zu bekommen?

Sieh es mal als Skill ;)

Oder aber als eigene Doofheit das nicht verhindert zu haben :D


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