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RedBasti 11-01-2008 11:15

Fraktions-Übersicht: GDI
 
http://www.cnc-community.de/storage/...MGLogo_GDI.jpg
GDI (Global Defense Initiative)

Fraktionsbeschreibung


Die GDI hat im Unterschied zu Tiberium Wars einige neue Einheiten, Upgrades und Spezialaktionen bekommen. Ein neuer Schwerpunkt wurde bei den Lufteinheiten gesetzt, die nun wesentlich stärker sind als noch in Tiberium Wars. Trotzdem bleibt die GDI ihrer Linie treu und vertraut weiterhin auf die brachiale Feuerkraft und die solide Panzerung ihrer Einheiten. Der GDI steht außerdem ein „Support-Airfield“ zur Verfügung. Dieses ist wesentlich billiger und bietet ebenfalls Platz für 4 Lufteinheiten. Auf dem „Support Airfield“ können Flugzeuge repariert und aufmunitioniert werden. Es können dort jedoch keine neuen Flugzeuge gebaut werden.

Einheiten

Shatterer [GDI only]
http://www.cnc-community.de/storage/...r_portrait.jpg
Der Shatterer ist ein Hovercraft und daher recht schnell und wendig. Die Bewaffnung, die mobile Version der Schallemitter-Basisverteidigung, ist verheerend in ihrer Wirkung. Wie bei der stationären Version können mehrere Ziele auf einmal beschossen werden, so dass schon ein einzelner Schuss dieses Panzers eine ernste Bedrohung darstellt. Nachteilig sind jedoch die schwache Panzerung und die fehlende Bewaffnung gegen Lufteinheiten.
Ein Shatterer kostet 1400$. Die Bauzeit beträgt 14 Sekunden in der Waffenfabrik. Voraussetzung ist ein Gefechtstand.

Slingshot
http://www.cnc-community.de/storage/...1038/small.jpg
Dieser Hovercraft ist mit einem Vierlingsgeschütz bewaffnet und dezimiert gegnerische Lufteinheiten innerhalb kürzester Zeit. Durch den Einsatz der Hovercraft-Technologie ist der Slingshot schneller als andere GDI-Panzer. Allerdings hat der Slingshot nur eine sehr geringe Panzerung und ist daher sehr anfällig gegenüber anderen Panzern. Das Vierlingsgeschütz kann nur gegen Lufteinheiten eingesetzt werden, der Slingshot verfügt über keine weitere Bewaffnung.

Hammerhead Gunship
http://www.cnc-community.de/storage/...1036/small.jpg
Dieser Hubschrauber ist mit einem starken Zwillings-Maschinengewehr ausgerüstet, welches gegnerische Infanterie schnell ausschaltet. Im Unterschied zum Orca und zum Firehawk muss diese Flugeinheit keine Munition auf dem Flugfeld nachladen. Der Hammerhead selbst hat jedoch keine Bewaffnung gegen andere Lufteinheiten.
Jeder Hammerhead kann eine Infanterieeinheit aufnehmen, die aus dem Inneren des Hammerheads feuern kann. Dadurch wird der Hammerhead zu einer sehr flexiblen Waffe und kann sich je nach Infanterieart im Innenraum auch gegen andere Lufteinheiten verteidigen oder auch schwere Panzer in kürzester Zeit knacken.

MARV
http://www.cnc-community.de/storage/...5/GDI-Marv.png
Epic Unit, siehe Extra Thread. Link

Upgrades


Hardpoints [GDI only]
Orcas und Firehawks können mehr Munitionen mit sich führen.

Panzerung für Flugzeuge [GDI only]
Firehawks und Orcas verkraften deutlich mehr Beschuss, bevor sie zerstört werden.

AP Ammo [GDI only]
Alle MGs werden deutlich verbessert. So feuern unter anderem APCs deutlich schneller und erledigen auch starke Infanterie zuverlässig.

Tungsten AA Bewaffnung [GDI only]
Slingshots und Flugabwehrtürme bekommen effektivere Munition.

Die Sensorenpods für die Orcas werden in Kane's Wrath in der Radarzentrale erforscht.

Spezialaktionen


Thor's Hammer
Aus dem Orbit wird ein Artillerieschlag ausgeführt, der schwere Schäden verursacht. Durch einen dicken roten Laser als Zielmarkierung bleibt ein wenig Zeit zu reagieren und z.B. Gebäude zu verkaufen oder schnelle Einheiten entkommen zu lassen.

Supersonic Air Attack
Ein Bomber (der nicht abgeschossen werden kann) erscheint direkt am Zielpunkt und zündet eine Bombe, die nur Lufteinheiten betrifft aber unter diesen extremen Schaden anrichtet. Extrem effektiv gegen Ansammlungen von Lufteinheiten.

Sonic Repulsor Fields
Kann auf ein Gebäude angewendet werden. Das Gebäude erhält einen Schutzzaun, der die Einnahme durch Ingenieure oder die Sprengung von Kommandos verhindert. Wenn das Gebäude durch Beschuss einen kritischen Zustand erreicht, fällt dieser Schutz weg.

TMOA 11-01-2008 11:25

Hat die GDI Mutterfraktion gegenüber ihrer beiden neuen Töchter ZOCOM und Steal Talons auch Vorteile?
So wie sich das ganze jetzt so liest scheint ja alles darauf hinaus zu laufen, dass ZOCOM und ST um Welten besser sind.

RedBasti 11-01-2008 11:29

Würde ich so nicht sehen. Die erweiterten Lufteinheiten kommen bei gutem Micromanagement sicher zur Geltung. Immerhin reicht ja 1 (!) Firehawk um ein gegnerisches Airfield zu zerstören und 2 für Tech-Zentrum, Waffenfabrik und Raffinerie. Das ist schon sehr heftig.

Gegenüber der ZOCOM hat die GDI ja z.B den stärkeren Lategame-Tank, da die ZOCOM ja keine Railguns hat. Gegen die Steel Talons müssen eben die neuen Orcas her.

Dark Warrior 11-01-2008 12:39

Bin ja mal gespannt wann Nod und die Scrin folgen liest sich aber wie immer sehr gut.;):gf:

TMOA 13-01-2008 09:25

Wie ist es, wenn ich als GDI Spieler eine Kaserne der ZOCOM einnehme? Kann ich dann auch Zone Raider ins Feld schicken?

RedBasti 13-01-2008 10:00

Gute Frage. Ich denke du musst Kaserne und Tech-Zentrum der ZOCOM einnehmen, da dein eigenes Tech-Zentrum ja ein anderes ist als das der ZOCOM, da ja beide über verschiedene Upgrades verfügen. Ist jetzt aber nur eine Vermutung von mir.

ccdx21 13-01-2008 12:47

Ich schätze mal das es wie bei Generals gehand habt wird.
Da war das Hauptgebäude der Unterfraktionen sogar von den anderen gut zu unterscheiden.

Deswegen denke ich auch mal das wenn man ein Gebäude der Unterfaktion ein nimmt, zugriff auf die Technologien und Einheiten hat die "nur" dieses Gebäude hergeben würde. Sprich für Zone Raider müsste zusätzlich noch das ZOCOM Techzentrum herhalten. Kaserne allein dürfte nicht ausreichen.


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