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-   -   SC2 CNC Maps :D (http://www.cncforen.de/showthread.php?t=78844)

Naos 13-09-2010 11:38

SC2 CNC Maps :D
 
Lustig wären doch einige kult RA2 Maps nachzubauen :cool:

LittleBig Lake z.B....

Leider bin ich so garnicht mit dem Map Creating bewandert...

Freiwillige? :D

ccdx21 29-10-2010 08:40

Das Karte bauen wirst du schon irgendwie hinbekommen und vielleicht hast du es in der zwischen Zeit schon gelernt. ;)

Ich beschäftige mich seid einigen Tagen mit dem Editor und ich sag dir gleich, Karten basteln fürs normale Spiele ist das kleinste problem und auch die kleinste Ecke der möglichkeiten die das Ding hat.

StarcrafC 2 Editor










Und das kommt bei raus wenn sich dann noch die Modder zusammen tun.

Fallout 3 Editor



Weißte bescheid;)

Naos 29-10-2010 09:32

Wieso erstellste denn keine C&C Map wenn du ohnehin damit beschäftigt bist? :smup:

Bei mit scheitert es nicht an Interesse und eventueller Kompetenz sonder neher an der Zeit :(

ccdx21 29-10-2010 15:36

Zitat:

Zitat von Naos (Beitrag 1592261)
Wieso erstellste denn keine C&C Map wenn du ohnehin damit beschäftigt bist? :smup:

Bei mit scheitert es nicht an Interesse und eventueller Kompetenz sonder neher an der Zeit :(

Na meinste das sieht bei mir anders aus? :D

peter8402 29-10-2010 21:59

noch andere Mapwünsche als littlebiglake? :p bzw. müsst ich dafür ja mein RA2/YR erstmal wieder zum laufen bringen damit ich die originale anschaun kann.

ccdx21 30-10-2010 02:47

Ich glaube irgendwo hier im Forum schwirren noch Bilder rum von "Hammer und Sichel" sowie "Klippen von Malibu" da ich die beiden Maps mal für TW und RA3 konvertiert hatte.

Hammer und Sichel ist eigentlich nicht so schwer, wobei man mit dem Editor sogar soweit gehen kann und RA2 komplett nach bilden könnte, sprich mit Einheiten usw.

Rob 30-10-2010 10:55

Wie hieß noch gleich die 4er Map die immer mit CS abgekürzt wurde... Country Swing?^^ Und ansonsten vielleicht Reise nach Ägypten, wobei das unter Umständen ziemlich lahm werden könnte. xD

ccdx21 30-10-2010 15:32

Ja baut sie ruhig.
Wenn ihr fragen zum Editor habt, fragt. ;)

Darkwolf 30-10-2010 16:17

Zitat:

Zitat von ccdx21 (Beitrag 1592305)
Ich glaube irgendwo hier im Forum schwirren noch Bilder rum von "Hammer und Sichel" sowie "Klippen von Malibu" da ich die beiden Maps mal für TW und RA3 konvertiert hatte.

Hammer und Sichel ist eigentlich nicht so schwer, wobei man mit dem Editor sogar soweit gehen kann und RA2 komplett nach bilden könnte, sprich mit Einheiten usw.

oh ja, hammer und sichel war toll. vor allem in der 8-spieler-variante. sowas für sc2 würd mir gefallen. aber ich hab einfach nicht die zeit und die nerven, mich mit den details dieses editors zu befassen. leider :/

peter8402 31-10-2010 08:33

Zitat:

Zitat von ccdx21 (Beitrag 1592305)
Ich glaube irgendwo hier im Forum schwirren noch Bilder rum von "Hammer und Sichel" sowie "Klippen von Malibu" da ich die beiden Maps mal für TW und RA3 konvertiert hatte.

Hammer und Sichel ist eigentlich nicht so schwer, wobei man mit dem Editor sogar soweit gehen kann und RA2 komplett nach bilden könnte, sprich mit Einheiten usw.

hehe jep habs gefunden ^^

http://www.cncforen.de/showthread.php?t=73871


Hab jetzt hier mal was angefangen, aber ich muss mich erst mal mit dem editor vertraut machen, hab vorher noch nie so wirklich mit Kartenedition gearbeitet. wüsste jetzt spontan nicht mal wie man nen Ressourcenfeld oder nen startplatz festlegt...

Gibt es irgentwo schon ne gute Einführung in den SC2-Editior?

AMD-Powered 31-10-2010 13:41

Hier eine Basic Anleitung, es finden sich aber auch noch viele weitere.


ccdx21 31-10-2010 14:52

Ist eigentlich recht einfach.

Auf den kleinen Zergling da oben klicken, der Button ist auf diesem Bild schon vertieft und nach Mineralien bzw. Vespin suchen.
http://img826.imageshack.us/f/unbenanntoh.png/

Dann gehst du auf Punkte und nimmst dort den mit den 4 Pfeilen in alle Himmelsrichtungen. Das sind die Startorte der Spieler.
http://img408.imageshack.us/f/unbenannt2k.png/

Über das Hügel symbol kannst du Gelände setzten. Mit Brücken kann ich leider noch nicht dienen aber für das Wasser machst du einfach ganz tiefer Löcher. Bei Starcraft gibts eh viele Flugeinheiten, daher wird es nicht so authentisch wie erhofft.
http://img259.imageshack.us/f/unbenannt3oo.png/

Ja und mit dem Hügel Symbol kannst du generell alles machen was Geländer formen, aussehen und der gleichen angeht. Auf und Abgänge, einfach das Symbol anklicken, linke Maustaste gedrückt halten und dann entweder von oben nach unten ziehen oder die Klippe von unten auf die Klippe ziehen. Der Aufgang wird dann automatisch generiert.
http://img688.imageshack.us/f/unbenannt4v.png/

peter8402 31-10-2010 15:03

Jo Danke, wie du im anderen Thread siehst hab ich das auch alles schon erfolgreich rausgefunden und angewendet. Hab dann auch für die 4 Startpunkte spieler 1 - 4 zugewiesen und 1+2 3+4 in ein team gesetzt.

Die Karte lässt sich aber nicht im bnet unter "meine Karten" anzeigen. Wo muss diese Karte hingeschoben werden ? spezielle Ordnerbezeichnung? oder muss ich irgentwo erst auf "generiere map" klicken? Schaue mir jetzt mal das video von Günter an :thx:

Naos 31-10-2010 16:03

@Peter: :thx: Bin mal gespannt....

Country Swing wäre mal saugeil :D

ccdx21 31-10-2010 16:44

Zitat:

Zitat von peter8402 (Beitrag 1592331)
Die Karte lässt sich aber nicht im bnet unter "meine Karten" anzeigen. Wo muss diese Karte hingeschoben werden ? spezielle Ordnerbezeichnung? oder muss ich irgentwo erst auf "generiere map" klicken? Schaue mir jetzt mal das video von Günter an :thx:

Die Karten werden an deinen Account gebunden.
Unter "Datei" steht veröffentlichen und dort musst du sie dann hochladen.

Dort ins Battlenet einloggen, dann steht da auch schon was du noch machen musst. Einen haken hier und da setzten und meint der etwas von wegen "Abruf von Abhängigkeiten" oder so, dann einfach nach dem einloggen im Editor, kurz das "Veröffentlichen" Fenster schließen und wieder neu auf machen. Also bei mir Bugt der manchmal aber meist geht es.

Und vorsichtig, die karte sollte nicht über 2 MB groß sein bzw. 3 MB weil dann macht der beim hochladen probleme.
Also lass Bodendetails weg denn das frisst viel Speicher. Texturen sind ok aber Bodendetails wie "alles grünen flächen haben bewegendes Gras" und sowas, ist halt sehr speicher fressend.

Medusa 03-01-2011 17:35

Cool, jetzt gibt es schon 3 Mods, auf die ich sehnsüchtig warte:
1. Final Fantasy aka Starcraft Fantasy
2. World of Warcraft
3. Ruins

:D


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