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Dibelius 22-04-2007 12:59

C&C: Red Alert Revolution (eine neue Mod für TW)
 
Heute ist es an der Zeit eine neue Mod bekanntzugeben, die ursprünglich für C&C Generals: Die Stunde Null geplant war und nun für TW gestartet wird.

[color="Silver"]Wer von euch, der RA2 liebt, hatte nicht in den letzten Jahren einmal davon geträumt ein paar Einheiten mit Yuri's Gedankenkontrolle zu beeinflussen oder ein paar Marineeinheiten mit unserer schwimmenden Lady Tanya zu zerstören. Wie steht es mit U-Booten? Tesla-Trooper? Prismapanzern? Mauern... ?

Diese Total Conversion für „C&C3: Tiberium Wars“ wird den Krieg zwischen den alliierten und sowjetischen Mächten zurück auf euren Bildschirm bringen, und zwar in 3D und in völlig neuem Design. Erwartet keine Story hier, da wir die Mod nicht um eine bereits fertige Story herum bauen möchten, sondern die Story muss am Ende mit dem Gameplay übereinstimmen. Unser Hauptziel ist, RA2 nicht einfach nur zu kopieren; stattdessen wollen wir es in einer neuen Art und Weise tun, sodass jeder von euch das Gefühl haben wird, dass dieses Universum die ganze Zeit über nicht stillstand, sondern jetzt fortgesetzt wird mit Red Alert Revolution (RAR).

Was steht in Planung?
  • Eine akzeptable alternative Story
  • 2 Hauptfraktionen (Alliierte und Sowjets) + 10 zusätzliche Multiplayer-Fraktionen, wie u.a. Deutschland, Frankreich oder Russland, allerdings mit mehr Besonderheiten, als nur eine Zusatzeinheit wie in RA2
  • Eine Einzelspieler-Kampagne für beide Fraktionen
  • Gefechts-KI
  • Traditionelles RA2-Spielgefühl + allen coolen Sachen, die eine Mod dieser Art benötigt (nur einige Dinge hier: Marineeinheiten, Betonmauern, Yuri's Gedankenkontrolle, Chrono-Technologie ...)
  • Wiederkehr von nahezu allen geliebten Gebäuden und Einheiten in neuem Design und in 3D
  • Neue Einheiten, die perfekt zum traditionellen Gameplay passen
  • Upgrades und Spezialfähigkeiten, um den Nutzen von Gebäuden und Einheiten im späteren Spielverlauf zu erhöhen
  • Schöne Effekte, Sounds und Musik

"Was ist so besonders an einer RA-Mod mehr?" werdet ihr vielleicht fragen...
Wie schon beschrieben; wir haben nicht vor RA1 oder RA2 komplett zu kopieren. Erwartet nicht die gleichen Modelle wie im Originalspiel, nur mit dem Unterschied, dass sie nun in 3D sind. So etwas wollen wir nicht. Wir wollen eine neue "stand-alone" Mod kreieren, unabhängig von allen Grenzen, die wir haben würden, wenn wir einfach nur eine geklonte Mod machen würden. Neben dem visuellen Aspekt, können wir jetzt noch nicht genau sagen, wieviele Einheiten zurückkehren werden - nur eine Sache ist sicher: viele von ihnen werden es.


Irgendwelche Pläne für die Story?
Zur Hölle, nein! Die Story muss am Ende mit allen Aspekten und mit allen Änderungen, die am Gameplay vorgenommen wurden, zusammenpassen. Eine Story aus dem Boden herauszustampfen wäre daher unklug. Für diesen Job brauchen wir einen talentierten Story-Schreiber (bei Interesse bewerbt euch im Forum). Was wir momentan wissen, ist, dass Yuri nicht als eigene Fraktion auftauchen wird! Dementsprechend gibt es keine Story wie in YR.

Für weitere Informationen besucht unsere Website und unser Forum!
(Website befindet sich noch im Bau. Bitte habt noch etwas Geduld)


Wer sich bewerben möchte, der kann sein Bewerbungsprofil im Jobs Forum erstellen. Die Abstimmung erfolgt intern und nach spätestens 3 Tagen bekommt ihr bescheid über das Ergebnis.


Commander, the battlefield will be yours, soon!

[UCD] JD 22-04-2007 13:39

Klingt sehr spannend ;)
Würde auch gerne mitarbeiten :)
Als Coder gerne, müsste mich allerdings mal in diesen ganze neue XML-Schnickschnack einarbeiten :D
Oder halt als Mapper.
Habe auch Erfahrung, modde seit RA2. (Damals noch bei der UCD ;) )
Meine Icq : 116550421

gersultan 22-04-2007 14:08

hört sich nett an und ich hab mal ne news dazu geschrieben :)

http://www.cnc-community.de/articles...rticle_id=1069

Dark Warrior 22-04-2007 14:20

ich würde gerne als mapper mitarbeiten wenn das nicht schon belegt sein sollte;)

http://www.cncforen.de/member.php?find=lastposter&f=518

da steht alles relevante drin und auch in meiner signatur;)

Dibelius 22-04-2007 14:46

@ gersultan
ah nice. danke :)

@ Bosoc
jo, also Leute können wir noch fast in allen Bereichen brauchen :)
Die Bewerbung erfolgt allerdings ausschließlich über das "Jobs" Forum, weil das alle Staffis entscheiden müssen. Das hätte ich besser gleich dazu schreiben sollen. Ich füg es mal oben gleich noch ein.

Dibelius 23-04-2007 23:10

Hier gibt es schonmal ein neues Concept Art.

Dibelius 25-04-2007 09:08

Derzeit am dringendsten brauchen wir noch erfahrene Leute für die Posten Texture Artist und Model Skinner, sowie Model Animator (v.a. für Aufbau- und Infanterie-Animationen)

Bei Interesse bewerbt euch einfach (s. Eingangsposting)

Sven 25-04-2007 10:09

Was ich mich (bei Mods generell) frage:
Du sagst, die Mod war schon für ZH geplant... Lass mich überlegen, ZH erschien 2003... das ist 4 Jahre her. In der Zeit scheint das Projekt nicht sonderlich weit gediehen zu sein. Was bringt dich zu der Überzeugung diesmal die Mod komplett fertig zu entwickeln?

Ich will nicht 'unken' aber ich kenne eigentlich nur 2 Mods für ein C&C Game die es wirklich in einen Status geschafft hat den man als 'fertig' bezeichnen konnte.
Der Rest der groß angekündigten Mods ist mittlerweile in der Versenkung verschwunden oder es wird immer noch daran gearbeitet (siehe Reborn) und irgendwie ist es fraglich ob letztere denn doch mal irgendwann erscheinen.

Ich würd mich sehr freuen wenn es euch gelingt - aber skeptisch bin ich auf Grund meiner Erfahrungen dennoch.

Dibelius 25-04-2007 15:51

Zitat:

Zitat von Sven (Beitrag 1439846)
Du sagst, die Mod war schon für ZH geplant... Lass mich überlegen, ZH erschien 2003... das ist 4 Jahre her. In der Zeit scheint das Projekt nicht sonderlich weit gediehen zu sein. Was bringt dich zu der Überzeugung diesmal die Mod komplett fertig zu entwickeln?

Richtig, sie war geplant und wurde aufgrund vieler Mods mit ähnlichem Thema dann doch gecancelt. Das ist jetzt vllt. 2 bis 2 1/2 Jahre her.

Nun ja, du weißt ja selbst, dass ZH für eine solche Mod nicht die ideale Grundlage war, jetzt mit TW sind schon einige Dinge mehr umsetzbar, angefangen mit grundlegenden, wie dem Bausystem. Zudem war unser Team damals nicht annähernd so groß, wie es jetzt schon ist. Weiterhin gab es wenig Resonanz in der Community, was einem dann doch die Sinnlosigkeit seines Vorhabens vor Augen führt. Das scheint jetzt anders; viele Leute haben sich bereits postiv darüber geäußert und sind gespannt, wie sich das Projekt weiterentwickeln wird. Das ist natürlich ein großer Ansporn weiterzumachen ;)
Ich hab nichts gegen negative Kritik, sofern sie ordentlich begründet ist. Manchmal kann auch gerade sowas helfen, es besser zu machen und mögliche Ansätze noch einmal zu überdenken.

Junker 26-04-2007 17:38

Gibt es eigentlich irgendwo eine Liste von allen jemals angekündigten C&C Mods?
Und auch eine mit den Mods, die wirklich als "fertig" bezeichnet werden können?
Ich habe eh nie den Nutzen von Mods verstanden und auf Anfragen bei Moddern waren die nie in der Lage mir zu erklären worin der Nutzen liegt (Vorraussetzung: Der Mod wird fertig!). :p

Stealthman 26-04-2007 21:08

Klingt sehr gut, wenn es denn wirklich fertig werden würde, wäre es interessant die mal zu zocken. Wie schon gesagt: Vorraussetzung ist, dass es nicht nur ne Schnapsidee ist und die Leute auch fähig sind, etwas umzusetzen.

Zero Hour:
http://mods.moddb.com/?search=true&=...d_dev&sort=asc
12 von 61 Released.

Generals:
http://mods.moddb.com/?search=true&=...d_dev&sort=asc
13 von 48

Renegade:
http://mods.moddb.com/?search=true&=...d_dev&sort=asc
5 von 40

Und das sind nur die aus der Mod-DB. Die ganzen "Schnapsideen" sind da noch gar nicht mit drin.
Fazit: Es schaffen wirklich nur sehr wenige Mods den Schritt zur Final.

Dibelius 26-04-2007 22:46

Das mag sein. Letzten Ende hat es viel mit dem Teamzusammenhalt zu tun und auch mit dem RL.

@ Junker:
der Nutzen von Mods? Ganz einfach:

Abwechslung für die Spieler,
Vorführung, was sich mit dem Spiel alles machen lässt,
Herausforderung und Referenzen für die Modder selbst,
und natürlich Spaß ;)

btw: unsere Homepage ist jetzt da.
>> http://www.ra-revolution.com

Junker 26-04-2007 23:52

Dass es einem Spass machen kann, weiß ich selbst.
Nur weiß ich auch, dass eine Mod verdammt viel Arbeit ist und es viele Punkte gibt, an denen eine Mod scheitern kann.
Meine "Abneigung" gegenüber Mods liegt wohl mit darin begründet, dass einzig nur jemand verlauten lassen muss, dass er eine Mod anfangen wird zu basteln und es auf allen möglichen Fanpages als "die" Neuigkeit verkauft wird. (Ich meine es allgemein und jetzt nicht diese Mod hier von Dibelius) Dabei sind mit dieser Ankündigung nicht einmal erste Ergebnisse für das Projekt mitgeliefert.
Viele Mods kommen über diese "Ankündigung" auch nicht einmal heraus, was eigentlich der gesamten "Branche" nur zu Schaden kommt, da so ihre Glaubwürdigkeit untergraben wird. Jedenfalls ist mein Vertrauen gegenüber Mods tendentiell gegen Null.
Wenn erste Infos über Mods erst Diskutiert und veröffentlich werden würden wenn sie zu über 70% fertig sind wäre das Bild in der Community auch ein ganz anderes. Ebenfalls die Akzeptanz.
Aber so?

Dibelius 27-04-2007 11:37

Zitat:

Zitat von Junker (Beitrag 1440586)
Wenn erste Infos über Mods erst Diskutiert und veröffentlich werden würden wenn sie zu über 70% fertig sind wäre das Bild in der Community auch ein ganz anderes. Ebenfalls die Akzeptanz.
Aber so?

Wo ist der Fehler bei der Überlegung?
Richtig: Wie willst du ein ausreichend großes Team zusammen trommeln, wenn niemand die Mod kennt? Klar, muss es dazu News geben, anders geht es nicht. Ob dir das nun gefällt oder nicht ;)

Man muss auch keine ersten Ergebnisse haben, um eine Mod zu starten, man muss nur sicher sein, dass das Team ausreichend groß sein wird und das Durchhaltevermögen gegeben ist. Nichts ist schlimmer, als Mods, die gleich damit loslegen "Hier, wir haben eine fertige Story und ein Haufen fertiger ungeskinnter Models. Lest, schaut sie euch an, seid begeistert und macht mit".

Das ist zumindest meine Meinung. Wenn es jemand so handhabt, soll er das tun. Ich bin eher der Ansicht, dass man eine Mod beginnen kann, und dann erstmal eine ordentliche und ausführliche Konzeptionsphase beginnt mit Inhalt, Concept Arts und allem, was dazu gehört. Denn das ist eine Basis, auf die man später alles andere aufbauen kann.

devil 27-04-2007 11:59

ich finds ne tolle idee und hoffe das sich da sehr viel tut und man irgendwann die fertige mod spielen kann! :)

Darkwolf 27-04-2007 16:37

also, ich hab schon ne menge mods gesehen, die zumindest ein weit fortgeschrittenes stadium erreicht haben. auch wenn die letzte "fertige" mod in meinem gedächtnis wohl noch aus UCD-Zeiten stammt. allerdings muss ich auch zugeben, dass ich bei einigen nicht verfolgt hab, ob sie fertig geworden sind.

vielversprechende projekte waren unter anderem auch "the capellan solution" für generals, scheint aber seit geraumer zeit eingestellt zu sein. sehr schade, angesichts des fortgeschrittenen stadiums.

ansonsten, interessante page für mod-liebhaber: http://mods.moddb.com/

ccdx21 27-04-2007 17:08

Das ist in der Freien Spieleentwicklung nicht anders.
Irgendwann geht die Motivation halt flöhten erst recht wenn mehr gejammert wird als sonst was und wirklich Geld bringt es auch nicht als das man sagen kann "ja wenn nicht für die com. dann halt für die Kohle"


Egal, ich wünsch euch schonmal viel Glück den Leute die aus eigene Kraft sowas auf die Beinestellen und mit Ausdauer über monate hinweg dran arbeiten, haben zumindest eine gewisse Anerkennung verdient.
Auch wenns dann erst in 1-2 Jahren fertig ist.

James Cobain 27-04-2007 18:30

Ich wünsch euch viel Glück bei derUmsetzung des ganzen, wenn ihrs schafft werde ich mit Sicherheit mir das ganze mal ansehen....

Bedenken habe ich wie oben genannt allerdings auch was fertigstelung anbetrifft und vor allem ob EA euch Stress machen könnte....
Gerüchtenzufolge ist ein Red Alert 3 ja bereits in der Mache...

Dibelius 27-04-2007 18:47

Mag sein, aber mit Gerüchten kann ich nichts anfangen. Ich brauch Fakten. Selbst wenn es so wäre: EA hat auch nicht Mods für ZH wegrationalisiert, die Tiberium als Thema hatten, obwohl TW zu der Zeit längst in der Mache war.
Das wäre mit unserer Mod und RA3 nichts anderes...

Aber ok, der Thread hier war nicht dazu gedacht, um allgemein über Mods und deren Sinn zu diskutieren. b²t please ;)

Dibelius 05-05-2007 16:29

* NEWS UPDATE *
Gestern ist das Logo für die Mod fertig geworden, das unser GFX Artist Phyritox erstellt hat. Es ist angelehnt and den oldschool-Style der C&C Logos, aber mit etwas frischem Wind.
Das Metallwerk im Hintergrund ist eine Kombination aus dem Adlersymbol der Alliierten und einem sowjetischen Sternsymbol als Kopf des Adlers.

Wir hoffen, es gefällt euch. :)

http://td-board.de/images/data/art_LogoRAR.jpg

fadmax 05-05-2007 17:27

Schönes Logo, weiter so.

Ich für meinen Teil bin recht zuversichtlich, das ihr es auch diesmal schaffen werdet, eine schöne Mod für uns zu basteln, auch wenn mir ne neue Towerdefense-Mod besser gefallen hätte. :D

Lancelot 02-06-2007 10:41

Uh cool, ich freue mich schon wenn es irgendwann mal fertig ist :) sehr gut!

Wäre toll wenn es wieder V2 Raketenwagen gibt :D

gersultan 04-06-2007 02:44

das logo sieht fett aus :gf:

ansonsten zu mods@tw: http://games.moddb.com/196/cc-tiberium-wars/mods/ 28 angekündigte Mods ... und im Grunde können sie alle nur planen und vorbereiten, weil das SDK noch nicht veröffentlicht wurde :(

Dibelius 04-06-2007 15:32

gut erkannt.

Trotzdem kann eine ordentliche Planungsphase keinesfalls schaden, im Gegenteil ;) Bei vielen CCG/ZH-Mods hab ich das vermisst, jetzt für TW bleibt einem nichts anderes übrig, als zu planen und auf's SDK zu warten :D

b²t: schön, dass euch das Logo gefällt. Es gibt auch schon einige Sachen in 3D, aber bevor sie nicht geskinnt sind, zeig ich sowas nicht so gern - ein ungeskinntes Model ist imo genauso aussagekräftig wie ein weißes Blatt Papier. ;)

AMD-Powered 05-06-2007 01:15

Wir haben hier durchweg 3D fähige Garkas. :D

saemikneu 05-06-2007 20:37

Dann hilf ihnen doch :p

Dibelius 06-06-2007 16:22

Na gut. Hier mal ein erstes kleines WIP vom Erzbohrer, an dem ich gewerkelt hab. ;)

Sven 06-06-2007 16:35

Sehr sinnvoll das zu posten und gleichzeitig das Forum so eingestellt zu haben, daß man dort registriert sein muss um es sehen zu können^^

Dibelius 06-06-2007 16:56

nicht wahr? :P

Ich hab die Forenrechte für Gäste mal neu vergeben. Das wusste ich nicht mehr, dass Gäste keine Dateien runterladen können.

LordMordred 07-06-2007 08:51

sieht aber recht hübsch aus


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