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Kroko 09-05-2003 18:45

Tunnel bei YR
 
Wie bekommt man befahrbare Tunnel bei YR hin?

Antr4ks.de 09-05-2003 21:45

Überhaupt nicht, in AR2 wurde diese Funktion schon entfernt!

Kroko 10-05-2003 14:13

Also Zongolo das kann so nicht stimmen denn in der Karte Tunnelvision.yrm funktioniert es!
Leider verstehe ich obwohl ich mir die Karte in FA2 und Wordpad angesehen habe trotzdem nicht wie so es dort klappt.

liegt es an denn Eintragungen z.B.:
[Tubes]
0=126,180,4,126,196,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,4,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
1=126,196,0,126,180,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1,-1
?????? oder was ist das

klaus52 10-05-2003 14:35

Offiziell wird es nicht mehr unterstützt...
Allerdings hatte ich vor ner ganzen Weile schonmal ein Tutorial gesehen, wie man es dennoch zum Laufen bekommen kann, war allerdings glaub ich ziemlich kompliziert, und ich hab keine Arnung mehr, wo ich das gelesen hat, höchstwahrscheinlich aber auf ner englischen Seite... *such*
Hier ist jedenfalls ein Tutorial dazu: http://www.cncgames.com/maps_tutorials_tunnels.shtml ;)

Antr4ks.de 10-05-2003 15:51

hm, na gut, wusste ich noch garnet, aber wenn du die map hast, kopier doch einfach alles, was nach tunnel aussieht ;)

Kroko 10-05-2003 17:52

Danke für eure Antworten.
Ich werde mir mal das Tut. ansehen, denn einfach kopieren geht nicht weil wahrscheinlich? irgendwelche Punkte gesetzt werden müssen die sind auf der Karte die ich habe nicht zu erkennen.

Aber wie schon gesagt ich seh mir erst mal das Tut. an.

Kroko 10-05-2003 22:05

Also wem es interessiert ich habe mein Karte für Yuris Rache in FinalAlert2YR geöffnet bei meinem (bisher nur grafischen) Tunnel auf jeder Seite des Tunnels genau gegenüber Wegpunkte gemacht (das ist nicht unbedingt notwendig aber eventuell sehr hilfreich wenn der Tunnel länger ist).
2Schritt in Explorer datei von yrm in mpr umbenannt
3Schritt in FinalAlert (0.98 a4) datei geöffnet
natürlich kommt es hier bei Gebäuden ec zu Darstellungsfehlern - macht nichts!
auf der linken Seite hat man +Tunnel hier Tunnel plazieren auswählen Tunnel wie sonst die Brücken lang ziehen
aber genau gegenüber und für jede Zellbahn einzeln!
Hier können die Wegpunkte zur Orientierung sehr hilfreich sein
Dannach Wegpunkte löschen.
Speichern
4Schritt im Explorer datei wieder von mpr in yrm umbenennen und schon hat man bei Yuris Rache funktionierende Tunnel!

Viel Spaß wünscht Kroko

pacific323 28-09-2011 10:03

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