CnC Foren

CnC Foren (http://www.cncforen.de/index.php)
-   AR2+YR Maps und Mods (http://www.cncforen.de/forumdisplay.php?f=399)
-   -   Neue Maps von mir! (http://www.cncforen.de/showthread.php?t=76251)

Firecleg 17-06-2008 20:36

Neue Maps von mir!
 
Guten Abend,

wie einige schon gemerkt haben, kreise ich seit ein paar Tagen planlos in der Lobby rum :D

Natürlich konnte ich nicht meine finger vom Karteneditor lassen. Bisher habe ich 3 Maps erstellt die ihr auf www.twain-airsoft.de/cncyr/ downloaden könnt.

Es sind 2 Multiplayer Maps und 1 Invasions Map (auch wenn alle die Heut zu tage Survival Maps nennen).

Mich würde besonders bei der Invasionsmap intressieren, wie sie euch gefällt und wieviele Anläufe ihr gebraucht habt. Da diese eine VÖLLIG neue Art von Yuris Rache darstellt.

Mit freundlichen Grüßen

Firecleg

Swizzy 17-06-2008 20:54

Wo muss ich dasn Reinkopieren? Is bissel lange her :D...

Firecleg 17-06-2008 22:59

Ins Yuris Rache Verzeichnis? :D :p

Arihpas 18-06-2008 12:02

Invasion?
Hmmm, hört sich interessant an. ISt das dan SP? Aber wenn ja, was ist dann mit den KIs vo Skirmish...
*verwirrt sei*
Ich habe auch ne Invasion gemacht (siehe Mod/Maps "Last Man standing... für YR"), jedoch als Mission für eine Kampagne, anders wusste ich die nicht einzubauen...

edit:
Hab mir das mal angeschaut. Jetz kapier ich, wie du das meist... nette Idee. DOch was ist, wenn niemand die Karte mit mir spielen will? Ich glaube nicht, dass die KI das rafft...
Aber noch zwei Tipps am Rande:
1. Die Karten in ein Zip-Archiv packen und an deinen Beitrag anhängen. Obwohl die Website natürlich ganz nett gemacht ist ;)
2. MISSING:Die_Basis_ist_in_Gefahr :D
So sahen meine ersten Karten auch aus. Du musst mal nach dem XXC Mixer suchen, damit kannst du zusätzliche Text-Skripte in YR einbauen (Missionstexte, Einheitennamen usw) und das sogar ohne die alten zu überschreiben...

Firecleg 18-06-2008 22:01

Ja ich Mappe und Modde schon seit 5 Jahren für Yuri *g*

Hatte nur 1-2 Jahre Pause gemacht.
Natürlich kann man es mit den XCC Tools machen, aber mein gedanke war eher ohne zusatz Datein zu arbeiten, da man in der Lobby eigentlich genug Leute findet die mit einem Spielen. So kann man die Karte problemlos online übertragen.

Wie weit bist du denn alleine gekommen? Mein Kollege und ich sind bis zum Ende gekommen (nach dem 20ten Versuch oder so) :D

PS: 1.000 ster Beitrag *freu* lölz...

Swizzy 18-06-2008 22:03

Mag sonst wer die Map zocken :p?

Arihpas 19-06-2008 14:51

Ich würde sie zocken, aber wenn ich, egal mit wem, egal wann, egal welche map online eine nicht-"original" (also selbsterstellte) Map spielen will, meint das System "[Spieler] hat kein [Map]"
Daher habe ich einen Mod überhaupt erst geschrieben, eigentlich war es nur als Modmap gedacht, aber als ich die nirgendswo zocken konnte...

Swizzy 19-06-2008 15:24

Hab sie gester mal getestet mitm Kumpel. Beide hatten sie im Verzeichniss, übertragen wurde sie bei jedem neuen Spiel trotzdem :twink:....

Nunja, uns hats nicht so gefallen. Wir ham nachem dritten Versuch mangels Lust aufgehört. Die Idee ist toll aber die Ausführung nicht so - fehlt ein wenig das Feingefühl. Vor allem Geld Technisch isses echt nen Hindernis. Nachdem die Zombies ja erstmal die Sammler platt machen wollen, reissen sie anschliessend die Mauer vor den Raffs ein und killen die munter weg als wärs nix. Auch wenn da 1000 GI's stehen.

Doch das schlimmst waren diese Weissen Zombies. Sorry, aber wenn da ca. 100 Weisse Zombies kommen und die können nicht angegriffen werden von den Türmen und den Einheiten - dann macht das echt kein Bock. Ich klick nicht auf alle einzeln drauf, dass ist für mich kein Spass mehr. Also ich kannst nicht verstehen, wieso plötzlich sämtliche Einheiten und Türme nicht auf diese Zombies schiessen können.

Nebenbei; Ich häts allein geschafft, weil die KI die Gebäude nicht killte von mir, so liess ich die Zeit einfach runtertickern... bei 4 Min hab ich dann aufgehört weil ich wieder was zocken wollte.

Die genannten Typen kamen ca. bei Minute 20.

Arihpas 19-06-2008 15:27

Boah, ich hab grad mal 10 min überlebt. Schließlich verliert man ja, dobald die Zombies in die Nähe der eigenen Basis kommen.
Wenn das bei dir nicht so war, haste was falsch eingestellt und damit die Trigger ausgetrickst...;)

Firecleg 20-06-2008 09:00

Ich glaube du hast was bei dir falsch eingestellt?

1. Wenn die Zombies in deiner Basis stehen hast du verloren (funktioniert auch)
2. Ich habe das problem mit den weißen Zombies nicht.
3. Ich liebe Maps mit wenig Geld, die Sammler werden nicht so schnell gekillt wenn du Sie unten am Erzfeld Sammeln lässt. Ihr alle mit eurem vielen Geld ^^
4. Wenn die Zombies die Wände einreißen, kannst du die Busse in die Lücke stellen. So kommen die nicht durch.
5. GI's reißen nicht wirklich viel...Flaktrooper sind hingegen viel effektiver.

Arihpas 20-06-2008 14:49

*bullubub?*
1. Sobald die Zombis eines der Tech-Gebäude in der Mitte der Basis erreichen, verlier ich sofort, Grund:
Der Field-TAG, der mit dem Trigger "Achtung, Verkackt!" (netter Name) gekoppelt ist. Sobald dieser von yuri (also Zombis) betreten wird hat man verloren...
Und die rennen da ziemlich schnell hin -.-
2. Ich wünschte, ich wäre bis dahin gekommen
3. Die Sammler wurden bei mir nie angegriffen...
4. Woher denn Busse? Von den Überlebenden? Auch bis dahin bin ich nie gekommen...
5. Und was ist mit Seals+Virus? Die Komb hat erst ganz gut gehalten. aber wieso kosten die Heldeneinheiten 8,5k? Das ist verdammt viel und so stark sind die ja auch wieda nich...

edit: Übrigens funzt auch das Easter-Egg nicht...
Kann machen, was ich will -.-

mcairorce 20-06-2008 17:37

Wenn jemand mal mit mir die "Invasions" map spielen möchte,dann soll er sich mal bei mir melden.

Arihpas 20-06-2008 18:05

Würd ja mitzocken, aber bin gleich wek vom Pc...
Morgen von 14-18 bin ich vllt da... vllt...

Firecleg 20-06-2008 20:32

Ihr müsst bedanken BETA, deswegen funktioniert das Easter Egg noch nicht, kann ja nicht wissen das man alle meine Trigger durchsucht ^^

Die Helden haben wie ich finde großen Sinn, den Sniper z.b. brauch ich für die späteren großen Zombys. Lange Ladezeit dafür "one shot one kill".



Schreibt mal eure verbessereungsvorschläge auf, dann kannich auch verbessern ;)

Saroc 21-06-2008 11:13

Echt böse, die Mission. Muss ich heute abend auch nochmal probieren, gestern war ich gleich bei der ersten Welle besiegt :D

Arihpas 21-06-2008 13:02

Ja aber 8500! Das ist verdammt krass teuer. Ich konnte nur 2 Helden bauen, mehr nicht.
Und wie gesagt: Wenn ich einfach 3 oder 4 Sniper baue, die je 600 (oder 700) kosten, dann zerleg ich damit auch jeden Zombie mit einem Schuss. Blos, dass die dann weniger kosten, schneller schießen und unendlich verfügbar sind.
Musst am besten noch ein bisschen Balancing machen. Weil entweder bin uich einfach nur schlecht oder man kann die Mission praktisch nur mit Glück oder mit dem genauen Wissen, wer wo was macht schaffen. Wenn später noch stärkere Zombis auftauchen :/...
Das heißt, man muss ja schon wissen, dass man den Sniper braucht, der aber viel zu teuer ist und eben erst spät was bringt, was bedeutet, dass man 8500 ausgeben muss, um später noch ne Chance zu haben. Wenn man dann (ohne die 8500) überhaupt bis dahin kommt...

Sonst probier mal, das in eine SP-Map zu packen. Dabb könntest du manche Trigger nur für bestimmte Schwierigkeitsgrade aktivieren lassen, dann hätte man auf leicht gute Chancen...

PS: ^^ Ich hab mir deine Map einfach vorher im Edi angeschaut... Sind mir gleich die Easter-Tags aufgefallen.

Firecleg 13-09-2015 12:45

Hab mir grad mal aus spaß YR wieder installiert. Hat jemand die Maps noch? Hätte ich die damals mal im Forum hochgeladen :(

Kroko 14-09-2015 15:30

Was für Karten hättest du den gern?


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 03:30 Uhr.

Powered by vBulletin Version 3.7.3 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.