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Huri3 06-11-2002 16:10

Haha!! brauche hILFE
 
Wie kann ich machen das Desolatoren runter kommen und im ganzen 20?
[AmericanParaDropSpecial]
UIName=Name:APara
Name=American Paratrooper Drop
IsPowered=false
RechargeVoice=
ChargingVoice=
ImpatientVoice=
SuspendVoice=
RechargeTime=4
Type=AmerParaDrop
Action=AmerParaDrop
SidebarImage=APARICON
ShowTimer=yes
DisableableFromShell=no

Wie Kann ich machen wenn der Sniper schiesst das es dann eine Atom Explosion gibt?
:
P.s ich bin anfänger also sehr gut erklären!!

san 06-11-2002 16:40

[General]
;Amerika
AmerParaDropInf=E1
AmerParaDropNum=8

;Allies
AllyParaDropInf=E1
AllyParaDropNum=6

;Soviets
SovParaDropInf=E2
SovParaDropNum=9

;Yuri
YuriParaDropInf=INIT ;infantrityp (Header(das was beim deso in den [] steht. ist glaub ich DESO), durch kommas abtrennen
YuriParaDropNum=6 ; menge der infantrie, durch kommas abtrennen

z.B
AmerParaDropInf=E1,INIT
AmerParaDropNum=8,20
es kommen bei den amis 8 gis und 20 schüler(in zwei fliegern)

Huri3 06-11-2002 17:54

: Ich habe das so eingetragen dann [E1]
UIName=Name:E1
Name=GI
Image=GI
Category=Soldier
Primary=GrandCannonBall
Secondary=none
Occupier=yes
Prerequisite=GAPILE
CrushSound=InfantrySquish
Strength=125
Pip=white
Armor=concrete
TechLevel=1
Sight=10
Speed=40
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance
Cost=100
Soylent=150
Points=10
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=GISelect
VoiceMove=GIMove
VoiceAttack=GIAttackCommand
VoiceFeedback=GIFear
VoiceSpecialAttack=GIMove
DieSound=GIDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
ThreatPosed=10 ; This value MUST be 0 for all building addons
ImmuneToVeins=yes
ImmuneToPsionics=yes
Bombable=yes
Deployer=yes
DeployFire=yes
; DeployTime=.022 ; PCG;
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
Size=1
Crushable=yes
DeploySound=GIDeploy
UndeploySound=GIUndeploy
ElitePrimary=M60E
EliteSecondary=ParaE
IFVMode=2

Aber was stimmt da nicht??????
:confused:

Saroc 07-11-2002 13:34

Also kommt drauf an bei welcher Mannschaft.....ich demonstrier es dir bei Amerika, wenn sie einen Flughafen einnimmt:

suche "American Paradrop Special Rules"

Und dann trägst du folgendes ein:

;Allies
AllyParaDropInf=DESO
AllyParaDropNum=20

Dann kommen bei den Allierten, wenn du einen Flughafen einnimmst, 20 Desolatoren von Himmel!:D ;)

Huri3 08-11-2002 14:54

juhu!!!!
 
Ich habe meine erste Mod-map geschaffen!!!!!

; Light Tank
[LTNK]
UIName=Name:LTNK
Name=Light Tank
Image=LTNK
Prerequisite=NAWEAP,NATECH
Secondary=MirageGunE
Primary=TankMakeupKit
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs
Strength=2000
Category=AFV
Points=30
Armor=heavy
Turret=yes
IsTilter=yes
TargetLaser=yes
TooBigToFitUnderBridge=true
TechLevel=7
Sight=20
Speed=40
CrateGoodie=yes
Crusher=yes
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs
RequiredHouses=Sovjet
AllowedToStartInMultiplayer=no
Cost=200
Points=25
ROT=5
IsSelectableCombatant=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=GenSovVehicleSelect
VoiceMove=GenSovVehicleMove
VoiceAttack=GenSovVehicleAttackCommand
VoiceFeedback=
DieSound=GenVehicleDie
Maxdebris=3
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Destroyer
ThreatPosed=40 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
DamageSmokeOffset=100, 100, 275
Weight=3.5
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
Accelerates=false
ZFudgeColumn=8
ZFudgeTunnel=13
Size=6
OpportunityFire=yes

:confused: :confused:
bitte antwortet mir!!

san 08-11-2002 19:55

was willst du mit diesem eintrag uns sagen? was funktioniert nicht?
ohne genaue angaben können wir dir schlecht helfen.

Alexander 08-11-2002 22:08

wahrscheinlich will er wissen ob wir die Mod-Map gut finden.
Bei Durchlesen hab ich jetzt keinen Fehler entdeckt.

Huri3 09-11-2002 11:15

aufkärung
 
Oben geht es nicht!
der panzer kann ich nicht bauen! er erscheint nicht!
schreibt man RequiredHouses=sowjet oder sovjet?

:grrr: :grrr: :confused: :confused: :confused: :mad1: :mad1:

san 09-11-2002 16:38

die zeile RequiredHouses=Sovjet weglassen und einen der zweien owner einträge löschen.
ich empfehl dir mal diesen thread zu lesen

Huri3 10-11-2002 10:39

es geht immer noch nicht! ich will das Kuba diesen panzer bauen kann und sobal man die waffenfabrik gebaut hat soll er verfügbarsein.
:cool: :cool: :cool: :blah: :blah: :blah: :santa: :santa:

san 10-11-2002 15:38

; Light Tank
[LTNK]
UIName=Name:LTNK
Name=Light Tank
Image=LTNK
Prerequisite=NAWEAP
Secondary=MirageGunE
Primary=TankMakeupKit
Strength=2000
Category=AFV
Points=30
Armor=heavy
Turret=yes
IsTilter=yes
TargetLaser=yes
TooBigToFitUnderBridge=true
TechLevel=7
Sight=20
Speed=40
CrateGoodie=yes
Crusher=yes
Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs
AllowedToStartInMultiplayer=no
Cost=200
Points=25
ROT=5
IsSelectableCombatant=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=GenSovVehicleSelect
VoiceMove=GenSovVehicleMove
VoiceAttack=GenSovVehicleAttackCommand
VoiceFeedback=
DieSound=GenVehicleDie
Maxdebris=3
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Destroyer
ThreatPosed=40 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
DamageSmokeOffset=100, 100, 275
Weight=3.5
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
Accelerates=false
ZFudgeColumn=8
ZFudgeTunnel=13
Size=6
OpportunityFire=yes

ich habe mal dein eintrag geändert

Huri3 10-11-2002 19:16

es funzt!!!
 
Es funtz!!
Aber habe ne andere frage:
Wie nutz man das mod-pach für ar2?(das oberste) http://download.modding-planet.de/in...option=ar2mods

oder das ?

http://download.modding-planet.de/index.php?option=shps (die 2 obersten)


:confused: :confused: ????????'''

san 11-11-2002 21:05

wenn's ein installer dabei hat, diesen ausführen, wenn nicht einfach den zip inhalt(wenn's in einem zip gepackt ist) in den spielordner einfügen (y:\x\AR2).

Huri3 12-11-2002 20:22

habe ich aber wie braucht man die Mods? wie kann ich die explosionen brauchen? Beim oberen fehlt eine Datei!
:mad: :mad: :mad: :mad: :mad: :mad: :grrr: :grrr:
wwwwwwwwwwwiiiiiiiiiiiiiieeeeeeeeee braucht man das?

Lord Kain 12-11-2002 20:52

explosionen sind für eine eigene mod gedacht

Huri3 14-11-2002 19:09

Ich habe mir von http://download.modding-planet.de/in...option=ar2mods den mod herunter geladen aber wie brauche ich ihn?
wIE KANN ICH DIESE EINHEITEN KREIREN?:confused: :confused:

Huri3 14-11-2002 19:10

Nicht kreiren sondern brauchen!!!

Lord Kain 14-11-2002 19:12

willst du jetzt mit denen spielen oder in deine mod einbauen?

Huri3 18-11-2002 21:48

Ich habe mir TIBED downgeloadet dann habe ich ewollte ich eine neue einheit kreirren? Könnten ihr mir vieleicht ein beispiel geben oder schon eine gemachte einheit? Dann muss ich ja nur noch waffen und ICON ändern. Auch eine neun Flieger (ASW) habe ich genmacht aber er ist nicht zu bauen ich habe das so eingetragen:


[ASW]
Dock=GARADR
Speed=20
Primary=Maverick2
Secondary=
DeathWeapon=PsiWave
ElitePrimary=Maverick2E
Prerequisite=GARADR
EliteAbilities=FASTER,STRONGER,FIREPOWER
EliteSecondary=Maverick2E
VeteranAbilities=FASTER,STRONGER,SELF_HEAL

Cost=675
GuardRange=30
Image=PDPLANE
MovementRestrictedTo=
Name=Sowjet Flieger
Owner=Africans,Arabs,Confederation,Russians
SelfHealing=yes
TechLevel=3
[AmericanParaDropSpecial]
Action=IonCannon



[GAAIRC]
Prerequisite=GACNST

Name=Flughafen
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,GDI, Nod,Neutral,Special
[GARADR]
Cost=575
Owner=Africans,Arabs,Confederation,Russians
Sight=1000
Strength=800
TechLevel=7
Prerequisite=NACNST
HasRadialIndicator=true

Image=GAAIRC
Name=Flughafen


Der Flzghafen ist baubar aber der Flieger (ASW) nicht!?


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