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Beffchen 28-01-2006 17:18

Bauoptionen?
 
Hallo,

ich habe eine Frage, und zwar würde ich gern wissen, wie man einer bestimmten Partei eine Bauoption geben kann, die sie normal nicht bauen kann?

Beispiel:

Spieler A (Frankreich) bekommt Bauoption Black Eagle (Spez. Einheit von Korea)

liebe Grüße,

Julia

Firefly 28-01-2006 17:33

erstma hi aufm forum

dann "falsches unterforum" (-> verschieb mal jemand)

*räusper*...*hust*...Suchfunktion..*Hust*

naja, mal nicht so sein:
ich nhem jez mal dein beispiel. du öffnest die rules.ini (oder bei YR die rulesmd.ini) und suchst nach [BEAG] (dem header vom black eagle). darunter solltest du den eintrag "Requiredhouses=Alliance" finden. das änderst du zu "Requiredhouses=Alliance, France". speichern un fertig

Beffchen 28-01-2006 17:40

Nein, nein. Ich mein das ja nicht im Cheat-Format, sondern im Editor.
Dass wenn ich zB ein Gebäude einnehme, eine Bauoption bekomme.
Also ein ganz regulärer Vorgang auf meiner Map soll es sein :)

Lg,

Julia

Firefly 28-01-2006 17:59

Cheat-Format???

der black eagle hat einen parameter "Requiredhouses", der veranlasst, das dieses objekt nur von dem dahinterstehenden Häusern (Ländern) gebaut werden kann. um es den franzosen überhaupt erstma zugänglich zu machen, muss man zuerst diesen eintrag ändern.

du hast den eagle dann auch nicht sofort, sondern auch erst zu dem zeitpunkt, an dem die koreaner ihn bekommen würden. willst du allerdings bewirken, das man noch ein zusätzliches gebäude braucht musst das bei einem anderen parameter eintragen (argh, wie heißt der nochma? er steht jedenfalls en stück weiter oben und dahinter sind so sachen GAPOWR oder GAWEAP) da musst du dann den header des zu brauchenden gebäudes eintragen

Renegade 29-01-2006 16:08

Notfalls PrerequisiteOverride. Ist allerdings mit Vorsicht zu genießen.

Firefly 29-01-2006 17:41

Prerequisite war der parameter dessen name ich vergessen habe. prerequisite override halte ich aber für ein nicht schlechte idee, allerdings wirklich aufpassen das man das richtige gebäude dafür nimmt.


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