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S A X 26-02-2006 16:13

Fragen zum Map Editor für Yuris Rache
 
Ich hab schon ein paar maps gemacht aber die sind nicht gerage toll und da wollt ich gern wissen wie ich das mache:

:confused: :confused: :confused:

1. Wenn ich auf Auslöser Editor gehe gibts da eine Aktion (Nr.125) und da kann man doch ein Gebäude in der map bauen lassen. Das funktioniert ja auch noch aber wie mach ich es das das Gebäude jemanden gehört.

2. Wie mach ich das, dass ein trigger nach einer bestimmten zeit erst beginnt oder dann gestoppt wird. z.B. Wenn ich eingestellt habe dass alle 5 sec einheiten kommen und das dann nach 10 min wieder aufhört.

3. Ich hab mal in einer map gespielt da hat sich die map nach einer bestimmten zeit verändert. Wie ich die map nacher im map editor geöffnet habe war die Karte dann geteilt und sehr viele wegpunkte. Da kapier ich dann gar nichts mehr. Und kann man das auch mit drei verschiedenen welten machen?

4. Wie mach ich das die Öl Raffinerien in der map mehr geld bringen?

5. Wie mach ich das man schneller bauen kann?

Hoffe ihr könnt mir helfen. Danke schon im voraus.

Silenceko 27-02-2006 07:39

1. dort muss ein feld sein: change house, da den zukünftigen besitzer eintragen (über drop-down-feld)
2. es sind 3 trigger und der vorgang ist etwas komplizierter, mal sehen ob ich das jetzt erklärt bekomme

T1: ist zunächst einmal enabled, damit er auch gleich beim spielstart anfängt. Dieser muss dann die Zeit ablaufen die du dir wünscht, nach ablauf der Zeit wird trigger T2 enabled.
Außredem wird gleich noch der T3 enabled, um den truppenaufmarsch zu stoppen.

T2: dieser muss disabled werden, damit er eben nicht gleich funktioniert. Er wird von T1 nach ablauf der Zeit aktiviert. Um verstärkungen reinbringen zu können musst du ebenfalls ein skript aktivieren, dass du selbst erstellt hast, in diesem werden dann die wegpunkte und das einheitenverhalten festgehalten, sowie welche einheiten überhaupt erscheinen sollen.
Hier gehört noch rein: wenn 5 sec abgelaufen spawne truppen, wobei sich dieser trigger wiederholen muss.

T3: wird von T1 enabled, da ja 10 min lang einheiten nachkommen sollen, sonst würde er die zeit schon messen, wobei noch garkeine truppen erscheinen. er misst also die zeit und nach ablauf werden der trigger 2 disabled sowie der trigger 1 neu gestartet

3. ka

4. + 5. nicht im editor, das muss über die ini files gemacht werden, wovon ich aber auch ka habe...

S A X 27-02-2006 10:38


DANKE!!! :) DANKE!!! :) DANKE!!! :) DANKE!!! :) DANKE!!! :)

1. Was ist denn ein drop-down-feld

2. Ich versteh zwar nicht was du da geschrieben hast aber mit dissabel und anabel kann ich schon was anfangen.

Saroc 27-02-2006 14:43

Zu 1.) Soweit ich weiß, gehört das Gebäude dem, der den Trigger besitzt ;) - machst du das Ganze auf einer MP-Map, musst du auf den Punkt vorher einen Feld-Tag setzen (kA, ob du das meintest, Silenceko.)

Zu 2.) Er meint, dass du jetzt z.B. einen Trigger erstellst mit ("Reinforcement..."). Sprich, jetzt kommen Truppen vom Kartenrand, über Transportflugzeug oder was auch immer. Dieser Trigger aktiviert einen weiteren, dem du das Ereignis "Elapsed Time..." gibst - dort trägst du dann die Zeit in Sekunden ein (kA was jetzt 10 Min. in Sekunden sind) und als Aktion "Disable Trigger...." und dann den Reinforcement-Trigger.

Silenceko 27-02-2006 19:24

mit feldtags musste ich nie arbeiten, es reicht schon wenn man den trigger einen bestimmten spieler zuordnet, zumindest habe ich das so in erinnerung, und ich werde wohl die tage nicht dazu kommen selbst zu gucken wies funzt, hab die woche noch prüfungen...
ich verweise einfach mal wieder auf mein mission mappack, da sind solche trigger und scripts enthalten...
link

ein drop-downfeld ist ein schreibkästchen, mit einem pfeil der nach unten zeigt an der rechten seite, klickst du auf ihn werden unterpunkte sichtbar, wie die adressleiste des internetexplorers...

Saroc 27-02-2006 22:00

Ach, das meinst du. Aber lol, du musstest nie mit Feld-Tags arbeiten? Krank :twink:

Aber jetzt weiß ich, was du meinst. Er kann noch beim Trigger des Gebäudebaus Change House einsetzen.

S A X 27-02-2006 23:34

Ich kann das schon das die Gebäude jemanden von anfang an gehören aber ich will ja das die Gebäude die erst später kommen jemanden gehören. Da kann man nicht wie bei denen die da sind den Trigger eingeben.

Silenceko 28-02-2006 11:25

doch geht, hab das selber auch schon gemacht, weiss aber echt nicht mehr wie, sowas müsste auch in den singelplayermaps drinn sein wenn ich mich recht erinnere

Zitat:

Aber lol, du musstest nie mit Feld-Tags arbeiten? Krank
gewusst wie ;)
außerdem bin ich für feldtags zu blöd...

S A X 28-02-2006 16:16

Bei meiner map gehören die Gebäude immer mir. Egal ob ich Start 1, 2, 3 oder 4 nehme. Aber ich wil das sie den com gehören und was ist wenn ich im internett spiele?

Silenceko 28-02-2006 20:15

machst du das für ar2 oder yuris rache?

S A X 28-02-2006 20:23

Steht doch oben: "Fragen zum Map Editor für Yuris Rache"

Silenceko 28-02-2006 22:34

dann machst du was grundlegendes falsch, der start ist für den mbf da, dort steht er dann, aber du musst beachten: es gibt unterschiede zwischen mp maps und sp maps...
wenn du ein gebäude einem spieler zuweisen möchtest, musst du das auch mit einem trigger machen, ka welcher, ich hab auch nicht wirklich die zeit um das jetzt nach zu gucken, es geht aber mit triggern, ich hab das damals auch alles so gemacht...
am besten ist du beschäftigst dich mal ein paar tage mit was völlig anderem, dann sieht alles viel klarer aus, so hab ich das damals gemacht...
hast du schonmal nach solchen tutorials gegoogelt, vllt findet sich ja da auch was nützliches...

Saroc 01-03-2006 17:39

@S A X: Im MP kann man im Editor bei "Change House" angeben: Player @ A, Player @ B usw.

Das musst du je nach Startpunkt anpassen. Wenn die Gebäude bei Startpunkt zwei sind, musst du "Player @ B" nehmen und beim testen der Karte die KI auf Startpunkt 2 setzen...

S A X 01-03-2006 18:55

Ich glaub ihr wisst nicht was ich meine.
Ich kann das, dass die Gebäude von anfang an jemanden gehören. Aber bei Aktionen beim Auslöser editor ist die funktion 125. Das heist das sich bei einem waypoint den ich vorher erstellt habe ein gebäude aufbaut. Dieses Gebäude gehört aber immer mir, egal welchen startpunkt ich nehme. Ich will aber dass es dem com gehört. Da das Gebäude noch nicht da ist kann keinen Trigger eingeben. Die map soll übrigens survival sein.

S A X 04-03-2006 13:13

das ist aber eigentlich nicht so wichtig ich würd lieber wissen wie das mit den 2 Welten geht oder wie es in der map is eine Zeitreise. bitte felft mir.
:bet:

san 04-03-2006 13:31

müsste ansich genau das sein, nur ohne diesen wirbeleffekt, kann dir net auswendig sagen wie's geht, aber schau dir doch die map zeitreise an. wenn net schon getan musste sie aus ner mix extrahieren (die mix ist da auf der cd)

S A X 05-03-2006 23:04

die map kenn ich schon und den effekt für die Zeitreise hab ich geschafft aber in der map sind so viele trigger und wegpunkte das versteh ich einfach nicht

Silenceko 06-03-2006 12:02

viele der wegpunkte werden für patroulien sein, versuch mal diese auszuschließen, vllt wirds dann klarer

S A X 06-03-2006 16:12

ne das versteh ich einfach nicht wo soll ich dann die Wegpunkte in meiner map hinsetzen? Die hat ja ne andere form. In der map sind alle 4 spieler in der mitte und in meiner map sind alle spieler unten und wie stellt man ein das die Einheiten vom Gegner nicht mitkommen?

Saroc 06-03-2006 18:36

Zeitreise ist ganz einfach. Erstell' einen neuen Trigger mit irgendeinem Ereignis, und bei Aktion nimmste "127 Chrono Screen Effect For...." und trägst unten die Sekundenzahl an, wie lange die "Zeitreise" gehen soll. ;)

S A X 06-03-2006 18:43

den effekt kann ich auch machen aber die einheiten müssen auf die andere seite. sorry wenn ich das ein bisschen undeutlich geschrieben hab.

S A X 06-03-2006 18:52

und der bildschirm auch

san 06-03-2006 22:42

wenn ich mich recht erinner gibt's doch auch nen trigger mit move all vehicles oder so, und move screen, bzw. sowas mit resize.

hab hier yuri net installed, und auch kein finalalert

S A X 06-03-2006 22:51

weist du noch welche nummern es ungefähr wahren?

S A X 07-03-2006 22:07

ich hätte da noch ein paar fragen. Ich hoffe ich nerve nicht.

6. In der map zeitreise kommen doch am ende die einheiten aus tiberian sun wie mach ich das?

7. Wie kann ich einer einheit die ich auf truppen taskforce eingestellt habe einen trigger geben?

tut mir leid wenn ich nerve: :D

dodge 29-06-2006 11:38

Wo bekomme ich einen map editor für Yuris Rache weg???

klaus52 29-06-2006 12:12

http://cncmaps.cnc-community.de/old/...fa2yr102.shtml ;)

matafix 29-06-2006 12:53

ein rechtherzlichen dank an Klaus52;)

dodge 29-06-2006 12:54

:) :) Danke für den Link:) :)

dodge 29-06-2006 21:48

Ich habe ein problem und zwar ich habe über 500 maps aber ich kann keine davon spielen was kann ich dagegen tun???
Bitte um antwort Danke.


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