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Soooo neu sind die auch nicht mehr...
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Übrigens: Auf den CommNews hab ich ne kleine Übersetzung des IGN-Interviews mit Mike Verdu gepostet... falls es jemand noch nicht auf Englisch gelesen hat ;) Was mit im Artikel aufgefallen ist, neben dem, was sie über die Sidebar geschrieben haben: Die Formulierung: "These are just a few of the questions that you'll start learning the answers to in Command & Conquer 3 Tiberium Wars" - "start learning"... wenn wir in C&C3 damit anfangen, wann werden wir dann damit fertig? Schätze aml, dass also doch ein C&C4 eingeplant ist... da hätten wir dann unser TT :D |
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Vielleicht guckst du erstmal ne Seite vorher nach? |
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entschuldigung das ich das mit dem eintrag gemacht habe:(.
Ich hoffe das es nicht so wird wie sum 2 das is sonst richtig kacke. |
Kauft euch die PCGames da issen 7 seitiger Artikel drin ! z.B Die KI kann 3 einstellungen haben ! 1. "Rusher"
2. Stubenhocker (Defensivspezialist) 3.Anpassungfähigkeit die KI analysiert euren stil und probiert eine ähnliche spielstil zu haben ! ES gibt auf Jeden FAll Sammler ! Neben den 3Story-Kampagen ist die strategische Spielvariante "Wolrd Domination" geplant;Die ganze erde wird zum schlachtfeld ! So mehr verrrat ich nich ! ICh könnte es ja einscennen ! :D na mal schauen ! :D Alle angaben aus der PCGames 06/06 :D Pcaction schreibt das in der nächsten ausgabe am 26.mai.2006 ein artikel darüber drin stehen wird ! :D also kaufen ! Mehr Infos:www.eagames.com/official/cc ES soll 2007 rauskommen ! |
Wolrd Domination ????
Ist das wie bei SUM 2 Ringkampf oder wie das zeug heißt ? |
Das ist der Welteroberungsmodus, ala TS oder RA2. es gibt ne Weltkarte, die von einer der jeweiligen Seite besetzt ist. Weltweit treten Spieler nun auf diesen Feldern gegeneinander an und welche Seite am Ende eine bestimmten Zeitzyklus die meisten Siege auf dem jeweiligen Feld erreicht hat, wird das gelände zugeschlagen.
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Nee - ich glaub nicht, dass das wie in TS wird.
In dem Interview, das jetzt bei IGN veröffentlich wurde haben sie da was beschrieben, dass sich so ließt, wie sich wie die (Multyplayer) Kampagne in EAW anhört... also dass du auf ner Übersichtskarte deine Einheiten verschiebst, usw. und dann gebiete angreifen kannst, womit du ein RTS-Battle beginnst... ich schätze mal, sowas ist damit gemeint ;) |
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@sonne92:
Dafür muss man nicht unbedingt ein Magazin kaufen. Alle Informationen und viel mehr sind inzwischen auch im Internet zu finden und hier vermutlich vielen bekannt. ;) Zitat:
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Die ganze Welt wird da in einzelne Sektoren eingeteilt. Jeder dieser Sektoren stellt eine bestimmte zufallsgenerierte Map dar. Man wählt dann zu Beginn eine Seite aus (Nod oder GDI) und wählt nach belieben einer dieser Sektoren. Dann muss man auf dieser Karte gegen einen Gegner der anderen Seite spielen, der auch diesen Sektor gewählt hat. Die Gewinnerseite bekommt dann einen Punkt. Und je nachdem welche Seite in diesem Sektor mehr Punkte hat, besitzt diesen Sektor dann. Eine World Domination Runde ist dann zu Ende, wenn alle Sektoren entweder der GDI oder Nod gehören. Dann fängt das ganze wieder von vorne an, mit neu generierten Karten und neuer Anfangsverteilung. Zumindest war es in TS so, wenn ich mich richtig erinnere. |
Ich hoffe auf der Weltkarte machen die das so wie bei Dune.
Man konnte aus einem sektor jeden angreifen der daran benachtbart ist. Eventuell gab es verstärkungs einheiten, die aber nicht für einen Rush reichten(waren bei dune 5 oder 6 Units mehr). Und selbst verständlich wurde Basis bau betrieben. |
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wahnsinns screen sven der wars ja wert gepostet zu werden...
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Immerhin zeigt er erstmals Tiberium ingame.... wenn auch nur von dem 360° Screen abfotografiert.
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Nagut nicht ganz... das wird bestimmt von den Orcas aufgewirbelt... müsste mal eine normale IG Screenshot von kommen.
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Tiberium soll noch nirgens gezeigt werden hat Aaron doch Anfang der Woche irgendwo gesagt, wenn ich mich recht erinnere.
<edit> Hier sind noch ein paar Bilder von der Show:Bilder |
Sehe das anders. Das ist kein Tiberium. Das ist der Übergang von der Szene mit dem Orca-Luftangriff auf das Logo mit der grünen 3, die sich gerade zusammensetzt.
Edit: Bzw. das innere der drei hat eine Tiberium-Struktur, die kurz aus der Nähe gezeigt wird. Also doch Tiberium, hat aber nichts mit der Szene oder einer IG-Grafik zu tun. |
hmm also nochmal zu dem GDI logo.....
auf den einheiten ist überall der adler mit den ausgespretzen flügeln aber es gibt ne sequenz wo das alte logo drauf ist..... was istn nun das richtige für teil 3? ode rmeitn ihr das beide vorkommen? |
Das im Video, was ans alte Logo angelehnt ist ;)
Die Models auf dem Screenshots haben einfach nur noch keinen Feinschliff bekommen, und ein Logo drauf, was einem aus Genreals ähnelt, weil sich das schneller integrieren ließ... aber so faul, das andere zu nehmen hätten sie echt nicht sien müssen :D |
Zum Vergleich das neue GDI- Logo auf der alten TibSun Bauleiste hab ich im Netz gefunden. Wird so ähnlich die neue Bauleiste auch aussehen?
http://0000.250free.com/TWCH.JPG |
also für mich wäre sie gut
sieht aufjeden fall cool aus die Bauleiste |
Dass ist die ganz normale Tiberian Sun Leiste, die man mit einem neuen Logo und
einigen Fotos modifiziert hat, ich fände diese Leiste als rückständig, da wäre die von RA2 ja noch besser, obwohl ich auch die als unzeitmässig betrachte. Wenn sie schon einen Schritt zurück machen, dann sollen sie wenigstens das beste rausholen, auch wenn mir da nichts besseres einfallen würde als dass von RA2, denn das Beste ist nun mal so wie es in Generals oder Star Craft gelöst wurde, meiner Meinung nach. |
Warum siehst du das so? Bei der Generals-Variante muss man immer das Gebäude anklicken um zu bauen.
Bei der Original-C&C kann man überall bauen. Sonst irgendwelche gravierenden Vor- und Nachteile? |
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Anders gesagt: Ich finde "Back_to_the_roots" keineswegs als Rückschritt!
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Richtig. Eine erweiterte Version der Leiste von RA2. Eben wie der ehemalige Vorschlag von TAZ oder wie der nochmals hiess. Klar in 3D. Vielleicht so ähnlich wie die von "Dune Emperor"... Die fand ich eigentlich noch schuckelig. Gerade an CNC ists es ja der reiz. Von überall her Einheiten und Gebäude bauen. Die leiste sollte aber wie in RA2 unterteilt sein: "gebäude" "inf" "panzer" evt. die "flugeinheiten" noch seperat. |
Was ich bei StarCraft weiterhin störend finde, ist die maximale Anzahl an Einheiten, die ich anwählen kann. Sowas beisst sich doch mit den "unlimited" Units bei C&C, oder etwa nicht?
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Jo, in jedem Fall.
Auf ein grundsätzliches Einheitenlimit müssen wir uns wohl einstellen, 3D ist eben doch wesentlich weniger skalierbar als 2D (da muss man ja nur die Sprites mehrfach verwenden). Aber dieses 'max 9 Units in einer Gruppe' aus WC und SC ist blöd.... hoffen wir, so etwas kommt nicht in TW |
Ja genau.
Ich wünsche mir aber unlimitiert viele Einheiten. *G* ok wenn das limit irgendwo bei 64'000 liegt ist's mir auch egal. Aber bitte nicht so n müll wie "Häuser" oder Depots. Je mehr Häuser ich habe umso mehr Einheiten kann ich bauen. Das nervt und ist typisch SC... |
Ihr vergeßt bei euren Bedenken bezüglich des Gameplays eines. Wenn EA seine Arbeit getan hat, ist gerade mal der Rohling fertig, für die Modder:D
Nein, ich hoffe auch, daß das Spiel bereits schön von EA kommt und das keine merkwürdigen Einheitendesigns erstellt werden, wie z.B. Schiffe, deren Vorderteil schräg nach unten ins Wasser verläuft anstatt umgekehrt. Es wäre doch sinnlos und überflüssig, die Wirklichkeit unlogisch zu verändern, nur damit etwas anders aussieht. |
@Elmar
Ich finde das System das Star Craft und Generals benutz einfach am besten, von der übersicht her sowie auch von den ganzen Vorteilen dass dieses System mit sich bringt. Natürlich ist es Ansichtsache ob man es so möchte oder nicht, auch ich finde back to the roots gut, aber bitte nur dort wo es noch angebracht ist. Dumme Sammler die noch zuerst beim Gegner vorbeifahren, gehören auch zum C&C, genauso wie eine Dumme KI die nur durch cheats wirklich fordern kann. Dass gehört alles auch zu einem C&C und trotzdem möchte ich diese Punkte nicht mehr in einem weiteren Titel. Ein Spiel dass die spannende Story mit vielen Videos mit einem Gameplay von Generals/ZH verbinden würde, dass wäre meiner Meinung nach dass beste C&C bis anhin, den die schwächen von Generals sind nicht wie viele hier behaupten das Spielen an sich, da ist Generals allen anderen Teilen haushoch überlegen, nein es ist die fehlende Story die die ganze Atmosphäre zerstört, ausserdem ist es für mich etwas zu Real, der fehlende Support hat sein übriges getan, aber wenn man nur die Spiele anschaut ohne das Drumherum, dann ist Generals ein gutes Spiel. @Sven Es sind 12 Einheiten aufs Mal, hier der Beweis. Aber ich stimme zu, dass ist einer der wenigen Punkte die man nicht bei SC abschauen sollte, eine generelle Einheitenlimite fände ich gut, aber sie muss höher als bei SC oder SUM1 sein, sie muss so ausgelegt sein, dass sie verhindert dass man von einer bestimmten Einheit zu viele bauen kann, bitte kein zweites RA2 Spielprinzip mehr, dass ist zum gähnen. |
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Das SC/WC System mit einer bestimmen Anzahl an Units, die maximal auf einmal anwählbar sind, ging mir auch auf die Nerven. Ob das nun 9 oder 12 Einheiten maximal sind ist dabei völlig egal. |
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Beim Rest will ich dir wiedersprechen, ich will nicht schon wieder so nen 0815-RTS-Klon, nur weil das gerade ihn ist. Weil du ja Generals anspricht, dass ist nicht nur wegen der fehlenden Story bei mir in der Ecke gelandet und bis heute dort gebleiben, es war das Gesamtkunstwerk. Hab viel mehr Spass an RA2 gehabt, als an dem Ding, weil es viel mehr sich an den alten Teilen orientiert hat. Ganz ehrlich, wenn es für dich nicht anspruchsvoll genug ist, dann gestehe ich hiermit offen und ehrlich: Was C&C angeht bin ich ein strategisch-anspruchsloser Fall :p. Und ich hoffe auch, dass sich das neue C&C auch daran orientiert. Dann isses halt anspruchslos, na und? Wenn ich mich recht entsinne, dann ist bisher kein C&C gefloppt deswegen, selbst TS hat sich gut verkauft, trotz der vielen Negativmeinungen. Der Erfolg scheint dem System Recht zu geben. |
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an den alten Teilen orientiert? Damit meinst du doch die Story? Zum Rest: TS und die Vorgänger sind auch ziemlich alte Spiele. Das Genre hat sich weiterentwickelt und somit die Erwartungen der Fans. Jetzt nochmal ein so "einfaches" Spiel auf den Markt zu werfen würde wohl einen größeren Schaden verursachen als das Story- und Supportlose CCG. |
Ich will wieder dumme Sammler... nicht so dumm, daß sie in der Nähe der gegnerischen Base sammeln gehen wenn noch woanders Tiberium ist.
Aber dumm genug, daß man sie hin und wieder kontrollieren muss. Ich fände es nämlich reichlich blöd, wenn der Sammler eigentlich nur ein intelligenter Ressourcenbeschaffer wäre den man im Spiel komplett vergessen kann weil er seine Arbeit eh erledigt. Dann kann ich auch Supplydepots bauen (Generals) oder mir die Credits in regelmäßigen Abständen überweisen lassen (SW:EAW). @chevy: Es gibt doch schon genug Games mit dem WC/SC Prinzip - lass uns doch bitte wenigstens ein aktuelles Game das das alte C&C Bauprinzip benutzt, ja? |
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