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Dimen 10-01-2003 16:01

Zitat:

Original geschrieben von Master M²
warum darf es nicht realistisch sein?

ist doch gerade gut.

So ein leichter "Motorrad"-Buggy kann doch nicht die ganzen Bäume überfahren:confused:

Coldmind 10-01-2003 16:39

In Generals gibt es keine großen Bäume, so dass es zumindest im Spiel gut aussieht und nur das zählt ja. Ich denke, dass man das Wort "Realismus" ausm Spieleforum raushalten sollte, denn damit kommt nicht weit :p

Ich poste ja immer Links, nur hab ich diesemal vergessen, dass es schon den großen Thread gab.

HamsterDesTodes 11-01-2003 15:29

Zitat:

Original geschrieben von WarMouse
gibt es unterstüzungsgebäude á la pylonen/depots/overlords ?
gibt es ein max controll?

ist der kartenausschnitt den man sieht festgelegt oder hängt das wieder von der auflösung ab?

wie haltbar sind gebäude? lohnen sich rushs oder ist das ganze eher auf techen ausgelegt?
und im zusammenhang damit - wie stark ist die stationäre defensive?

sind die arbeiter die man in die geld sammeln schickt irgendwie zahlenmässig begrenzt? oder lohnt es sich auch mal 20-50 stück zu bauen?
wird es auch low money ladderkarten geben oder ist das ganze spiel auf dieses verwässerte much money prinzip angelegt?

gibt es verschiedene armor/angriffsklassen oder unterschiedet sich einfach nur der absolute schaden bzw der schutz

wie stark sind upgrades im vergleich zu ihren kosten?

wie teuer sind gebäude im vergleich zu den armeekosten? (lohnt sich also mischen oder muss man für ein gebäude soviel ausgeben wie für 1/50 seiner späteren armee)

gibt es verschiedene upgrades oder profitieren alle einheiten von den selben


also soweit ich das mitbekommen hab gibt es verschiedene waffen und rüstungsarten, wies mit den upgrades aussieht habsch allerdings kein plan
dann noch meine eigene frage: wird die rüstung absolut oder prozentual auf den schaden angerechnet?
das system von war3 finde ich in der hinsicht etwas seltsam, wär schön wenn da die absoluten zahlen á la sc/bw mitmischen dürften.
und wie is das mit hide-the-wasauchimmer
grade in AoE fand ich es immer recht nervig wenn ein gegnerischer arbeiter abgedackelt is und irgendwo versteckt ne hütte gebaut hat und man die dann jahrelang suchen durfte.
in war2 konnte man sogar ne einheit verstecken, das war dann wirklich extrem übelst aufzuspüren.
wird es bei c&c irgendeinen mechanismus geben um sowas zu verhindern?

Coldmind 11-01-2003 16:08

Prozentual
Auserdem gibt es rund 10 verschiedene "Rüstungen"

Am Beispiel leicht zu erklären:
Panzerung x kann von den verschiedensten Waffenarten angegriffen werden, zB Feuer, 9mm, Artillerie, etc
Die Panzerung verhält sich ziemlich unterschiedlich, je dachdem welche Waffe es ist.

Bei W3 gabs das auch (small, medium, heavy, hero armor und piercing, melee, siege), aber Gen hat sehr! viel mehr an Panzerungen und Angriffsarten. Da ist echt veradammt viel möglich!

HamsterDesTodes 11-01-2003 16:56

och nöö :(

naja wenn man damit leben muss muss es wohl so sein.
wie wird denn mit dieser prozentualen regelung umgegangen?
so n kurzes beispiel von zB rakete anriff 10, 100, 500 vs tank armor class 10, 100, 500 wär mal nett

[edit] und wie is das mit den anderen fragen?
grade das thema haltbarkeit von gebäuden würde mich sehr intressieren.
wieviel zeit brauch so ne "normale" gruppe um ein haus zu zerlegen?

Coldmind 11-01-2003 17:50

Warum och nöö? Ist doch gerade gut, dass das Schere-Stein-Papier Prinzip so stark eingesetzt wird. Die simple Variante gibts scho zuhauf, aber ein anständiges System sucht man vergeblich. Bei Gen ist das schon ziemlich gut gemacht.

Wie damit umgegangen wird? Tja, schwer zu sagen, mit Werten kann man nichts anfangen, da es zu komplex ist oder total aus dem Zusammenhang gerissen wäre.

Die Gebäude sind so stabil wie bei W3. Kannst dir ja dann eine "normale" Gruppe dort denken. Bei den anderen C&C Teilen waren die Gebäude wesentlich schwächer, zumindest ist das mein Eindruck.

HamsterDesTodes 11-01-2003 17:59

was hat prozentual mit stein schere papier zu tun? *confused*

kann es sein das du "macht 150% an XXX rüstung" mit "rüstung y reduziert um z%" verwechselst?

das die angriffsarten an verschiedenen rüstungen mal mehr mal weniger dmg machen ist doch bei prakitsch jedem einigermassen guten rts schon immer so gewesen, ich wollte aber wissen ob es einen prozentualen absorptioinsgrad [rüstungsstufe 1 absorbiert 5% schaden, stufe 2 absorbiert 8% etc] oder einen absoluten [angriffstärke - rüstungsstärke = schaden, min/max schaden nicht beachtet] gibt.

das die gebäude so stabil sind is bedauerlich :(

Tobias.H 11-01-2003 18:03

Wie stabil sind die gebäude denn?

HamsterDesTodes 11-01-2003 18:14

also in war3 sitzt man mit einer vollständigen armee schon gut 4 oder mehr minuten daran einem schon geschlagenen (armeelosen) gegner die basis einzureisen.
irgendwelche schnellen hit&run attacken sind praktisch sinnlos, man bekommt eh nix kaputt was lohnen würde.

Coldmind 11-01-2003 18:16

Das ist sehr komplex, wie ich schon sagte. Und ich meinte nicht, dass prozentual was mit Schere Stein Papier zu tun hat, sondern diese Komplexität.

Wenn du das Crusader/Paladin Upgrade nimmst, bekommt der nicht einfach nur 25% mehr HP dazu, die Panzer werden auch gegen bestimmte Waffen resistenter, d.h. sie absorbieren bestimmtes mehr.


Ich glaube das beantwortet deine Frage genauer:

Alles hat einen festen Wert(nicht zB wie bei W3 Angriffschaden 18-25), der dann entsprechend prozentual absorbiert/verstärkt wird(zB 50% Immun gegen Feuer).


Wegen Gebäuden...man kriegt sie schon kaputt, nur sind die Einheiten bei Gen besser dafür geeignet, als die langsamen Katapulte. Ich glaube das war ein blöder Vergleich mit W3. Sie sind einfach etwas stabieler, als bei RA2, fertich :D

HamsterDesTodes 11-01-2003 18:37

das klingt ja schon besser :)

wie hab ich es bei sc geliebt mit 12 lingen oder 2 dts mal kurz am gegner vorbeizuflitzen und die eco zu besuchen *g*
oder unbewachte exen zu plätten *träum*
wenn ich mir dagegen den kata drop bei war3 angugge *schauder*
ganz nett zwar aber nicht wirklich der bringer, das spiel is find ich a bissl zu stark auf armee vs armee angelegt, mir gefällt macro aber auch ganz gut :)

Tobias.H 11-01-2003 18:45

Zitat:

Original geschrieben von HamsterDesTodes
wie hab ich es bei sc geliebt mit 12 lingen oder 2 dts mal kurz am gegner vorbeizuflitzen und die eco zu besuchen *g*
oder unbewachte exen zu plätten *träum*

also wenn du damit starcraft meinst dann weiss ich nicht was dts sind und eco kenne ich auch net.und was meinst du mir exen?

Coldmind 11-01-2003 18:46

Wenn du Hit&Run Freak bist, wirst die GLA lieben, denn die basieren auf diese Spielweise und haben wirklich effektive Waffen dafür. Man denke nur an den Raketenbuggy, der aus den riesigen und mächtigen Overlords Kleingehacktes macht, nur weil er so schnell, wendig und relativ billig ist.

Aber auch andere Spielweisen wirst in Gen finden, z.B. das Massing Chinas oder das Micro der USA. Alles nur sehr grob gesagt, aber ich glaube das die Vielseitigkeit deutlich wird.



@Tobias.H

eco=economy also den Nachschub an Geld
exen=expandieren

HamsterDesTodes 11-01-2003 18:52

jo sorry also für alle nicht-starcrafter

linge = grundeinheit einer rasse
dts = dark templars = einheit einer anderen rasse mit viel schaden aber wenig hp und tarnung im expansionset von sc
rest wurde ja schon freundlicherweise erklärt

Tobias.H 11-01-2003 18:59

ich habe früher mal sc gezockt aber ich kannte die begriffe noch nicht.

Wurti 12-01-2003 00:38

Zitat:

Original geschrieben von Tobias.H
ich habe früher mal sc gezockt aber ich kannte die begriffe noch nicht.
Jup gilt für mich auch

borish 12-01-2003 22:21

Hier war mein Beitrag / Frage über Provokationen und Sprachausgabe der Einheiten .....:rolleyes: ;)

HamsterDesTodes 13-01-2003 17:25

und hier kommt nochmal eine frage betreff "hide the [wasauchimmer]" und ob es auf allen karten diese unendlich-geld-quellen geben wird.

Firebird_sk 13-01-2003 19:15

Auf einer gibt es sie nicht, sonst auf allen.

Master M² 13-01-2003 20:58

Das hier habe ich entdeckt, finde ich wirklich cool
Zitat:

ich denke, dass ihr bei dem titel der news denkt, woher hab ich diese bilder die noch keiner im multiplayer gesehen hat?!? Also, ein annonymer insider von EA Pacific hat mir die beiden bilder geschickt. Das erste zeigt einen Panzer, normal an land. Toll?!? nix besonderes.....
VORHER:http://www.genedit2k.com/amphib_tank1.jpg
NACHHER:http://www.genedit2k.com/amphib_tank2.jpg






BETATESTER habt ihr das auch schon gemacht?

quelle:http://cnc.redclaw-network.de/

Firebird_sk 13-01-2003 22:47

hmm..., könnte fake sein. Allerdings war auf dem Screenshot auf CommuntyTeam auch ein Reperatur-Buggy der USA, denn es in der Beta nicht gibt. Wahrscheinlich gibts es diese Einheiten, wenn überhaupt, im SP.

Coldmind 13-01-2003 22:52

Hmm erscheint mir nicht so sinnvoll im MP, da es nicht sooo viele Wasserflächen gibt. Allerdings könnte er einen speziellen "Hovermodus" haben, um über Wasser und Mienen zu gleiten. Zusätzlich wäre er wesentlich schneller, aber dafür würde die Kanone nur eingeschränkt funzen....die Idee wäre doch mal was für Microspezialisten :D

Coldmind 21-01-2003 21:22

So, hab extra nen alten Thread genommen, da es nur ne kleine Frage ist:

Wenn Spieler A einen Ölturm übernimmt, bekommt er einmal 1000$ und dann nach und nach 200$...
Was passiert, wenn Spieler B(geht das mit Ranger?) diesen Turm erobert...kriegt er auch einmalig 1000$ oder ist das nur für den Ersten?

Wurti 21-01-2003 21:26

Zitat:

Original geschrieben von Coldmind
So, hab extra nen alten Thread genommen, da es nur ne kleine Frage ist:

Wenn Spieler A einen Ölturm übernimmt, bekommt er einmal 1000$ und dann nach und nach 200$...
Was passiert, wenn Spieler B(geht das mit Ranger?) diesen Turm erobert...kriegt er auch einmalig 1000$ oder ist das nur für den Ersten?

also bei allen bisherigen C&C's wars immer so das nur der erste die credits bekommen hat, das hat mir auch ein MBT für Generals bestätigt.

Coldmind 21-01-2003 21:29

Finde ich auch sinnvoll, wollte nur sichergehen
thx :)


Plant eigentlich jemand eine "Phönix-Akte" für Gen zu machen?

Wurti 21-01-2003 21:31

was für ein Ding?

Coldmind 21-01-2003 21:35

Ein sehr ausführliches Datenblatt für alle Elemente des Spiels.

z.B bei einem Panzer: Panzerung, Angriffsstärke, Schußgeschwindigkeit, Reichweite, Geschwindigkeit, Schadensprozentsätze, Kosten, Verbesserungen bei Beförderung etc etc etc

Darkrush 21-01-2003 22:31

Wieso machst du eigentlich keine? :p

Die Idee ist eigentlich garnicht mal so schlecht, wenn du Interesse hast können wir uns ja mal nach dem Release unterhalten. ;)

Wurti 21-01-2003 22:43

Klingt gut für mich als Stats Fanatiker.
Falls mich jemand braucht ich stehe gerne zur Verfügung

Darkrush 21-01-2003 22:45

Ich werde die Idee kurz nach dem Release nochmal aufgreifen, damit wir evtl. ein Team zusammenstellen können. ;)

Coldmind 21-01-2003 22:47

Jo, kein Prob...ich kann das meiste machen...

Layout...no prob

ini.big auswerten...HELP!!!!!!!!! 6MB Text sind zu viel für einen Normalsterblichen ;)
Die Alternative ist ein geiler Editor...wenn der die Werte von alleine schön zusammenstellt, sind 99% der Arbeit getan ;)

Ihr Betatester könnt ja zusätzlich Tips etc geben.

Von mir aus, machen wirs :)


Alle die sich dafür interessieren und konkrete Vorstellungen haben, WAS sie machen wollen, können mich unter coldmind@lycos.de oder ICQ# 178689309 erreichen(oder PN^^). IRC hab ich auch, nur bin ich zZ dort wenig on.

EDIT: hmm hab schon angefangen :lol:
Welches Format wäre am geschicktesten? So ein html Handbuch oder pdf? Oder gibts was anderes?

Madmax 22-01-2003 10:15

5 Fragen an die Betatester
 
1. Gibt es wie in AR2 eine Kettenreaktion wenn man in ein Benzinfass schiesst?

2. Gibt es Verformungen im Boden, wie z.b. Krater u.s.w.?

3. Kann man alle Gebäude zerstören?

4. Kann man Brücken zerstören?

5. Bleiben Reste von z.b. zerstörten Fahrzeuge, Gebäude übrig?



Danke.

dam0kles 22-01-2003 11:26

Re: 5 Fragen an die Betatester
 
Zitat:

Original geschrieben von Madmax
1. Gibt es wie in AR2 eine Kettenreaktion wenn man in ein Benzinfass schiesst?

2. Gibt es Verformungen im Boden, wie z.b. Krater u.s.w.?

3. Kann man alle Gebäude zerstören?

4. Kann man Brücken zerstören?

5. Bleiben Reste von z.b. zerstörten Fahrzeuge, Gebäude übrig?



Danke.

Hi Madmax...

zu deinen Fragen:

1. Ja
2. Nein
3. Ja
4. Hm, in einer der Versionen in der Entwicklungsphase ging das. In einem Release danach, waren die Bruecken durch uebergaenge ersetzt und mann konnte das nicht testen. - also, leider kA...
5. Ja, die verkohlten ueberreste der Fahrzeuge verschwinden langsam... Bei den Gebaeuden ist es anders. Zerstoert ist nicht gleich zerstoert :) teilweise zerstoert, unbenutzbar fuer Infantrie, steht das Gebaude halbverfallen in der Gegend rum. Und dann gibt es noch die Komplett zerstuerung. Durch Beschuss kann man die Gebaeude auch ausredieren, wenn mann das zum Beispiel mit MIGs macht, mit einem einzigen Angriff, fallen hoehere Gebaeude richtig in sich zusammen...
Und Tuerme kippen um... steht ne Einheit drunter wird die Brei :) Uebrigens, wenn ein Gebaeude ausbrennt, zieht das auch die einheiten in Mitleidenschaft, die dort in der unmittelbaren Naehe stehen...

se7en 22-01-2003 11:27

Re: 5 Fragen an die Betatester
 
zu 1. hab ich nicht gesehen, heisst aber nicht das es das doch gibt
zu 2. Nein.
zu 3. Ja.
zu 4. Im Betatest ging das nicht, hoffentlich kommt das noch irgnedwann...
zu 5. Letzendlich nein, zerstörte Fahrzeuge "versinken" mit der Zeit im Boden. Bei Gebäuden und Fahrzeugen bleibt nur ein verfärbter Boden zurück (verschwindet der auch mit der Zeit? Achte ich nie drauf :( )

Bitte ;)

nee oder, chefe war schneller ;)

dam0kles 22-01-2003 11:32

LOL... ja ja Se7en.. es geschehen Zeichen und Wunder :D

Dimen 22-01-2003 13:41

Hmm.. Madmax..
Fragen an die Betatester müssen eigentlich hier gestellt werden:http://www.cncforen.de/showthread.php?s=&threadid=22651 ;)
Nur so als Hinweis für spätere Fragen...;)

Madmax 22-01-2003 14:07

Danke für die Antworten!
:D

Darkrush 22-01-2003 15:04

:chron: Themen zusammengeführt ;)

Tobias.H 22-01-2003 16:34

Kann man auf schrägen bauen?

RedBasti 22-01-2003 16:35

Zitat:

Original geschrieben von Tobias.H
Kann man auf schrägen bauen?
Wenns nicht zu uneben ist schon


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