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Firma dankt, mein Standartava, erstellt mit Gimp
...standart heißt dass ich das ava überall drin hab, nich dass ich 10 verschiedene hätte :> Und bei den Rucksackbomben kann ich nicht mitreden^^ |
Als Sounds benutzte ich bisher die aus AR2 (allerdings anders zugeordnet, damit sie den orginalen möglichst nahekommen. Die Arty benutzt den Sound des Belagerungs-Helis). Wenn ihr allerdings andere, passenden Sounds habt nur her damit ;)
Das mit dem AUfbauen ist sone Sache: Theoretisch wärs realistisch (daher auch die Schaufel hinten an der Artillerie, sie wird im Boden verankert, damit der Rückstoß nicht die Artillerie umwirft :D ) Allerdings würde das das Spielprinzip wohl zu drastisch ändern (abgesehen davon wärs schwer für mich zu machen :/ Allerdings benutzten die MLRS das Simpledeployer-System (dh, wenn man doppelklickt werden die beiden Fahrzeuge unbeweglich... Nützlich als mobile Basedefense ;) ) "die das Rohr nicht ständig ausgefahren trägt, sondern erst wohinfährt, dann das rohr hebt und feuert" Das geht leider nicht mehr in AR2... In TS konnte eine Einheit ein Geschützrohr haben, ohne einen drehbaren Geschützturm zu haben... In AR2 ist ein seperates Geschützrohr nur möglich, wenn sich der Turm drehen läßt, was bei der Arty aber sinnfrei wäre. So, aber hier mal wieder was neues: Der Nod "Feuerregen": http://img299.imageshack.us/img299/6...erregen3wo.jpg Für ein paar andere Bilder siehe HIER. |
so schwer wäre das garnicht. musst halt einfügen "Deployto=sowieso"
und bei sowieso dann halt den namen der atillerie mit ausgefahrernem rohr einsetzen (muss ein gebäude sein). kein schweres unterfangen, das schwierigste an der übung sollte es sein die shp zu erstellen |
yah, indeed, i agree with havoc^^
Feuerregen sieht sehr interessant aus! gibts dann auch feuer?^^ Nur: Hier sieht man das was ich befürchtete: Die Panzer, ausgenommen Buggys, sind allesamt einen Tick größer als die alten einheiten. Das sieht dann genauso aus wie wenn man im alten AR1 viele Mammuts nebeneinander stellte: Sie ragten ineinander hinein und sahen irgendwie so aus, als hätte ein Riese mit Panzern gespielt und sie dann alle unordentlich auf nen Haufen geworfen als seine Riesenmama ihn zum Essen geholt hat... Übrigens: ich hatte für TD mal einen Mod, wo jede explosion viiiel feuer und Rauch zurückgelassen hat. wenn da ein gebäude in die Luft ging hats geraucht, und nach nem kleinen angriff mit Fünf bis zehn Panzern auf ne BAsis hat das Feld danach WIRKLICH wie ein schlachtfeld ausgesehn: Rauchende Krater, brennende Bäume, verbrannte Erde... Die Tanks sind dann durch die Rauchfontänen gewalzt, und die Infanteristen schlichen wie unheilverkündende schatten hinterher, wenn die zweite Angriffswelle kam. Was hältst du von der Idee? Ein bisschen mehr Decals^^ |
Zitat:
aber ich denk ma das is net soo tragisch, war im originalspiel ja auch so. gick dir mal ne flugzeugträger an;) |
Ich find das schon tragisch, wenn ich mir die Flugzeugträger angick, dann hat mich das auch immer schon ein wenig gestört. Nicht weil das unrealistisch ist, was sicher auch nicht unwichtig wäre, sondern weil einfach die Details verloren gehen. Ich kämpfe praktisch nurnoch mit einer riesigen Amöbe aus Metall gegen eine andere Amöbe aus Metall. Die eine ist gelb, die andere grau-rot...
...da geht viel Flair verloren... |
"amöben-wars":D
liebr zu groß als zu klein, wenn die tanks zu klein sind un man sie nebeneinander stellt sind dann immer rieseige lücken wo man dann denkt "in die lücke passen doch noch 2 tanks rein" |
naja, die Leute beschweren sich im Regelfall einegentlich eher, das die Voxel zu klein sind. Normalerweise stehen die Voxel nur selten in wirklich großen Gruppen, von daher ist das Problem für mich nciht wirklich störend. ;)
http://img447.imageshack.us/img447/9293/nod31fu.th.jpg |
...und ausserdem hast du uns gerade mit einem neuen bildchen belohnt: "Klötzchen-wars":D
Sieht alles superb aus, nur die Häuser brauchen noch etwas Schliff: Fensterlöcher, ein paar spuren vom letzten Monsun, vielleicht auch ein wenig Einschusslöcher... |
Die Gebäude waren nur zu Testzwecken - ich hab nicht wirklich Ahnung davon, wie man *.SHPs macht :D
Na, errät jemand, was das hier werden soll? ^^ http://img119.imageshack.us/img119/8369/hmm1ny.th.jpg |
feuerzunge?
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machse das ding jetzt doch alleine?
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Es gab bisher in keinen CnC ein Fahrzeug, das feuerzunge hieß, von daher ist der Name wohl falsch :p
@ raminator jo. ich hatte erst das umgewandelte Model genommen, aber dann hab ich irgendwann gemerkt: Die Ketten sind falsch, das Chassis hat die falsche Form, das Cockpit sieht anders aus, die Feuerrohre sehen anders aus und die Tanks sind an der flaschen Stelle, von den Texturen ganz zu schweigen - da war es dann doch schneller, alles per Hand neu zu machen :( |
ja, mein cousin nennt es aber immer so. der begriff hat sich bei mir im hirn so eingebrannt:D . der richtigre name fällt mir nich ein allerdings weiß ich was gemeint is (glaub ich).
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http://img275.imageshack.us/img275/8798/hmm26yj.th.jpg
http://img175.imageshack.us/img175/8...amer2dh.th.jpg Jetzt noch das Nod-Farbshema und ein paar Details an den Tanks und fertig :D @ Zero X Die Namen der Flammenpanzer in CnC sind sone Sache: in der deutschen Version hieß der TD-Panzer "Fackel der Erleuchtung" und der TS-Panzer "Teufelszunge". In der englischen Version heißt der TD-Panzer eifnach nur Flammenpanzer, auch wenn ihr hier ein Westwood-Render hab, wo schon "Teufelszunge" draufsteht (vielleicht war WW der Name dann doch zu albern oder so XD ) |
Zitat:
...eine F18 ohne Flügel nach einem großen Frustessen bei dem auch ihre Bomben dick geworden sind :D So, nachdem ich jetzt auch gemerkt hab dass es schon auf der nächsten seite weitergeht, hab ich das heise Teil auch mal begutachtet. Das Modell ist prima, texturierung aber eher "bäh" :( Schuld sind da für mich die Tanks, die strahlen so grellweiß dass das schon wieder unnatürlich ist. Auch fehlt da leider wieder einfach das "Zufällige" Sprich: Die Unebenheiten in der Farbgebung - sieht noch nicht fertig aus? |
jo, das mit der teufelszunge könnt hinkommen.
zu den tanks würde ich auch sagen sie die zu hell sind. die sollten meiner meinung nach auch nen grauton haben |
Der Panzer wird auf jeden Fall noch umgefärbt, bisher hat er nur die Nod-Grundfarbe, das restliche Farbschema folgt noch ^^
Btw: Es gab in TD ein Video mit dem Flammenpanzer, wie er ein Dorf zerstört. Weiß jemand, wie das video heißt bzw nach welcher Mission es kam? Ich finds nicht mehr :/ EDIT: http://img361.imageshack.us/img361/4149/dingsda6lt.jpg Immer noch Work In Progress, die Tank werden vermutlich nochmal neugemacht. |
Much better, hauptsorge bleibt aber: Die Tanks. Zu dem Video kann ich nichts sagen da Flammenpanzer samt zugehörigem Video in einem der Addons vorgekommen sein muss. Ich hatte nur das Grundspiel...
Hab nie auch nur ein Addon zu gesicht bekommen^^ |
die tanks müssen etwas breiter und flacher werden :D
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Nein, der Flammenpanzer kommt im Hauptspiel vor. Hab das Video gestern noch gefunden, irgendwo um die 9. Nod Mission herrum oder so.
Bei den Tanks bin ich mir nciht sicher, sie sollen auf jeden Fall nicht eifnach das normale Nod-Grau haben, sonst heben die sich zu wenig hervor... EDIT: @ raminator das kann ich nicht garantieren, aber ich werd sie auf jeden Fall nochmal neu modeln müssen, beim TD Tank waren sie deutlich näher zusammen... EDIT2: So, bis auf ein paar mini-Details ist er fertig ^^ http://img426.imageshack.us/img426/7...shed5rg.th.jpg http://img414.imageshack.us/img414/1...k0000ae.th.gif |
Wow, hier ist ja ein reges interesse :/
So, hier die finale Version des Flammenpanzers: http://img526.imageshack.us/img526/6399/nftnk0047sg.gif |
sieht doch schon mal einiges besser aus
weiter so :D |
http://img516.imageshack.us/img516/7...k0014lq.th.gif
ist noch WiP, aber es sollte euch nen ungefähren Eindruck geben :) |
DumdiDOOMdaBOOMbaBOMBado-BAMM...
...feel the rythm of Chriz` toyz :D Der is gut. Aber bevor ich keinen INgamescreen sehe kann ich auch kein Urteil drüber abgeben^^ |
Hi,
Ich find die einheiten foll cool aber was ist jetzt mit den mod, is der schon fertig? Ich würd den gern mal sehen. Ich würd auch gern wissen wie man die Einheiten ins Spiel bekommt. Geht das auch mit einer Map? |
klick dich ma durch map/mod forum. die frage wude mittlerweile schon X-tausend ma gestellt
aber mal wat anderes: Wie siehtsn mitm mod aus chriz? |
OK mach ich danke
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Tut mir leid das ich nochmal stöhre aber ich find das Thema nicht.
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Zitat:
ja sieht sehr vielversprechend aus doch wann kommt er????:confused: |
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