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Ich glaub ich hab das schon mal irgendwoe erwähnt:
Mir ist es nicht wichtig, dass es exakt so bleibt, denn sonst wär ja alles mehr oder weniger ein Remake, es soll natürlich neuerungen geben, aber keine Anpassungen am Mainstream. Als 'Komprimissidee' hatte ich ja bereits irgendwo erwähnt, dass ein Tag/Nacht System, bei dem es nur nachst den durchsichtigen FoW gibt, SO etwas fände ich nicht unbedingt schlimm und dann eine Nachtmission mit FoW macht das alles natürlich interessanter. Nur stetig FoW macht mich verrückt, da will ich lieber typisches C&C System, kam bisher damit immer klar. Auch was Musik anbelangt: Viele Spiele habe auch nen geilen Soundtrack aber zu C&C passt nur die one and only Frank K. Mucke. Bill Browns ist mir irgendwie zu 'kalt'. So nach dem Motto: "Ach, ich muss für das Spiel noch Tracks machen... hmm, ich bin eh unter den Firmen berühmt für das, was sich immer gleich anhört, da mach ich mal das und das... hmm, das. Ach, das passt so wie's ist, benennen brauch ich die Tracks eh nicht." Ich weiß nicht, ob Billy wirklich so denkt, aber den Eindruck habe ich. Frank kommt mir eher so vor (und ich weiß, dass es in etwa so sein muss):" Ach ja, C&C, hmm, Musik für ein solches Spiel, also mal überlegen, ach ja, am besten nehm ich hier mal da und dann noch diese Töne dazu und gemixt... hmm, das macht ja wirklich Spaß und jetzt hier noch ganz leise, das würzt noch mal alles." Frank's Tracks haben wirklich Stil, sind fast schon fröhlich, so traurig (z.B. Trenches aus RA) sie auch sein mögen. Man hört egal, wie oft man sich einen Track von Frank scon angehört hat bei jedem neuen Mal meistens noch ein kleines Detail im Lied, das einem vorher noch nicht aufgefallen ist, beispielsweise man dachte, dass sich die ein und dieselbe Tonfolge alle 3 Sekunden wiederholt, dabei sind bei jedem zweiten mal die letzten beiden Töne vertauscht. Okay, das würde einem auffallen, aber so in etwa nur! Und das finde ich ist, was die Musik von Frank ausmacht! Nebenbei: Hat Bill schon mal ein Soloalbum, das nicht von einem Spiel kam rausgebracht? Denn Frank's Morphscape und Rocktronic kann ich nur wärmstens weiterempfehlen ;)! Ach du scheiße, jetzt hab ich wieder Romane geschrieben^^". sorry |
Exakt, ich sag blos act on instinct:
So wie dus beschrieben hast gings mir immer bei Act on Instinct und den meisten anderen Liedern. Jedesmal wenn es drohte etwas langweiliger zu werden, hab ich doch mal etwas genauer hingehört, und dann war es irgendwie wieder genial. So nach dem STil "hey, das ist mir garnicht aufgefallen!" Dann wars praktisch wieder neu! Und jedesmal wenn ich es Summe, dann immer in etwas veränderter Form. Ich weiß nicht was er gemacht hat, aber bei Frankie fang ich an an übersinnliches zu glauben:p Obwohl ich mails dieser art hasse, hab ich ihm letztens doch mal eine geschickt, die mit dem Satz "The C&C-community has to owe you a lot..." |
*lol* :wrofl:
Spam den aber bitte nicht zu, sonst antwortet er irgendwann niemandem mehr... |
Ich doch nicht...
...und die Mail musste sein, arschgeile Trax! ;) BTW: Ich hab ihn in der Mail gefragt, ob er vielleicht die Scrolling-bar schneller machen könnte, weil ich sonst immer ewig rumscrollen muss um von meinem geliebten Act on Instinct (Bitte schickts mir doch jemand! *fleh*) zu dem auch nicht schlechten Great shot zu kommen...:) Mit "...has to owe you a lot..." hat die Mail ja nur angefangen! |
Tja, das ist das tolle an Frank, dass er die Mails beantwortet! Er hat bisher allen meinen Fanmails geantwortet und das finde ich großartig, okay, vielleicht liegt es daran, dass er nicht so viele bekommt, aber trotzdem. Und er respektiert die Wünsche der Fans!
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Das ist es ja. Aber wenn wir uns das erhalten wollen, sollten wir darauf achten, den Kerl nicht mit Mails zuzubomben, sonst könnte sich das irgendwann ändern. ;)
BTW: Bin stolzer Besitzer sämmtlicher CnC Soundtrack-CDs. :p Tjoa, ich bin immernoch dabei Fanartikel aufzukaufen, sofern sich irgendwo was auftreiben lässt. :) |
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Ich hätte wissen sollen, dass er dieses "Klong" schon irgendwo verwendet hat. Ich weiß nicht mehr welcher track das war, aber ich weiß noch dass ich ihn kannte, und nur mit mühe dieses Geräusch herausfiltern konnte. Habe aber trotzdem nicht nochmal an Frank geschrieben. Er hatte diese Idee schon, und sie umgesetzt. Er ist der sound-engineer, nicht ich. Hätte ihn bestimmt nur genervt...:) Ehrlich gesagt hatte ich nicht mal mit einer Antwort gerechnet, und dann hat er mir sogar noch erklärt wo, wie und wann er das verwendet hat und sich artig bedankt. Er nimmt sich also sogar Zeit für die Mails. Selten. Tscha, halt ein anständiger Kerl, nüch? :gf: |
Mitlerweile vergleich ich C&C ein wenig mit
Resident Evil Final Fantasy du hast immer ein paar gemeinsamkeiten die sich wohl nie ändern werden bei c&c hattes du bisher immer kein einheiten limit du musstes immer Kraftwerker bauen für den basis strom (jetzt mal gba ausgenommen) du musstes immer nur einen Rohstoff sammeln jedes spiel heisst Commad & Conquer ( gut danach kommt dann irgendwas aber das ist egal ) genau wie FF und Resi hat sich C&C weiter entwickelt (in meinen ende um zu schauen was denn nun so am besten ist) bei FF gab es meist immer ein andere kampfsystem Resi hat sich mal als gun shooter versucht die slots im inventar wurden geändert die waffen wurden verändert gegen ende kamen neue spielmethoden hinzu ziehe zb. Zero und Resident Evil 4 kann man nun fast schon mit C&C generals vergleichen weil so total anders ist aber dennoch im kern ein Resident Evil bleibt auch C&C hat sich gewandelt erst gab es da das normale seite menü in den man auf und ab scrollen kann in Tiberium Sun kam dann diese Upgrad möglichkeiten hinzu und die zäune konnten nach dem patch endlich mal vernüftigt gebaut werden wobei ich den upgrad mist wie die denn da geregelt hatten blöd fand mit ar 2 kam da ein ganz neues seiten menü was schon um einiges besser funktionierte dann hat sich C&C als Ego shooter versucht was super ankam bei den Leuten kein basis bau kein einheiten verwalten nur ballern und dennoch ein C&C und zum schluss halt generals was mir sehr sehr gut gefällt ansich und trotz des komplett neuen system ist es für mich immer noch ein C&C weil es halt bestimmte punkte erfüllt die du in anderen spielen so nicht findest Blizzard spiele meistens werden 2 arten von rohstoffen gebraucht einheiten limit aber gebäude kann man bauen bis der arzt kommt des wegen hatten meistens gute bunkerer auch bessere chancen da man gegen ihr einheiten limit und eine fast unbegrenzste anzahl von verteidigungs gebäuden bei c&c ging das nicht weil was der eine in gebäude steckt kann der andere in einheiten stecken naja soviel dazu |
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ich habe die punkte bereits erwähnt
zb. das mit den Rohstoffen und dem kein einheiten limit bei C&C hattes du bisher immer nur eine art Rohstoff bei sc sammelst du gas und krystalle bei wc sammelst du holz und gold |
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@WalnutXP
zu 1. der Upgrad kram in TS war auch nur mist ich habe gerne GDI gespielt aber ich habe es immer gehasst meine Kraftwerke und meine Türme upzugraden und wenn du mir jetzt sagen willst "hey das war total geil damals ;), ich habe liebend gerne erst ins Menü geklickt nen Kraftwerkt gebaut, wieder ins Menü geklickt, nen upgrad fürs Kraftwerk gebaut usw. hat voll spass gemacht und die verlorende zeit dabei war ja eh egal :)" dann kann ich dem einfach nicht zustimmen ok war jetzt nen bissel übertrieben :D zu 2. ich habe nirgendswo erwähnt das generals das beste menü system hat zudem steht da Zitat: Original geschrieben von ccdx21 mit ---->ar 2<---- kam da ein ganz neues seiten menü was schon um einiges besser funktionierte versteh also grad nicht ganz den zusammenhang zwischen dem was ich schrieb und dem was du mir mit generals sagen willst weil sich das da auf ar 2 bezog und ich das menü in Generals garnicht angesprochen habe ich habe nur gesagt das generals für mich dennoch ein c&c ist weil es halt nen paar dinge erfüllt die die c&c reihe gemein hat zb. wie knackst du zb. gut nen Base von nen Bunkerer bei C&C? du haust ihn die Kraftwerke weg und schwubs sind die meisten verteidigungs türme lahmgelegt damals der Obelisk danach die Tesla Spule usw. das funktioniert in jeden C&C teil (gba lassen wir da mal jetzt aussen vor) ich spiele seid TD C&C und habe halt eine Taktik entwickelt mit der ich meine Basis aufbaue und bis auf ein paar kleine veränderung funktioniert diese Tatik bisher in jedem C&C Teil auch in Generals und egal mit welcher Armee bei Warcraft bzw. Starcraft sieht das da ganz anders aus da hat jedes Volk eine ganz eigene Aufbau taktik um gut voran zu kommen oder Earth 2150 spiel ich ganz anders wie zb. ein C&C teil Generals dabei mal eingeschlossen man könnte also schon sagen für mich ist ein spiel ein C&C wenn es sich beim spielen so anfühlt wie ein C&C und bei mir ist das meisten nicht die Steuerung denn das ist das hauptargument der meisten leute warum generals kein C&C ist sondern wie ich in dem Spiel Taktisch vorgehen kann und trotz Bulldozer hat Generals immer noch eine gewisse C&C grundtaktik zb. SuM das ist für mich jetzt keine C&C weil das ganze Aufbauen etc. nach nen ganz anderen Prinzip funktioniert und man auch nicht frei die karte zu bauen kann Warcraft 3 ist für mich auch kein C&C weil jedes Volk fast schon Komplett anders gespielt werden muss du ohne ende zusatz fähigkeiten hast du hast Viele Helden Einheiten Limit der schwachpunkte eineer basis anhand der gebäude typen ist schlechter zubestimmten da es sowas wie kraftwerke nicht gibt ich hatte ja nen beitrag davor noch nen vergleich zu Resident Evil gezogen ist auch nen schönes beispiel Resident Evil 4 viele sagen ist kein richtiges Resident Evil mehr ich sehe das anders weil das eigentlich spiel gefühl erhalten geblieben ist gut es ist nun sehr viel Actionlastiger geworden als Früher aber das ging nicht zu kosten auf den Grusel Faktor der nochmal richtig schön gezeigt wird wenn du zum erstenmal auf einen Regenator triffst naja soviel dazu |
Zitat:
Dass Stimmt nicht. Diese Menüführung hatten schon lange namhafte Spiele von dazumal Namhaften Firmen, noch lange bevor es Blizzard übernommen hat. Ich glaube mich zu erinnern dass Warcraft zu beginn auch eine seitliche Menüführung hatte. Sie haben es höchstwahrscheinlich aus dem gleichen Grund wie jetzt EA übernommen, weil es einfach 1’000 mal übersichtlicher ist. Das Spielfeld ist viel übersichtlicher und die Anordnung ist heutzutage noch fast genau gleich wie dazumal bei den ersten Meilensteinen der Spielgeschichte überhaupt. Ich denke da an: Storm Master ”von Silmavils“ 1993 X-Com Terror from the deep ”von Micropose“ 1995 UFO-Enemy unknown “von Micropose” 1993 Civilization-Advanced “von Avalon Hill” 1995 Battle Isle 2 “von Blue Byte” 1993 Und ich bin mir sicher, da gibt es noch viele mehr die ich auch nicht kenne. Dass ganze Beweist ja nur, dass Blizzard schneller auf ein altbewährtes und viel besseres System zurückgreift als EA. Ich könnte mir gut vorstellen, wenn mal die 16:9 Bildschirme Standart werden, dann kommt vielleicht das seitliche Menü wieder, zumindest würde es dort optisch besser passen. |
Warcraft hatte schon immer Arbeiter und ein sich der Einheit anpassendes Menü. Außerdem ist Warcraft I fast so alt wie TD. Allzuviele Firmen von Strategiespielen wird es davor wohl nicht gegeben habe. :rolleyes:
Soweit ich weiß waren Blizzard und Westwood bis vor einiger Zeit mehr oder weniger die einzigen Hersteller von Echtzeit-Strategispielen. Es gibt nunmal nur diese 2 Arten von Strategie-Steuerung: http://www.cncforen.de/images/icons/icon2.gif Die Blizzard-Variante: Arbeiter und ein für jede Einheit angepasstes Befehls-Menü. und http://www.cncforen.de/images/icons/icon2.gif Die Westwood-Variante: Baugebäude, Bauleiste. |
Zitat:
aber dennoch gab es damals nach TD einen Boom was das auftauchen von Echtzeit Strategispielen anging jede hat versucht so etwas zb. siehe Earth 2140 Dark Reign und Dark Reign hatte eine ganze andere Steuerung die mir ansich auch gut Gefiel weil es so eine art mischung aus Warcraft 2 und AR war und es war das erste spiel das ich kannte wo man den Einheiten schon komplexe befehle geben konnte die wunderbar funktionierten frag mich bis heute noch warum es das nicht mehr gibt weil was ich bei den befehlen klasse fand das du einstellen konntest nach wieviel schaden sich eine einheit automatisch zurückzieht und das nächste repartur feld aufsucht genau wie es auch den Befehl gab "Search and Destroy" |
Weiß eigentlich einer was aus den Dune Spiele Rechten geworden ist, nur so nebenbei, weil das Gebäudeupgradesystem von dort war der Sidebar ziemlich gut angepasst.
Außerdem hatte die Siedler damals auch ihre Commandbar an der Seite. Und wenn ich mir die Beta Screens von C&C3 angucke find ich nicht, dass durch die Sidebar so viel Platz verloren geht. Und kommt mir jetzt nicht mit 'das waren Fakes!'. |
@Tania
Schwachsinn Das höchstwahrscheinlich erste bzw. älteste Echtzeit Strategie Spiel, ist von „Bullfrog“ vom Jahre 1989, es Heißt „Populous“. Es bekam die Auszeichnung „Spiel dass Jahres 1989“ War vermutlich noch vor Deiner Zeit, aber weil es für Dich nur die Blizzard und Westwood/EA Bauweise gibt, Heißt dass noch lange nicht dass das auch die Wahrheit ist :p. Tatsache ist, Blizzard hat auch nur bei älteren Spielen abgeschaut, EA braucht einfach etwas länger. Hier habe ich sogar noch ein Bild von WC2 mit seitlichem Menü, jaja von wegen Blizzard System :D. Hier habe ich noch ein Bild von Populous. |
aber WO die Commandbar sitzt hat nichts zu sagen, WIE man baut ;). Bei C&C war eben die Sache, dass du die Gebäude nicht anklicken musstest um zu bauen sonern eben gleich bauen konntest. Und so wie mir der Screen vorkommt musste man da extra die Gebäude noch anklicken. Es wäre also durchaus möglich, dass man mit der übersichtlicheren Sidebar das alte Bausystem verwenden könnte.
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Zitat:
hm... das ist jetzt Populous the Beginning und das kam weit nach TD und Dungeon Keeper Raus und ich bin mir nun nicht wirklich sicher ob die Vorgänger Populous 1 und 2 die man später auch noch auf den SNES spielen konnten echtzeit waren aber ansonsten hast schon recht gab damals tonnen weise echtzeit strategie spiele wo von sich viele nicht lange halten konnten kennt noch wer KKND ? |
Ja, ich suchte dass Bild unter google :D
Es war in Echtzeit. |
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Ich habe dass hier gelesen:
Zitat:
Die genaue Quelle kann ich nicht angeben, da sie gegen die Boardregeln verstoßen würde. |
[quote=chevyblaz]MCV = Mobile Construction Vehicle
Was es aber wirklich ausmacht, ist dass kinderleichte Handling. QUOTE] Das muss ich jetzt einfach anmerken: Ich hab TS schon mit 8 (als es rauskam) gespielt...;) |
Und was willst Du mir jetzt damit genau sagen?
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für mich ist CNC das beste strategie-game das es gibt
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Zitat:
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Um mal aufs Ursprungsthema zurückzukehren.
Was C&C heute für mich bedeutet? Nur noch eine Erinnerung. Was es damals bedeutet hat? Es war quasi mein Leben, da Schule nicht so schwer war und Real Life auch nicht wirklich aktuell(bei keinem von uns). Wann das war? So um den Jahrtausend-Wechsel. Ich bin noch ein Fossil, das es geliebt hat Ra1 10 Stunden am Tag zu spielen und auch noch Albträume davon bekommen hat. Als TS rauskam war mein Schicksal dann besiegelt. Von Mittags bis tief in die Nacht bin ich vorm PC gehockt, hab mit meinen Clan-Kollegen gezockt bis zum Umfallen und daneben gab es nicht wirklich viel. Das ganze hat aber nur 2 Jahre lang angehalten. Andererseits auch viel, wenn man bedenkt, dass ich die meiste Zeit gespielt habe. Dann kam RA2, was noch so halbwegs spielbar war. Nach wenigen Monaten war aber die Luft draußen und als Yuris Rache da war, war endgültig schluss. Seitdem ist der Clan zerbrochen und unsere 4-Jährige Clan Geschichte war beendet. Jedes weitere C&C nach Ra1 und TS, dass sich C&C schimpft, ist es nicht wert diesen Namen zu tragen, so meine Meinung. Also was C&C bedeutet war mir klar und ist mir klar, Zukunft hat es aber keine mehr! |
C&C hat mich mit seinen Tiberiumfolgen atmosphärisch, von der Geschichte und vom Spielspaß am meisten überzeugt. Die taktischen Ideen(z.B. Tarngenerator für Gebäude, sich ausbreitendes giftiges Tiberium) und Gags(Visceroiden, Tiberiumschwimmer, und ähnliches) in C&C finde ich obedrein auch besser als in anderen Spielen.
Für mich nur völlig unverständlich ist, wieso sie Gutes immer wegwerfen, anstatt es einfach zu verbessern, anzureichern und zu supporten. Außerdem finde ich es idiotisch, daß der nächste C&C- Nachfolger wieder etwas mit der "Geschichte" zu tun haben soll. Der Ost-Westkonflikt, wie einfallsreich. Die interessanten Dinge wie Hintergründe von Regionalkonflikten und Einzelschicksale sind den meisten weitgehend verborgen geblieben. Die ganze Zeit wurden Halb-/Vasallen erzeugt oder dirigiert. Erobert wurde praktisch nichts, noch sinnvoll Werte verteidigt(die Bevölkerungen hatten auf beiden Seiten Werte, nicht aber die Regierungen); die Sowjetunion ist am Ende einfach aus den Latschen gekippt. Was für eine tolle Geschichte! Irgend jemand hat daran verdient, tut es noch und kann seine Enkel auf die besten Universitäten schicken. Das ist am Ende alles, was dabei heraus gekommen ist. |
Fehler, habe mich verklickt
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Fehler
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Du hast jetzt innerhalb von 30 Min. 3 mal hintereinander geschrieben. :omg:
Das sehen die Bosse hier nicht so gern. Du kannst deinen Text noch mehrere Std. editieren. Trotzdem, willkommen hier. :) :cu: |
Hallo, danke für den Gruß :)
Ich hatte mich verklickt. Ich weiß schon, wie verpönt Mehrfachpostings sind ;) |
ich finde cnc sind einige der besten strategiespielen die es gibt. ich kenne viele aber so viel spaß machen die nicht. bei cnc gibt es auch kein einheitenlimit
cnc sind meine lieblings spiele mir gefällt alles daran ohne YR kann ich nicht leben . :D |
Strategie ist ein Wort, das ich nicht wirklich mit C&C in Verbindung bringen würde.
Alle C&C’s waren sehr schwach in Sachen Strategie, es ist das relativ leichte Handling der Steuerung und die Spannung der Story, die C&C groß machen. Aber in der Regel braucht und baut man nur eine einzige Einheit in Massen, dass ist nicht wirklich strategisch, wenn ich da an Strategie Hammer a la Panzer General und der Gleichen denke. |
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