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Negative Creep 13-02-2002 20:43

Hm, glaube ich eigentlich nicht. Mich persönlich würde es freuen, wenn du zu den einzig wahren Soviets übergingst (:eg: ) und wenn sie überhaupt mal wieder spielbar werden würden :)

Dhaos 13-02-2002 21:06

Früher war ich ja auch Sow, falls es nötig wird werde ich wieder einer, hab damit eigentlich keine Probleme.

Magicq99 13-02-2002 21:09

Zitat:

Original geschrieben von FsXavier
Hört sich super an! Nur eines stört mich, alles von Yuri soll nochmal schlechter werden! Also ich sehs kommen Yuri wird Mist!
Ich werd Sow, oder Alli irgendwas davon wird stärker sein...Yuri kannste nach dem Patch abhaken ich sehs kommen...:(

Naja, soviel will ich ja bei Yuri nicht ändern.

Ich finde es z.B. unfair das Yuri seine Basis mit so wenigen Kraftwerken betreiben kann, das sollte geändert werden, denn das wäre eine schöne Schwachstelle in seiner Basis. Die wenigen Kraftwerke die er braucht kann er zu leicht verteidigen.

Außerdem finde ich die Schüler in Gebäuden zu stark und die Boomers sollte man auch leichter zerstören können, immerhin sind die ja auch getarnt.

Die meisten meiner Veränderungen betreffen die Soviets, weil ich finde das die Soviets jetzt schwächer sind als früher. Speziell die Tankrushs vermisse ich, die Rhinos sollten die dominantesten Panzer in der Anfangsphase sein deshalb will ich sie billiger.
Einen Panzerangriff könne alle Seiten viel leichter aufhalten als früher, deshalb sollte er gefährlicher werden.
Und mit der Industrieanlage bleibt der Rhino dann auch gegen Ende noch gefährlich.

Gizmoo 13-02-2002 21:14

ööhm,..das mit dem Kraftwerk kann ich nicht ganz nachvolziehen.

Soviets haben ja das AKW, is eigentlich da gleiche.


ausserdem-wenn man noch ein paar psi Türme betreiben will- braucht man schon mehr als 1 vollbesetztes Kraftwerk

Antr4ks.de 13-02-2002 21:23

[Kann ebenfalls weg!]

MyersGer 13-02-2002 21:25

TEST
 
Zitat:

Nö Seal kann Gebäude sprengen ist schnell und kann schwimmen!
3 sachen in ein! Kinderüberhaschung
Haste dir mal die Reichweite vom Virus angesehn?
Verreckt von einem Deso in Deploy zustand...OHNE ihn zu killn!
hmm habs grad getestet. beide gehen drauf. und wenn virus höhere reichweite bekommt kannste irak knicken. is doch hohl.
wir wollen irak genauso wenig uninterassant machen wie yuri oder??

Dhaos 13-02-2002 21:26

Nun Strom sollte so bleiben finde ich, denn bedenke Schüler kosten auch Geld! auch wenns mit der Klonstätte später weniger wird. Er hat schliesslich nicht soviel Geld am Anfang, weil die ernter so teuer sind. Ja ich finde sie sind zu teuer man kann sie nicht reparieren, ohne Ing... das macht sie für mich wertloser als ne Raff! Sie ernter sind zudem sowas von langsam, da sind Rekruten ja schon schneller:eg: Ne bei Yuri brauch nur Boomer schwächer werden der rest bleibt wie er ist! Bedenkt doch Yuri wurde schon einmal verschwächt, die nächste Verschwächung sollte nun nicht soviel sein....

Dhaos 13-02-2002 21:27

Re: TEST
 
Zitat:

Original geschrieben von MyersGer


hmm habs grad getestet. beide gehen drauf. und wenn virus höhere reichweite bekommt kannste irak knicken. is doch hohl.
wir wollen irak genauso wenig uninterassant machen wie yuri oder??

Beide gehn drauf? Wie spielst du? Ne echt ich habs soviele male im Tunier erlebt, da kannste mir nix vormachen!

Magicq99 13-02-2002 21:47

Zitat:

Original geschrieben von Gizmoo
ööhm,..das mit dem Kraftwerk kann ich nicht ganz nachvolziehen.

Soviets haben ja das AKW, is eigentlich da gleiche.


ausserdem-wenn man noch ein paar psi Türme betreiben will- braucht man schon mehr als 1 vollbesetztes Kraftwerk

Ja, im Prinzip ist es schon das gleiche, aber ich finde bei Yuri bringt es sehr viel wenn man ihm den Saft abdreht. Die Soviets sind in der Verteidigung nicht so stromabhängig da ein Soviet ja in erster Linie mit seinen Panzern verteidigt und angreift. Außerdem ist die Zerstörung eines AKWs verheerender durch die Explosion wodurch der Vorteil eines einzigen Gebäudes wieder ausgeglichen wird.

Dhaos 13-02-2002 21:57

Zitat:

Original geschrieben von Magicq99


Ja, im Prinzip ist es schon das gleiche, aber ich finde bei Yuri bringt es sehr viel wenn man ihm den Saft abdreht. Die Soviets sind in der Verteidigung nicht so stromabhängig da ein Soviet ja in erster Linie mit seinen Panzern verteidigt und angreift. Außerdem ist die Zerstörung eines AKWs verheerender durch die Explosion wodurch der Vorteil eines einzigen Gebäudes wieder ausgeglichen wird.


So verheerend is die Zerstörung gar nicht, wenn du kurz bevor es zerstört wird es verkauft is nix passiert und ausserdem is das AKW sehr billig!

Ben5665 13-02-2002 22:51

ein psyturm gleich 100 Stromeinheiten
tja.
Sobald yuri kein saft mehr hat hat er verloren.
(es sei denn er ist ein sehr guter Yuri)

zum thema,
es sollte für SOWJETS und ALLIIERTE ein Gebäude geben das gegen
U-boote (typhons und Boomer)wirksam is,also sie aufdeckt und angreift,,im allgemeinen sollten alle Seeeineheiten ein Sonar bekommen.

der Flugzeugträger sollte U-bootabwehrtauglich sein wie real.

raptorsf 14-02-2002 11:53

das finde ich noch einen interessanten Vorschlag, Sonar... Die Zerstörer könnten mit Sonar ausgestattet werden (natürlich mit einem eingeschränkten Radius). Denn wenn ich wüsste, wo diese Mist-Boomers jeweils stecken würden, hätte ich keine Probs mehr damit :D

Dafür könnte von mir aus Yuri auch ein Gattling-Schiff oder ein "Nur-Anti-Schiff-Uboot" erhalten. Das wär doch was, dann wären Seeschlachten gegen Yuri wieder witzig :D

P.S. Bei Red Alert gabs damals Sonar, die die U-Boote jeweils kurz erschienen lies- dieses Sonar war aber nur so alle 20 Sekunden brauchbar...

MyersGer 14-02-2002 14:42

deso vs. virus
 
ich habs eben noch n paar mal versucht. kurz nachdem der deso abgeht ne virus angreifen lassen. (natürlich auf ebenen grund) und es gehen beide drauf. is so teste selber. ausserdem muss der deso ja auch noch für irgendwas gut sein sein.

Sven 14-02-2002 15:09

Zusammenfassung:
(ich habe sich widersprechende Vorschläge ignoriert, es mach wenig Sinn wenn der eine sagt dies und das müsse schwächer werden und der nächste das genaue Gegenteil)
Zitat:

Fix the spy bug
Virus should have more armor
Slave Miner’s Machine Gun should have more range
Yuri needs a AA sea-unit
Boomer needs to weakened
Magnetron range needs to be decreased
BF speed needs to be decreased
Siege Chopper needs more armor
Add an anti-infantry unit for soviets
Spies shouldn’t be auto-detected by Yuri
Yuri’s Genetic Mutator is too powerful in respect of getting money if he turns his own units into brutes (slaves/initiates)
Yuri’s Tank Bunker and Soviet’s Battle Bunker should be useable by the ally of the player the building is belonging to
Seals/Tanya should have the ability to be dropped over water if they are passengers of a nighthawk transport.
Allies of a Yuri should see the target lines of incoming enemy forces
Boris should be able to swim
Yuri’s super weapons should show a radius as the others do
Boomers should have the tech building as a prerequisite
Chaos drone should be less expensive
Ability to sell own units into an allied grinder
Psychic Dominator should have a warning time
Increase v3 damage or missiles hit point
Decrease tesla tanks cost (eg. 900 or 1000)
Decrease damage done by initiates, especially when garrisoned
Decrease rhino tank cost by 100
Increase Yuri buildings power consumption or decrease bio reactors output
Decrease boomer subs hit points
Increase MIG’s traveling speed
So werde ich das jetzt posten ;)

wuertho 14-02-2002 15:15

hmm solltest du nicht noch dazu schreiben was für AR2 und was für YR ist?

EDIT jetzt eh egal da die Zeit schon um ist :(

Sven 14-02-2002 15:19

Ich denke es ist aufgrund der einzelnen Punkte klar was für RA2 und was für YR ist.

Blöderweise ist das eigentliche Topic bereits geschlossen, ich habe deswegen einen neuen Thread aufgemacht:
http://messagebrd.westwood.ea.com/cg...r=1&DaysPrune=

wuertho 14-02-2002 15:26

Zitat:

Was ich mir noch wünsche würde ist das man bei AR2 wie bei YR auch die Kreise über einer von Yuri kontrollirten Einheit sieht.
Kannst du das bitte noch übersetzen dann hänge ich es noch an meine beitrag an

MyersGer 14-02-2002 15:57

i wish that u can see circles over a unit controlled by yuri in red alert 2 as it is in yuri's revenge.

sollte hinkommen ;) auch wenns sich n bissche komisch anhört fürn englischsprachigen :D

wuertho 14-02-2002 16:06

Danke :)

crashblue 14-02-2002 16:38

Zitat:

Yuri’s super weapons should show a radius as the others do
Äh, sorry, vielleicht bin ich ja einfach nur doof, aber... tun sie das nicht?

Antr4ks.de 14-02-2002 16:40

Doch, eigentlich schon....

wuertho 14-02-2002 17:01

Aber nicht in AR2 ;)

crashblue 14-02-2002 17:02

LOL! Ähm <hüstel> stimmt, dieser Bug sollte unbedingt gefixt werden. ;)

NickParker 14-02-2002 17:55

Ich hab hier noch ein paar dinge:

1.FinalAlert2 YurisRache Update!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2.Man kann bei den Sowjets ein Flugfeld bauen, auf den 4,3 oder2
MIGs draufpassen. Die MIGs sind sehr wendig und können fast problemlos über 4 oder 3 Gattlingtürme fliegen. Und haben sehr effektive Raketen. Nur Leider ist ihre Panzerung ein bisschen schwach.
3.Die Harriers können auch Flugzeuge angreifen, ebenfalls die von mir erfundenen MIGs.


ich zähl jetzt mal die Luftwaffeneinheiten auf:

Allierten:----|--- Yuri:-----------|Sowjets:
Harriers-----|---Gleitscheiben|Belagerungshelis
NightHawks|--------------------|Kirovs
------------------------------------|MIGs

Mhhh.......
Bei den Allierten da könnte man bei den noch einen leichten Bomber hinzufügen, der leichte Bomben abwirft,
Bei Yuri einen schnellen Gleiter/Jet ebenfalls schwach gepanzert wie die MIG. Aber etwas schwächer. Seine waffe sind 3 Laserstrahlen,
wie die Gleitscheibe auch besitzt. Dies ist so zu sagen ein Bomber von Yuri.

Aber ich glaube kaum dass Westwood solche neuen Einheiten hinzufügen würde. Diese einheiten würden wohl viel eher in einer Mod vorkommen. :cry::cry::cry:

Earthman 14-02-2002 17:55

wiedersprechende Vorschläge wolltest du doch ignorieren:
1. der sammler von yuri is doch sowieso schon zu stark
2. Die BF darf nicht langsamer werden, da sie sonst zu teuer wird
3. Rhinos dürfen nciht besser/billiger werden, sonst wird nur noch gerusht

Junker 14-02-2002 17:59

@ Nick
Zitat:

Die MIGs sind sehr wendig und können fast problemlos über 4 oder 3 Gattlingtürme fliegen. Und haben sehr effektive Raketen. Nur Leider ist ihre Panzerung ein bisschen schwach.
Wenn das man kein Widerspruch ist, dann weiss ich auch nicht! :D
Ausserdem ist es ein Update und kein neues Addon! Also keine neuen Einheiten und Gebäude!

Junker

NickParker 14-02-2002 18:03

Original geschrieben von Junker:
______________________________________________
Wenn das man kein Widerspruch ist, dann weiss ich auch nicht!
_______________________________________________

Die Zielsoftware der Gattlingsysteme ist halt nicht so perfekt dass sie die sehr schnellen MIGs nicht richtig anzielen können.

Negative Creep 14-02-2002 18:22

[ot]
@NickParker: Zum Zitieren ist der http://www.cncforen.de/images/quote.gif-Button an der unteren rechten Ecke eines Beitrages recht nützlich ;)
[/ot]

MyersGer 14-02-2002 19:04

Zitat:

Original geschrieben von Earthman
wiedersprechende Vorschläge wolltest du doch ignorieren:
1. der sammler von yuri is doch sowieso schon zu stark
2. Die BF darf nicht langsamer werden, da sie sonst zu teuer wird
3. Rhinos dürfen nciht besser/billiger werden, sonst wird nur noch gerusht

ja seh ich auch so mit der bf. 2000 für son scheiss ding und dann nochmal bis zu 1800 für die besatzung. also wenn yuri in sein superhirn auch immer noch yuris packen müsste damit es funzt, würden sich ja wohl auch n paar leute über die kosten aufregen.

NickParker 14-02-2002 19:11

Zitat:

Original geschrieben von NickParker
Original geschrieben von Junker:
______________________________________________
Wenn das man kein Widerspruch ist, dann weiss ich auch nicht!
_______________________________________________

Die Zielsoftware der Gattlingsysteme ist halt nicht so perfekt dass sie die sehr schnellen MIGs nicht richtig anzielen können.

Kann mir einer der Admins oder Moderatoren mal Bitte diese wiedeholung löschen!!!!!!!!!!!!!

Earthman 14-02-2002 19:20

@ myersger
das mit den yuris ins superhirn packen war ein treffender vergleich. :)

Meiner Einer gibt meistens sogar 2600 für die Besatzung aus. DA gegen Irak so ein Seal verdammt wichtig ist ;)

MyersGer 14-02-2002 19:37

@earthman

oh sorry hab mich im preis für panzerjäger vertan. hab den von nem normalen gi genommen. den seal hatte ich eigentlich schon eingeplant. :D


und danke für das kompliment für den treffenden vergleich :thx:

Dr.Death 14-02-2002 19:37

Ich sehe das genauso!!
Außerdem hasse ich es wenn ich einen Apo oder so mit zwei bis drei BF angreife und eine immer auf den zufährt.
Problem: Ist die eine schon auf ihm drauf hauen die letzten Raketen noch immer volles Pfund auf den überfahrende BF drauf.
Für den Preis sollte die Panzerung besser sein. Der Apo hat ne deutlich größere und das kann doch fast gar nicht sein im Vergleich zur fahrenden Burg!! Wen will man bei der Geschwindigkeit eigentlich überfahren???:(

wuertho 15-02-2002 01:47

Ich hab noch einen offenen tropic gefunden:

http://messagebrd.westwood.ea.com/bo.../055486-2.html


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 18:40 Uhr.

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