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-   -   Wie hat sich der Patch 1.05 ausgewirkt. (http://www.cncforen.de/showthread.php?t=72503)

mella 11-06-2007 23:57

Das mit dem Verkauf von Raffenerien hab ich geschrieben, war aber anders gemeint. Ich hab mich da nich gut ausgedrückt. Ich meinte, dass es nach dem Patch nicht mehr viel Sinn macht, Raffenerien zu verkaufen, da man ja nurnoch 300 Credits dafür bekommt (früher waren es 1000).
Man kriegt immernoch einen Buzzer etc für den Verkauf, ich wollte nur sagen, dass das wohl nicht mehr so häufig gemacht wird.

LordMordred 12-06-2007 09:10

Ohne Kran spielst du mit einer Baureihe und meist spezialisierst du dich auf eine Richtung, die Frage ist nur ob das nach 1.05 noch geht.
Also baut man doch wieder die Kaserne und die Waffenfabrik. Ich schätze der Einsatzpunkt des Kranes dürfte sich nur etwas nach hinten verschoben haben um genügend Geld zu haben um ihn vernünftig einsetzen zu können. Wobei sich dann wieder die Frage stellt ob man damit durchkommt oder vorher schon am Löffel schmeißen bist, so wie ich meist. Soll bedeuten das müsste mal einer unseren guten Spieler verifizieren, wie man derzeit grob am effektivsten baut.

Und mit 5 Mammuts machst du eigentlich keinem wirklich Angst, noch nicht mal mir.;)

Sven 12-06-2007 09:23

Zitat:

Zitat von nirush (Beitrag 1454058)
Und um noch was zum Patch loszuwerden: Germane45 meinte, dass Mammutgruppen zum Hausbesuch :D der Vergangenheit angehören würden. Find ich eigentlich gar nicht, mit Rail-Upgrade und ab 'größeren' Gruppen (5-10) ist der Drops eigentlich recht schnell gelutscht.

Hallo und :welcome: auf cncforen.de ;)

Naja, ich denk was Germane meint ist, daß das Railgun Upgrade jetzt 5000 kostet (ein ganzer Haufen Schotter, ne? :D) und daß Mammuts nun nicht gerade die schnellsten sind (von wegen 'schnell gelutscht'....). Bis die da sind, wo sie hin sollen wurden mit Sicherheit Gegenmaßnahmen ergriffen.

nirush 12-06-2007 11:39

Ach sooooo war das mit den Buzzern und den Mammuts gemeint... Hatte ich so nicht ganz verstanden. :gf:
Falls das Folgende in diesem Thread falsch ist bitte Bescheid sagen. :(
Zu den Gegenmaßnahmen: was kann man denn gegen eine Gruppe von mehreren Mammuts machen? (Ist mir schon klar, dass man keine fünf, sondern eher zehn und mehr Mammuts schickt. Deswegen hab ich auch 5-10 und nicht 1-5 geschrieben:shy: ).
Und zu dem Kran: Ich hab bisher keinerlei Interneterfahrung mit C&C3, deswegen weiß ich nicht ob folgende Scrin-Taktik gut und vor allem in 1.05 noch durchführbar ist:
(Auf Tournament Arena)
Kran->Explorer (zur ersten blauen Exe schicken)->Raf+Raf-> 1Raf verkaufen->Kraftwerk-> Raf für Exe->Nervenzentrum->Flugfeld + Sturmreiter->dazwischen mal 2 Buzzernester für einen Inf-Rush bauen aber nicht absetzen->Kraftwerk-> mehrere Flugfelder+Flugzeuge -> weitere Raf für Exe. Eventuell Tech auf Devastatoren. Ich hatte dann normalerweise nach 2 Minuten 30 Sekunden 6-8 Sturmreiter, Tendenz steigend :) . Und ein Pred- oder Scorpion-Rush ist dann recht schnell weg.

Die Taktik hab ich bisher auf mehreren Lans gespielt und fast immer gewonnen. Das man sofort Antiair oder Rockettrooper baut wenn man weiß was kommt ist ja klar, aber als Überraschung und wenn man die Scouts früh killt klappts eigentlich ganz gut. :shy:
Würde mich sehr freuen, wenn ihr mir sagen könntet ob die mit 1.05 im Netz noch möglich wäre.

Gruß und Dank vom Nirush

LordMordred 12-06-2007 11:48

Also da würde ich dir empfehlen im Taktikforum ein bisschen die Threads zu lesen, bedingt ist das immer noch anzuwenden. Solltest es nach Patch 1.05 genau wissen wollen, mach doch ein Thema auf. Wie stoppt man effektiv Mammuts ;) Ich hoffe, dass es dir dann mit Sicherheit einige erklären, was es für Möglichkeiten dafür gibt.

Zu deiner Bauweise das ist eine Bauweise von vor 1.05, 1. Indiz du verkaufst ne Raf, ist nicht mehr sonderlich sinnvoll, ausser du brauchst den Slot in der Waffenfabrik dringender als den Bauslot... Da es eben keinen Vorteil mehr bringt die Raf zu bauen und dann zu verkaufen.

PS: Latürnich auch von mir ein Willkommen auf CnCForen.de hatte ich vorhin im Eifer des Schreibens vergessen

Der Dude 12-06-2007 12:21

Also teilweise frag ich mich ob ich ein anderes Spiel spiele oder einfach nur total schlecht bin, was eigentlich nicht der fall ist.... (bin zwar lange kein pro abre trotzdem)

Zitat:

Zitat von R0Li84 (Beitrag 1453022)
Nod kann genauso schnell Tanks Spammen - Scrin hat nichtmal mehr mit Stromridern ne Change dagegen, da diese kleinen Buggys extrem gestärkt wurden...

Zitat:

Zitat von CAT_forever (Beitrag 1453082)
Und Scorpion Rushs sind leider immer noch relativ stark, vorallem die kurze Bauzeit ist schuld.

also ich spiele hauptsächlich NOD und komme mit den stupiden tank rush üebrhaupt nicht mehr weit. die Angriffskraft der ungetechten scorps wurde um 20% gesenkt, wenn der gegner so clever ist und hinter seinen Tanks noch 5-10 rockets stehen hat, machst du gar nichts mehr, schnell techen ist auf jeden fall pflicht als Noddi, zumal sich an der stärke der Preds nichts geändert hat

Zitat:

Zitat von Bossi442 (Beitrag 1453307)
Jo...es war mal so toll., immer gegen SonicWalker etc anspielen zu müssen...es war so toll "5 Tanks" auf einmal gegen die Emitter Dinger zu verlieren....

da hat sich ja nun auch nicht wirklich viel getan, die zerhauen dir wenns blöd läuft immer noch 5 tanks am stück, das einizge was weggefallen ist, ist die doppelte schadensberechnug beim mammut

Zitat:

Zitat von sylver123 (Beitrag 1453420)
mir ist besonderst aufgefallen das die games sehr ätzend geworden sind gut man braucht mehr einheiten aber alle bunkern sich nur noch ein das is kein game mehr das is nur noch gecampe

geht nur noch darum wer baut die meisten sonic oder obelisken dann dauern die spiele ewige lange und gewinnen tut der der die meisten türme hat hat alles nicht sher viel mit taktik zu tun

naja, grad im 2on2 bauste 8 bomber, zerhakcst damit 4 kraftwerke, tut zwar bissl weh, weil nicht alle zurück kommen, aber wirkt. dann fährt der kollege mit panzern rein und man selber wenn man hat und dann gehts schon

Zitat:

Zitat von R0Li84 (Beitrag 1453188)
Krasse scheiße - was ist denn das für ein Mothership? Habe grad in nem 2vs2 beide Gegner gleichzeitig mit dem Mothership platt gemacht... - ein schuss und alle waren weg - ist doch ein Witz oder? Sobald einmal der mastermind in der Base ist und nen transmitter aufstellt hat man schon so gut wie verloren - soviel AA kann man gar nicht bauen...

das is das einzige, was wirklich viel zu krass ist, da hast keine chance wenn du den mastermind nicht abgefangen bekommst,

ansonsten find ich den patch schon nicht schlecht, ist halt nen neues spiel und man muss isch erstmal ungewöhnen

milatari 12-06-2007 13:17

was mir im thread aufgefallen ist das die only1unitbauer heulen und die die mix gewohnt sind, klarkommen!! nu da man etwas mehr stein schere papier sys hat braucht man nunmal mehr als skorps..
mir scheind das sich leute nicht gedanken über die wirkungsweisen der einheiten bewusst sind.denn ein mammut ist ehr auch zur def als zum angriff.scrin is von der baupalette einfacher da sie einfach weitaus weniger einheiten besitzen als nod oder gdi und schon sind nod und gdi überfordert...muharrr.klar das die parteien flennen denn nu bracht man mehr als spam.fals den superzocken es nicht auffällt hat sich das spiel von base zu base rush nun auf base zu eco gewandelt was das spiel langlebiger und interessanter macht.. heult weiter das eure stas-pkt nun nichtmehr so explodieren.da sind nunmal zuviele ehregeil statt spielgeil..

LordMordred 12-06-2007 13:24

Nichts gegen deinen Post, aber ist es dir eventuell in Zukunft möglich, das ganze etwas mit Groß- und Kleinschreibung zu formatieren. Denn so lässt er sich absolut schwer lesen.

Also ich finde es klasse, dass der Patch weg von den Einheitsarmeen führt. Das erstmal ein paar jammern ist doch zu erwarten, wäre es nicht von den Einheitsarmeen weg, hätten andere gejammert. Glaub mir in der CnC-Community findet sich immer eine Seite, die Grund zum jammern findet. Aber es sind doch durchaus einige konstruktive Beiträge dabei, dann antworte doch auf diese und/oder schildere deine Meinung zu dem neuen Balancing.

RealBoss1 12-06-2007 16:26

also alles in allem hat sich das spiel zu einem bunkergame entwickelt.... kein game unter 20 minuten (relative zeit wegen lag ect.) und mann muss jetz enorm auf inf gehen und mit fahrzeugen mischen, dann hat man gute chancen, gerade mit GDI... mammuts und schock-trooper und ein paar schützen zur abwehr von buzzern ect. is echt wirkungsvoll, vorrausgesetzt der gegner bunkert net :p

LG BennY

Naos 12-06-2007 17:28

Was ist eigentlich aus dem ST Rush geworden? Den müssten sie ja auch irgendwie gebremst haben mit 1.5, oder?

Bossi 12-06-2007 17:29

Hio

Also mir ist er bis Dato nicht mehr so unter gekommen...

Glaube der "lohnt" sich nicht mehr wirklich!;)

in diesem sinne³:

fadmax 12-06-2007 20:41

@RealBoss die heißen ZONEtrooper. :p (sehr teuer, aber rocken enorm)

Mein Eindruck nach ein paar mehr Spielen ist, dass man nun im 1v1 recht schöne Matches hat und es sich eher wie ein C&C anfühlt als noch mit 1.04. Schade ist das fehlende/nicht notwendige "Micro", meistens nimmt man alles mit was man hat und die Einheiten erledigen den Rest.

Den Mastermind kann man ganz leicht mit 1-2 towern und bissl Inf blocken, man muss ihn nur rechtzeitig sehen. :) Die Einheiten sind nur leider auf den z.T. sehr kontrastreichen Minimaps schlecht zu erkennen. :nos:

RealBoss1 12-06-2007 21:43

huch :D die mein ich doch :p

LG BennY

nettesau 13-06-2007 18:44

Zitat:

Zitat von Naos (Beitrag 1454305)
Was ist eigentlich aus dem ST Rush geworden? Den müssten sie ja auch irgendwie gebremst haben mit 1.5, oder?

Also im 1on1 sind die Shadows nocht ziemlich brauchbar um z. b. Öltürme am anfang zu sichern und um exen vom Gegner zu unterbinden.

sylver123 13-06-2007 22:32

nod is allgemein eigentlich rechtu nbrauchbar geworden weil sie weder im early noch im late game wirklich etwas ausrichten können

Scrin is absolut overpowered

gdi is für mic hdie einzige partei die man wirklich noch spielen kann traurig aber war

[Scion]Cabal 13-06-2007 23:05

Zitat:

Zitat von sylver123 (Beitrag 1454876)
nod is allgemein eigentlich rechtu nbrauchbar geworden weil sie weder im early noch im late game wirklich etwas ausrichten können

Scrin is absolut overpowered

gdi is für mic hdie einzige partei die man wirklich noch spielen kann traurig aber war

#2
wobei ich sagen muss, dass gdi in mancher hi nsicht auch noch zu stark is.
Aber Nod ist echt ein tick zu viel generft worden.
Avatare sind ihren preis immernochnich wirklich wert. Buggies sind schwächer, scorpions sind schwächer, stealthtank sind schwächer und teurer, venoms sind teurer ca 30% von 700 auf 900.

EA hat halt Nod für 1.04 "generft", was aber für 1.05 zu schwach ist. Scorpions hätten nicht generft werden müssen in anbetracht 1.05!
vorallem die venom preissteigerung ist unverständlich!

Apokus 13-06-2007 23:45

Zitat:

Zitat von LordMordred (Beitrag 1454214)
Nichts gegen deinen Post, aber ist es dir eventuell in Zukunft möglich, das ganze etwas mit Groß- und Kleinschreibung zu formatieren. Denn so lässt er sich absolut schwer lesen.

Also ich finde es klasse, dass der Patch weg von den Einheitsarmeen führt. Das erstmal ein paar jammern ist doch zu erwarten, wäre es nicht von den Einheitsarmeen weg, hätten andere gejammert. Glaub mir in der CnC-Community findet sich immer eine Seite, die Grund zum jammern findet. Aber es sind doch durchaus einige konstruktive Beiträge dabei, dann antworte doch auf diese und/oder schildere deine Meinung zu dem neuen Balancing.

Weg von einheitsarmeen Oo?
Als GDI / Nod spam ich dich mit Rpg´s platt.
Als Scrin nehm ich die desi´s ...
Damit ist alles gegessen.
Kommste aufn Trichter mit Obis oder anti Inf türmen muss ich dich enttäuschen.
8 RPGs machen z.B. ohne probleme 2 Anti Inf türme gleichzeitig platt... und am ende haste immer noch 5-7 Squads über... ( frag z.B. Gersi :D )

Naos 13-06-2007 23:48

Zitat:

vorallem die venom preissteigerung ist unverständlich!
Wuss?? Was soll dann dieses Topic >>> Link ? :twink:

Das müsste ja gerade dir munden das die Venoms teurer geworden sind...
...finde ich zB eine gute Änderung in Bezug auf stupide Taktiken wie die Venom Spams die dich ja anscheinend so ankotzen...

Zitat:

corpions hätten nicht generft werden müssen
Generft? Klär mich mal einer auf! Is das ein neuer "Webgameslang" ? Is mir bisher noch nicht unter gekommen... :twink:

Apokus 13-06-2007 23:53

Der "Webgameslang" ist schon sicher 10 Jahre alt, er kam mir damals in RA1 schon unter die Linse :D.
Vornehmlich aber bis vor 3-4 Jahren hauptsächlich im UK sprachgebrauch zu finden gewesen.
Heisst soviel wie Angepasst , verschlechtert , geschwächt oder halt "balanced" ..

LordMordred 14-06-2007 09:10

Apo ist "generft" nicht eigentlich nur verschlechtert bzw. abgeschwächt, verbessert bzw. verstärkt wäre doch "gebufft" und angeglichen "balanced".

Oder hab ich da was falsch verstanden?

hippiekiller 14-06-2007 10:34

hm also so ganz das gelbe vom ei is der patch ja noch ned -.- hab die tage nicht wenig gezockt und doch vieles gesehn was nicht grad fein is ^^

als erstes mal son verf**** mutterschiff inner base. das kann doch nicht im sinne des entwicklers sein dass son mistding mit einem schuss fast die hälfte von redzone rampage ausradiert -.-

nod kann man jetz ja mal ordentlich inne tonne kloppen wenn das spiel nur ein bisschen länger dauert und der gegner so halbwegs am dampfer ist kann ma nimmer viel machen. die scorps zu schwach die stealth halten nix aus avatare sin noch immer schrott (jetz vielleicht eine güteklasse besser :D ) die flames sin ganz gut zum tarnen und anfangs rushen aba im late game wirds dann haarig. was tun gegen horden von inf? => nix ^^ drüberfahrn kann ma noch probiern aber wenn der gegner ordentlich firepower hinter der inf fahren lässt kommt man ned ran. angreifen ist auch ned unbedingt drin da die artellerie ala jugg auch ziemlich mies is.

gdi is eig das einzige das man noch so halbwegs zocken kann wobei es auch schon wieder so schlaumeier gibt die mit raffs die karte zu müllen und jede menge sonics dazustellen. die sonics sind wie ich meine noch immer viel zu hart. vielleicht könnte man das ja so regeln dass man nicht in den bauradius des gegners reinbauen kann und die sonics nicht die reichweite haben von der grenze auf das gebäude zu schießen. damit wäre jeder towerwalk hinfällig. zubunkern is ja noch okay das kann man bekämpfen aber ständig 4 sonics inner base is ziemlich mies da man auch schlecht von woanders die andere base killen kann weil der gegner ständig sonics bereit hat -.-

sei es wie es sei ohne henne kein ei ^^ das spiel ist grundsätzlich langwieriger geworden was ich persönlich doch sehr begrüße. paar makel gibts hald noch aber unspielbar etc wie manche schreien isses sicher nicht :D

so long das war des ösis meinung

greetz aus den bergen

RealBoss1 14-06-2007 11:38

naaj unspielbar nicht... nur hat man jetz statt hirnloses tankgespamme (was ich besser fand) jetz hirnloses einbunkern und hoffen das man als erster ne SW hat.

beim tankspammen musste man halt noch gucken das man schneller und geschickter mit seinen tanks ist, aber beim bunkern...? naja


versteht mich net falsch, ich hab seit dem der patch raus is immer versucht den gegner zu knacken und hab ohne ende einstecken müssen und bei 90% der games isses darauf hinaus gelaufen, dass ich ne SW gebaut habe und ihn somit zwang mich anzugreifen.... das kanns aber auch net sein oder? :)

LG BennY

LordMordred 14-06-2007 11:48

Naja, jetzt musst halt als erster die Möglichkeit der SW haben und eine Möglichkeit seine SW unschädlich zu machen, dafür reicht aber ne SW alleine nicht aus.

Finde ich schwerer als möglichst schnell möglichst viele Panzer zu haben. Und wie man dann mit den Panzern steuert ist, ohne das Können abwerten zu wollen, reine Übung.

Der Dude 14-06-2007 12:13

also generft heißt nur verschlechtert, un zwar in ziemlich krasser art und weise, ist somit eigentlich ein wort für kritik

buffen wieder rum ist nur ein zustand der zeitlich begrenzt ist

gebalanced ist der neutrale ausdruck, wenn es verändert wurde aber zum positiven, alos auch nicht zu stark

als, imba = imbalanced könnte man im moment die scrin bezeichnen, heißt soviel wie overpowered

(da sprechen 60 spieltage wow erfahrung, wo diese ausdrücke nur benuzt werden, zum glück bin ich weg davon, addon steht bei mir originalverpackt im schrank! ...auch wenn ich denke das die diskussion nicht wirklich sinnvoll ist und schon gar nicht hier her gehört)

MasterLow 14-06-2007 12:52

Ich find den neuen Patch garnicht so übel ^^

Seitdem er raus ist, hab ich zwar auch oft auf die Fresse gekriegt, aber es hat sich halt viel verändert und wer sich schneller ans neue Spiel gewöhnt, gewinnt auch eher wieder. Ich bau jetzt sehr gerne mal ein paar Rockets und normale Trupps. Wer sich über Infanterie beschwert, muss halt selber welche bauen und wenn der Gegner die Infanterie "ganz unfair" vernichtet, hätte einem sowas ja auch einfallen können, denn auch seine sind Menschen/Schrimps/Roboter ^^

Das mit den SW kann so nicht stimmen...Jeder Bunker ist zu knacken. Man muss einfach die schwachstelle finden, welche mich selber am wenigsten kostet.

NOD: Vertigos? Bau halt 10 anstatt 9, falls einer gekillt werden sollte...Getarnt sind sie ja auch noch :oh:

GDI: Firehawks...Stratofighter...Wer sagt ich muss über die Defanlagen fliegen?^^

Scrin: Wurmloch -> Mastermind -> Mutterschiff :D oder ganz stumpf verkaufen -.-

Die Methoden klappen natürlich nicht immer. Es gibt viele Möglichkeiten ein Spiel zu gewinnen, aber mehr es zu verlieren :P Denke das bleibt immer so.

DaRkCh4MP 14-06-2007 14:54

nach n paar games hab ich auch den eindruck das der patch zwar einiges verändert hat aber wenn jetzt einer mit xxx rak troops ankommt kann man nichts machen ausser man hat sich vorher eingebunkert
das mutterschiff hab ich auch schon zu spüren bekommen ziemlich derbe das ding
tankspam ist fast nicht mehr möglich da ohne das update die tanks fliegen sobald sie auf ein wenig rak troops treffen.
Die Türme geben für meinen geschmack zu viel Geld raus wenn der gegner 3 hat und man nur einen kann man das game eigentlich schon vergessen wenn er das geld dann sinnvoll einsetzt
naja hatte eigentlich gedacht das der neue patch viel bringen wird ok hat er auch aber nicht viel im positiven sinne

montrey 14-06-2007 15:15

naja ich muss mich ein wenig mit dem expandieren umstellen, da diese viecher langsamer geworden sind....die rocket troops sind viel zu stark geworden da hat man mit panzern sogut wie keine chance und das einbunkern sieht man auch immer öfter.
anti-inf tower kann man auch schon fast komplett vergessen, kosten viel zu hoch und nutzen gegen die rocket-troops recht wenig...vielleicht macht ea ja noch ein wenig was am balancing, so sollte auch die anti-air ein wenig stärker werden, damit man gegen scrin überhaupt noch eine chance hat.

[Scion]Cabal 14-06-2007 16:21

Zitat:

Zitat von Naos (Beitrag 1454896)
Wuss?? Was soll dann dieses Topic >>> Link ? :twink:

Das müsste ja gerade dir munden das die Venoms teurer geworden sind...
...finde ich zB eine gute Änderung in Bezug auf stupide Taktiken wie die Venom Spams die dich ja anscheinend so ankotzen...

Das bezog sich zum grösstenteil auf 2on2 3on3 4on4 oder halt ffa games, in 1on1 hab ich sowas seltener vors gesicht bekommen.
In einem Game wo es um 4 oder mehr spieler geht sind venoms die 200 mehr kosten nicht so schlimm, im 1on1 is es aber was anderes.

RealBoss1 14-06-2007 16:32

Zitat:

Zitat von MasterLow (Beitrag 1455020)
Ich find den neuen Patch garnicht so übel ^^

Seitdem er raus ist, hab ich zwar auch oft auf die Fresse gekriegt, aber es hat sich halt viel verändert und wer sich schneller ans neue Spiel gewöhnt, gewinnt auch eher wieder. Ich bau jetzt sehr gerne mal ein paar Rockets und normale Trupps. Wer sich über Infanterie beschwert, muss halt selber welche bauen und wenn der Gegner die Infanterie "ganz unfair" vernichtet, hätte einem sowas ja auch einfallen können, denn auch seine sind Menschen/Schrimps/Roboter ^^

Das mit den SW kann so nicht stimmen...Jeder Bunker ist zu knacken. Man muss einfach die schwachstelle finden, welche mich selber am wenigsten kostet.

NOD: Vertigos? Bau halt 10 anstatt 9, falls einer gekillt werden sollte...Getarnt sind sie ja auch noch :oh:

GDI: Firehawks...Stratofighter...Wer sagt ich muss über die Defanlagen fliegen?^^

Scrin: Wurmloch -> Mastermind -> Mutterschiff :D oder ganz stumpf verkaufen -.-

Die Methoden klappen natürlich nicht immer. Es gibt viele Möglichkeiten ein Spiel zu gewinnen, aber mehr es zu verlieren :P Denke das bleibt immer so.

klar giobts da genug möglichkeiten, versuche es ja auch immer wieder, nur is mir das zu blöde, meine ganze kohle in attacken zu investieren die eh net viel bringen, da bunker ich mich lieber selbst ein.... dauert das game zwar ewig lang, aber was soll ich machen ? :P

LG BennY

VB82 14-06-2007 17:56

wird immer noch an den auswirkungen gearbeitet nicht an den ursachen.
die problematik an tankspam/ towern etc liegt einfach nur daran das die maps so klein gestaltet sind, mit balancing patches verändert man die units mit denen man rushed aber nicht das prinzip.

Im vergleich zu älteren teil muss der tank aus der waffenfabrik poltern und ist schon fast beim gegner, war sonst immer nen etwas größerer weg bis zum gegner und genau diese nähe nimmt einem die taktikvielfalt.


vb

RedBasti 14-06-2007 20:07

Da hast du grundsätzlich recht VB. Allerdings wollen die meisten offenbar auch nichts anderes, da z.B. Redzone Rampage ja extrem beliebt ist. Am tollsten finde ich immer diese "10 min no rush" Games auf Redzone Rampage. Ja ne ist klar. Ich esse auch gerne echtes Fleisch ohne ein Tier zu schlachten.

An sich beurteile ich Patch 1.5 bisher recht positiv. Gerade weil mit der klassische Tankspam seit dem gar nicht mehr untergekommen ist. Eine andere gute Sache ist die Aufwertung des Flametanks. Schnell 4 Stück bauen, Tarnschild drüber und Spaß haben ("Yes, Yeees!" :D ).

Der Dude 15-06-2007 20:03

mal ne frage, kann es sein das die stealth tanks von NOD seit dem patch einfach anfangen zu schießen wenn sie nen gegner sehen? das war doch vorher nicht so oder?
Mir is das jetzt schon 2 mal unangenehm auf gefallen

montrey 15-06-2007 20:20

wenn du sie auf aggressiv stehen hast greifen die automatisch alles feindliche an....stell sie ma auf passiv....

Der Dude 16-06-2007 01:50

Zitat:

Zitat von montrey (Beitrag 1455717)
wenn du sie auf aggressiv stehen hast greifen die automatisch alles feindliche an....stell sie ma auf passiv....


hmmm, also ganz dumm bin ich auch nicht ;) natürlich standen sie auf passiv, wie immer halt, klar das sie auf agressiv angreifen

AMD-Powered 16-06-2007 02:25

@Der Dude: Ich weiß was du meinst und du hast recht. :)

Man solls ja nicht glauben aber es gibt sogar ein paar positive Dinge... ;)

Apokus 16-06-2007 02:46

Positive Dinge wie im Internet veröffentlichte Maphack Tutorials für 1.5 mit der jeder seinen eigenen Privat MH basteln kann?
( Ok , das dingen ist nen Zero Hour maphacktutorial bei dem nur beisteht was gemacht werden muss... hinweis dabei man muss weniger machen als bei Zero Hour da es um einiges einfacher ist )
Positiv es nen Cheat gibt, der jeden Sammler nen vorher definierten betrag mehr abladen lässt ? ( ebenfalls public ).
Positiv das es minimum 3 verschiedene Arten des Freezebugs gibt ?
Positiv das es 2 Möglichkeiten gibt seine Einheiten unverwundbar zu machen ?
^^
Oder der "zoom" hack -> http://apo.blacksurgeon.de/sshot0006sa9.jpg
Supreme Commander lässt grüßen :D
Ich find die negativen dinge überwiegen eindeutig ^^.

Btw alles was ich oben aufgezählt hab lässt sich in einem einzigen Forum finden das mit 2 Richtigen Wörtern sofort auf Google.de gefunden werden kann... ansonsten stehts in 20 weiteren Foren bebildert angeführt tlw mit videos wie man sich am besten NICHT erwischen lässt sprich wie man unauffällig bei der benutzung bleibt.. funny ^^ ( von wegen nur jede x sammlerfuhre mit "mehr" nach hause kommen lassen usw )

Naos 16-06-2007 11:54

Abartig :nos:

m12186786 17-06-2007 04:29

Diese hacks gabs sicherlich auch schon vorher, der einzige negative punkt wäre hier also der Mangel an bug/hackfixes, was überhaupt nicht möglich ist, da es immer neue hacks geben wird.

Apokus 17-06-2007 04:33

Nein die meisten gabs nicht vorher..
Im Maphack Tutorial wird noch deutlich drauf hingewiesen das mit 1.4 14 Möglichen ansatzpunkte da waren.
Mit 1.5 kamen nun gute 80 neue hinzu.
Der Unverwundbarbug ist neu hinzugekommen.
Das freezen mit Startparametern ist neu hinzugekommen ( wurde jeweils auch dort getestet ).


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