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Bisher lief es in meinen Games auch darauf hinaus, wer am meisten Panzer hat. Aber desöfteren wurde ich schon mit einer Mischung aus Einheiten angegriffen, von verschiedenen Seiten.
Gestern habe ich mit Bosoc auch gegen einen recht taktischen Scrin und Nod-Spieler gespielt, deshlab würde ich den MP nicht als stupide bezeichnen ;) Sicher gibt es nicht jedem Game Taktik, aber dennoch hat man so einige Möglichkeiten, außer en masse Panzer bauen. |
finds einfach schade, dass man mit Arty nicht mehr so schön Bunkern kann... die Beamcanon ist ja wohl ein witz.
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Bunkern? Fürs Bunkern hast du gar nicht so viel Geld:twink:
Und wenn du Bunkern willst, spiele Supcom da soll das hervorragend gehen;) |
lol dann hast glaub ich nie Supcom gespielt ^^ Bunkern schwer...
mit bunkern mein ich z.B. nen Engpass auf Karte halten. Früher Faust von NOD etc war genial... da musste der andere mit Flugeinheiten ran :D |
Doch 10min, danach war mir das zu blöd und habs deinstalliert.
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Habe gerade negative Erlebnisse gemacht die ich jetzt doch mal mitteilen möchte. 4 Automatch Spiele von denen ich 2 frühzeitig verlassen habe (also vor der dritten Minute, damit wird das Game ja nicht gewertet).
Zunächst einmal gibt es inzwischen ja doch viele Leute die nur den Standardtank bauen. Wäre an sich nicht schlimm aber leider kann man nur dagegen halten wenn man selbst auch nur den Standardtank baut. Techen habe ich versucht klappt nicht, der Mammut räumt zwar gut auf aber der Gegner hat bis dahin schon zu viele Standardtanks und überrollt einen. Von daher steht für mich ganz klar eine Forderung: Bauzeiten der Tanks hoch und die Stärke der Rak-Infanterie hoch. Viele der Spiele verkommen wirklich zum Standardtankspam und das ist mir doch zu stupide. In den anderen beiden Spielen wurde gleich alles auf Shadow-Teams und Ingi-Rush getrimmt... auf einer großen Karte wo man sich ausbreiten muss natürlich kaum zu kontern. Wie gesagt, bin hier früh rausgegangen. Ich finde es irgendwie immer blöd wenn Leute Taktiken anwenden bei denen klar ist das sie verlieren, sollte es nicht klappen. Das kann man ja später im Spiel machen aber gleich am Anfang. :( Ok, an sich ist ja erlaubt was das Spiel hergibt aber ich würde es doch deutlich spaßiger finden wenn man sich bis es balanced ist den Tankspam an den Hut stecken würde - auf freiwilliger Basis. Bisher ist der Online-Spielspaß doch stark von den Mitspielern abhängig. Von "geilstes Game" überhaupt bis "den Scheiß brauch ich nicht" sind mir bisher so ziemlich alle Gedanken einmal durch den Kopf geschossen. (Achtung, Freidenker!) |
Nun ja das "Problem" ist eher, dass die menge der wirksamen gegenmaßnahmen nicht unbedingt groß ist, aber irgendwo wäre es doch auch langweilig, wenn ein Rak-Trooper-Squad 10 Standardtanks plattet
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Ich geben Basti bez. der Tankspam Geschichte völlig recht. Es fängt langsam an zu nerven. 90% aller Spiele drehen sich darum wer schneller Tanks pumpt. Andere Einheiten kommen so gut wie nicht ins Spiel :nein:
Das ödet extrem an mit der Zeit. Stationäre Verteidigung müsste hier hochgeschraubt werden. Das es sich auch mal lohnt die überhaupt zu bauen. Infantrie könnte auch mehr Power haben, stimmt... ...würd vieleicht auch etwas helfen... |
ich hab die schnauze voll vom stupiden tank-gebaue... vorhin wieder quasi von mammuts überrollt worden.... wenns so weiter geht landet das spiel, nachdem der singleplayer durch is, in der ecke
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Naja, sooo schnell geben wir mal nicht auf. Oder? :troest:
Und wenn du von Mammuts überrollt wirst, üben, üben, üben. Ich selbst bin auch kein Pro Gamer aber wenn mein Gegner mich mit Mammuts überrollt, dann hab ich von Anfang an was falsch gemacht. |
Das mit den Mammuts ist eigentlich nicht mal das Problem. Ich meinte eher die sofortigen Attacken. Wenn ich Scrin spiele und mein Gegner so schnell wie möglich fünf Scorpions baut und auf mich zufährt ist das Spiel quasi gelaufen.
Na mal schauen wie sich das entwickelt, aber zumindest für den heutigen Abend habe ich das zu oft erlebt. Immerhin habe ich eben zwar verloren aber der Typ hat mit der GDI mal anständig gespielt und alle Einheiten genutzt. Da hat auch das Verlieren Spaß gemacht. Es gibt also Hoffnung. |
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ich find die scrins nur total affig... nur flieger bauen und fertig... das nervt einfach nur...gegen scrin rush ich auch immmer, kein bock auf die flieger kacke!
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Ach naja, gegen Scrins kanns ganz witzig sein... ...is halt extrem hektisch, aber es kann schon hinhauen, und wenns hinhaut > yeaahh!!!!
Also die 90% waren übertrieben. Aber es sind schon sehr viele Tankrusher. Und damit meine ich auch keine Mamutts - das wäre dann auch kein Rush da man schon getecht hat. Gewöhn mir das auch an mit den 3 Minuten. Denke das ist das beste was man machen kann. Es raubt einem einfach den Spielspass.... |
Vor allem hoffe ich ja das auch die Lust am Tankrush vergeht wenn mehrere "Opfer" die 3-Minuten-Regel nutzen. Aber das wird sich zeigen. Am liebsten wäre mir jedoch wenn man am Balancing was dreht.
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Wo bleiben nur die guten alten Mauerwerke?
Ist ja egal wie rum beim Tankspam ob er nun hinhaut und man stirbt oder ob man Kontert und der Spamer stirbt. 3-5 Min Spiele nerven generell einfach bei der wartezeit. |
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Zum Thema: Mach die Standarttanks billiger und die Raks besser , dann werden es halt APCs mit Raks drin die in deiner Basis rumwhoren. Oder man beschränkt sich wieder auf den Ing rush ect. Das ist halt das Problem wenn mans Game chronisch schnell machen möchte. Es wird sich die Taktik durchsetzen, die am nächsten an den 3 Minuten liegt und das geringste Risiko darstellt. Tankspam is z.B. ne gute möglichkeit um dies auszunutzen. Fahr ich zu früh los kann der Gegner noch rechtzeitig vor den 3 Minuten raus, ich krieg keinen Win. Je mehr Zeit ich ins Pushen der Tanks packe desto größer is die Gewinnchance nach den 3 Minuten. Entweder weil ich den Gegner selber plattfahren kann oder aber weil ich ihn dann im Aufbau usw empfindlich treffen kann. Aber das sich was ändern wird, davon könnt ihr eigentlich eher nicht ausgehen ^^. Ich würd z.B. auch nur auf möglichst Schnell möglichst Effizient und möglichst mit der geringsten Gefahr für mein Spiel auf den Gegner einhauen. Ob das nun nen "schönes" Spiel ist oder ob man überhaupt weiter Techt als bis zum Predator Railgun update ( oder halt bis zum max nötigen punkt der "Rush" Strategie ) ist die andere Frage welche ich mir in Ranglisten Spielen aber nicht stelle. Dort gehts nur um eins - mich mit anderen zu messen und sie so schnell wie möglich wieder in die Lobby zu katapultieren. Btw zum Gedanken das ihr mit dem "unter 3 minuten rausgehen" was bewirkt.. nö werdet ihr nicht. Das ist das Grundsätzliche -> bei unter 3 Minuten kein loss , damit keine Punkte verloren und alles ist in Butter. Geht ihr unter 3 Minuten raus kann er sich sofort das nächste Opfer suchen und das wegklatschen. So no Problemo beim leaven ^^. |
Hey Hey, Supreme Commander ist aber auch ungewohnt zu anfang wenn man da keine wirklich festen Beträge hat sondern immer nur Ressourcen die schneller hin und her springen als man Tanks bei TW bauen kann.
Ganz toll sieht das dann aus wenn mal als Cybran die Artellerie baut und die Energie dann sowas macht wie Down, Full, Down, Full, Down, Full, im sekundentakt. Dann doch lieber nen paar Strategische Bomber oder bei UEF Fatboys. AAAAber das ist nen ganz anderes Thema. @Topic Ja ich finds bisher vollkommen schaden das rushen für nen dämmlichen Rang interessanter ist als Taktik. Wozu gibts die ganzen tollen Einheiten und Fähigkeiten wenn man eh nicht dazu kommt sie richtig zu benutzten? Entweder ist man halt selber tod oder der Gegner. |
Hey komm das die Rapidfire Arty die Energie so dropt bist du selber schuld ^^
Einfach genug T3 Kraftwerke haben dann fällt das nicht mehr so auf ;) Und ich hab nie bestritten das es ne umgewöhnung ist ^^ aber "nach 10 minuten deinstalliert" ect spricht einfach von "Spiel/spielprinzip nicht verstanden" . Btw wir müssen da mal ne runde drehen... :P Ich hau gern auch anderen Leuten Fatboys und Atlantise um die ohren ^^ Ansonsten ... gerade du solltest es wissen das man bei TS schon eher die Schnellste Variante nutzte usw ;) Wir ham dafür oft genug beieinander gehockt beim zocken ^^. |
viel taktik ist wirklich im moment nicht dabei.
Läuft meist darauf hinaus wär mehr panzer hat. wenn mann erstmal zwei handvoll mamutts hat. kann einen kaum noch was aufhalten.... (ausser 3 hand voll mamutts mit ein Paar jugernauts). Muss aber sagen ich komm ganz gut mit dem schnellen rumgeklicke zurecht. Ist aber mit CCG überhaupt nicht zu vergleichen. Da ich das gern spiele finde ich es ein bischen schade. andere taktik die ich bisher gesehen habe war Shadow Teams oder Ing rush. also bisher nicht alzuviel. achso in die infanterie hätte man auch weglassen können. zumindest die Rocket troopers sind sogut wie nichts wert |
ich merk gerade wie wichtig sich die Map aufs spielgeschehen auswirken kann...auch merk ich : wers tiberiumfelder hat, gewinnt, wie alle so schön sagen... ich muss einfach aggressiver die Felder einnehmen anstatt immer basis anzugreifen
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nuja ich bau mich immer frontal zu den feldern und dnn zum gegnern... immer türme bereithalten und ne waffenfac und kaserne nah am gegner..
wenn die mehr panzer haben, hab ich meine türme und meine infantrie... musst halt immer erst das tiberium sichern |
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