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Sven 04-04-2007 09:14

Mhmmm, nun ja... weiter als bis zum Versuch das Depot auf der linken Seite einzunehmen bin ich noch nicht gekommen.
Allerdings hab ich mir überlegt (bei dem Ing-Sterben das da abgeht) im nächsten Anlauf erstmal die dort befindliche Hand einzunehmen und ein paar Ings nachzubauen... ;)

Amosh 04-04-2007 11:06

@Sven, ja, Ings wollte ich auch nachbauen - aber wie es kommen musste, baut Nod darin Infanterie und meine Panzer zerlegen die Hand! ...

ccdx21 04-04-2007 15:37

Zitat:

Zitat von bombspy (Beitrag 1431520)
Tut mir leid, aber ich hab ne Steamroller Taktik und deswegen tue ich mich bei solche Missionen sehr schwer...

Wurde hier halt schon des öfteren erwähnt.
Bei der Nod Mission gut mal 16 Ings Bauen, alle neben die passenden gebäude und was man sonst noch so brauch aufstellen und dann im Planungsmodus ein Gleichzeitiges Einnehmen vorbereiten.

AuzingLG 04-04-2007 18:23

Kroatien:
Es gilt in dieser Mission ein Gleichgewicht zu wahren, das sehr empfindlich ist. Wenn man nicht genug Sammler hat, bekommt man nicht genug Truppen zusammen, um die Basis zu verlassen. Ich habe es dann mit 3 versucht (2 zusätzliche SOFORT am Anfang gebaut), woraufhin ich die Basis halten konnte und außerdem einige Vorstöße in die Stadt gemacht habe. Die Armeen in der Stadt habe ich verloren, das Tiberium ist ausgegangen. Das ganze wird aber sehr einfach, wenn man die Basis zuerst in einen Zustand bringt, in dem sie sich eingenständig gegen die Panzer und Hubschrauber verteidigen kann (je 6 x Predator am Nord- und am Osteingang, außerdem je 3 APCs mit Raketenwerfer von den Infanterieeingängen abziehen und auch zu den Panzereingängen geben, möglichst viele Verteidigungsanlagen dort einschalten) und dann mit 9 Predatoren und 9 APCs mit Ingenieuren zur Infanteriebasis schickt. Wenn man sie einnimmt, hat man genug Kraftwerke, um die ganze Basis einzuschalten und einen Nod-Bauhof. Man kann sich dann mit wesentlich weniger verschanzten Gegnern durch die Stadt kämpfen und die anderen beiden Basen hinwegfegen, das Tiberium geht einem durch das Feld bei der Stadt auch nicht so schnell aus.

Albanien:
Die ist eigentlich sehr leicht, man hält die Fahrzeuge immer im Bereich der Battlebase (die man oft kurze Stücke weiterbewegt) und lässt die Ingenieure in den APCs (wenn man nicht mehr genug APCs hat, muss man sie möglichst im Hintergrund halten und oft speichern, um alle zu erhalten). Sobald man in die verpflichtende Verstärkungsbasis vorgedrungen ist, nimmt man am besten gleich die freiwillige daneben ein - so erhält man eine zweite Battlebase, jetzt sind die Truppen nie ohne Reparaturmöglichkeit. Die Verteidigungsanlagen (und eventuell auch Produktionsstätten) der großen Basis in der Mitte werden von den Firehawks erledigt, jetzt kann man mit wesentlich weniger Einschränkungen auf die ganze Karte vordringen. Geld für Reparaturen der Battlebase erhält man aus den Kisten. Ich habe gegen Ende die beiden Battlebases schon im freigeräumten Zentralbereich gelassen, weil Nod nur noch einzelne Fahrzeuge/Infanteristen und ein paar Venoms gehabt hat.

StalkerZooL 04-04-2007 19:32

(SCHWER)
einfach den mbf da lassen wo er ist und zuerst die base oben rechts soweit zerstören das der compi nichts herstellen kann danach übernehmen und dann den mbf abholen und in der ecke die base aufbauen! danach wars ein kinderspiel

Naos 29-05-2007 23:13

SCHWER: Ich habe meine Defense in der Base erstmal gut aufgebaut und bin mit Transportern + Schwarfschützen und ein paar Panzer rüber gefahren habe die Straße frei gefightet und dem MBF dann bis unten die Straße lang Deckung gegeben. Ist gut durch gekommen auch wenns mich einiges an Einheiten gekostet hat.

In der Base muss man ab und an Panzer zum sortieren an die Waffenfabrik stellen ansonsten geht da ja schon fast alles von alleine.

Nachdem ich meine Transporter mit Scharfschützen & Co. aufgefüllt habe habe ich noch ein paar Grandiertrans. + 3 Mammuts mitgenommen und die Base im SW platt gemacht. Die Infantrie nervte irgendwie noch am meisten. Unten natürlich dann gleich das Tibfeld geschnappt, der Rest war dann kein Problem.

War ja schon etwas angestaubt das Topic aber sei´s drum :smup:

Franky-m2 30-05-2007 10:38

Also gegen die Infs ham MBF´s mit Zone Troppern drin Wunder bewirkt...

Naos 30-05-2007 11:01

...oder Scharfschützen ;) Wenn die Teile komplett geuppt sind gehen die ab wie Harry ;)


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