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-   -   Einheitenlimit und baugeschwindigkeit (http://www.cncforen.de/showthread.php?t=70086)

lukas246 27-05-2007 07:28

ES GEHT!!!

OLE, OLE OLE OLE!!!!ES GEHT ENDLICH!!!! OLE!!!



Ich konte den anderen Beitrag nicht mehr editiren,
desshalb habe ich einen 2. gemacht


Wisst ihr auch, wie ich es von der Corrupten seite ändern kann, denn ich find nichts von denen...

Amazeroth 27-05-2007 14:24

Hehe, na endlich... ;-)

Die korrupte Seite kannste auch ändern.

Hier die geänderte Datei:

http://www.anamzeroth.de/XML/EXPANSION_FACTIONS.XML

oder Config entpacken,
und nach : DATA%XML%EXPANSION_FACTIONS.XML
suchen,
Einstellungen selber vornehmen,
in den XML Ordner kopieren,
( deine Änderungen an den anderen Parteien rückgängig machen. :rolleyes: )
Spass haben.

Noch ein kleiner Tipp, schau dir mal den UEAW Mod an, denn:
1. hast du dort schon ein gehobenes Einheitenlimit
2. alt bekannte Eineiten
3. es wurden "nette" Änderungen am Gameplay vorgenommen,
da kannste z.B. ne Armee an SSD bauen. *lol*

Greetz Amaz

lukas246 27-05-2007 16:00

Wie jetzt erklär das mal über icq mit den SDD...

iceman775 27-05-2007 16:04

Die haben glaube ich das Baulimit der SSD´s augehoben.

lukas246 27-05-2007 21:53

Funktioniert das auch, wenn ich das bei den eiheiten hineinkopiere?

Jaden 28-05-2007 16:57

Kennt jemand Trek Wars?
Da kann man als Föderation nur 20 Einheiten rufen.
Was muss ich machen, damit ich da auch mindestens 90 Einheiten rufen kann, bzw wie muss ich die XML Datei umschreiben?

Amazeroth 28-05-2007 17:00

Zitat:

Zitat von lukas246 (Beitrag 1449418)
Funktioniert das auch, wenn ich das bei den eiheiten hineinkopiere?

Irgendwie verstehe ich die Frage nicht so ganz,
wenn du einen X beliebigen Code aus z.B. Factions.xml in eine XY-Einheiten.xml kopierst,
wird vermutlich das Spiel abstürzen,
oder im glücklicheren Fall, garnichts passieren.

Extrahiere doch einfach mal die Config,
oder schaue dir die Dateien aus dem Mod mal genauer an.

Liebe Grüsse
Amaz

Edit: @ Jaden
Das Factions_Federation.xml öffnen,
(vermutlich unter C:\Programme\LucasArts\Star Wars Empire at War Forces of Corruption\Mods\TW\Data\Xml)
und dort <Space_Tactical_Unit_Cap>20</Space_Tactical_Unit_Cap>
bei <Faction Name="Federation">
auf
<Space_Tactical_Unit_Cap>90</Space_Tactical_Unit_Cap>
setzen.

Jaden 28-05-2007 17:24

Danke mal testen ! :gf:
Kann ich XML Dateien mit den Einfachen Editor bearbeiten?

Hat geklappt Danke
Und nach 5 Sternenzerstörern hab ich auch die Enterprise besiegt ^^

lukas246 28-05-2007 18:39

Zitat:

Zitat von Amazeroth (Beitrag 1449601)
Irgendwie verstehe ich die Frage nicht so ganz,
wenn du einen X beliebigen Code aus z.B. Factions.xml in eine XY-Einheiten.xml kopierst,
wird vermutlich das Spiel abstürzen,
oder im glücklicheren Fall, garnichts passieren.

Extrahiere doch einfach mal die Config,
oder schaue dir die Dateien aus dem Mod mal genauer an.

Liebe Grüsse
Amaz

Edit: @ Jaden
Das Factions_Federation.xml öffnen,
(vermutlich unter C:\Programme\LucasArts\Star Wars Empire at War Forces of Corruption\Mods\TW\Data\Xml)
und dort <Space_Tactical_Unit_Cap>20</Space_Tactical_Unit_Cap>
bei <Faction Name="Federation">
auf
<Space_Tactical_Unit_Cap>90</Space_Tactical_Unit_Cap>
setzen.

Nun, ja so in der art abgestürtzt:D
Kahm nur so eine nachricht : Funktioniert nicht...
Habs dann wieder rausgemacht...

Meinst du mit Config dies hier:

DATA/SCRIPTS/_PLAN_EXPANSIONGENERIC_GENERATEMAGICCASHDROP.LUA=
................................


Biginnt so die erste zeile?
Oder hab ich mich mit den ordner vertauscht, aber der heißt CONFIG...

Und ich glaub, jetzt bekomm ich nicht mehr, das mit den imp. weg (70 raum)

Also, ich glaub, muss ich noch mal gucken...

Und ich weiß, ich bin in solchen sachen total dummhttp://smilies.cncforen.de/Cry.gif

drache 28-05-2007 19:57

mach dir nix draus ich kenn mich mit solchen sachen auch nicht aus

Jaden 28-05-2007 20:01

ich ja ^^

Amazeroth 28-05-2007 20:04

Zitat:

Zitat von lukas246 (Beitrag 1449631)
Nun, ja so in der art abgestürtzt:D
Kahm nur so eine nachricht : Funktioniert nicht...
Habs dann wieder rausgemacht...

Meinst du mit Config dies hier:

DATA/SCRIPTS/_PLAN_EXPANSIONGENERIC_GENERATEMAGICCASHDROP.LUA=
................................


Biginnt so die erste zeile?
Oder hab ich mich mit den ordner vertauscht, aber der heißt CONFIG...

Und ich glaub, jetzt bekomm ich nicht mehr, das mit den imp. weg (70 raum)

Also, ich glaub, muss ich noch mal gucken...

Und ich weiß, ich bin in solchen sachen total dummhttp://smilies.cncforen.de/Cry.gif

Uff...
Irgendwie ist das ziemlich nichtssagend,
da ich immer noch keine Ahnung habe,
was du eigendlich anstellen willst... :p

Und nein, das meine ich nicht mir "config"
Denn diese Datei liegt in deinem Spieleordner,
und heisst dort : "Config.meg"
welche man mit zwei kleinen Tools entpacken,
oder packen kann.

Was aber eigendlich keine Rolle spielt,
da du ja an den .xml Files von dem Mod schrauben willst,
und somit die relevanten Dateien im XML Ordner deines Mods liegen.

Wie man die bearbeitet habe ich ja schon mehrfach geschrieben.
Um dein Problem mit dem Imp. nochmal aufzugreifen,
editiere einfach die Factions.xml im XML Ordner,
suche dort nach "Empire"
und setze dort :
<Space_Tactical_Unit_Cap>70</Space_Tactical_Unit_Cap>
auf z.B.
<Space_Tactical_Unit_Cap>30</Space_Tactical_Unit_Cap>

Am besten du legst mehrere Ordner für die jeweilige Partei an,
wo schon alle Änderungen enthalten sind,
dann musst du nur die Dateien wechseln,
wenn du von Imp. auf Rebell umsteigen willst. :rolleyes:

Greetz Amaz

lukas246 29-05-2007 06:43

Jaden erklärt mir schon alles über MSN.
Ich werde dieses Faktions in FoC löschen und es bearbeitet reinkopieren,
richtig?
Dann setzte ich noch Dark_Lords mod einheitenlimit erhöhen rein.
Dann erhöh ich das Konsortium.
Dann süiel ich noch den STar Trek mod und ich habe fertig^^

Jetzt alles verstanden?

Jaden 29-05-2007 19:34

Wo kann ich die Preise für Einheiten ändern bzw welche Xml muss ich ändern?

Amazeroth 29-05-2007 20:20

Zitat:

Jetzt alles verstanden?
Yap, sehe da aber dann keinen weiteren Erklärungsbedarf,
alles nötige wurde hier ja ausführlich beschrieben,
und Jaden kennt sich auch damit aus... ;-)


Zitat:

Zitat von Jaden (Beitrag 1449959)
Wo kann ich die Preise für Einheiten ändern bzw welche Xml muss ich ändern?

Sind mehrere .xml,
wobei's dann hier etwas aus dem Ruder laufen würde,
und nicht mehr so ganz "on Topic" ist...
gugg einfach mal deine .xml durch,
solltest du garnicht fündig werden,
kannst dich ja per PN,
oder in nem neuen Topic melden. *gg*

LG Amaz

lukas246 30-05-2007 12:33

Man kann auch die Preise bestimmen???
Wow, hät ich nicht gedacht...
Ich werd dann alles auf 1 credid machen:D


Antwort ist nicht nötig!!!

Jaden 30-05-2007 19:16

Wo kann man das Einkommen durch Minen ändern?

heiner 11-07-2007 14:46

kann mir nochmal jemand erklären wie ich in foc zum beispiel 50 sturmtruppen in einer compani kriege?
in den gefechten hab ichs schon hingekrigt blos auf der galaxiskarte weis ich nicht wie es geht.

Jedi Lu 11-07-2007 15:21

In der Groundcompaniesempire.xml die Werte

<
Company_Units> </Company_Units>
<Max_Squad_Size> </Max_Squad_Size>

definieren.

heiner 11-07-2007 15:26

ich finde die nur in eaw aber FoC nich

Jedi Lu 11-07-2007 17:05

2 Möglichkeiten,
1. FOC greift auch auf die Groundcompaniesempire.xml in EAW zu .... dann reicht es wenn du diese änderst ..... aber ich denke eher nicht(kannst aber mal versuchen) weil diese XML in den FOC Meg Dateien enthalten ist. Die Meg Dateien das sind die sozusagen gepackten Source Dateien von EAW/FOC. Diese kann man mit den Meg Extraktor entpacken und bearbeiten/abändern. Dann die z.Bsp. die Groundcompaniesempire.xml nach
C:\Programme\LucasArts\Star Wars Empire at War Forces of Corruption\Data\XML\
einfügen (XML Ordner selbst erstellen) oder wenn man es separat als Modifikation haben will im Mods Ordner.
Hast du schon mal eine Modifikation gespielt?

heiner 11-07-2007 17:13

danke für die tipps!!!
und jetzt hab ich noch ne frage wie kann man in foc eine eigene einheit erstellen so dass man am ende zweimal die gleiche einheit blos mit unterschiedlichen namen bauen kann?

Jedi Lu 11-07-2007 17:39

Oh Heiner, willst ein bisl ins Modding einsteigen :) . Es gibt dabei einige Dinge zu beachten, du musst dir auch überlegen wo bekommen ich die Einheit her bzw. wo kann ich sie bauen oder wird sie nur so auf die GC Map am Anfang verteilt. Ist es eine Einzel oder Kompanie/Schwadron Einheit, Raum oder Bodeneinheit, soll es eingene Icons haben usw...................

Welche Einheit möchtest du denn dublizieren?

mfg. Jedi Lu

heiner 11-07-2007 17:42

ich hätte einen normalen sternenzerstörer mit veränderten werten genommen

Jedi Lu 11-07-2007 18:02

Ok das dürfte eine ganz gute Einstiegslektüre sein, versuche es erstmal mit einen Tutorial. Unter dem folgenden Link kannst du es downloaden. Zum entpacken brauchst du aber Winrar (www.winrar.de). In dem Tutorial sind einige Punkte benannt die du für ein Dubliziren einer Einheit nicht unbedingt brauchst. Der 2. und 3.Link dort bekommst du die angesprochenen Tools.(z.Bsp. Dateditor,etc.).

http://files.filefront.com//;7086947;

http://www.eawhq.de/index.php?conten...loads&dl_id=41
http://alpha1.dyns.net/eaw/

heiner 11-07-2007 19:20

cool danke!!!!!

heiner 12-07-2007 13:48

Also das mit dem tutorial hat super geklappt, mich würd aber noch interessieren wie man neue harpoints und bones( ich glaub so heisen die stellen wo raumschiffe schießen) erstellen kann und bestimmen kann an welchem ort des raumschiffes sie sitzen.

Jedi Lu 12-07-2007 14:00

Oh das könnte ein bisl viel für dich werden, da die Bones fest im Modell definiert sind, du musstest dich dann mit Moddeling und Konvertierung beschäftigen. Du kannst aber andere Hardpoints den Bones zuweisen.
Das steht aber alles in den Tutorial mit drin

heiner 12-07-2007 14:04

ja des is klar mit dem dass man den bones andere hartpoints zuweisen kann das hat auch gut geklappt gibts nich noch ein tutorial wo drin steht wie man neue bones macht?

Jedi Lu 12-07-2007 14:22

Ja klar, gibts es!! Aber du benötigsten 3d max 6 oder 8, mit Alo Exporter plugin ..... aber du müsstest ja erstmal die alo Modelle ins max Format oder 3ds bekommen.
Dafür gibt es auch Möglichkeiten, zum einen könnte man auf den Warlord Modell Pack zurückgreifen oder mit einen zus. Programm Unwrap 3d, alo's importieren. Ich denke mal du hast kein 3d max oder?

heiner 12-07-2007 14:28

ne hab ich nicht

heiner 12-07-2007 15:35

woher krig ich des

Jedi Lu 12-07-2007 15:53

Bitte keine Doppelposts, Ändern Funktion benutzen.

3d max ist eine teuere kostenplichtige Software mehrere hundert Dollar teuer. Eine Probeversion kann man sich von 3d max 9 auf der Hersteller Seite runterladen .... Problem ist für die gibts kein alo Exporter Plugin, Version 8 oder 6(mit plugin) weiß ich nicht wo es die noch gibt.

heiner 12-07-2007 17:35

ok dann hat sich dass erledigt
aber kann mir bitte jemand sagen wie ich einstellen kann dass ein schiff anstatts seinen normalen lasers den laser eines anderen schiffs feuert oder wie kann man überhaupt die stärke und die feuerrate eines lasers verändern?

Imperator Bob 13-07-2007 15:11

Wie Jedi Lu schon gesagt hat, bitte keine Doppelposts :adf:
Wenn du noch Schüler bist wär 3ds max erheblich billiger für dich, allerdings noch immer recht teuer. Am besten du googlest einfach mal danach, was du übrigens auch bezüglich deiner Fragen tun solltest, es gibt im Internet wirklich einiges an Tutorials zum Thema EaW, das würde auf jedenfall schneller gehen und wäre einfacher als Jedi Lu zu löchern^^


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