CnC Foren

CnC Foren (http://www.cncforen.de/index.php)
-   Tiberium Wars (C&C3) (http://www.cncforen.de/forumdisplay.php?f=496)
-   -   Eure Veränderungswünsche bis zum Release. (http://www.cncforen.de/showthread.php?t=69958)

Cabal... 10-01-2007 00:09

Ich, im Multiplayer mit 2 Leuten nen Comp Stomp gegen 3 oder mehrere schwere KI, da machen die richtig was aus ! Macht spaß dann mit dem Gegner zu spielen...

Deswegen finde ich Tore cool, machen spaß !

m1a22 10-01-2007 00:11

Du verstehst nicht ganz, auf was wir hinaus wollen. Uns gehts net um die Mauern, die können meinetwegen drin bleiben. Waren se ja bisher in jedem Teil.
Es geht um das ewige Rumgheule von eingien darüber, dass es keine Tore gibt. Ob die jetzt drin sind oder nicht, ist uns dabei ziemlich schnurz. Aber einige scheinen Meinung zu sein, dass die Dinger unbedingt rein sollen, weil sie ja sooooooooooo dazu gehören (obwohl es sie nur in einem einzigen Teil drin waren, einer von 5, bald 6). De facto ist es aber so, dass TW keine Tore haben wird und dass damit eigentlich sich die Diskussion erledigt hat und nur darum geht es. Unsere Argumentation sollte damit nur aufzeigen, dass keinen Grund dafür gibt, dass Tore gebraucht werden.

Zitat:

Deshalb ist es mir lieber einen Schutz zu haben, den ich evtl. verliere als garkeinen Schutz zu haben.
Schutz bietet sie dir höchstens gegen die KI und da auch nur eingeschränkt. Ich habe lieber Platz zu manövrieren meiner Einheiten, auch gegen die KI. Ausserdem verschlingt ein ausgeklügeltes Mauersystem zuviel Zeit und Geld, dass auf anderer Seite besser zu investieren wäre, selbst im SP.

Zitat:

Ganz einfache Lösung: Mehrehre Tore bauen = größerer Ausgang und genug Luftstreitkräfte bereitstellen, dann ist das kein Problem.
Klappt auch nur gegen einen Gegner, der keinerlei Strategie drauf hat, sondern planlos drauf los stürmt.

Cabal... 10-01-2007 00:18

Hallo, es ist doch völlig egal ob sie nun drinnen sind oder nicht. Ich wollte lediglich sagen das ich sie mir wünsche.

Bei dir ließt es sich so heraus als wenn du mich für dumm hälst und ich deinen Aspekt bezüglich Tore im Multiplayer/Ladder etc. nicht begreifen oder gar inakzeptabel finden würde.

Naja, schwamm drüber.

m1a22 10-01-2007 00:25

Das habe ich nicht gesagt und so steht es auch nicht in meinen Postings ;) Wenn ich sowas ausdrücken will, und sei es versteckt, dann würdest du das schon da herauslesen.

PercyKeys 10-01-2007 00:25

Zitat:

Zitat von m1a22 (Beitrag 1409078)
Du verstehst nicht ganz, auf was wir hinaus wollen. Uns gehts net um die Mauern, die können meinetwegen drin bleiben. Waren se ja bisher in jedem Teil.
Es geht um das ewige Rumgheule von eingien darüber, dass es keine Tore gibt. Ob die jetzt drin sind oder nicht, ist uns dabei ziemlich schnurz. Aber einige scheinen Meinung zu sein, dass die Dinger unbedingt rein sollen, weil sie ja sooooooooooo dazu gehören (obwohl es sie nur in einem einzigen Teil drin waren, einer von 5, bald 6). De facto ist es aber so, dass TW keine Tore haben wird und dass damit eigentlich sich die Diskussion erledigt hat und nur darum geht es. Unsere Argumentation sollte damit nur aufzeigen, dass keinen Grund dafür gibt, dass Tore gebraucht werden.



Schutz bietet sie dir höchstens gegen die KI und da auch nur eingeschränkt. Ich habe lieber Platz zu manövrieren meiner Einheiten, auch gegen die KI. Ausserdem verschlingt ein ausgeklügeltes Mauersystem zuviel Zeit und Geld, dass auf anderer Seite besser zu investieren wäre, selbst im SP.



Klappt auch nur gegen einen Gegner, der keinerlei Strategie drauf hat, sondern planlos drauf los stürmt.

Ich denke, man kann die Sache nicht eindeutig klären, da jeder ne andere Meinung hat, deshalb denke ich bringt uns das auch nicht weiter.

Auf jeden Fall bin ich froh, dass ich endlich mal wieder Basen mit Mauern bauen darf, wenn gleich Tore in meinen Augen und den Augen Anderer durchaus ne coole Sache wären. Deshalb habe ich nichts dagegen wenn sich jemand darüber aufregt, dass es keine gibt, und sich deshalb welche wünscht, denn im Grunde ist es auch ein Feature wie jedes Andere auch.

Außerdem kann ich es z.B. nicht verstehen, dass es Leute gibt, die Theater machen, weil es keine wie von C&C bisher gewohnte Installation geben wird, da das letzlich Nichts mit dem Spiel zu tun hat. Man installiert einmal und dann wars das erstmal... gleich denke ich z.B. auch über das von manchen geforderte Cover mit nem Kopf drauf (als ob das so wichtig wäre...).

Deshalb solltet ihr euch auch mal über solche Leute aufregen, im Vergleich dazu ist der Wunsch nach Toren um ein Vielfaches nachvollziebarer.

Wie gesagt bringt uns das nicht weiter. Deshalb - Jedem das Seine.

Flexi 10-01-2007 11:32

Also ich würde es sehr geil finden, wenn es starke Mauern geben würde. Leider habe ich bisher nicht einen Screenshot gesehen, in dem es überhaupt Mauern gibt.

Daher bezweifle ich, dass es welche geben wird. Und wenn dann wahrscheinlich nur für eine Partei, GDI oder so.

Das könnte einer der Versprechungen werden, die nicht eingehalten werden. Aber mal sehen.

Sven 10-01-2007 11:36

Kuckuck? Es ist offiziell bestätigt, daß es Mauern geben wird :bang:
Da gibt es nichts zu bezweifeln! :bang: *finger fusslig tipp*

LordMordred 10-01-2007 11:47

Also ich bin auch kein Freund von Mauern, ich glaube ich habe noch kein Stück Mauer im MP gebaut, kann aber durchaus vorstellen, dass wenn man sich keine Sorgen um Spione machen muss, das ganze etwas vereinfacht ist :D, und dafür wären auch Tore sehr praktisch, das würde von dem Spion schon Timing erfordern, zur selben Zeit wie Fahrzeuge durch das Tor zu gehen und dabei nicht überwalzt zu werden :D

Auf der anderen Seite, sind ein paar Hunde billiger und die Zeit empfinde ich in andere Gebäude (3 - 4 Waffenfabriken) besser investiert. Obwohl die Taktik ich bau mich mit Sandsäcken an das Lager und dann dort Abwehrtürme gegen den PC als letzte Lösung eigentlich immer gut funktioniert hat :D

Sven 10-01-2007 12:06

Du hast nie eine Mauer gebaut?
Also in TS/FS und RA2/YR hab ich immer als erstes Mauern um meinen Bauhof gezogen... du nicht? :p

LordMordred 10-01-2007 12:14

nö, brauchte ich nicht, für Ing/Hubschrauber hatte/hab ich Luftabwehr und für Flaklaster o.ä. Panzer und Hunde. :ka: Außerdem fand ich das äußerst hinderlich, wenn ich meinen Bauhof schnell verlegen wollte:D

Was ich mir aber in TS als GDI angewöhnt hatte, waren die Betonplatten bis zu einem gewissen Abstand :D

Naos 10-01-2007 12:31

Ein Hund daneben und eine Pillbox wartend in der Bauleiste war günstiger und flexibler ;)

Mauern bauen bei Laddergames nur in recht langen spielen, aber zu 95% nie gebaut. Bei Fungames hat man doch das ein oder andere mal durch Mauern abgetrennt. Nettes Feauture aber für mich nicht zwingend notwendig :)

Flexi 11-01-2007 00:10

Ja warum wohl hat niemand Mauern gebaut. Weil sie viel zu schwach gepanzert waren. 1-2 Draufgeschossen und die Dinger waren kaputt.

1. Wenn Mauern einigermaßen was aushalten würden, würden auch mehr Leute sie bauen.
2. Es darf auch kein hindurchschießen von Lasern etc. geben.

Dann würden sie Sinn machen, ansonsten braucht sie wirklich kein Mensch.

Eroticus 11-01-2007 00:19

Also in AOE oder Anno ist das Mauerkonzept immer ganz gut aufgegangen fand ich. Und das integrieren von geschützstellungen in die Mauern in TS fand ich auch nice :) Würde es seht begrüßen wenn es wieder Tore etc gibt :)

Wie ist das eigentlich mit dem Tiberium, wächst das wieder aus löchern? Wenn ja kann man diese zerstören? Gibt es 2 Arten von Tiberium grün/blau, oder nur das bisher überall zu sehende grüne?

RedBasti 11-01-2007 08:13

AoE und Anno können vom Gameplay her ja wohl kaum mit TW verglichen werden.

So wie es bisher ausschaut wächst Tiberium aus Kratern und ja, es wird auch blaues Tiberium geben. Ab morgen darf ja Aschante, wenn ich richtig informiert bin, richtig schön plaudern was den Besuch un LA angeht und dann erfahren wir sicher mehr.

Cabal... 11-01-2007 11:20

Das war der 19te und nicht der 12te meiner meinung nach.

FooFighter 11-01-2007 14:39

19 hört sich nicht gut an ^^

Chrissyx 12-01-2007 03:44

Ich hab mal auf englisch zusammengefasst, was mich alles noch stört. Wem langweilig ist, kann ja mal drüber gucken. :D

Spinelli666 12-01-2007 12:37

Ich wünsche mir...
 
Mit meine C&C 3-Spiel sollte kommen:

... ein Trailer vom nächsten Spiel von EALA
... kein Shift-F4-Cheat, Router-Probleme oder sonstige sch***** Netzcode
... Panzer ohne Ende
... ein "alle-wird-nett-und-respektvoll-zueinander-Zaubertrunk" für der C&C Community
... ein Anti-Nörgler-Superwaffe, der in RL funktioniert
... eine Einladung zum Abendessen mit Salma Hayek, gefolgt von horizontale Jogging
... Freibier und einem Bett auf alle deutschen LANs bis der nächste C&C kommt
... Aufnahme in der WCG für C&C 3

Sonst bin ich eigentlich ganz zufrieden :)

navy188 12-01-2007 13:13

ja genau, dass hab ich noch vergessen bei meinem wunsch, in SUM 1 sowie in anderen EA games waren immer probs mim online gamen wenn 2 router in einem game waren, ist bei yuri nicht der fall gewesen, bei generals ist es ein rießen prob gewesen, also bitte bitte bitte, einen richtig guten online modus... und keine probs mit routern, nen einfachen online modus so wie bei yuri das war einfach der beste!!! :)

HalloSpencer 12-01-2007 15:21

Also die Interfaces unterscheiden sich nach schauen der neuen Videos viel zu wenig. Ich hoffe hier wird noch etwas mehr ins Detail gegangen.

PercyKeys 12-01-2007 21:21

Also meiner Meinung nach unterscheiden sich die Interfaces genauso viel wie in Tiberian Dawn & Tiberian Sun - von daher ist es nicht tragisch wenns so bleibt. Man schaut beim Spielen doch auch nicht auf das Interface, sondern eher auf das was auf den Maps passiert. Und diesen dezenten Unterschied im Moment finde ich gut.

HalloSpencer 13-01-2007 01:56

Die Alien Sidebar benutzt auch noch ganz unten das GDI Logo. Also da wird sich ja dafinitiv noch was verändern. Ansonsten alles recht hübsch was man so zu sehen bekommt. :)

saemikneu 13-01-2007 21:45

Ich weiss nicht, ob das hier schon gepostet wurde:

Chriss hat sich selbst übertroffen und hat in einem Wahn (3 Nächte ;) ) folgende Kritikpunkte zusammengeschrieben)

EA-Forum

Flexi 14-01-2007 00:51

Zitat:

Zitat von saemikneu (Beitrag 1409715)
Ich weiss nicht, ob das hier schon gepostet wurde:

Chriss hat sich selbst übertroffen und hat in einem Wahn (3 Nächte ;) ) folgende Kritikpunkte zusammengeschrieben)

EA-Forum


Ja, grausig wie ich finde. Sind fast alles Nebensächlichkeiten.

Das wichtigste ist doch,
- dass die Parteien ausgewogen sind,
- dass es eine schöne große harte knackige Kampagne gibt und
- dass das Spiel nicht abstürtzt, ob nun im SP oder MP.

Spaß machen muss es natürlich auch.

PercyKeys 14-01-2007 01:53

Zitat:

Zitat von Flexi (Beitrag 1409752)
Ja, grausig wie ich finde. Sind fast alles Nebensächlichkeiten.

Das wichtigste ist doch,
- dass die Parteien ausgewogen sind,
- dass es eine schöne große harte knackige Kampagne gibt und
- dass das Spiel nicht abstürtzt, ob nun im SP oder MP.

Spaß machen muss es natürlich auch.

Stimmt. Übertrieben kleinlich.

Schon beim Titel stimm ich ihm nicht zu - mir persönlich gefällt Tiberium Wars besser als Tiberian Eclipse, sowohl klanglich als auch optisch.
Die Installation darf auch wie jede andere Installation sein, auf das Spiel kommts nämlich an und nicht auf die Installation.
Die Sache mit den Narben Kanes passt zwar nicht ganz, aber letztlich kann man den C&C 3 Entwicklern keinen direkten Vorwurf machen, da Kanes Narben aus C&C 1 in Tiberian Sun auch nicht zu sehen waren. Ich weiß auch nicht so recht, ob ich mich freuen würde wenn Kane komplett vernarbt und mit ner Stahlplatte über das halbe Gesicht zu sehen wäre. Wenn er die Fähigkeit hat, immer wieder "aufzuerstehen", dann wird er es auch schaffen seine Narben verschwinden zu lassen.

Völlig lächerlich wirds meiner Meinung nach bei den Geheimmissionen! Was soll denn das? Die waren zwar in Tiberian Dawn drin, aber nicht mehr in Tiberian Sun. Ich persönlich habe nur eine dieser Missionen in TD gespielt. War nicht sonderlich begeistert davon und habe auch nicht das Gefühl etwas verpasst zu haben. Fänds auch ziemlich daneben wenn ich in C&C 3 Dinos jagen dürfte... wäre völlig fehl am Platz.
Außerdem ist es mir lieber, wenn das Tiberium-Universum und das RA-Universum zumindest spieltechnisch getrennt bleiben. Klar, es gibt viele Verbindungen, aber ich möchte in C&C 3 keine sowjetischen Wachhunde oder Prismapanzer antreffen!

Ach und ich finds übetrieben die Musik aus Generals als "non- Klepacki Generals elevator music" zu bezeichnen... Generals hatte definitiv ne gute Musik, nur eben einen anderen Stil. Musik á la Generals passt meiner Meinung nach sehr gut ins Universum von C&C 3.

Nur der Sache mit den Toren stimme ich zu und auch die "Evolution" des Tiberiums von einer Pflanze in einen Kristall finde ich seltsam.

Flexi 14-01-2007 13:41

Zitat:

Zitat von PercyKeys (Beitrag 1409765)

Nur der Sache mit den Toren stimme ich zu und auch die "Evolution" des Tiberiums von einer Pflanze in einen Kristall finde ich seltsam.

Ja aber wie gesagt. Das sind alles so Sachen, die können sie machen, wenn sie noch Zeit und Geld übrig haben, was ja scheinbar sowieso nicht mehr der Fall ist.

Wichtig ist doch die Langzeitmotivation in dem Spiel, das die Missionen auch beim 3. mal spielen noch Spaß machen und das der Multiplayer-Bereich gut ausgebaut ist.

Der Gefechtsmodus/Skirmish sollte auch mit einer guten KI und Einstellmöglichkeiten ausgestattet sein.
Aber da bin ich guter Dinge, da das bei Generals auch sehr gut gklappt hat.

HalloSpencer 14-01-2007 15:44

Also bitte keine Missionen mit Dinos oder Ameisen. Ich fand die schrecklich.

Dann lieber ein paar coole Eastereggs. Wie z.B. alte Basen usw.

RedBasti 14-01-2007 16:21

Also eine Dino- oder Ameisenkampagne, die erst durch einen kleinen Trick aktiviert wird, ist sicherlich eine nette Dreingabe und wird auch keinen stören. Allerdings ist sowas für mich kein wirklicher Spielinhalt, sondern eher eine Spielwiese der Entwickler. Wenn so etwas drin ist, dann ist es eben eine schöne Sache aber es ist alles andere als ein Muss. Lieber wäre mir da schon eher so eine Geheimmission wie in TS mit der Zerstörung der Nod-Kraftwerke.

Zitat:

Also bitte keine Missionen mit Dinos oder Ameisen. Ich fand die schrecklich.
Keiner zwingt dich sie zu spielen.

HalloSpencer 14-01-2007 17:20

Zitat:

Zitat von RedBasti (Beitrag 1409860)
Keiner zwingt dich sie zu spielen.

Das nicht aber mir wäre es lieber wenn die Entwickler ihre Kreative Zeit woanders
austoben würden.

PercyKeys 15-01-2007 09:30

Zitat:

Zitat von HalloSpencer (Beitrag 1409878)
Das nicht aber mir wäre es lieber wenn die Entwickler ihre Kreative Zeit woanders
austoben würden.

Genau meine Meinung. Dann lieber Tore einbauen. :D

Cabal... 15-01-2007 13:33

Word ^^

Stromernoff 15-01-2007 16:22

in TS war das blaue Tiberium aber auch von Kristalen :)


Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 01:54 Uhr.

Powered by vBulletin Version 3.7.3 (Deutsch)
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.