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Bugs:
-(Land Gefecht gegen KI) Auf dem Schlachtfeld ist mir Obi Wan begegnet, also hab ich den Vader zu ihm hingeschickt und es kam zu einem coolen Duel. Plötzlich ist Obi Wan einfach weggegangen :confused:, da wollt ich ihn mit Vader verfolgen, aber leider ging das nicht. Ich konnte Vader einfach nicht mehr bewegen geschweige denn seine Fähigkeiten einsetzen... Nach einiger Zeit ist Obi Wan wieder ganz plötzlich bei ihm erschienen und das Duel wurde fortgesetzt. Vader hat gewonnen und ich konnte ihn wieder bewegen :D Ich gehe mal davon aus, dass das nicht normal war :gf: -Einheiten die hängen bleiben, ist ja schon bekannt... -Helden die im SP verschwinden, ist ja auch schon bekannt... Balancing: -Hyper V Kanone unbedingt verbessern, ist ja klar warum. Vorallem in einem Weltraum Gefecht sieht mans... -Imperiale Sternenzerstörer unbedingt verbessern. Der Schildgenerator ist anders als beim Mon Calamari zerstörbar, wenn man sich jetzt noch die Fähigkeiten der beiden Schiffe anguckt... Mit einer guten Taktik sind die ISD´s zwar trotzdem gut, aber wenn der Gegner auch eine gute Taktik kennt... :mad: IMBA! :D -Die Rebellen Artillerie ist zu stark! :mad1: -Vielleicht den Z-95 Jäger (heißt der so? Ich mein diesen möchtegern X-Wing :p) billiger machen, da er jetzt schon, meiner Meinung nach, total sinnlos is und nicht wirklich weniger als n X-Wing kostet. Hmm oder evtl. den X-Wing teurer machen... Keine Ahnung... :gf: Wünsche: -Mon Mothma und Tarkin in Bodenkämpfen bitte steuerbar machen. Auf jedenfall Mon Mothma, da ihr "Gegenstück" der Imperator wesentlich besser ist, vorallem da man ihn bewegen kann O_o Es kann ja nicht so schwer sein sie zu modelln, oder? -Den Platz für ein Gebäude aussuchen können. Was bringt mir ein Magnetpulsgeschütz wenns am "Arsch der Map" aufgebaut ist? edit: -Wie konnte ich das nur vergessen! Am Anfang einer Raumschlacht muss man sich seine Einheiten auswählen können!!! Mehr fällt mir grad nicht ein... |
Zitat:
Edit: Mir fällt gerade noch ein das man die Helden noch ein Wenig balancieren sollte. Han sollo nimt einen Tartan locker auseinander(mit nur wenigen Treffern). OK aber Bobafett schaft es dagegen nicht eine Korvette zu besigen. Da ist ja auch klar wer da in einem 1on1 genwint. cpt. Piett ist mit seinem Sernenzerstörer übermächtig, die Home one hat da keine Chance gegen, aber auch nur wegen seiner spezial Fäigkeit. Ein schuss damit auf den schild generator der home one und sie hat verloren, da sie die Fäigkeit schilde verstärken nicht einsetzen kann. Imperator und Mon Mothma wurd oben schon gesagt. cpt. Antilles hat irgendwie kein gegenstück. Moff Tarkin hat ja selber kein Raumschiff. Vader gegen obiwan hab ich noch nie kämpfen sehen kann dazu auch nichts sagen. Vader und Luke allerdings schon, Luke hat keine Chance da Vader immer neue Verstärkung an Fordert luke nicht seine gefärten sterben sehr schnell und er selber auch. |
kossal sollte kessel genannt werden, flotten sollten am anfang einer schlacht ausgewählt werden können (bzw die schiffe um auf die maximale einheitenanzahl zu kommen). die hyperraumgeschwindigkeit dürfte noch langsamer sein. es sollte sowas wie plex-soldaten für das imperium geben, vielleicht stormtrooper mit e-web? helden-respawn zeiten verkürzen. mehr startoptionen für galaktische eroberung, zB nur 1 startplanet etc... hitpoints von ISDs erhöhen, insbesondere von schildgenerator und hangar
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- at-at verweigern ab und zu alle befehle
-bomben treffen trotz schild gebäude (man muss sie nur geschickt genug plazieren ^^ ) - im weltraum skirmisch z-95 statt x-wings als garnision - sensorping reichweite verringern und/oder wieder auflade zeit erhöhen - die at-aa's brauchen n tick mehr panzerung (muss nich nicht viel sein nur ganz kleines bischen mehr) - das geschütz der imps (das hyper-v-ding) mehr feuerkraft oder um einiges billiger machen + auflade zeit verringern (:confused: blizzard 1 ist bei mir gestern schleppkabel zum opfergefallen, bin mir aber nicht 100% sicher :confused:) das wars fürs erste |
So, jetzt mein Beitrag. Ich hab mir mal alles durchgelesen und versuche das mal zusammenzufassen. Nur Bugs fallen mir gerade nicht ein, da mir bis jetzt keine aufgefallen sind.^^
Änderungen: -Kossal in Kessel umbenennen. - Hyperraumrouten verlangsamen. Die Verbindung über eine Handelsroute sollte in etwa so schnell sein wie ein normaler Flug, der normale Flug dementsprechend langsamer. - Es währ toll wenn Standartsätze der Einheiten aus dem Film geschnitten werden würden. Auch wenn die Einheiten bei den Missionen anders klingen, wird es doch einen größeren Atmosphäreschub geben. - Sternzerstörer und Mon Calamari Kreuzer sollten größer sein. - Auf der Galaxykarte im Skirmisch und online sollten Helden erforscht werden, geklaut werden oder erst ab einer bestimmten Technologiestufe verfügbar sein. Es ist unsinnig am Anfang gleich Ackbar zu haben, aber nicht mal Fregatten Kanonenbote bauen zu können. - Feuergeschwindigkeit im Weltraum und am Boden erhöhen und dabei Wirkung verringern, für bessere Effekte. Balancing: Imperiale Sternzerstörer verstärken. Momentan sind sie keine Bedrohung. Hyper-V Gun verstärken. Sie sollte einen Mon Calamari Kreuzer zur Hälfte zerstören können. Solarflächenfähigkeit der X-Wings deaktivieren, da großer Geschwindigkeitsvorteil bei Multiplayerschlachten. Stattdessen die "Ziel Suchen" Funktion der Headhunters. Mon Calamarikreuzer und Nebulon-B Fregatten sollten X-Wings aussenden können ähnlich wie bei den Imperialen Schiffen. Normale Fußsoldaten sollten anfälliger Gegen Fahrzeuge sein und durch diese schneller zerstört werden. Für Plex-Soldaten sollte das nicht gelten. Es geht nicht das ein At-At von 2 Truppen Rebelleninfanterie ausgeschaltet wird. Features die eingebaut werden könnten. - E-Web-Sturmtruppen zur Fahrzeugabwehr. - Reperaturschiff im Weltraumskirmisch und online. Oder Reperatur durch Raumstation möglich machen. - Infiltratoren der Rebellen sollten sich als Sturmtruppen tarnen können oder sich beschränkt unsichtbar machen um besser Sabotageakte verüben zu können. Sollten von Helden enttarnt werden können. - Im Skirmisch und Multiplayer sollte es möglich sein bei Bodenschlachten die Gebäude selbst zu platzieren. Ähnlich bei den Turm-Buildpads sollte man an Vorgegeben Stellen die Gebäude seiner Wahl bauen können. Mehr Gebäude eines Typs (z.B. 2 Kasernen) sollte Boni bringen wie billigere Truppen die schneller produziert werden. - In Der Kampagne und Galaxie-Karten sollte es möglich sein die Planeten zu Friedenszeiten besuchen zu können um Türme oder Satelliten auszubauen. Oder die Bau-Flächen werden zufallsgeneriert mit Kampftürmen der Seite, der dieser Planet gehört ausgebaut. - Man sollte im Weltraum Raketen- und Lasersatelliten bauen können. |
Zitat:
Da ja schon erwähnt wurde, dass die X-Wings wegen ihrer "Speed-Fähigkeit" Imba sind :mad: |
Bug
KI Gegner hat mit dem Imperator nicht nur meine Infantrie übernommen sondern auch meine Artillerie...
Das steht so nicht im Tooltip der Skill vom Imperator. |
Wunsch
Energiegeneratoren sollten immer innerhalb des Schutzschildes platziert werden, ansonsten ist der Nutzen des Schildgenerators zu gering (Da er ja gerade vor Bombern schützen soll). Auf manchen Karten ist das schon so z.B. Bothawui (oder wie auch immer der Planet heisst).
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ich finde die Idee mit Frei bauen nicht gut. Das würde bei mir ein ganz großes Manko am spiel machen. Ausserdem ist das nur ein patch. Ihr könnt da kein adon raus machen.
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was mir noch eingefallen ist, und ich zu meinem ersten beitrag hinzufügen möchte, das die piraten in multiplayergefechten vom gegnerischen spieler gesteuert werden können, und nicht "nur" durch automatische berechnung.
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Das Imperium sollte neue Jäger wie TIE Intercepter oda TIE Defender bekommen .
Für die Rebellen B-Wing . Die X-Wings sollten Torpedos besitzen .Wenn man die Torpedos einmal pro Staffel einsetzen könnte wäre es sogar gut. |
Ach übrigens ,statt Todesstern die Executor.Wär besser.
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Ich bin der Meinung das zZ vor allem in den Multiplayerkampagnen die Bodengefechte viel zu kurz kommen, vor allem weil es vollkommen ausreicht jeden planeten des gegners mit einem schiff zu besetzen und dann weiterzuziehen, wenn die hauptflotte einmal besiegt wurde.
Die einzigen bodengefechte die man in kampagnen hat sind eigentlich nur überfallkommandos der rebellion. Man sollte die Möglichkeit haben noch zu gewinnen auch wenn man keine Raumstationen mehr besitzt. Die Kampagnen beschränken sich sonst wie gesagt eigentlich nur auf Raumschlachten. - sämtliche Jäger (ausgenommen Z Wing) sollten mindestens eine seismische Bombe von Boba Fett überstehen - Korvetten sollten allgemein stärker werden gegen Jägerklasse Helden |
- Mir liegt vor allem die Verlängerung der Hyperraumflugzeiten am Herzen.
Oder zumindest die Möglichkeit die Flugzeiten via Optionen individuell einzustellen. Im Moment kann man ja in 10 Sekunden durch die ganze Galaxie reisen. - Schildgeneratoren gehören definitiv unter den Schild. - Verteidigungsstellungen eines von mir seit "Jahren" besetzten Planeten würde ich gerne Ausbauen können, bevor der Feind kommt. |
@Terko
Wovon redest du da? Ich weiß ja nicht welche Schwierigkeitsgrad du spielst, aber allein mit Raumschlachten gewinnt man keinen Blumentopf. Der Gegner produziert fröhlich weiter und hat den ganzen Planeten plus Boni plus Gebäude + Einkommen. Ich seh den Sinn dahinter nicht, irgenjemand von euch? Neue Idee: Eien Standbyphase vor Bodenschlachten. Der Verteidiger kann seine Truppen taktisch gut positionieren und dei Türme ausbauen. Der Angreifer kann die Truppenf estlegen die zuerst runterkommen UND kann entscheiden, auf welcher Landezone er runterkommen will. Das würde den Bodenschlachten in der Kampagne und auf der galaxykarte mehr pepp geben. |
JUNGS! Was hier verlangt sind z.T. komplett neue Features!
Kleine aber feine Wünsche!!! |
Ich hab versucht nur kleine Sachen zu nennen die Möglich sind. Den E-WebSturmturppler gibts ja schon er muß nur eingefügt werden, der Rest sidn änderungen anb ekannten Features :D .
Nur das Infiltratoren sicht arnen können ist vielleicht viel verlangt aber meiner Meinung anch gehört es dazu. :) |
ebenso bei den rebellen
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Ich meine doch die Infiltratoren bei den Rebellen:D
Also Die Rebelleninfiltratoren sollen sich entweder tarnen können oder (was stylischer währe) sich in Sturmtruppler verwandeln. Und sie sollen nur von Helden und Feldoffizieren erkannt werden. ;) Das währ so cool *träum* :shy: Dann machen die Sabotagetruppen bei den überfällen auch richtig sinn und es hat einen eindeutigen Vorteil Faledoffiziere zu bauen. |
-units in squads einzeln auswählbar und zurückziehbar (zb verwundet, beschädigt)
-Tage sollten etwas langsamer vorüber gehn, da man sonst später zuviel geld hat und es nur noch massengemetzel wird -Replayfunktionen einbauen -vielleicht wenn es noch geht, Kampagne auch für 2on2-4on4, das wäre doch mal was geniales -gebäude auch auch dem planeten baubar, zb wenn kaserne zerstört wird, sollte ein slot wie bei Gefechtstürmen verfügbar sein, damit die kaserne oder anderes Gebäude wieder baubar sind... -MirrorMatches -Observer-Mode -40 Planeten Kampagne, sollte doch eigentlich drin sein, vielleicht mit einem der nächsten Patches -Hardware Performance verbessern -Verbesserte Lobby(ignorier Button, eigene chaträume etc) |
- die bomben von fett sollten mehr schaden an grösseren schiffen machen, die können ganze jäger geschwader vernichten (und ihr hab gesehen was die in episode 2 mit den asteroiden gemacht hat ;)) und kratzen nicht mal richtig an einem grösseren schiff?
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joa fetts bomben sehen zwar geil aus und der sound ist hammer, aber bringen tun sie nicht viel. geiler effekt wär auch noch wenn die bomeb die asteroiden wie im film zu staub verarbeiten würd! :D
vorhin mal wurde das wegem gebäude wiederaufbau geschrieben... die kann mann jetzt schon wieder aufbauen, einfach rechtsklick auf die ruine |
mist, jetzt hatte ich 4 mal hintereinander den gleichen fehler im game... immer wenn ich online bin und in nen raum rein will kommt der fehler:
http://img86.imageshack.us/img86/1038/bug8ls.jpg mein kollege hat den bug auch, den sollen sie auch mal schleunigst beheben |
Auch ich wünsche mir daß ein Imperialer Sternenzerstörer
stärker als ein Mon Calamari Kreuzer ist. ( 1 vs 1 keine Chance als Imp ). Im MP braucht man drei SDs um einen Mon Cal platt zu machen. Bomber nützen einem da auch nicht denn.... Corellianische Korvetten sind zu stark. Selbst wenn man mit zwei VSDs auf die feuert braucht man ewig da nur jeder dritte Schuss trifft. Die Hyper V Kanone muss stärker sein bzw. die Ionen Kanone schwächer. ( Wenn man als Imp eine Weltraumschlacht beginnt während auf dem Planeten eine Ionen K. ist, kann man seine Flotte vergessen ). Respawning von Helden wie Ackbar verkürzen ( er scheint ein paar Klone von sich gezüchtet zu haben, so schnell wie er auftaucht ) Man sollte die Ties manuell aus dem Hangar führen können. Calactic Conquest mit 1 bzw. 2 Planeten auf Tech 1 beginnen und dann die komplette Galaxis erobern. Die Idee mit dem Todesstern finde ich super wird aber wohl schwierig. Und, ganz klar ein SSD. |
Zitat:
Eben weil die Raketenkreuzer stark gegen Raumbasen sind kann man sie auf der anderen Seite eben schnell zerstören! Manchmal habe ich den Eindruck das manche nur mit gleichen Schiffen klar kommen. Ich hätte es gern wenn mit höherem Techlevel man auf den Bauplätzen auch stärkere Geschütze bauen könnte denn gegenüber starken Einheiten machen die keinen Sinn. Oder mache ich da was falsch? |
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dann wirds ja umsomehr zeit, dass sie des dringend fixen...... schonwieder aus nem battle geflogen, diesmal aber nach 40 minuten! :mad:
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Wie schon erwähnt, bin ich ebenfalls dafür, die Einheiten vor der Schlacht auswählen zu können. Würde ganz einfach mehr taktische Variationen ermöglichen und besser zum Konzept mit der "Verstärkung" passen. Wenn schon nicht die gesamte Flotte im Einsatz ist, sollte ich wenigsten einfach und komfortabel bestimmen können, welcher Teil davon. Meine Meinung :)
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das der ts auf schiffe ballern kann (mit tubolasern) finde ich total dumm, so weit wie der weg ist brauchen selbst die laser geraume zeit bis die ein ziel ereichen, bis dahin sind die meisten schiffe eh abgedreht...
mir kommt das hier auch so vor, das manche wünsche haben, die z.b. einheitenattrribute ändern wollen weil sie selbst probleme mit den einheiten haben, komischer weise hab ich das selten, auch probleme mit den kovetten sind mir so selten begegnet, da hilft meistens auch schon 1 broadside, der metzelt die weg wie nichts wenn die erstmal stehen... wobei ich ich dafür bin sich die landezone auswählen zu können und eben die posotionierung sowie auswahl der landeeinheiten durchführen zu können. |
Derartige Änderungen werden ganz sicher nicht geschehen. Also dass der Todesstern auf andere Schiffe schiessen kann usw. Es geht hier nicht um neue Features, grosse Änderungen (eben wie das mit dem Todesstern) usw sondern alleinig vorwiegend um Bugs, Fehler usw, die ihr bemerkt habt und die ausgebügelt werden sollten, damit ein harmonischeres Spielen möglich ist.
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gelöscht, weil Doppelpost. Wie kan ich den Post komplett löschen?
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Ich wünsche mir die BEseitigung des schon gennanten Black-Hole Bugs.
Weiterhin würde ich es als sehr angenehm empfinden, wenn ich meine Schiffe aussuchen könnte, die ich in die Schlacht schicke. Meiner MEinung nach könnten durchaus Beschädigungen an Raumstationen und Schiffen für ein Paar Tage bestehen bleiben. Vlt So 5 Tage? Das wäre viel besser. Das wäre für mich das wichtigste. Achja. Wenn ich galaktische Eroberung spiele und sage, daß ich die voreingestellte Stufe 5 nicht haben möchte, sondern liebr Stufe 1, hat der Gegener trotzdem Stufe 5. |
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Edit: wieder mal zu spät |
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Balancing in der Strategischen Karte:
- Die Flugzeiten von Flotten zwischen Planeten kommen mir viel zu schnell vor, besonders in der Multiplayer Kampagne. Die Flugzeiten sollten generell deutlich verlängert werden. - Die Helden Mon Mothma und der Imperator: Die Spezialfähigkeit der beiden Helden die Baukosten zu reduzieren ist extrem stark und kann durch die kurzen Flugzeiten zwischen Planeten extrem ausgenutzt werden. Man kann seinen Held immer in dem System haben, in dem man etwas produzieren möchte. Hier sollten 2 Dinge Abhilfe schaffen: 1. Die Reisezeiten für diese Helden sollten deutlich erhöht werden, 2. Die Helden sollten mindestens einen kompletten galaktischen Tag in einem System sein bevor sich ihr Bonus auswirkt. Multiplayer Kampagne: - Es sollte eine neue Karte geben auf der alle Planeten aktiviert sind und die Rebellen und das Imperium mit einem Planeten starten. Es muß sichergestellt sein, daß es vom Planeten der Rebellen zum Planeten des Imperiums eine Kette von Planeten gibt, in der keine Piraten Raumflotte vorhanden ist, da sonst die Rebellen keine Technologien stehlen können. - In der Kampagne sollten die verfügbaren Helden auch von der Tech-Stufe abhängig sein. Momentan scheint es an der Voreinstellung des Szenarios zu liegen welche Helden verfügbar sind. - Die Zerstörung des Todessterns sollte nicht zwangläufig eine Niederlage des Imperiums bedeuten, sondern dies sollte optional einstellbar sein. Balancing Raumkampf: - Die Zeit die der Todesstern benötigt um auf einen Planeten zu feuern während der Raumkampf stattfindet sollte sehr deutlich erhöht werden (10-15 Minuten). Eventuell sollte es auch nach Ablauf dieser Zeit nicht möglich sein zu feuern wenn der Gegner das Rote Geschwader im Kampf hat. |
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ich war gerade mal auf Tech 2 nach ca.5-10 Minuten Spielzeit und hatte ein paar Acclamator-Kreuzer,als mich der Gegner auch schon mit MonCalamari Kreuzern angegriffen hat:( Zitat:
In Episode6 war der Tod des Imperators an Bord des TS entscheident. |
So hallo erstmal
Als ich auf der Hauptseite gelesen hab, dass es diesen Thread gibt, konnt ich mich natürlich nicht mehr zurückhalten:) Das meiste was ich sagen wollte, wurde zwar oben schon mal geschrieben, aber eins fällt mir dann doch noch ein: Ich finde es sollte(zumindest bei Kampagne und GC) eine variierende Einheitengrenze für Raumschlachten geben. Wenn z.B. ein Rebellenspieler eine riesige Flotte hat, aber immer nur soviele Schiffe in die Schlacht bringen kann, wie die 25 hergibt, dann ist das ziemlich frustrierend. So hat man garkeinen Feldvorteil, sondern kann lediglich länger Einheiten "nachholen" als der Gegner. Es wäre doch besser, wenn sich das jeweilige Einheitenlimit auf dem Schlachtfeld, nach den Einheitengrößen der beiden Flotten richtet. Also Standartlimit wie vorher bei 25,und ab einer Flottengröße von z.B. 45+ dann Limit 30. Ab FlGr von 60+ dann L35 und alles über 80 dann L40!(sowie bei Steiners Mod;) ) Und wenn ein Spieler whärend einer Schlacht massig Schiffe verliert und seine Flotte unter das nächste Limit fällt, kann er auch wieder weniger Einheiten respanen. So hat man auch in der Schlacht richtig was davon, wenn man schon mit ner riesen Flotte angerauscht kommt! Puh, ok nicht gerade die kleine Änderung für einen Patch, aber sinnvoll durchaus machbar:D ! Was meint ihr dazu? |
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größeres Einheitenlimit wäre für Bodenkämpfe auch sinnvoll
wenn man nur drei einheiten absetzen kann, kann man gar nicht richtig die einheitenvielfalt nutzen und muss meistens erst weitere punkte unter verherrenden verlusten (außer wenn man gegen die überaus schwache und einfallslose Ki spielt) einehmen. |
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