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Klar könnte ich den AT-AT einfach drüberlatschen lassen, aber das kanns ja auch nicht sein wenn das die einzige Methode ist eines ATATs Infanterie zu zerstören!
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2 Anhang/Anhänge
gute idee die Fußtruppen ein bißchen schwächer zu machen und zum ausgleich einfach mehr davon in einer gruppe unterzubringen. das müsste von der balance her passen. (masse statt klasse).
das mit dem Supersternzerstörer hab ich auf der EAW Headquarters Seite gesehen. der kommt schon noch irgendwie und irgendwann ins spiel, ganz sicher. was anderes: ohne das Imperium übermächtig machen zu wollen; klasse wäre es wenn man mit dem Todesstern feindliche Mon Cala´s aus der Umlaufbahn pusten könnte alá Schlacht um Endor. da würde es natürlich ziemlich mies für die rebellen werden, aber hey keiner hat sie gezwungen zu rebellieren ;-) Anhang 3150 Anhang 3151 gehört zum mod LEgacy of war. bin mal gespannt |
Das mit dem Todesstern, wäre witzig aber die Rebellen können erst gewinnen wenn sie die Raumschlacht über dem Planeten überlebt haben und lukes staffel, sprich wenn der todesstern eine aktive einheit währe würde das system nicht mehr funktionieren.
Der mod kommt in 2 bis 3 Wochen Erster Zwischenstand, die rebellen können jetzt den MC80 (ohne flügel)bauen schwächer als ISD´s und mon cals der liberty klasse aber dennoch mit kampfkraft. Die Grosskampfschiffe feuern jetzt alle noch mit Anti Jäger Laser neben ihren Turbolasern, sieht klasse aus. Das war es bisher ich werd euch weiter informieren. |
mmmhh ja da hast recht. so weit hab ich nicht gedacht. es müsste halt möglich sein beim luke skywalker während des raumkampfes einen button: todesstern anfliegen anzuwählen. dann zwischensequenz : zerstörung todesstern, dann geht der raumkampf weiter. naja irgenwie so. würde dann so ablaufen wie man es bei starwars rebellion machen kann.
aber da müsste noch so viel beachtet werden. außerdem könnte da wahrscheinlich eh nur Petroglyph was machen, weils das ganze spiel auf den kopf stellen würde. deswegen wirds wohl auch nicht kommen mc80? ist dann sowas wie home one vom fischkopf oda wie? wie ist das jetzt. können jetzt neue schiffe reingebracht werden oder nicht? |
Wennd as so währe, würde das Rotgeschwader sofort nach kampfbeginn den TS wegblasen das kanns ja nun auch nicht sein :D :D
Also ich fände es doof wenn man mehrer Calamarikreuzer bauen kann da die meisten eh nur eine Abart bauen werden. Was geil währe: Die MonCals sind alle gleichstark, und es gibt nru 1 Baubutton. Wenn man nun einen Mon Cal baut wird durch zufall ausgewählt was für einer auf das Schlaschtfeld kommt. Passt uch mehr zur Story, da es ja heißt das jeder Mon-Cal kreuzer einzigartig ist. Edit: Wenn jetzt kreuzer auch Antijägerkanonen ahben, soltle man dei Anzah lder Jäger drastisch erhöhen. Wenn man es sichg enau büerlegt ist das sinnlos, die Jäger fallen wie die Fliegen und keiner macht sich die Mühe die nachzuproduzieren. Da msüsten dann alel Jäger Automatisch von Schfifen produziert werden... Ob das so gut ist? |
ich will das game ohne mod spielen, hab den steinersmod 1.0 jetzt aber mal ausprobiert (vorher schon 0.5). welche datei ist dafür zuständig das man im multiplayer "alle" planeten spielen kann? mir würde es reichen, wenn ich nur diese datei rüberziehe. ist es überhaupt möglich?
please help |
@ Sith Thomas
Die Anti-Jägerkanonen sind relativ ungenau gegen einzelne Jäger aber, wenn eine Pulkschlacht ist und sich TIE´s und X-Wings nen Dogfight liefern und das noch relativ viel dann treffen sie was weil einfach in die Masse geschossen wird aber sie feuern auch auf Schiffe der Corvettenklasse und auf Fregatten, jedes Schiff ab Fregattenklasse hat jetzt eine zusätzliche Nebenbewaffnung. Den Schaden den die Laser/Turbolaser anrichten ist auch schwächer, spezifisch was für ein typ Schiff beschossen wird. Eine Corvette hält nicht viele Treffer aus wenn der Schild unten ist, ein Victory oder eine Sturmfregatte schon mehr und die Capital stecken schon viel ein, und die Raumstationen die müssen regelrecht "bombadiert" werden. Also einen Angriff auf eine LvL 3 oder 4 Station solltet ihr schon mit einer ordentlichen Flotte angehen. Ich mein steht ja auch in der Beschreibung das z.b. eine lvl5 basis "den meisten Angriffen widerstehen kann." Dann sollte es auch so sein:) @Justforfun Dann brauchst du die Multiplayer_Campaign.xml ! |
@ steiner was hälst von meiner Idee mit den Mon Cal kreuzern? ;)
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Nicht schlecht aber wohl nicht machbar, weil das im Spielcode selbst drinne ist
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Schade ;)
Ich hab mal büer deine Flugabwehrkanonen bei den kreuzern nachgedacht. In Eipisode III in der Anfagschlacht, sieht man zwischen den kreuzern dauernd Flakfeuer also kleine Explosinoen dei Einheiten in der Nähe beschädigen. Wenn du das so einbinden knötest währ das genial. Die Imperialen ahben blaue Explosionen (die wenn ties explodieren nur klenier) und dei Rebellen normale (explosionen bei X-Wings nur kleiner) fregatten ahben 2 Lauftabwerhgeschütze udn Mon Claamri bzw. SST ganze 6 oder so. Das rummst dnan nochmal sog ewaltig :D Wenn du dann noch programmeirne knöntest das Jäger den Schüssen ausweichen so wie bei kreuzern siht das bestimtm entgeil aus |
Da wurde echt mal eine gute Mod gemacht ;-)
Also die MOD ist in der ersten Verson schon ne echt gute Sache, da kann das folgende nur besser werden oder sprich verfeinert werden. :D
Schade das der B-Wing nich im original spiel eingeführt worden ist der wäre als Einheit bestimmt auch noch was nettes und beim Imperium der Tie-Advanced. Meine das wären früher ja mal eigenständige spiele vor JAHREN Mfg |
@Sith Thomas,
die Idee mit den Schrapnellwolken fürs Jägerabwehrfeuer ist nicht schlecht aber 20-30 Jahre nach den Klonkriegen sollten sie technologisch ein bissel weiter sein, sprich Lasergeschütze haben zu Jägerabwehr, hatte mir auch überlegt ob ich miniraketen zu Jagdabwehr reinmachen soll aber das schien mir zu abwegig im StarWars Universum. @Sith De@mon81 Der TIE Advanced in der Prototyp-Version ist baubar :) maximal aber nur 5 Staffeln. Dafür gibts den V-Wing zum bauen den TIE-Fighter den TIE-Bomber.... Ein umgebautes Frachtschiff zur Jägerabwehr für die Rebellen und noch einige neue Gebäude.... |
hi,
ich find die mod sehr gut hut ab und ich hab nur eine sache zu bemängeln und zwar in der galaxiekarte hatte ich stetig performanceeinbrüche und ohne mod lief das spiel wieder gut weißt du vielleicht woran das liegen kann steiner? |
Nein so auf die Schnelle hab ich keine Lösung parat.
Vielleicht liegts daran das die XML Dateien entpackt sind und der Zugriff darauf länger dauert. |
Ich würde es begrüßen wenn die Weltraummaps größer werden
denn wenn ich mit einer großen Flotte auftauche können die teilweise sofort auf feindliche Einheiten schießen. Außerdem ist mir die KI immer noch zu passiv.:mad: |
Ohne Mapeditor keine Chance, ich werd die KI auf Hard anpassen das es wirklich Hart wird
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Was mir aufgefallen ist:
Bei manschen Weltraumkämpfeng egen Piraten wo sehr veile Piratenjäger rumschwirren und Piratenkreuzer, und meine Imperiale Armada dazwischen ist. Das hat teilweise starkg eruckelt. Ok werdet hir ejtzt sagen, liegt an meiner Rechneraustattung, aber als ich dann Alderana ngegriffen habe, wo im Vergleich viel mehr lsowar, da hats nicht geruckelt. Komisch *wunder* @Steiner Hmm du magst recht haben. In dem Starwarsbuch zu Rückkehr der Jedi-Ritter steht das Lando mit dem Falcon Flakgeschossen ausweicht. Und wnen man sich mal die Waffen der AntiAbwehrtürme und der At-AA's anschaut (bestes Beispiel indemfall Force Commander, sieht mand as die auch Flakgeschsose verwenden. Weil mit Schrapnellwolken is die Trefferchance höher als einfache Laser^^ Und ich glaub nur massen cvon lasern wrid auf Dauer fad^^ |
Zitat:
Zitat:
Würde es aber gehen, wenn man ein bestehendes Schiffsmodell durch einen SSD ersetzt? Ich dachte da an den ISD von Piet. Den könnte man ja ein bißchen "aufmotzen":D Das wäre doch zumindest für den Skirmish eine nette Möglichkeit und als Ausgleich könnte man ja die Kosten drastisch erhöhen. (vllt auch die Home One zweimal baubar, oder so) Wäre das möglich? Achja, saugeile Mod bis jetzt:thx: |
So hier 2 Videos als Vorgeschmack auf 2.0
Was hier nicht so toll zu erkennen ist, Vader hat jetzt 4 Sturmtruppen als Leibwache dabei und der At-AT hat verbesserte Texturen http://rapidshare.de/files/14855212/...49-64.mpg.html und ein Imperialer Angriff auf eine Rebellenbasis mit kleiner Garnisionsflotte http://rapidshare.de/files/14856888/...52-31.mpg.html Viel Spass ! |
Hübsch, ich freu mich auf V2.0 ;).
Das wird mich dazu überzeugen, EaW nochmals aus der Schublade hervor zu holen. Greetz Grey |
@Steiner0815
danke :) und welche datei ist für die langsamere flottenbewegenung in der galaxiekarte zuständig? wenns nicht zuviel arbeit ist, könntest du vielleicht ne komplette aufschlüsselung geben, welche datei für was zuständig ist? |
Zur Zeit hab ich leider keine Zeit für sowas 2.0 hat für mich die höchste Priorität da aber schon einige nach so etwas gefragt haben werde ich wenn 2.0 draussen ist nen "Schlüssel" schreiben.:)
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wär echt nett, dann könnten auch leute die sich nich auskennen en bischen was ändern.:)
Kannst du schonmal nen Ausblick geben was alles neu in die version 2.0 kommt (wenn dus nich schon irgendwo getan hast) ? |
ah vieles ^^
Neue Lasereffekte Neue Raumschiffe (Reparaturschiff) Neue Gebäude etwas kürzere Bauzeiten als in 1.1 Kyle Katarn und Mara Jade in meiner gemoddeten Kampagne Single Überarbeitete Texturen fast aller Einheiten (keine neuen Texturen) Mehr Traderoutes in der gemoddeten Kampagne Single/Multi schwächere Infantrie und noch viele kleine Änderungen |
hab nen bug im steinermod gefunden... die photonentorpedos oder wie die heißen, schießen aus großkampfschiffen, wie die lasergeschütze. die bilden ne kette, vom schiff bis zum ziel. voll die vielen in einer reihe. ist frustrierend, wenn die systeme einer raumstation in übelster geschwindigkeit draufgehen :gf:
weiß vielleicht jemand wieviel einheitenpunkt, jede einheit verbraucht und kann das posten? z.b. A, y, und x-wing jeweils "1" punkt usw... ein hohes einheitenlimit ist schon geil! ABER, gefechte zwischen raumstation und flotte, sind schon entschieden bevor man anfängt. 10 acclamator kreuzer auf einmal, pusten ganz schnell eine level 2 oder sogar level 3 raumstation weg. |
Klingt schon mal gut, besonders das Reperaturschiff dürft sehr nützlich sein.
Das man bei erhötem Einheitenlimit als verteidiger größere Probleme hat stimmt schon, aber die Raumschlachten sind um einiges cooler, auserdem schaffts die KI jetzt wenigstens in der Kampagne ne Raumstation von mir die kaum verteidigt is zu überrennen, vorher hatte sie damit große Probleme. :rolleyes: |
Wir sind schon in der Betatestphase und einem Release am Sonntag sollte nichts mehr im Wege stehen, gut möglich das das Rep.Schiff aber erst in dem einem Patch den es danach noch von mir gibt dabei ist.:)
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Schade wenn das Reperaturschiff nich gleich dabei is, aber wird wohl auch so gut genug sein, ich freu mich schon drauf nen freund von mir mit en paar SD zu plätten....mal wieder :)
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Pünklich zum kamapgnen Sieg der Imperialen :D
*freu freu freu* Steienr du bist der beste, wir lieben dich, ich will ein kind von dir :D Edit: kann es sein das Darth Vader anders spricht? Ist irgentwie voll dumpf als er sagt "gebt mir deckung bei meinem Anflug" Wo bei ich das am Boden eh hohl finde ,da is ja kein Anflug "-.-) Edit2: menno 80 Minuten warten :( |
Wieviele Kinder willst haben? ^^ Ich hab das im Angebot: :blah: ,:mad: ,:ugly: ,:noplan:
Ja Darth hat eine tiefere Stimmt hab das Darth Vader Soundpack draufgemacht von Wepa. Wir bringen am Sonntag zusammen die neuen Versionen er mit einer noch besseren DarthStimme und ich 2.0 :D |
Zugegeben, Darth Vader hat in den (alten) Filmen ne tiefere Stimme als im orginal spiel, aber mit dem Mod find ich die stimme ehrlich gesagt auch nich viel besser, naja, die is halt eben geschmackssache. Hoffentlich kommt die zweite Version an den Orginal Film Darth Vader ran, des wär echt cool. :)
PS: Kann ich den haben: :ugly: ? Damit lassen sich bestimmt gut die Nachbarn erschrecken^^ |
hi
ich poste mal ein paar aufschlüsselungen der XML-dateien die ich rausfinden konnte, was sie ungefähr bewirken. ihr könnt euch ja anschließen und dies weiterführen, wenn ihr mehr wisst ;) (die daten für bodenkämpfe habe ich mit absicht weggelassen, da ich das orginal am besten finde.) CAMPAIGNS_MULTIPLAYER 43 planeten karte für den multiplayerCAMPAIGNS_SINGLEPLAYER ? DIFFICULTYADJUSTMENTS ? ne veränderung des schwierigkeitsgrades FACTIONS erhöhtes einheitenlimit (reb 45 / imp 40) GAMECONSTANTS ? GAMEOBJECTFILES ? GENERICHEROUNITS ? denke das bewirkt eine verlangsamte heldenwiederbelebung HARDPOINTS ? LANDBOMBINGRUNUNITS ? denke eine verlangsamung der gerufenen bomber für bodengefechte NAMEDHEROUNITS ? nach dem dateiennamen zu urteilen, ne umbennenung von "home eins" in "home one"... denk ich mir mal PARTICLES ? PLANETS ? ändert planeten (bespin anstatt 1000 jetzt 1500 credits) PROJECTILES ? andere laserschüsse SPACEBUILDABLESSKIRMISH ? SPACEUNITSCAPITAL ? höhere kosten auf der galaxiekarte SPACEUNITSCORVETTES, SPACEUNITSFIGHTERS, SPACEUNITSFRIGATES, SPACEUNITSFRIGATESvena, SPACEUNITSSUPERS ? ändert die größe des jeweiligen schiffes SPECIALSTRUCTURES ? SQUADRONS ? STARBASES ? TRADEROUTES verlangsamtes galaxie reisen TRANSPORTUNITS ? UNIQUEUNITS schaltet den venator kreuzer frei so, bei fragezeichen, mir nicht sicher, ich bin :D Gruß JustForFun |
Wie sieht es denn mit einer Anpassung des MODs für die englische Version aus? Hab nämlich mittlerweile das Spiel komplett durch, aber halt die englische Version
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Danke für die aufschlüsselung nich schlecht, ich hoff die lücken werden früher oder später auch noch ausgefüllt :)
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Englische Version ja wenn jemand die englischen Text Dateien zur Verfügung stellen kann, kann ich noch eine englische Version machen.
Gruß Steiner EDIT: Version 2.0 der Mod ist FERTIG. Jetzt werden nur noch optische Arbeiten getätigt und Sonntagmittag ist pünktlich der Release. |
Immer weiter so! :)
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@Steiner0815
kannst du auch die Galaxiekarte erweitern? so dass die Karte dann der Fact File Galaxie Karte ähnlich sieht? Das würde natürlich bedeuten neue Planeten einbinden zu können und maps zu erstellen. Aber das wär Hammer Ps: kannst du die Hyperraum ruten von "Der Konflikt beginnt" so anpassen wie in den Kampagnen |
@ Steiner
Ist es eigentlich auch möglich neue Sonderfähigkeiten für einheiten, oder helden zu kreiren? Ich dachte daran, dass der Imperator auch einen 'Machtsturm' entfesseln können sollte. Also dass er z.B. in einer Raumschlacht alle feindlich Schiffe(und am besten auch die Eigenen) auf dem Schlachtfeld zerstören, oder in alle Winde zerstreuen kann. Ne andere Möglichkeit wär natürlich wenn er die Fähigkeit auch/nur in der galaktischen Karte einsetzen könnte um z.B. eine Belagerung des Orbits aufzulösen. Und gibt es eigentlich schon Pläne für eine Version 3.0? |
Pläne für 3.0 gibts schon, eine grössere Galaxiekarte mit 60-70 Planeten, Jäger für den Bodenkampf, und neuer Typ eines Bombardements Laserfeuer aus dem Orbit.
Und verschiedene Truppentypen die sich nur auf manchen Planeten bauen lassen. Neue Spezialfähigkeiten lassen sich leider nicht einbauen. |
Hier den Downloadlink zu 2.0 !
http://rapidshare.de/files/15313410/...dV2.0.zip.html Screenshots: http://img53.imageshack.us/img53/488...lisd6aa.th.jpg http://img63.imageshack.us/img63/762...uard4kc.th.jpg http://img63.imageshack.us/img63/57/wracks5di.th.jpg Änderungen: Ancalagons Schiffstexturen plus eigene verbesserte Texturen Alle Bodeneinheiten spiegeln sich im Wasser. 2ter Mon Calamari Kreuzer für die Rebellen. Kyle Katarn und Mara Jade für die Kampagne "Steiners Der Konflikt beginnt". und für die Multiplayer Kampagne "Von Anfang an" oder wie die heißt, inklusive Moldy Crow und verbesserter Z-95 für Mara Jade. Special Fähigkeiten für Kyle Katarn und Mara Jade auf den Weltraummaps TIE Fighter/Bomber für das Imperium baubar. V-Wing für die Allianz baubar. TIE X1 für Imperium baubar max. 4 Staffeln. TIE Bomber und Y-Wing etwas langsamer. Y-Wing mit neuem Ionenschußeffekt. Alle Planeten auf der Galaxie Karte kleiner gemacht Bauzeiten für Gebäude/Schiffe etwas nach unten gesenkt. Infanterie etwas schwächer gemacht. Imperiale Elitegarde baubar 1 Squad max. bei Eroberung Coruscant. Wookie Soldaten für Allianz max. 2 Squads bei Eroberung Kashyyyks. Neue Gebäude baubar. Neuer Flakpod Waffeneffekt. Anti-Jäger Schiffslaserbatterien für alle Schiffe ab Fregattenklasse. Artillerieeinheiten feuern nur noch Anti-Schild Raketen ab. Geschwindigkeiten angepasst. Alle Shuttles außer AT-AT Barke manövrieren wie Jäger. AT-AT unempfindlicher gegenüber Infanterie Blaster. Heldenspawnzeit bei "Todesfall" liegt bei 8min. Todessternkosten 30000 Credits KI aggressiver (Nicht getestet) VIEL SPASS ! |
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