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hehe
@raptor
endlich einer der was kann... @all die mich hier gerade versucht haben zu verbessern.. danke hab mich selten sooo totgelacht ich sag nichts mehr meine verbesserungsvorschläge stehen da ps: virus muss viel weiter schiessen koennen mfg gohan |
Das mit dem Spy, der von Yuri nicht übernommen werden kann, halte ich für etwas ungeschickt. Erstens erscheint es logisch, dass zB ein Psychic Tower einen Spy erkennt, weil es eben ein Psychic Tower ist, außerdem hat Yuri keine Hunde.
Was mir ansonsten noch einfällt: In RA2 war es so, dass man Einheiten aus der War Fac anwählen konnte (egal ob einzeln oder per Typ-Auswahl), sobald man das "unit ready" gehört hat. In YR muss man warten, bis die Einheit ganz aus der WF draußen ist. Das nervt! Und wieso kann man nicht auf Repair Depots von aliierten reparieren? Nur damit Yuri seine Einheiten shreddern muss? |
[quote]Original geschrieben von Junker
[b]@ zsongohan Man kann da nicht x-viele Einheiten von einem Tpy hinstellen und sie gegen eine Verteidigungsanlage des Gegners laufen lassen. Jeder weiss, dass die richtige Mixtur aus allen möglichen Einheiten die richtige Wahl ist. Daher sind Magnetrons zusammen mit Superhirnen oder Gattlings eine richtige Gefahr. Wenn es noch keinem aufgefallen ist, so ist doch der Schleiferpanzer genau derselbe Panzer wie der Grizzley-Panzer der Alliierten. Genau dieselben Eigenschaften haben sie. Sie sehen nur anders aus. Wenn da aber ein Yuri alle 5 Minuten da seine mehr als 50 Schüler, die er auch noch Dank seiner Klonstätte zum halben Preis produzieren kann, mit Hilfe des Gen-Mutators (Reichweite 3 Felder, bei 3 Infanteristen auf jedem Feld!) alle in Berserker mutiert und diese in den Fleischwolf schickt, so hat er allein mit den 50 Schülern einen Reingewinn von $7500. Und da will mir einer etwas von fair erzählen! Allein aus diesem Grund spiele ich nicht gegen Yuri, wenn Superwaffen zugelassen sind und bin da nicht allein der Meinung. nicht boese gemeint aber... anstatt jedem yuri den du siehst aus dem weg zu gehen und zu hoffen das der gen-trick bald weggepatcht wird solltest du dir vielleicht einen 2. account machen, nur noch gegen yuris spielen und ein mittel entwickeln um den gen zu bekaempfen.... |
Alle haben laut aufgeschrien, wenn auch nur einer mit aus Klonstätten produzierten Tanyas in diese wieder zurückschickte bei RA2. Da war ja klar, dass das unfair ist. Dieselbe Lage haben wir mit dem Mutator. Es ist sogar noch einfacher, da man nicht 2 Länder ausgebaut haben muss, sondern nur eine. Wo ist denn da der Unterschied? Jetzt seh das mal nicht als Yuri-Spieler an, sondern als ein Spieler des Addons! Damit haben ja viele irgendwie ihre Schwierigkeiten!
Es ist mein Vorschlag als auch meine Bitte, die ich an WW schicke, und die werden darüber entscheiden, nicht wir! Junker |
obwohl ich etwas gegen Yuri habe, sollte er dennoch ein Transportfahrzeug bekommen, allerdings sollte es nicht zu schnell sein, da er sonst Yuris in die Base schicken könnte und es darf nicht fliegen, ich weiss, wozu den überhaupt ein Transportmittel, es hat ja schon den Schwebedingsi, aber in der map, die kein Wasser hat kann man die nicht bauen und es wäre nicht schlecht, wenn sie sich irgendwie aufbauen könnte zu soner art bunker, aber dann nicht fahren könnte:D :D
Mehr einheiten für die russen!!! Obwohl ich nicht russen spiele (und genau aus diesem Grund) :( und eine Stelth-einheit für allies wäre auch nicht schlecht (neben dem Mirage):D |
wie ich schon sagte jeder sollte auch mal an die anderen spieler denken nicht nur 'äh prismapanzer kann zu weit schiessen da kann man als yuri nichts gegen machen, usw' ich mein irgendeine schwachstelle muss jede seite haben die man eben gschickt wegbügeln muss. :hack:
man kann gegen nen yuri verlieren oder auch gewinnen so wie man gegen nen allie oder nen sovie verlieren oder gewinnen kann oder seh ich das falsch. was das rushen angeht: es gibt ja noch die gute 3 minuten-regel, denn rushen is keine wirklich strategie. da kann man lieber serious sam spielen und immer ballern und man muss nicht mal nachdenken ;) also ich bleib dabei: 1.) boomer erst mit techzentrum 2.) boris soll schwimmen können (obwohl dann im single player ein dialog zwischen tanya und boris nicht mehr hinhaurt ;) 3.) mirage sollten nen klitze kleinen tick besser gegen gattlingpanzer sein. ( meinetwegen auch noch 4.) der olle yuri sollte den boomer dann auch n tick billiger haben weil er sonst keine chance gegen schon vorhandene schiffe hätte :p ) |
ich überlege nochmal ganz genau und diesmal versuche ich die ganze sache mal objektiv zu sehen
1. Apocs sollte ein wenig schneller sein 2. Hubis müssen besser gepanzert sein 3. Boris sollte ebenfals schmwimmen können 4. Rhinos sollte wieder langsamer gebaut werden 5. Teslastanks und Libyen LWK sollen wieder aufgebessert werden. 6. Yuri darf keine transporter bekommen, da er sosnt ganz einfach mit 2 yuris in deine base fährt und dir deinen BH klaut 7. Gleitscheiben dürfen sich nciht mehr selbst heilen. 8. der gatlingturm soltle nur 600 kosten dafür aber nich in die luft schießen können. für ein upgrade was ebefals 600 kostet kann es dann auch noch als flak verwendet werden. 9. Boomer erst nach dem Techgebäude 10. Yuri brauch noch einen durchschlagskrätigen panzer der aber erst nach dem tech gebaut werden kann. 11. Masterminds müssen langsamer sein und schneller explodieren 12. Magnetrons dürfen keine Schiffe mehr anziehen können 13. Berserker dürfen im Fleischwolf kein Geld mehr bringen. 14. der Psychodomiator muss angekündigt werden 15. Die Battle Fortress muss bleiben wie sie ist, dass sie verdammt teuer ist. |
Zitat:
Aber das is kein Grund sie stärker zu Panzern....wenn du gegen Geitlingpanzer bestehn willst bau halt einfach Grizzlys! Die sind gut gegen Gaitling! Damit erspart das ein Patch! Zum Boomer wird er erst nachm Tech gebaut ist es meist trozdem zu spät angenommen ich bau den...da hast du doch schon 5-10 Zerstörer und killst meine Werft! Also bin ich dafür das er billiger und schwächer wird...und das reicht! Nochmal meine Verbesserungen V3 sollte etwas schneller schiessen und nachladen Virus sollte ein wenig weiter schiessen Reichweite vom Sklavensammler ein wenig anheben Rekruten ein wenig schneller Rhino etwas langsamer zu produzieren Boris soll schwimmen Chaosdrohne Preis kann so bleiben, aber ein wenig mehr Panzerung wäre angemessen Neue Einheit Gaitlingschiff Neue Einheit Gaitling Trooper Kirov ein bisschen schneller Scheiben sollen nun auch Grands und Prisma und sowas zerstören können Terrordrohnen sollten ein wenig mehr Panzerung haben Robotpanzer sollten mehr Panzerung bekommen, dafür etwas schwächer Ich hoffe ich hab hier ein paar gute dinge jetzt genannt! Irgendwas davon wird man wohl verwenden können... |
Zitat:
Denk mal nach Masterminds kannste ganz leicht mit Robotpanzer killn! Und zudem anderen sachen brauch ich gar nicht viel zu sagen...denk nach bevor du Yuri angreiftst! Du hast gegen alles eine Einheit! Gaitlingturm bleibt wie er ist, er ist fair weil Yuri kein Gaitling Trooper hat und auch kein Gaitlingschiff! Sollte Yuri dies bekommen(was ich nicht glaube) Erst dann kann man drüber reden....Magnetron is perfekt er bietet viele vorteile....Yuri hat weniger Einheiten als ALLE anderen, daher gleicht ers mit einer vielfältigen Einheit bzw Einheiten aus! aber 2 Einheiten sollte er noch bekommen und dann könnte man was verschwächen.... So den rest weisste ja... |
zu den boomern:
wenn boomer erst ab tech gebaut werden kann, sollte es nen gattling-boomer sofort ab hafen geben. dieser ist immer sichtbar, hat aber sonst die gleichen eigenschaften wie der boomer sonst auch. anstelle der raketen hat er halt ne gattling für dichte landangriffe unb luftabwehr sowie die torpedos gegen wassereinheiten. kostenpunkt so 1000 bis 1200 würde ich mal vorschlagen. andere idee wäre ein mehrzweckschiff, welches halt auch mit den torpedos wie ein boomer gegen wassereinheiten agiert, ansonsten aber alle yurieinheiten mit den entsprechenden fahigkeiten aufnehmen kann. also gattling-tanks, masterminds usw. also alle fahrzeuge und evtl. dazu noch eine oder zwei infantrieeinheiten. das sollte dann aber deutlich unter 1000 kosten, weil man ja dann noch die kosten für die einheiten berücksichtigen muß. und gegen luft kann man dann auch erst ab waff was machen. cu joshix p.s.: die restlichen vorschläge sind soweit schon alle recht gut, nur zusammen passen sie alle halt nicht ins bild. |
hmm also ich bin absolut gegen neue Einheiten und das Boris schwimmen kann.
Was ich mir noch wünsche würde ist das man bei AR2 wie bei YR auch die Kreise über einer von Yuri kontrollirten Einheit sieht. |
Auch wenn einiges bereits gesagt wurde:
1. Boomer erst nach Tech, dafür neues Schiff bei Werftbau, möglicherweise Gattlingschiff, was in Luft und gegen Boden-/Wassereinheiten feuert 2. Boris schwimmen 3. Eigene Einheiten sollte man in Panzerbunker/Gefechtsbunker des Verbündeten bringen können. Einheiten von Verbündeten sogar im Gefechtsbunker mischen (z.B. 2 Rekruten von mir + 2 Schüler von Verbündetem Yuri + 1 GI von verbündetem Allierten). Gleiches dann auch in Häusern 4. eigene Einheiten im Fleischwolf eines Verbündeten verkaufen dürfen 5. ich konnte gestern auf Werkstätten keine Sammler mehr verkaufen, wenn das jetzt Standard ist, sollte das wieder möglich sein 6. Psycho-Dom. sollte sich etwas vorher ankündigen, damit man genauso die Möglichkeit zum Schutz/Wegfahren hat, wie bei der Nuke/dem Gewitter 7. Raketen von Panzerjägern aus Kampffestung (ich glaube auch Ägäis-Kreuzer) sollten den Fliegern nicht über die halbe Karte hinterherfliegen und sie über dem eigenen Flughafen noch zum Absturz bringen, sondern auf ihre Reichweite beschränkt bleiben |
Ok!!!
1.Seals und Tanja sollen sich von NightHawks abseilen lassen sollen. 2. Wie schon gesagt, die Boris Sache!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 3.Man kann sich auch während des Spiel mit KI´s verbünden. 4.Neu SpieleModi im Gefecht. 5. Neuer SpieleModi, ``Geteiltes Mitleid´´ verbündete können sich Energie,Bunker und Gefechtsbunker teilen. Spieler1 kann auch Spieler 2, wenn er in kaum Credits hat, einen Check überweisen(natürlich im Spiel). Man kann auch die Fahrzeuge bei den verbündeten in einer Werkstatt reparieren lassen. 6.Vier neue ParteiButton für den MP. z.B wenn ich jetzt von allen der drei Seiten, alle Gebäude,Einheiten,Fahrzeuge und Verteidigungsgebäude habe ink. Bauhof. So kann ich per Tastendruck oder per Klick einfach zu den Bauleisten der jeweiligen Parteien zu springen. z.B. wenn ich jetzt vor lauter Fahrzeuge die Kapffestung nicht mehr finde, kann ich einfach zu den Bauleisten, oder wie solch sagen, der Allierten springen und muss so nicht mehr groß, unübersichtlich nach der Rollendenfestung suchen. Button: Allierten,Sowjets,Yuri,Alles |
@NodMot: Das mit dem Nichtmehrverkaufenkönnen auf den Repair Depots stinkt mir auch irgendwie. Ich war mal in 'nem Community-Chat von denen da, da wurde das auch angesprochen - die Antwort war, soweit ich mich erinnern kann, "Grinder, baby! ;)". Naja. Was soll man da sagen.
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und die sache mit den gatlingturmupdate ist doch eine gute sache FÜR yuri. oder willst du immer 1000 ocken ausgeben, wenn du n ölturmbewachen willst? der allie kommt mit ner MG-Stellung viel günstiger dabei weg. Denk mal darüber nach |
Was ich hier alles so lese :rolleyes::
1. Ihr wiederholt zimelich oft das was andere schon gesagt haben! 2. Will Sven nicht mehr dazwischen haben! 3. Habt ihr manchmal total komische Vorschläge, die WS vielleicht garnicht machen können! Was ich noch ablassen will: 1. (hmm, kann ich jetzt irgendwie nicht im englischen formulieren) Die Bioreaktoren von Yuri sollten nicht mehr 5 Leute haben können, sondern nur noch 3 ! 2. The Iron Curtain need a higher range! 3. The Attack-Bug must WS fixen! Attack-Bug= Kurz nach einem Angriff, können Einheiten etwas angreifen (Zeigt die Maus an), obwohl es dann doch nicht geht! |
Häh??!
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hmm aber da fällt mir mal nen ganz anderer aspekt ein: diese dämlich robotpanzer kannste kniggen, zum größten teil jeden falls wie wärs denn mit einer stärkeren panzerung für die dinger??! wär mal ne echte alternetive zu grizzly panzern (die ich übrigens hasse :D ) also mir würds gefallen. aber was logisch wäre: nen sprengpanzer vor yuris psychoscheiss schützen ;) als lybier (ich kenn allerdings keinen der das spielt) hat man so ja gar keine chance mit der spezialeinheit bei yuri. also ich mein das is mal n kompromiss für lybien :) Zitat:
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Und das mit dem Eisernen Vorhang, hmm gut, da haste Recht.... |
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Falls der Vorhang so verbessert wird, werd ich Sow das wäre ja eine traum Superwaffe hehe....ZU STARK!
Ok, ich finde aber eine Sache is locker machbar, dass Virus ein Feld weiter schiessen kann:) |
Das kann man auch locker modifizieren, da reichen 3 Klicks fertig!
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noch mehr sachen sind locker machbar!
der seal könnte ja auch mal zur abwechslung weiter als ne virus ballern können :dead: . warum willste das überhaupt?? is doch lachs 3000 das ding schiesst doch auch so weit genug. ausserdem nerven die grünen wölkchen :lol:
nene virus is doch so wie sie ist ok. ausserdem würden sich sicher die iraker aufregen. :p nene virus is so wie sie ist perfekt, denn meine ausflüge ins spielen mit irakern will ich auch weiterhin praktizieren ohne vor sonner ollschen agst haben zu müssen ;) :D |
Nö Seal kann Gebäude sprengen ist schnell und kann schwimmen!
3 sachen in ein! Kinderüberhaschung Haste dir mal die Reichweite vom Virus angesehn? Verreckt von einem Deso in Deploy zustand...OHNE ihn zu killn!:p |
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Neue Einheiten kannste weglassen, die werden WW nie in nem Patch einbauen. Wenn man die Reichweite vom Slaveminer erhöhen würde, sollte man die vom Warminer auch erhöhen, denn ich seh es nicht ein, warum der Slaveminer noch besser gemacht werden sollte. Er hält doppelt so viel aus, bekommt sehr viel schneller Geld rein und kostet gerade mal $100 mehr als der Warminer. Die beiden Drones würde ich nicht unbedingt stärker machen, denn dafür sind sie ja Drones, daß sie nicht im direkten Nahkampf eingesetzt werden, sondern eher "hinterhältig". Ansonsten halte ich die Vorschläge für recht vernünftig. Zitat:
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Mit dem Seal haben die Alliierten eigentlich eine ungeheure Verstärkung erhalten. Er ist mit der MP5 ausgestattet und kann so schnell feindliche Infanterieansammlungen auslöschen, kann mit seinen Plastiksprengstoffen Gebäude hochjagen und darüber hinaus auch noch schwimmen. Eine Tanya im Kleinformat, den man schon mit Kaserne und Radar bauen kann.
Die Virus hat eine Reichweite von 10 Feldern, der Sniper eine von 14 und die Versäuchung vom Deso eine von 10! Wenn die Virus sogar in den Elite-Staus übertritt, so hat sie eine Reichweite von 16 Feldern! Der Sniper bleibt bei seinen 14 hängen im Elite-Status. Wenn, dann ein Feld mehr im normalen Status, da sie als Elite eine wirkliche Gefahr darstellen -sogar für den Sniper der Alliierten selber! Junker |
In Elite finds ichs übertrieben... Virus brauch an Anfang ein Feld mehr! Wann hat man Virus denn auf Elite? Sehr selten!
Macht doch mal ein Test Deso kommt an Virus versucht zu killn... Virus schaffz ein schuss Deso lebt noch...Versuchung killt Virus... Deso heilt sich selbst, damit hat Virus 0 Schaden gemacht! genauso Gaitling! Meist killn sie sich gegenseitig, aber wenn man Verseuchung macht.. Gaitling kommt schnell.. abhaun Gaitling stirbt, Deso nicht! Nur Superhirn kann den gut killn, weil die Versuchung dem kaum etwas ausmacht, oder Scheibe! |
Dafür is der Deso ja aber auch ne Sonderwaffe von Irak. Ein Gatling kriegt einen Deso tot, geht dabei aber selber drauf, dafür ist der Preis aber auch der selbe.
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[Kann weg!]
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Noch'n Hinweis: Es heißt nicht Gatling sondern Gattling - mit 2 t!! :p
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[Kann weg!]
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Meinst Du mich? D'oh! Also, das ist jetzt echt 'ne Frechheit!
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Und was mache ich bei 5 Desos?
Dann schafft es kein GATTLING, ich komme mit 10 Stück wolln wir wetten die gehn alle drauf! Und einzeln schicken bringt nix, weil Wer schlau is macht deploy und dann undeploy schnell dann benutzen sie ihre Strahlenkanone und die GATTLING sterben ganz schnell einer nach den anderen! Also muss Virus ein Fewld weiter schiessen können, oder selbstheilung haben! |
Hm. Wie wär's mit Floating Discs?
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Hmm, was ist wenn der Gegner dir keine Zeit zum techen lässt?
Oder du nicht das Geld dafür hast? Na was ist dann? Gar nix! Ich will damit sagen Yuri hat ernste Probleme gegen Desos! Normalerweise soll Yuri ja Virus haben für solche Fälle, aber der Deso hat ne zu grosse Reichweite! |
Jupp, Floating Disc, Mastermind, Chaosdrone oder zur Not 'n Lasher-Tank. Es gibt immer einen Weg. Andersrum ist es relativ schwierig als Soviet, ein Yuri-Einheiten-Konglomerat aus Magnetrons, vielen Gatling-Tanks, Masterminds und Floating Discs zu knacken. Aber solcherlei Diskussionen haben wir ja nun zur Genüge geführt ;)
Außerdem, Xavier, überleg mal: Wenn der Virus ne höhere Reichweite als der Deso hätte, wäre der Deso wieder komplett sinnlos und Soviets hätten ihre einzige Anti-Infanterie Einheit eingebüßt. |
:oh:
Das war ja eigentlich nur ein Vorschlag, kein Grund sich so aufzuregen! |
Argh, ich meine es doch nicht Böse! Nehms doch nicht gleich persönlich! Ich rege mich nur auf das man dagegen eigentlich nur wenig tun kann! Mehr eigentlich nicht....
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Hui der Thread ist ja schon richtig lang.
Ich hab mir jetzt noch nicht alle Vorschläge durchgelesen, aber ich poste meine trotzdem mal, auch auf die Gefahr hin das sie evtl schon genannt wurden: 1. increase v3 damage or missiles hitpoint 2. decrease tesla tanks cost (eg. 900 or 1000) 3. decrease damage done by initiates, especially when garrisoned 4. decrease rhino tank cost by 100 5. increase yuri builings power consumption or decrease bio reactors output 6. decrease boomer subs hitpoints 7. let team partners see each others unit target lines and let them use each others service depots and battle bunkers 8. increase MIGs travelling speed So, mehr fällt mir fürs erste nicht ein. |
Hört sich super an! Nur eines stört mich, alles von Yuri soll nochmal schlechter werden! Also ich sehs kommen Yuri wird Mist!
Ich werd Sow, oder Alli irgendwas davon wird stärker sein...Yuri kannste nach dem Patch abhaken ich sehs kommen...:( |
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