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HEROOFKID 24-10-2003 14:24

hmof =P
 
ich kann heute abend leider nich...

muss heute abend arbeiten...
morgen vormittag/mittag, sonntag, montag hab ich zeit...
morgen abend und heute abend also nich =P

faöö ihr euch wundert, ich mach ne lehre als koch, da sind solche arbeitszeiten normal...

serz the hero

Comet 24-10-2003 14:57

mist noch einer mehr der besser kochen kann als ich:D und wie wärs mit sonntag gegen 16uhr?

Neokwi 24-10-2003 16:56

Huch,
Hero mach Werbung.

Dann will ich mal sagen warum ich was wie gemacht hab.
Erstmal danke an die, die konstruktive Kritik geäussert haben, denn ich hatte an sich ne 2. Version geplant, nur aufgrund von Zeitmangel und mangelnder Resonanz das ganze liegen gelassen.
Aber Resonanz gibts ja jetzt. :)

1. Grosse Maps:

Das die Maps gross sind, liegt wohl am Spiel, denn ich wollte ja die SP-Maps übernehmen.

2. Schlüsselkarten:

Die Schlüsselkarten sehe ich als taktische Punkte an, man benötigt sie um wichtige Powerups zu erhalten, bzw. bestimmte gegenden zu Erreichen. Ich habe die Anzahl beschränkt um dafür zu sorgen das um die Karten gekämpft wird.

3. Einkaufsterminals:

Ein Einkaufsterminal mitten in der Map würde den Bereich zu einer Art Vorposten machen, deswegen hab ich das nur auf der grössten Map (Armored Assault) als sinnvoll erachtet.
Ich werde wohl für eine neue Version mehr Munitions-Upgrads und Health/Armor Powerups verteilen.

4. Bots:

Die sind drin um es spannender zu machen. Eben weil grosse Maps etwas langweilig sind hab ich mich gefragt was es spanender machen könnte, die Geschwindigkeit der Einheiten wollte ich nicht zu extrem erhöhen, da das auch die kleineren Maps beeinträchtigen würde.

5. Fahrstühle:

Da ich das ganze hauptsächlich allein im LAN getestet hab, sind mir Bugs mit diesen nicht aufgefallen, aber auf All Brains No Brawn war das leider zu erwarten, da ich dort (als einzige Map) die Fahrstühle austauschen musste, da die aus dem Singleplayer nicht so funktionieren wie man es in einer Multiplayer Map braucht.

6. Humvee/Buggy Lieferung:

Da dies auf allen Maps verfügbar ist, muss man bedauerlicherweise etwas aufpassen, wo man den Zielsucher platziert, da das Fahrzeug sonst in einer Wand steckt. Aber das sollte ja kein Problem sein.

7. Keycard Sniper:

Wer keine Sniper mag muss ihn nicht behalten, die Keycards bleiben erhalten bis man stirbt auch wenn man die Klasse wieder wechelt.


Leider muss ich nun noch etwas (aber nur etwas) Kritik an den Kritikern üben.
Eure Kritik scheint etwas unvollständig, ist aber doch verfasst wie ein Abschlussbericht eines gescheiterten Projektes.
Also beim nächstem mal, fragt Hero oder mich wenn was nicht in Ordnung ist, wir kennen eigentlich alles.


Ansonsten, sofern noch Interesse an der Mod besteht werde ich mich bemühen alle Bugs zu entfernen sofern es meine Zeit und mein Können zulassen. Und in Folge dessen eine neue Version auf meinen Webspace packen.

Danke für euer Interesse an meiner kleinen Mod.

Comet 24-10-2003 17:12

klein würde ich nicht sagen, aber du könntest ihm einen neuen namen verpassen. der momentane klingt nicht grad orginel:D

kani85 24-10-2003 18:49

wenn huette dan möchte ich wissen wie das pw lautet

Comet 24-10-2003 19:46

glaube das wird eher n public server:D

chevyblaz 24-10-2003 20:18

Server wird vorbereitet.

mcgreger1 24-10-2003 20:25

Jo is ohne PW

Server wird um ca 20.45 Uhr online gehen


wer die maps noch nicht hat nimmt einfach den Link :D


Ok verzogert sich etwas der server will net so wie wir :grrr:

Comet 24-10-2003 21:12

ist es schon zu spät? bin leider eingepennt vorlangeweile:D

feuerreal 24-10-2003 21:16

Der GFC Server kommt net mit dem Mod zurecht , deshalb fällt es leider aus .

Greetz Grey

Comet 24-10-2003 21:17

schade, dafür hab ich aber 2 andere server gefunden leider waren die schon voll:( naja spiel ich halt Vietcong:D

chevyblaz 24-10-2003 21:19

Mom. evnt. Starten wir einen Standart Server im WOL

Comet 24-10-2003 21:23

mhh ich meine mit oben auch das wol, blos der GFC maptestserver ging, kurz nachdem ich on, war offline:(

chevyblaz 24-10-2003 21:26

Ja, wir Arbeiten noch dran, mom. Ich Schreibe hier, wenn der Server da ist oder wenn wir aufgeben.

Ok Standart Server Online

kani85 26-10-2003 12:11

sry konnte net mein rechner hatte sich verabschiedet.

Comet 26-10-2003 12:27

hats den überhaupt statt gefunden?

mcgreger1 26-10-2003 12:50

Nö :(


Wen ich unserem Webmaster richtig verstanden habe fehlte da noch eine .ini Datei um das auf einem detacted server laufen zu lassen.

Wir konnten die map zwar auf dem Server machen aber wenn jemand das Spiel betreten hat is er gleich wieder bei der Server liste rausgekommen :confused:

Comet 26-10-2003 13:04

dan heißt es wohl warten:(

kani85 26-10-2003 18:16

leider:bunker:

chevyblaz 27-10-2003 03:11

Hi Neokwi

Ich würde Dir gerne mal einen kompletten Bericht mit Bugs und Ideen geben, aber
aus Zeitdruck, komm ich im Augenblick nicht dazu. Trotzdem habe ich einige Ideen
die ich Dir gerne mal geben würde.
Wegen der Kartengrösse, ja ich weiss das die Karten nun mal vorgegeben sind, aber
wäre es möglich verschiedene Starpunkte auf der Map zu platzieren, so das man mit
etwas glück an einem etwas näherem Starpunkt Startet, denn ich denke mal aus
Erfahrung das selbst wenn wir die Maps zum laufen bringen, das der Server immer
wieder gelehrt wird, sobald eine neuere Map kommt, so denke ich werden es
vermutlich nie mehr als ein 6 vs. 6 geben, leider.
End Nuke/Ion, also ich würde vorschlagen das Ihr das bei der nächsten Version
weglast, da Nod wirklich auf nichts anderes Spielt als eine End Beacon zu legen,
ausser man Spielt es im Clan, aber auf einem öffentlichem Server, werden die
meisten Maps denke ich auf diese art und weise von Nod gewonnen. Oder
zumindest das man es bei den am besten für diese Strategie geeigneten Maps,
keine Nukes/Ions setzen kann.
KI, ja ich gebe zu um es auf einem Lan Spiel mit einer Person zu spielen ist es ganz
witzig mit den KI Bots, aber wir haben schon gesehen, das es bei einem 3 vs. 3 sehr
nervt. Denn bei einem einpersonen Spiel. Geht man schon mit der Strategie gegen
die Bots zu kämpfen ins Spiel, aber wenn man auf den Maps sich in irgend einer
Siedlung verbunkern will und warten möchte bis die ersten Opfer vorbei rennen, und
man dabei ständig von einem KI abgeknallt wird, ist das sehr Frustrierend. Ich selber
erlebt das oft. Oder ebenso wenn man gerade kurz vor dem menschlichen Gegner
Steht, und dann gerade noch schnell von einem AI Bot erledigt wird, das Stört
ungemein. Aber wie gesagt, es stimmt, man kann Spass mit den Bots haben, aber
nicht wenn es dann wirklich zur Sache geht.
Die Schlüsselkarten, mir gefällt Deine Idee sehr gut, aber es darf nicht sein das man
mehr als eine Stunde auf den Maps herum rennt, nur um Karten zu finden, ich gehe
das demnächst noch mal durch, aber ich bin überzeugt zumindest bei Nod, das die
grüne und rote Karte fehlen, wir Durchsuchten jeden Quadtratzentimeter im Palast,
wo wir Zugang hatten und haben nichts gefunden, auch bei den Mutanten nicht, aber
ich will das jetzt wissen und werde so wie ich etwas Zeit finde da noch mal suchen.
Aber selbst wenn die so super gut versteckt wären, wenn wir sie im Clan schon nicht
finden, wo wir uns sogar mit TS unterhalten können, um eine Suchaktion einzuleiden
und zu koordinieren (tönt geschwollen, aber genau so war es) wie sollen denn die
nicht organisierten Spieler diese Karten finden. Und ich persönlich benutze die Extras
fast gar nicht, und ich könnte Dir im Augenblick nicht mal den Eingabe Code dazu
sagen, aber ist kein Problem, ich habe es mir Aufgeschrieben.
Fahrstühle, ich würde auch vorschlagen, alle Fahrstühle durch Leitern zu Erstsetzen,
den im Lan habe ich überhaupt keine Probleme damit, aber auf einem Online Server,
da habe ich Probleme. Klar die Fahrstühle sehen super aus, aber ich würde eine
Leiter vorziehen, als jedes Mal durch den Liftboden zufallen, eine andere Idee fällt
mir im Augenblick auch nicht dazu ein.
So Sorry für diese Kurzfassung, ich würde gerne etwas ausführlicher schreiben, aber
es fehlt mir die Zeit dazu, aber ich freue mich die neue Version zu Testen, selbst
wenn die noch AI Bots haben sollte.
Und Danke für Deine Arbeit

Comet 27-10-2003 10:47

O.o wer ließt sich das blos durch? naja hoffe es besteht noch n möglichkeit den Mod zu hosten:D

Neokwi 27-10-2003 18:13

Zum Thema Stomping on holy Ground, muss ich grad merken das ich da wohl Mist gebaut hab. :shy:
Hab grad mal ingame und im Editor nachgeschaut und Nod hat ohne den Keykarten Sniper keine grüne Karte in Reichweite.
Die GDI kann aber an eine gelbe rankommen.
Also, entschuldigt bitte, aber da hab ich wohl was übersehen in dem Durcheinander. :(

Was vorgelagerte Spawns angeht, ist das natürlich möglich, aber erstens ist das dann zufällig wann man da landet und zweitens wäre ein Einkaufsterminal nicht empfehlenswert, da sowas dann nur zu Dauer Refill-Aktionen führt.

Und nochmal zu den Bots, die einzigen harten Bots sind meiner Meinung nach, die Sniper und die stehen ja immer an den selben Stellen, hat man sie erstmal entdeckt sollte das kein Problem mehr sein.

Aber an einer 2. Version hatte ich ja schon vor einiger Zeit angefangen, aber keine Zeit gehabt weiter zu machen.

chevyblaz 18-11-2003 06:14

Ich würde gerne mal fragen ob es schon News gibt, zur Zweiten Version.
Und um nicht gleich einen neuen Thread aufzumachen, wie sieht es eigentlich mit
Overlord 2 aus. Würde mich freuen bald wieder mal Overlord zu zocken, am liebsten
natürlich die neue.
http://www.arcor.de/palb/alben/75/38...3764646563.gif

Chevyman

bbman 18-11-2003 13:06

jupp, Overlord war genial (bis NOD draufkam, selber einen Beacon legen zu können). Bin auch schon ganz gespannt auf das Sequel. :)

Any News?


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