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Junker 24-10-2002 14:59

Also wenn du immer ein Gebäude nach dem anderen errichten willst, so bau ich dann doch lieber 3 oder 4 weitere Bagger und kann mir dann mehrere Fabriken oder Nebeneinkommensgebäude zeitgleich und überall auf der Map verteilt bauen und mach dich schneller und leichter platt! :p
Ich denke, dass es zwar wichtig ist mehrere Bagger zu bauen (besonders dann auch noch an mehreren weit voneinander entfernten Stellen der Map gleichzeitig einzusetzen) aber man sollte es nicht damit übertreiben.

Junker

ejah 24-10-2002 15:04

ach stimmt ja. Is ja net mehr so wie in den alten CnCs dass man imemr nur ein Gebäude aufeinmal bauen konnte und eine (Abwehranlage) :cool:
Hm dann wären wie du schon sagtest 3-4 Bagger angebracht. Aber nur wenn die net zu teuer sind....

Romanow23 24-10-2002 15:19

Könnte es nicht so sein das wenn man ein Haubtgebäude baut gleich einen Bagger umsonst bekommt ? den sont baut ja jder 100 von den und mauert seine Base mit abwer türmen zu ..

könnte doch sein oder ?:confused:

Werwolf 24-10-2002 15:25

Na ja ihr dürft nicht vergessen das man dazu geld braucht, also kannste nicht die ganze map zupflastern mit abwehr türmen.

Junker 24-10-2002 15:25

Wenn du eines bei all den anderen C&C-Games gelernt haben solltest, dann dass, dass alles Geld kostet! Du kannst doch jetzt auch in Yuri oder RA2 um deine Base tausend Mauern bauen. Meinste das dir das was bringt? Nu mal keine Angst. Wenn du mehr angst hast vor 100 Baggern statt vor 100 Panzern solltest du mal zum Onkel Doktor gehen... :p

Junker

Genosse obab 24-10-2002 15:34

also ich glaube auf jeden fall, das bagger im einsatz sind. nur mit dem anfang und dem ende - das is mir schleierhaft.

aber wir werden sehen :D

kapsrasta 24-10-2002 15:45

Gebäude kann man ja jetzt dann gleichzeitig bauen. Funktioniert das auch mit Panzern? Wenn man also 3 Fabriken hochzieht, dass man dann auch 3 Tanks gleichzeitig bauen kann, z.B. wie in Empire Earth oder AoE?

Sven 24-10-2002 15:51

Ja, das geht.... die Bauschlange beträgt max. 9 Einheiten je Gebäude, mit 2 Waffs lassen sich also 18 Tanks in Reihe produzieren - immer 2 gleichzeitig ;)

Junker 24-10-2002 15:54

Wäre eigentlich noch interessant zu wissen, ob dann mehrere Bagger auf einer "Baustelle" die Bauzeit verkürzen können und ob man mit mehreren Fabrikationsanlagen wie bei RA2 und Yuri ebenfalls eine Verkürzung der Bauzeit erfährt.

Junker

Sven 24-10-2002 15:56

Harvard meinte das wäre nicht der Fall...
Zwar kann je Bagger ein Gebäude errichtet werden - also auch mehrere gleichzeitig, mehrere Bagger an einem Gebäude sollen aber die Bauzeit nicht reduzieren...

moby3012 24-10-2002 16:06

also wenn der bagger automatisch ersetzt wird würde sich doch eigentlich schon erklären das der bagger nicht die startunit sein kann, es sei denn der nachschubbagger wird per fallschirm abgeworfen. und das ist mehr als nur unwahrscheinlich, ich bleibe bei meiner theorie:

MBF - > son komishces center -> ein bagger fährt dann pro gebäude raus und wird je nach bedarf kostenlos ersetzt.

baut man also 2 dieser center hat man auch 2 bagger und kann gleichzeitig 2 gebäude bauen. und schon wäre sinn in den ganzen spekulationen

EEBKiller 24-10-2002 18:40

nee, soweit ich das gesehen habe, ist es so:

Du hast Command Center (wie es entsteht ist immer noch nicht geklärt :D) und kann dann in diesem center den bagger bauen. So wie ich das in den Videos gesehen habe, kostet er 1100$. Dann kannste mit dem Bagger wie in AoE halt ein gebäude errichten. Du kannst dir auch 2 oder 3 bagger kaufen, und dann halt mehrere gebäude auf einmal bauen. Wenn dein Bagger zerstört wird, dann haste nicht aufgepasst :p Is halt wie bei nem MBF, wenn es gekillt wird :D

EEBKiller, der nun das Generals-Forum zusammen mir Darkrush moderiert :D

Bernd_XP 24-10-2002 21:24

Vielleicht geht's dann so:

Anfang: Mehrere bagger

Pro Gebäude geht t ein Bagger drauf, ausser bei sehr kleinen Gebäuden. Mit jedem Bagger kann man dann bauen was man will:D

KenshinX 24-10-2002 21:44

Zitat:

Original geschrieben von Werwolf
Dupply ist mir nicht bekannt, meinst du vielleicht supply?
kann mir etz einer sagen für was das "Supply center" da is?




______________________
@sprache der Beta:was ich in dem Beitrag fragen wollte ob NUR der Text schrifen etc. oder AUCH die stimmen in deutsch sind?

Blackshark 24-10-2002 21:56

to supply someone = jemanden versorgen
supply center = versorgungszentrale

TMOA 24-10-2002 22:01

Zitat:

Original geschrieben von EEBKiller

EEBKiller, der nun das Generals-Forum zusammen mir Darkrush moderiert :D


hast du es endlich geschafft? dann geb ich dir mal ein fettes respekt dafür!:D

moby3012 24-10-2002 22:01

Zitat:

Original geschrieben von EEBKiller
nee, soweit ich das gesehen habe, ist es so:

Du hast Command Center (wie es entsteht ist immer noch nicht geklärt :D) und kann dann in diesem center den bagger bauen. So wie ich das in den Videos gesehen habe, kostet er 1100$. Dann kannste mit dem Bagger wie in AoE halt ein gebäude errichten. Du kannst dir auch 2 oder 3 bagger kaufen, und dann halt mehrere gebäude auf einmal bauen. Wenn dein Bagger zerstört wird, dann haste nicht aufgepasst :p Is halt wie bei nem MBF, wenn es gekillt wird :D

EEBKiller, der nun das Generals-Forum zusammen mir Darkrush moderiert :D

naja sven (oder gersi? egal keine lust ncohmal nachzugucken :-)) haben doch gesagt sie hätten erfahren das die bagger automatisch ersetzt würden. das würde deine ganze theorie übern haufen werfen

EEBKiller 24-10-2002 23:05

würde es in der tat ;)

Ich hab mir etz aber nochmal die Game STAR Prewiev angeschaut:

1. Man muss nen Bagger kaufen oder 2 oder 3... :D
2. Ein Bagger kostet 100$
3. So ein kleiner Bagger geht bestimmt schnell kaputt :eg:

Firebird_sk 24-10-2002 23:06

Wenn das so wäre, dann wär ein Bagger am Anfang ideal zum Scouten. Es sei denn er is SEHR langsam.

Natowest 24-10-2002 23:08

Re: Re: nee
 
Zitat:

Original geschrieben von Sven
Toller Beitrag, und so aussagekräftig :nos:
Was soll der dumme Spam? :nsa:

Was ist daran nicht aussage kräftig ?!? Damit ist gemeint das ich davon ausgehe das man ein MBF zur verfügung hat ........

Ps dein Beitrag ist auch sehr aussage kräftig....... wenn ich spamen will, was ich bestimmt nicht brauch ..... schreib ich gg auf irgendein dummen Beitrag ;)

EEBKiller 24-10-2002 23:09

so langsam sieht er nicht aus ;)
aber zum scouten :twink:

ich glaube kaum, dass der bagger die funktion des hundes aus YR übernehmen kann :D

EDIT: Die Preise stimmen glaub ich garnicht :(:

In der preview kostet radar 500$
Waffenfabrik 1000$
und Raketensilo auch nur 1000$ :angst: da is bestimmt noch was nicht in ordnung :ka:

Firebird_sk 24-10-2002 23:13

Naja, wegen dem Stein-Schere-Papier System muss man schon sehr früh scouten um die Counterunit zu bauen. Und ein Bagger is billig, früh verfügbar und wie du sagst auch nicht so langsam. Hinzu kommt das man den Bagger wohl nach den ersten paar prodigeäbuden erstmal nicht mehr in großer zahl braucht. Weil man dann sein geld für einheiten ausgibt. Da wird dann nurnoch einer nötig sein, bis man mal expandiert. Und er wird ja ersetzt, also kann man tief in die Base des gegners reinschaun weil man ihn nicht schützen muss.
Es kommt nur noch darauf an ob es eine Scout-Einheit am anfang gibt, und die hoch der Sichtradius des Baggers is.

M.C.M 24-10-2002 23:52

Also es wird keinen MBF geben ! Nur diesen Bagger ! Ich finde das mit dem Bagger aber ziemlich coole idee. Endlich kann man Gebäde auch außerhalb der eigentlichen Base bauen ! Aber der Bagger sollte wie schon gesagt viel aushalten !
Man ich freu mich schon auf Generals:D
Boah und ich brauch die Beta:D :rolleyes:

Romanow23 25-10-2002 00:08

Zitat:

In der preview kostet radar 500$
Waffenfabrik 1000$
und Raketensilo auch nur 1000$ da is bestimmt noch was nicht in ordnung
dannm uss ja ein Panzer 300$ wenn das verhältnis stimmt das kann aber nicht stimmen das das Raketensilo nur 1000$ kostet da feht ne 0 oder man nus Pro Rakete noch was Zahlen

Dimen 25-10-2002 03:07

Also Nr. 2 währe besser gewesen. Dann könnte man selbst einen Punkt auswählen, wo man eine Basis errichten will.:p :p

Ka50 25-10-2002 09:16

das mit überall bauen kann auch ein nachteil sein.....

wer kennt das turm prinzip von w3....

man geht baut neben der basis vom gegner so ein paar verteidigungsanlagen..... hmm da verstehs ich nicht so ganz... nur als info bei w3 ging es lange bis sowas gebaut wurde, bei cnc ist es das geld und wenn das geld stimmt baut verdammt schnell

Junker 25-10-2002 11:06

Vieleicht haben die Verteidigungsanlagen wie bei den bisherigen C&C-Games ja auch eine gewisse Reichweite um bestimmte Gebäude, um errichtet werden zu können. Wenn man da im Schutze seiner Truppen an der Base vom Gegner ne GC errichten kann, würd ich mich fragen, ob die da nicht so auf das Balancing geachtet hätten. Denk mal, dass es da das ein oder andere geben wird, um soetwas von sich aus schwerer zu gestalten aber nicht unmöglich zu machen. Du kannste jetzt ja auch nen MBF neben der Base vom Gegner ausklappten und GC an GC bauen. Du musst nur vorher mit dem MBF soweit kommen und die Bagger sind ja sehr leicht gepanzert ....

Junker

Natowest 25-10-2002 11:09

Alos
 
ich denke man hhat ein MBF und wenn sich das Haupthaus aufgebaut hat kommt ein kleiner Backer raus gefahren :)

Ka50 25-10-2002 11:34

jo junker da haste recht....

aber meine *ängste* zu diesem prinzip

1: Kommt darauf wieviel die bagger kosten ?!? Wenn sie wenig kosten, so kannste es nicht mehr mit dem prinzip von mbf vergleichen! Da sie ja schneller sind ! aber mal gucken diese frage lässt sich erst später beantworten....

2: Das mit dem speziellen bereich um die gebäude für die verteidigungslagen finde ich gut, hoffe sie haben es eingebaut. sonst herscht wirklich nur noch verteidigungsanlagen prinzip, und sowas kotzt echt an......

3: das game darf nicht ausharten das rusher zum gegner fahren und bagger einsetzen um verteidigung da zu bauen ;)

Werwolf 25-10-2002 11:55

Stimmt, in der GS Preview kostet der 100$, d.h wohl das er durch einen Schuss schon alteisen ist, und auch sehr langsam, weil ein bagger der mit 100 Sachen rumrast und das Schlachtfeld aufklärt :twink:

Sind wohl eher die HMMVWS und co. die als Scout dienen.

Romanow23 25-10-2002 12:12

Braucht man bei Generals Kraftwerke ?!
wenn ja dann müsste man doch die abwer Türme in der Nähe der Kraft werke bauen oder ?

Natowest 25-10-2002 12:32

mh
 
Vielleicht wie bei Earth2150 das ein Kraftwerk ein bestimmten Radius versorgt :) das wäre echt eine nette Lösung

Romanow23 25-10-2002 13:33

den das hat dan mehr mit Strate gei zu tuen Energie des gegner ausstellen angreifen
und nich einfach auf die Abwer Türme Drauf und Panzer verlieren ..

Werwolf 25-10-2002 13:55

Auf einem Screeni in der GS kann man ein paar Kraftwerke sehen (schauen aus wie umspannwerke) aber da ist leider nichts ersichtlich wegen der Radius frage. :(

KenshinX 25-10-2002 16:27

Zitat:

Original geschrieben von EEBKiller
so langsam sieht er nicht aus ;)
aber zum scouten :twink:

ich glaube kaum, dass der bagger die funktion des hundes aus YR übernehmen kann :D

EDIT: Die Preise stimmen glaub ich garnicht :(:

In der preview kostet radar 500$
Waffenfabrik 1000$
und Raketensilo auch nur 1000$ :angst: da is bestimmt noch was nicht in ordnung :ka:

das liegt wohl daran das die superwaffen bei Generals nicht so wie bei YR sind.Bei YR reicht eine Atombombe um die halbe Base in die Luft zu jagen bei Generals(auf jeden fall in den Vidios)macht ne Atombombe kein Gebäude ganz kaputt......

EEBKiller 25-10-2002 16:32

Zitat:

Original geschrieben von KenshinX


das liegt wohl daran das die superwaffen bei Generals nicht so wie bei YR sind.Bei YR reicht eine Atombombe um die halbe Base in die Luft zu jagen bei Generals(auf jeden fall in den Vidios)macht ne Atombombe kein Gebäude ganz kaputt......

:twink: wenn du das gegenteil meinen würdest, wäre es ja richtig. So wie ich das in der Generals-Preview von Game Star gesehn habe, macht so ne A-Bomb ein haufen zeugs kaputt. Auf jeden fall sind recht viele trümmer rumgeflogen :D

Screenshots liefere ich bei gelegenheit nicht nach weil sich von meinem player + video keine shots machen lassen können :mad1:

KenshinX 25-10-2002 16:36

ohh sorry habs verwechselt das auf dem Vidio war nur ne GLA lowtech rakete(aber dafür war sie recht stark)

Werwolf 25-10-2002 16:50

Die A-Bombe sieht saustark aus, hatte schon angst die map würde zerbrökeln :D

Hoffe mal das Balancing stimmt noch wenn man die mehr als einmal abfeuern kann (zur zeit ja alle paar Minuten wenn ich mich nicht irre)

KenshinX 25-10-2002 16:53

ich möchte etwas zu den Kraftwerken sagen wenn sie mit einem bestimmten radius wären wäre es meinermeinung nach zu einfach den gegner lahmzulegen.

zu der Balance:ich hoffe das die Balance besser wird als in YR da dort(meinenmeinung nach) Yuri und allies zu stark sind:o:

Darkrush 25-10-2002 17:19

Zitat:

Ich hoffe wirklich SEHR das die Balance stimmt da man das von YR nich behaupten kann :o:
1. Ist das eigentlich nicht das Thema dieses Threads

2. Kannst du auch mal ganze Sätze mit Begründung hier reinposten und nicht nur irgendwelche Seifenblasen? :adf:

3.btT!

Edit: Jetzt sieht der Beitrag gleich viel besser aus ;)


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