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h4tch 14-01-2009 18:23

Hi zusammen,

bin gerade dabei mit dem Map Editor für Yuris Rache eine Multiplayer Map zu erstellen.

Wie man den Spielern Einheiten oder Gebäude zuweist weiß ich. Wie man Einheiten nach einer definierten Zeit als Verstärkung anrücken lässt weiß ich auch.

Nun würde ich aber gerne Einheiten per Fallschirm abspringen lassen, wenn z.b. ein Wegpunkt auf der Karte von mir oder vom Gegner überfahren wurde. Weiß jemand ob das möglich ist?

Ich wäre auch schon zufrieden wenn man das mit den Fallschirmen weglässt und die Verstärkung kommt sobald ich über einen Wegpunkt fahre. Also dass man da wo man z.B. das '13 elapsed time' einstellt einfach irgendwie einstellen kann dass man nen Wegpunknt überfahren muss.. finde da keine Definition.

Wäre cool wenn hier noch jemand was für Yuris Rache bastelt und mir weiterhelfen kann! :)

Grüße,
h4tch

Sonic 14-01-2009 19:56

1 Anhang/Anhänge
Hallo und welcome zu cncforen.de

also das geht so,
bei dem Teams hast du mehrere möglichkeiten auszuwählen, Full, AreTeammemberRecrutable.... dort hast du die möglichkeit die Option CARGO PLANE auszuwählen, das bestimmt das das team per Flugzeug eingeflogen wird.

2tens: das geht mit einem trigger mit angehängtem CELLTAG statt wegpunkt, du kannst einer einheit per script zuweisen das er auf einen wegpunkt zugeht, mit move to waypoint, aber das war nicht die frage, einfach nen trigger erstellen, auf der map so plazieren das man darüber gehen muss, zb bei einer brücke oder gebiet mit gebirge, man kann ja auch mehrere celltags die mit dem gleichen trigger verbunden sind erstellen.

erstelle einen trigger mit dem EVENT 1 entered by, und trage in dem value option , wo per dropdownliste die länder einzustellen ist -1 ein. das bewirkt das irgendein land da hinfahren kann, dann wählst beim trigger menü "Place on Map" und klickst auf die ensprechende gegend mit gedrückter maustaste so einen Celltag.

wenn weitere fragen auftauchen, frag einfach =)

EDIT: hab dir ne Beispielmap gemacht wo du in aller ruhe nachschauen kannst wie ich es gemacht habe. Nim bei der map STARTPOSITION 1 damit die trigger auch alle richtig zum einsatz kommen.

Viel Spass beim Mappen =)

h4tch 14-01-2009 21:26

Hi,

hätte ja nich gedacht, dass ich so schnell ne Antwort kriegen :)

Auf das mit cargo plane hätte ich ja auch selbst kommen können.. einfach mal Augen aufmachen :rolleyes:

Aber das andere mit dem Celltag funktioniert irgendwie nich so richtig. Das mach ich ja dann bei dem Trigger, in dem dann als Aktion das 'Reinforcement at waypoint' steht, oder?
Hier also bei House auf '-1' stimmts? Das mit dem 'Celltag' hab ich auch hingekriegt, das sind dann diese roten Punkte mit dem X drin, oder? Ist es egal wieviele man da pro Trigger macht?

Aber das was ich nicht kapiere ist:
Muss ich dann nicht bei 'Ereignisse' noch irgendwie einstellen, dass die Einheit erscheint, wenn eben der Celltag überfahren wird? weil sonst is es ja einfach wieder elapsed time.. hmm :confused:

Und das is auch das einzige was man ändern muss? Also Teams, Skripte usw bleibt alles gleich so als würde die Verstärkung einfach nach ner gewissen Zeit kommen?

Danke schonma im Voraus für deine Antwort :)

Edit:
Achja und die angehängte Testmap beinhaltet irgendwie gar nix von dem was ich gefragt hab, sondern einfach nur das mit den Spielerzuweisungen von Einheiten und Gebäuden.. haste da vielleicht ausversehen ne falsche angehängt?

Sonic 14-01-2009 22:49

nunja, du sollst einstellen was passiert wenn die einheit darüber fährt, zb nen anderen trigger aktivieren, der wieder zeitgesteuert ist, oda das einheiten per cargoplane eingeflogen werden, wie bei meinem beispiel, ja celltags sind die roten kreise mit dem X darin. und anunfür sich gibts kein limit, aber man sollte sie behutsam angeben, wie es sinn macht. zb bei klippen eingängen entweder so nen halbkreis um die kippen oda direkt bei den klippen.

einfach so wie es sinn macht

LG

€dit

du sollst den rekuten bewegen wohin der pfeil es zeigt ;) dann kommt ein flugzeug und wirfft einheiten ab ;)

h4tch 15-01-2009 00:32

Irgendwie war ich vorhin nich ganz bei der Sache.. jetzt gehts :)

Danke nochmal!

Arihpas 15-01-2009 12:53

ARK... und ich hab mich immer gefragt, wie ich gute Fallschirmtruppen machen kann und hab in der rulesmd.ini rumgewurschtelt -.-
Werd ich mir merken, dass es dafür nen eigenen Punkt bei Teams gibt...

Sonic 15-01-2009 14:44

is kein problem, wenn fragen auftauchen einfach fragen, dafür sind wir ja da :)

@ Arihpas

hättest ja nachfragen können, ich hab auch ne zeit gebraucht bis ich das raus gefunden hab *g* :)

h4tch 15-01-2009 18:35

Eine Frage habe ich doch noch:

Ich möchte einstellen, dass die Einheiten nur dann kommen, wenn ich die Celltags überfahre. Also nicht meine Verbündeten oder meine Gegner. Dazu muss ich doch eigentlich nur anstelle des '-1' beim Trigger unter Ereignisse '4475 Player @ A' wählen, oder? Anscheinend nicht, funktioniert nämlich nicht :( Ich dachte aber das '-1' wäre dafür, damit der Trigger nicht auf ein Land oder einen Spieler beschränkt ist.

Wie mache ich es zusätlich noch am geschicktesten nicht nur ein Einheite (ein Flugzeug), sondern mehrere aber an verschiedenen Wegpunkten erscheinen zu lassen? Alle sollen durch den bzw. dieselben Celltags ausgelöst werden.

Danke nochmal,
h4tch

Sonic 15-01-2009 19:13

Also das mit Player @ A geht leider nicht, ich habe es immer so eingestellt das der Amerikanische Spieler (der ich bin da ich am liebsten amerika nehme) triggerbesitzer ist und der was es auslöst.

und du kannst bei dem triggeractionen ja mehrere Teams mit verschiedenen wegpunkten (action nummer 80) erscheinen lassen.

hoffe dir etwas geholfen zu haben.

LG

Kroko 16-01-2009 20:58

Hallo weis hier jemand ob man Gebäude an und abschalten kann.
es gibt ja die Aktionen 62 anschalten und 61 abschalten
Aber kann man es so einrichten das zwei Trigger auf ein Gebäude wirken.
Einer mit Ereignis das es das Gebäude anschalten (weis ich wie es geht)
und ein weiteres späteres Ereignis das das selbe Gebäude wieder abschaltet?

Sonic 16-01-2009 21:35

Ich habs mal mit Folgenden probiert, Kaserne, damit kannst dann keine einheiten mehr bauen, CNST funktioniert das aber nicht., SAM und Prismatürme (tesla sopulen) funktioniert das auch wenn ich es noch in richtig in errinerung habe.

die funktion auschalten is das selbe wier wennst beim gebäude gleich energie support auf 0 stellst.

LG

€dit:

Wie fügt man einem gebäude 2 oder mehre Trigger ein.

Man erstelle Trigger 1
Man erstelle Trigger 2

Man geht in den Tag Editor, (Bearbeiten -> Tag Editor), Lösche hier den Tag von Trigger 2
Bei Trigger 1 unter Attached Trigger den Trigger 2 benutzen
Bei Trigger 1 Typ auf 2 stellen (repeating) (hier also aufpassen was man für einstellungen sprich camera auf wegpunkt zentrieren und so ähnliches sollte nicht dabei sein.

Man füge den gebäude Trigger 1 an


Das system ist beliebig erweiterbar nur müssen die Tags der Trigger (die angehängt werden sollen) löschen.

bei 3 oder mehr triggern die trigger richtig anhängen, sprich

an Trigger 1 hängt man Trigger 2 an, Trigger 2 -> Trigger 3, Trigger 3 -> Trigger 4,....

Tags IMMER löschen bei den triggern die wo angehängt werden!, da sonst das spiel nicht komplett geladen wird.

Kroko 17-01-2009 01:39

Danke Sonic, es funktioniert einwandfrei.

:thx:

Sonic 17-01-2009 15:48

Bitte, is doch kein problem, dafür sind wir ja da ;)
bin nur grad am überlegen ob es sich lohnt bezüglich FA2 ein paar video tutorials zu machen.
was meint ihr?

Kroko 17-01-2009 16:43

Wahrscheinlich lohnt sich das nicht sehr, weil nicht mehr viele sich Karten erstellen.
Außerdem gibt es hier ja keine Download-Sektion sonst hätten andere vieleicht auch schon Tut`s zu verschieden Sachen hier.

Sonic 17-01-2009 16:54

Vermutlich haste recht, die was noch maps erstellen wenden sich notfalls eh hier im forum bzw wissen bereits das nötigste.

naja dann wart ich auf weitere fragen wo ich helfen kann *g*

LG

Swizzy 17-01-2009 17:44

Naja ich schätze nen Download für nen Video würd sich sicher einrichten lassen - Aber ich schätze den Aufwand lohnt sich nicht mehr Sonic, wie gesagt - sind leider nimmer viele die das machen und du hilfst ja auch schon so mehr als genug :) :thx:.

Kroko 17-01-2009 20:19

Zitat:

Zitat von Swizzy (Beitrag 1569102)
...und du hilfst ja auch schon so mehr als genug :) :thx:.

was soll das den bedeuten: mehr als genug
???

Firefly 19-01-2009 16:35

wobei es mir in lezter zeit vorkommt, als würde das ganze RA2 zeug wieder mehr werden :p

Sonic 19-01-2009 21:45

is doch gut, das ein altes spiel wieder belebt wird :)

Sven 20-01-2009 00:17

Ist halt das Beste der Serie ;)

Firefly 20-01-2009 00:54

Zitat:

Zitat von Sven (Beitrag 1569225)
Ist halt das Beste der Serie ;)

stimmt zu 100%... eigtl schade das keins der nachfolgenden C&C teile so schön ist.

ich such schon die ganze zeit nach neuen missionen für yuri aber anscheinend ist das forum hier die einzige ar2 hochburg, leider leider

h4tch 20-01-2009 22:57

Wenigstens gibt es überhaupt noch eine! ;)
Und ja, es ist meiner Meinung nach mit Abstand das beste Spiel der gesamten Serie.

T90ZUG 20-01-2009 23:36

es hatte halt diesen comic-style der das spiel irgendwie harmonisch wirken lässt und ihm so ne warme atmosphäre gibt

generals zb liegt ja einer 3d engine zugrunde und die bewirkt eben das das spiel viel viel ernster und düsterer wirkt

bei anno 1701 zb gibt es ja auch diese 3d engine aber die wurde dort so verbaut das es harmonisch und warm wirkt, klar, geht hier ja auch ne unbedingt um krieg ^^

deshalb gefällt mir bspweise generals halt ni mehr so wirklich

Firefly 21-01-2009 00:07

btw: @T90: gibts dein mappack eigtl noch?

T90ZUG 21-01-2009 00:11

ja das gibt es noch... irgendwo ^^

wieso?

Sven 21-01-2009 01:32

Jo, hier: http://cncmaps.cnc-community.de/old/maps/ ;)

Sonic 25-01-2009 19:01

Zitat:

Zitat von Firefly (Beitrag 1569227)
stimmt zu 100%... eigtl schade das keins der nachfolgenden C&C teile so schön ist.

ich such schon die ganze zeit nach neuen missionen für yuri aber anscheinend ist das forum hier die einzige ar2 hochburg, leider leider

musst halt warten bis meine map fertig ist *g* is ne mission im skirmish, so das man keine kampagne starten muss.

LG


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