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mcairorce 01-07-2008 12:59

Man sieht es doch im Video wie schnell die werden.;)

Dark Warrior 01-07-2008 13:30

Ich hoffe die wird nicht so schnell mit dem Raketenantrieb kaput gehen wie im Video...:rolleyes:

ccdx21 01-07-2008 16:44

Zitat:

Zitat von tommie (Beitrag 1544746)
Naja, sind die nicht ein wenig teuer um grad mal eben ein paar Gebäude zu zerstören? :D


Einen Rush kann ich mir irgendwie auch nicht vorstellen. Kann mir nicht vorstellen das sie schneller als ein Apo werden.


Wenn das Schadensmodell sich wie bei AR 2 verhält, ja dann sind sie Gefährlich. Da war es so sobald ein Kirvo deine Basis erreicht hat und anfing los zu Bomben, war schicht im Schacht. Viel konntest du ab dem Zeitpunkt nimmer tun. Hoffen das die Luftabwehr den noch fix runter hohlt aber mehr eben nicht.

Was die kosten angeht muss man noch bedenken das du durch die vereinfachung der Ressourcen Gewinnung eh zu Anfang mehr Geld hast. Keine x Sammler bauen, keine zweite Raff die auch wieder 2000 Credits fressen würde.

So gesehen kann man also auch sagen das AR3 viel schneller zu sache kommt da das ECO ausbauen nicht so anfällig und aufwendig ist.


Kann mir schon vorstellen wenn man die Kirovs lange genug vom Gegner versteckt das die zu Anfang eine Böse überraschung darstellen....
...
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es gibt nur 1 Problem was Überraschung angeht.
In AR2 wusste sofort jeder auf der Karte das grade Kirovs gebaut wurden da es eine Meldung gab, wird das in AR 3 übernommen, war es das mit der Überraschung.

Sven 01-07-2008 16:51

Zitat:

Zitat von ccdx21 (Beitrag 1544819)
Was die kosten angeht muss man noch bedenken das du durch die vereinfachung der Ressourcen Gewinnung eh zu Anfang mehr Geld hast. Keine x Sammler bauen, keine zweite Raff die auch wieder 2000 Credits fressen würde.

Nein, chris, du hast zu Anfang nicht mehr Geld!
Du hast eine Sammelstelle, wenn du mehr Geld willst musst du eine zweite Sammelstelle haben und auch dort wieder eine Raff errichten....

ccdx21 02-07-2008 12:02

Du hast nicht verstanden wie ich das meinte. Bei TW gibste zu Anfang gut mal 5800 Credits aus wegen 2 Raffs 4 Sammler. Da aber bei AR3 ja nicht wirklich mehr als 1 Sammler Pro Feld geht, so gesehen, sparste ja schonmal 2800 für die Sammler, selbst wenne für 2000 dir noch ein zweites Feld ran hohlst.

So meinte ich das, bei Generals haste ja auch nicht wirklich viel für Eco ausgegeben. Grade mal soviel wie paste. Bei TW ist es ja mehr so das du auch durchaus mal 20 Sammler ans Feld packen kannst mit 5-10 Raffs, auch wenns kein Sinn macht.



Naja, hier gehts aber um den Kirov.
Rechnen wir mal grob hoch wenn alles so ist wie man es von C&C kennt.

10 Sekunden fürs Kratfwerk (variabler Preist und Zeit, weiß das grade nicht genau bei den Sovjets)
20 Sekunden Raff
10 Sekunden Flugfeld
20 Sekunden erster Kirov.

Grob 1 Minute bis so nen teil in der Luft ist, also geschätzt.
Naja, falls die Warnung "Luftschiff gestartet" auch in AR3 vorhanden sein wird, ist das mit den Rushen halt so ne sache. Als Gegener mal eben schnell 2 Mobile Flaks reinschieben sollte ja kein Problem sein dann.


Ist aber alles nur Spekulation. ;)


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