Das blöde bei den Firehawks ist nur, dass er zwei Bomben hat, der Vertigo nur eine. Da ist es schon logisch (na gut, Logik und C&C in Verbindung zu bringen ist das dümmste, was man machen kann, ich weiß!), dass er mehr Schaden verursacht. Außerdem hat der Vertigo noch ein MG gegen andere Lufteinheiten, die ihn verfolgen, auch wenn das Ding nicht viel bringt.
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Der Firehawk hat auch Luft-Luft Raketen, zwar muss er die nachladen, aber immerhin taugen sie was im Gegensatz zum MG.
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Dafür hat aber jenes MG unbegrenzt Munition und vergessen wir mal nicht das der Vertigo getarnt ist. ;)
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Naja, dann sollten die Anti-Einheiten Bomben auch die Einheiten treffen und nicht in 3/4 aller Fälle einfach so kurz vor dem Aufprall verschwinden.
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Ok, da sagst du bezüglich schneller Einheiten was wahres. Allerdings finde ich die Bomben gegen Tripods, Juggis, Mammuts und Avatare heftig genug.
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die einsatzgebiete sind doch vollkommen anders.
3 Tarnavas mit Flame ab hinten in die Gegnerbase und ab dafür und nicht 1 on 1 auf mammuts schicken.... vb |
Warum sollte das jemand tun, wenn man genauso gut drei normale Flammenpanzer für fast ein drittel des Preises hinter die feindlichen Linien schicken kann? Der Witz bei der Strategie ist ja die Tarnung und der Überraschungseffekt, der einem ermöglichst in kurzer Zeit möglichst viel Schaden zu machen. Sind die Avas erst mal entdeckt überleben die drei in der Regel wohl auch nicht lange und was dabei nicht zu unterschätzen ist: Im Anschluss nimmt der Gegner deine Avatare per Ingi ein und kann sie gegen dich einsetzen.
Der Avater ist meiner Ansicht nach weder für Hit&Run- noch hinterhältig Hinterhalttaktiken zu gebrauchen, er ist einfach der schwere Brocken, der als Gegenstück zum Tripod und Mammut ins Feld geschickt wird. Natürlich soll er nicht genau die gleichen Werte haben wie ein Mammut, er muss sich auch nicht im 1gg1 messen können, aber seine allgemeine Kampfkraft sollte sich schon mit Messen können. Preistechnisch müsste man den Avatar nicht einmal unbedingt mit dem Mammut vergleichen, sondern mit dem Mutterschiff. |
nunja ich setze die dann ein, wenn dort def steht oder anzunehmen ist das nen Gegner nen Obi auf der Hand hat, da halten die gut was aus im Gegensatz zum Flamer. Ich sag ja will man schnell viele Tarnavas haben dann mit den Stealthtanks, reicht die Zeit dann per Tarnfeld.
vb |
mich würde es feuen wenn sie auch kleine verbesserungen machen würden, z.b. das man gefechstürme mehr mal hat wenn man sie mit doppel klick auswählt, wie bei den einheiten.
gut würde ich auch finden wenn man sich gegenseitig geld schicken kann immer 500 oder so, muss aber nicht sein |
(Alle Fraktionen) Veteranenstatus: Nur geringe Unterschiede bei Rang 1 und 2.
Vorgeschlagene Änderung: Angleichung der Ränge um besser mit Rang 3 zu harmonieren. was meint er damit überhaupt? (Alle Fraktionen) Sammler: Anpassung der Hitpoints. Vorgeschlagene Änderung: Alle Sammler bekommen 20% weniger Hitpoints und der Nod-Sammler wird an den der GDI und Scrin angepasst. wenn sie noch weniger haben spiel ich nur noch mit nod mods und mir wird es egal sein wenn die nodmods drauf gehen, da spaar ich ein nod mod ca. (Alle Fraktionen) Infanterie: RPG-Squads nehmen nur weniger Schaden bei Beschuss von tier1-MG-Einheiten. Vorgeschlagene Änderung: RPG-Squads nehmen 20% mehr Schaden durch MG-Beschuss. auf keinen fall GDI Orca: Der Orca ist für seinen Preis zu effektiv. Vorgeschlagene Änderung: Die Panzerung des Orcas wird reduziert. bin ich mit einverstanden GDI Rig: Das Rig bewegt sich sehr langsam. Vorgeschlagene Änderung: Das Rig sollte so schnell wie ein Predator-Panzer sein. was meint er da wieder? Nod Avatar: Upgrades stehen in keinem Verhältnis zu ihren Kosten. Vorgeschlagene Änderung: Upgrades verstärken, damit diese öfter genutzt werden. was will er verstärken? geht ja nur flammer, da kann er nun mal blos einen von nehmen. es ist unlogisch wenn er mehr schaden macht(man kann mit 2 avatage 1flammer nehmen das reicht mir aus Nod Avater: Aktuell zu stark für seine Baukosten. Vorgeschlagene Änderung: Baukosten erhöhen oder verursachten Schaden reduzieren. ich finde ihn so wie er ist sehr gut, es dauert sehr lange bis man ihn hat. wie soll er sich gegen pred massen + upgrate bitte durchsetzen? Nod Catalyst Rakete: Diese Fähigkeit ist zu stark für ihre Kosten. Vorgeschlagene Änderung: Ausgleich durch Erhöhung der Kosten oder des Cooldowns. Auch eine Reduzierung des angerichteten Schadens wäre möglich. also man schafft damit 2 raffs zu schrotten und die sammler bleiben am leben, sie kostet 2k, bitte damit kann der gegner 1raff nachbauen, wie will man sonst die massen der gdi aufhalten wenn er sich vor baut. da hat er vergessen das man dafür im tech sein muss(4k) + die chemie fabrik(3k) + die catalist macht bei mir 9k. wie viel tanks kann der gegner bitte dafür bauen? Nod Mod: Scheint zu langsam zu sein. Vorgeschlagene Änderung: Geschwindigkeit auf 160 erhöhen. heißt das es soll nochmal 60% schneller werden? also etwas schneller ok. bedenke das die gegnerischen einheiten auch erst einmal zielen müssen. sonst ist zu viel hit and rund Nod Kommando: Scheint zu langsam zu sein. Vorgeschlagene Änderung: Geschwindigkeit leicht erhöhen. schließe ich mich an Scrin Corruptor: Hat im Vergleich zu ähnlichen tier2-Einheiten der anderen Fraktionen nur wenig Panzerung. Vorgeschlagene Änderung: Panzerung und Geschwindigkeit werden an den Flammenwerferpanzer angepasst, der angerichtete Schaden bleibt aber geringer. kann so bleiben, weil: wie schon gesagt gute spieler haben sonst zu viel vorteile GDI Firehawk: Der versehentliche Beschuss verbündeter Einheiten macht den Firehawk unattraktiv. Vorgeschlagene Änderung: Keine Beschädigung mehr an verbündeten Einheiten durch Firehawks. aha, du spielst also counter-strike mit frindli fire, was nen noob. macht das der nod bomber nicht? es ist nun mal eine bombe mit größerer sprengkraft Reparatur (Alle Fraktionen): Die Gebäudereparatur kann kleine Angriffswellen aufhalten. Vorgeschlagene Änderung: Die Geschwindigkeit der Reparatur wird um 60% reduziert. meinet wegen um 25 % das reicht aus, du willst doch blos deine kleine kaserne mit wenig hitpoints retten, die du in letzter sek. baust Superwaffen (Alle Fraktionen): Cooldowns der Superwaffen sollen angepasst werden. Vorgeschlagene Änderung: Anpassung des Cooldowns wird Superwaffen standardisieren. Das wird sich vor allem bei Gelegenheitsspielern auswirken, da hier die Superwaffen häufiger benutzt werden. ich weis wieder nicht was er meint GDI Firehawk: Ist gegen tier3-Bodeneinheiten nicht zu gebrauchen. Vorgeschlagene Änderung: Schadenswirkung an tier3-Bodeneinheiten wird erhöht. du hast den nod bomber vergessen, der könnte dann auch mehr schaden machen. würde ich aber blöd finden, weil der firehowk air units in 0 komma nix weg pustet. also eine schwäche und eine stärke sehr gut gemacht;) . der bomber ist teurer, macht an gebäuden nicht mehr schade und ist nutzlos gegen air units:grrr: GDI Orca Strike: Zu wenig Schaden für den aktuellen Preis. Vorgeschlagene Änderung: Kosten reduzieren und/oder Schaden erhöhen um diese Fähigkeit attraktiver zu machen. (wiederspruch) du wolltest die hitpoints runter setzen und nun soll er mehr schaden machen in der kurtzen zeit wie er angreift. nur weniger hitpoints, aber nicht zu viel Nod Fanatiker: Bewegen sich zu langsam. Vorgeschlagene Änderung: Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen. etwas schneller ist ok, etwas:cool: Nod Buggy: Der Schaden des Lasers (Upgrade) an Infanterie ist geringer als der Schaden des MGs. Vorgeschlagene Änderung: Schaden an Infanterie erhöhen. oh nein vergiss es junge, das ding ist nur zum scouten und als abwehr gegen nodmods Nod Beam Cannon: Nicht stark genug gegen tier3-Einheiten. Vorgeschlagene Änderung: Beam Cannon wird eine tier2-Einheit (baubar mit dem Radar). ja ich habe auch das cnc handbuch, meint er jetzt die strahlenen kanone? oh ja, gegen juggernauts macht das nur so viel schaden wie ein kampftrup GDI Grenadier: Granaten bewegen sich zu langsam, so dass Gegner ausweichen können. Vorgeschlagene Änderung: Granaten bewegen sich ein wenig schneller. gdi hat genug als abwehr gegen infanterie, der vorteil der dinger ist das sie units in gebäuden sofort töten GDI Zone Trooper / Kommando: Können während eines Jumpjet-Sprungs angegriffen werden aber nicht zurückfeuern. Vorgeschlagene Änderung: Diese Einheiten sind während des Jumpjet-Sprungs nicht angreifbar. jetzt reicht es mir aber mit dir, du sollst vorschläge machen um das game besser zu machen und nicht den spielen nachtrauern in dam du gelost hast. fliegen oder schießen, beides geht nunmal nicht. die zonetropper sind wirklich stark genug ich bin mir ja sowas von sicher, das du das nur für deine eigenen taktiken verbessern willst nur so neben bei ich bin nod spieler, wie du zum teil auch. mein vorschlag: nod/vertigo bomber: eine gas granate für infanterie? das ding kostet 1800 und ist nicht vergleich bar mit dem firehawk eine emp bombe die man sich kaufen kann wäre auch nicht schlecht, aber muss nicht sein weil das schon die gdi haben,so zu sagen |
Es hat zwar nichts mit dem Gameplay zu tun aber ich würde es schön finden, wenn ein Flugzeug abgeschossen wird und Raketen noch nachkommen, dass die nicht einfach so verschwinden sondern etwa explodieren oder das abgestürzte Flugzeug trotzdem noch verfolgen.
Sieht optisch einfach besser aus oder klauen seit neuesten die Scrin Raketen?:twink::D |
1 Anhang/Anhänge
und nochwas, bitte bitte bitte:mad1:
behebt endlich diesen scheiss bug das man die minen oder stasis schild nicht 5mal aufm zielfeld hinklicken muss bis es funzt das ist sowas zum kotzen manchmal, wenn die ein no micro spiel erstellen wollen solln sie es gleich auf die verpackung schreiben ja es war weiß markiert das es ging und ja ich hatte genug geld, auch als ich es im zielgebiet anklickte, macht es doch gleich so, so wie man es anwählt ist die kohle dafür weg. mein herz sag ich blos und die wut dich manchmal auf so klitze kleine sachen habe. es gehen an die 20sekunden zeit verloren in der ich meine riesige arme nicht steuern kann. hier ist gleich mal ein replay was dann passiert. ich wollte nähmlich unten die tanks in stase setzen und dann meine arme hoch ziehen. aber ich habs net geschaft:mad: als wenn gdi nicht schon bevorteilt genug wäre, bei denen gibt es so ein bug nicht, das haben die gdi programmierer bei den anderen sabotiert |
Zitat:
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wo rauf willst du denn jetzt anspielen, sag einfach normal was dir nicht passt.
ich sag ja blos das die gdi nicht so verbugt sind/waren ohne das sie einen vorteil davon hätten. |
Er will damit schlicht ausdrücken, dass es hin und wieder schwer ist deine Postings zu entziffern.
Wie wäre es mit etwas mehr Mühe bei Rechtschreibung und Interpunktion? So, dass auch dänische 'Insider' eine Chance haben das zu verstehen was du da so postest. Ich versuch es aber nochmal so, dass es deinem Schreibstil entspricht: Zitat:
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ok sven, ich habe nicht gewust das er kein deutscher ist.
ich weis, dass ich ziemlich lange sätze gelegentlich schreibe:( . aber das kann ich leider nicht verbessern, wenn ich mehrere sachen sagen möchte. finde das es zu einem satz dazu gehört:gf: mir würde es auch gut gefallen wenn der avatar, auch den buggy nutzen könnte. es ist günstig und ein emp angriff ist sehr gut. war das jetzt ok so? |
Kommt eingendlich noch ein Patch für TW, gibts da schon nen Termin?
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Das würde mich auch Interessieren.
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Beim Replays ansehen: Pause und Restart-Funktion, sollte doch nicht so schwer sein. Ausserdem bitte eine Liste zum Spieler auswählen...bei mehr als 2 leuten wirds geklicke zum spieler durchschalten ziemlich nervig ^^
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Darf man mal fragen ob hier noch was in mache ist ?
Oder geht der Patch den gleichen weg wie das Ladder Kit für Generals ? Sind nun alle Ressourcen beim KW Patch ? Oder ist der eine Kerl aktuell krank der an dem ganzen Arbeitet :rolleyes: ? Ich mein, auch wenn der rest nun wieder aufstöhnt und schreit "die arbeiten doch dran" "das spiel ist schön wies ist" blabla... es sind angekündigte Sachen bei denen wiedermal deutlich wird wie sehr man sich auf Aussagen verlassen kann... Außer ein wenig Hinhalte Taktik von Apoc gabs seit langem auch nix mehr.... Oder hat jemand hier Infos die ich nicht hab ? :rolleyes: |
ich bin mittlerweile auch hochgradig genervt. erst bleibt der tw-patch wegen kw liegen, dann der kw-patch wegen ra3... vom tw-patch mal ganz zu schweigen... wo bitteschön sind da die versprochenen verbesserungen im support?
ich mein, als jemand, der eh kaum multiplayer spielt, ist mir das ja noch _relativ_ egal, zumindest was tw angeht. aber dass kw selbst beim replays schaun out of sync rennt, das geht gar nicht. außerdem ist es einfach besch***ener stil. verarschen kann ich mich auch ganz gut selbst, dafür brauch ich keinen apoc, der mir was von "every day is community day" erzählt. würde ich nicht ausgesprochenen wert auf den singleplayerteil legen, wäre spätestens jetzt der punkt erreicht, an dem ich mir ra3 nicht mehr kaufen würde. vor allem, weil ja schön zeitgleich sc2 kommen soll, und blizzard in sachen support einfach maßstäbe setzt. außerdem schaffen es andere entwicklerteams, patches zu bringen, nach denen sich das spiel nicht vollkommen anders spielt. sondern die mit feintuning das balancing regeln... vielleicht weil man sich vorher entsprechend zeit lässt? |
du sagst es SC2 wird mein Spiel 2008 ;)
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Ich würde an diesem Punkt auch etwas positives schreiben. Mir fällt aber beim besten Willen nichts ein.
Die PR-Maschinerie für AR3 rollt und ist ja nett anzusehen aber wenn ich so auf TW/KW blicke kann ich auch nur mit dem Kopf schütteln. Zitat:
TW 1.10 ist inzwischen ja nun viele Monate überfällig, war glaube ich sogar mal für Januar angekündigt. Ich behaupte jetzt einfach mal das wir TW 1.10 nicht mehr sehen werden. Und die Gold-CD von KW hat inzwischen auch fast 3 Monate auf dem Buckel. Ok, der Changelog ist vorhanden aber noch kein konkreter Termin. Ich glaubte wirklich an Besserung aber aktuell scheint es mir so, als würde EA in alte Muster zurückfallen. Ich bin da auch als Admin der CML stark verärgert, da sich vereinzelnt auch schon Leute ausgeklinkt haben, da sie kein KW mehr zocken, was sicherlich zu einem großen Teil am aktuellen Support liegt. |
Zitat:
Ich finde das Szenario auch sehr passend zu EA(LA). Der sehr lesenswerte Artikel: http://forums.sinsofasolarempire.com/303512/page/6 |
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