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Der_Mosch 22-01-2001 14:21

Yuri Prime is ja ganz nett, aber ist der nicht auf einen begrenzt??
Ausserdem kann man den so selten bauen... ich krieg fast nie als Soviet ein Sovietisches Tech-Zentrum ausspioniert...

FRog 22-01-2001 18:58

Den Yuri Prime kann man nur ein Mal bauen aber durch die Klonstätte zweimal.

Meine Liebl.-einh. sind noch jede Spezial-einh..

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Iwan ist nicht zu Hause!

devil 22-01-2001 22:35

wenn dann den Chrono Comando der macht richtig was weg der muss sich nur vor panzern fürchten http://www.cncboard.de/smilies/wink.gif

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Jazon 23-01-2001 09:03

Ich *liebe* die Drohnen, sauschnell also gut zur Erkundung, machen GI´s und Rex platt wenn sie sie treffen, und freuen sich über jeden Sammler, Tank etc. Meine Lieblingseinheit, vor allem gegen Allies.

Jazon

chAos 23-01-2001 11:48

Zitat:

Original erstellt von devil:
wenn dann den Chrono Comando der macht richtig was weg der muss sich nur vor panzern fürchten http://www.cncboard.de/smilies/wink.gif


Und 2 Chrono Commandos müßen sich vorm Yuri Prime fürchten.

ComSubVie 23-01-2001 16:20

Jepp, die Terrordrohnen sind schon was nettes... *sowasvonfiesgrinswieihrseuchnichtmalvorstellenkönnts*

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Für uns überzeugte Physiker sind Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft nur Illusion - wenn auch eine zählebige Illusion
Albert Einstein

Gizmoo 23-01-2001 22:03

jup! Terrors sind saustark!

eigentlich find' ich sie fast ein bissl zu stark...

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Magicq99 23-01-2001 22:18

Zitat:

Original erstellt von Gizmoo:
jup! Terrors sind saustark!

eigentlich find' ich sie fast ein bissl zu stark...


Das hab ich mir auch schon gedacht.
Wenn man aber mal als Soviet spielt, dann fällt einem auf das die Dinger garnicht so billig sind.
Um eine Gruppe von sagen wir mal 4 Panzern zu zerstören braucht man schon mehr als 4. Und die sind praktisch nur eine Einweg-Einheit, d.h. normalerweise nicht wiederverwendbar weil tot.

Und als Ally kann man mit IBF+Ing ganz gut gegen die Dinger verteidigen. Man muß nur 2 haben, damit die sich im Notfall gegenseitig die Wanzen rausnehmen können.

Chriss 23-01-2001 23:13

Jip, das wollte ich auch gerade sagen. Reparatur-IBF und schon kannste dir die Drohne stecken... Und gegen Apocs absolut unbrauchbar, das dauert ja EWIG, bis der kaputt ist!

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Ferien, Ferien, 100 Apocs für Ferien!!!

O.U.Z.O 24-01-2001 10:07

Zum Thema EINWEG-Einheiten,da sind die Sows aber deutlich vorne:
während der G.I. eine wertvolle Einheit ist,ist der Rekrut,wie die Screenfun so schön gesagt hat,nur billiges Kanonenfutter
Und mit V3s schiesst man ein paar Ziele ab und dann werden sie vor Ort abgeschossen,Harriers fliegen wieder sicher zur Basis zurück.Man braucht als Sowjet schon ne ziemlich gute Flugabwehr,um mehrere Harriers vom Himmel zu holen.
Terrordrohnen:fast keine Panzerung,kann man nicht oft benutzen und dabei doch so nicht so billig.Noch nichmal richtig rushen kann man mit ihnen,weil sie keine Gebäude angreifen können.Und wirklich effektiv sind sie auch nicht,da die Panzer noch fahren können,sodass sie noch einiges zerstören können,bis sie kaputt sind.

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cu
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[Dieser Beitrag wurde von O.U.Z.O am 24. Januar 2001 editiert.]

Der_Mosch 24-01-2001 10:32

Muss ich die Sowjets mal in Schutz nehmen... also Rekruten sind wirklich Kanonenfutter, aber als solches gut zu benutzen! Die Kerle sind nur halb so teuer wie GIs, mit Klonstätte sogar nur 1/4 so teuer. Da kann man also ziemlich schnell ne kräftige Armee aufbauen und den Gegner mit seiner Übermacht zurushen, zumal die Rekruten (wenn ich mich nicht irre) auch noch besser gepanzert sind als die GIs. Gut, gibt ein nettes Massengrab gegen Deso, aber trotzdem... gegen einen menschlichen gibts übrigens auch einen netten psychologischen Effekt ("AAAAAHHH! EINE RIESIGE ARMEE!")

Was die V3s betrifft: Wenn du die Dinger mit Rhinos oder sogar Apoks im Verhältnis 1:2 mischt und etwas Zucker hinzugibst... ähh, ich mein damit die gegnerische Basis von weitem angreifst (Am besten natürlich zusätzlich mit Luftabwehr) hast du direkt einen weiteren Feind fürs Leben ;-).

Na gut, die Terrordrohnen sind schlecht gepanzert, aber gegen Kriegssammler (Chronosammler lassen die immer beim chronoport zurück) sind die Dinger ziemlich nett, vor allem mit Eisernem Vorhang! Zur Verteidigung würde ich die Dinger eh nicht benutzen wegen der (wie du schon sagtest) viel zu langsamen Demontage (gefällt mir, das Wort).

Aber wirklich NUTZLOS ist gar keine Einheit, man muss sie nur richtig einsetzen. Das heisst aber auch, dass keine Einheit ultimativ ist. Jede ist für eine bestimmte Situation gut, und in anderen machtlos. Das ist ja auch der Witz des Spiels.

[Dieser Beitrag wurde von Der_Mosch am 24. Januar 2001 editiert.]

[OB]Darkwolf 24-01-2001 11:01

Okay, also: die Rekruten sind genauso stark gepanzert wie die GIs (siehe rules), aber mit Sandsäcken haben die GIs einen nicht zu unterschätzenden Vorteil!

Was die Apoc-V3-Zucker-Mischung angeht...das ist wirklich EFFEKTIV!

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ComSubVie 24-01-2001 11:04

Stimmt schon, das mit den Sandsäcken wirkt recht gut. Schon mal überlegt, wo die die eigentlich herkriegen??? Ich nehme an, die schleppen's nicht mit, oder ???

Was macht man eigentlich am besten gegen belagerte Gebäude??? Luftangriff?

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Der_Mosch 24-01-2001 11:08

Jo. Oder V3 als Sowjet bzw Prisma oder Rockys (na gut, fallen unter Luftangriff) als Alliierte. Und wenn du als Lybien zuviel Geld hast, nimm einen Sprengwagen. Oder halt Massen von Rekruten...

Sven 24-01-2001 11:10

Zitat:

Original erstellt von ComSubVie:
Stimmt schon, das mit den Sandsäcken wirkt recht gut. Schon mal überlegt, wo die die eigentlich herkriegen??? Ich nehme an, die schleppen's nicht mit, oder ???

Was macht man eigentlich am besten gegen belagerte Gebäude??? Luftangriff?


http://www.cncboard.de/smilies/laugh.gif
Wahrscheinlich sind das gar keine Sandsäcke sonder aufblasbare Kevlar-Luftkissen. Wie sollen die das sonst machen ?
Oder die haben leere Säcke und Schaufeln dabei und schippen die Säcke voll bevor sie sich reinhocken http://www.cncboard.de/smilies/biggrin.gif
(Dann kann man die sicher in die virtuelle Verzweiflung treiben: T -&gt; D -&gt; D -&gt; D -&gt; D -&gt; D - auf und nieder - immer wieder http://www.cncboard.de/smilies/evilgrin.gif )

Ja.... eingenommene Häuser machst du am besten mit Rockys platt.... als Sovjet ist es deutlich schwerer, V3s oder Apos sind das einzige was eine Reichweite hat unbeschadet so'n Gebäude zu erledigen.



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ComSubVie 24-01-2001 11:16

Vielleicht sind die Alliierten auch schon weitaus fortgeschrittener bei der Chronosphäre (die werden einfach hinteleportiert) oder der Erforschung schwarzer Löcher (von innen sind die Taschen viel größer)

Naja, ich finde die Idee mit den Gebäuden ja recht gut. Kürzlich habe ich aber gegen jemanden gespielt, der ALLE Gebäude (naja, bis auf die, die ich hatte) besetzt hat... Bin ganz schön alt geworden...

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Der_Mosch 24-01-2001 11:21

Oder die GIs werden mit der Jacke von Guybrush ausgerüstet... der schleppt auch Hunde, Statuen und so weiter mit sich rum, da können die paar Sandsäcke auch nicht schaden...

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FRog 24-01-2001 11:34

Aber ich glaube nicht das die GI mit luftkissen umgeben sind denn sonst würden den beim ersten Schussdie Luft ausgehenhttp://www.cncboard.de/smilies/crying.gif

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Sven 24-01-2001 11:53

Zitat:

Original erstellt von FRog:
Aber ich glaube nicht das die GI mit luftkissen umgeben sind denn sonst würden den beim ersten Schussdie Luft ausgehenhttp://www.cncboard.de/smilies/crying.gif


Na deswegen sind die doch aus Kevlar http://www.cncboard.de/smilies/biggrin.gif

zu den Gebäuden: Im späteren Verlauf des Spiels sind Prismatanks die erste Wahl.... 2-3 Schüsse - Gebäude verlassen (und dann schnell weg mit dem Tank)



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ComSubVie 24-01-2001 12:09

Kriegt man eigentlich auch Sniper in ein Gebäude??? Das wäre ja dann genial...

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Speeche 24-01-2001 12:11

Wieso weg mit dem Tank? Ein paarmal draufschießen u. mit der Streuwirkung der Prismas sind sie ganz schnell weg!http://www.cncboard.de/smilies/cool.gif

Der_Mosch 24-01-2001 12:17

Sniper geht nicht, nur GIs und Rekruten. Sniper wäre ja auch zu cool... oder Chrono Legionäre oder Yuris! Oder Hunde, der Schrecken jedes Hausbesitzers mit sauberem Fussboden...

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FRog 24-01-2001 14:09

...Oder wie wärs mit Tanya...

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Sven 24-01-2001 14:19

Zitat:

Original erstellt von Speeche:
Wieso weg mit dem Tank? Ein paarmal draufschießen u. mit der Streuwirkung der Prismas sind sie ganz schnell weg!http://www.cncboard.de/smilies/cool.gif

Nicht wenn du nur einen nimmst http://www.cncboard.de/smilies/wink.gif


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devil 24-01-2001 19:18

1 Prisma schafft keine 10 GI´s die haben den vorher gekillt http://www.cncboard.de/smilies/frown.gif auser wenn er elite ist dasnn is er eine wunderbare waffe http://www.cncboard.de/smilies/evilgrin.gif

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ComSubVie 24-01-2001 19:31

Und dann gegen 10 Elite-GI's ???
Bringt's eigentlich was, Elite-GI's oder Rekruten in ein Gebäude zu schicken ???

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devil 24-01-2001 19:42

der schaft auch 10 elite GI´s da er einfach weiter schießt
und es bringt nichts wenn mann elite GI´s in eub gebäude steckt

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ComSubVie 24-01-2001 19:43

Aber wenns rauskommen, dann schon...

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[OB]Darkwolf 25-01-2001 12:51

Naja, ELITE-GIs ins Haus? Man kann es auch übertreiben...

Und als sowjet macht man Häuser am besten mit KIFFs platt...hehe...

der Prismtank hat keine Chance gegen 10 Elite-GIs, bezweifle das der 10 normale schafft...

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Sven 25-01-2001 12:59

Zitat:

Original erstellt von [OB]Darkwolf:
Naja, ELITE-GIs ins Haus? Man kann es auch übertreiben...

Und als sowjet macht man Häuser am besten mit KIFFs platt...hehe...

der Prismtank hat keine Chance gegen 10 Elite-GIs, bezweifle das der 10 normale schafft...


Seh ich genauso.... wenn die GIs wie die Ölgötzen rumstehen - dann ja. Wenn sie aber dann in Richtung Prisma geschickt werden um ihn anzugreifen: Gute N8 Prisma
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