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3 Raveshave , und nen Mammy kann einpacken , is nochn Sniper dabei der die Ingis killt is das kein Problem mehr...
Das Problem ist eher , das man 3 Leute Organiesieren kann, da das Teamplay bei Leuiten die man nicht kennt, und meistens sind es noobs , dass die 0 Teamplay haben , jeder macht was er will... wenn man sagt Flamerush , macht keienr mit :(. Bei NOD is das Teamplay das wichtigste und das ausschlagebende für den Sieg. Aber eien Zerstreute NOD Truppe hat keine Chance... leider :(. |
vor allem sollte man bei NOD die stealthmöglichkeiten richtig nutzen. Wenn man das tut kann man den GDI-Vorteil mit deren Panzern wieder wegfegen.
Ich liebe es beispielsweise auf Field wenn ich stealthblackhand bin und unsere Hand weg ist. Dann geht das große Tankklauen los weil immer wieder Deppen aufm Feld aussteigen. Oder wenn die mit 3 mammys angreifen versteckste dich auf Field mit dem stealth fährst dran vorbei und machst den AGT platt. Da biste schneller fertig als dass die bei der Hand angekommen sind... Aber für sowas brauchts meist auch Teamfähigkeit und die hat man nicht oft. Und ein MVP ist nicht der beste eines Spiels... Das ist dann vielleicht mal einer der besten Panzerfahrer. Aber Infanteriekämpfe werden meines Erachtens im Punktesystem viel zu unterbewertet. So beispielsweise gebührt dem einzelnen verteidigenden Ingenieur gegen 2 hotties doch mehr Respekt als seinen Teammates die derweil mit Übermacht an tanks Gebäude killen... |
Jop da haste Recht :).
Jo mit den Stealht :eg: aber was ich noch geiler finde isses wenn du von GDI 2 oder 3 Tanks klaust und die in der Base versauern lässt , dann haben die weniger Fahrzeuge zur verfügung :eg: :lol::rofl: ein grosser Vorteil für Nod ;) |
joa das mit dem tank klauen und ihn base parken hatten wir auch schon, am ende stand er hinter der hand und verrottete^^
naja also infkämpfe sind nich so unterbewertet, immerhin kann man mit snipern richtig gut laddern (laut einem holländer (kingdopes) der n sniperpro is/war) auch sonst is inf naja eigentlich im vorteil bestes beispiel ist mesa, wenn da raveshaws einem medrush begenen ziehen die meds den kürzeren, da die inf ja schneller und flexibler ist zu den mamys und hotty: war eben auf public und da is es unterschiedlich wie dein team agiert (wie schon gesagt ;)) ont: is ers halt nit (auch wenn ich andere meinung bin :p), aber dan kann man dochs chön kategoriemäßig vorgehen: bester sniper, bester ing, bester tankklauer etc wäre zwar ne mordsliste aber immerhin hätte man dan mal "die besten" einer kategorie :santa: |
Naja aber was Definierst du asl bester Ing ?
Der am besten Repte oder am besten Rushte :twink: ? ;) |
es gibt ja noch unter kategoerien, bester ing der reppt, rusht usw :jupp:
und als guten ing definiere ich einen, der die meiste zeit auf die basis aufpasst, a ber wenn not am man is auch gut rushen kann ;) |
man kanns ned genau definieren, deswegen is renegade ja das was es is ;)
das beste mp spiel das es gibt :D |
NOD muss am Anfang die Führung übernehmen, wenn 3 bis 4 leichte Panzer vor
dem GDI Eingang stehen, haben die es schwer sich wieder rauszuboxen, vor allem wenn eine Artillerie von hinten Deckung gibt. Auf Field muss NOD so früh wie möglich mit Artis ausrücken, plus ein paar leichte Panzers. Bei City ist der Stank rush schon fast Pflicht, leider klappt er nicht wenn die GDI campt, oder es n00bs gibt die zuerst die WF plätten wollen. Oder ebenfalls sehr gut aber immer noch zuwenig verbreitet, zwei Artillerien über Brücke. Vulcano ist und bleibt für mich eine unfaire GDI Map. |
Jo das mit denn Renegade Maps is immer so ne sache
Aber das mit Vulcano stimmt schon das die GDI da fast immer gewinnt NOD gewinnt da zwar auch mal aber das doch recht selten |
also das mit arti/mrls auf bücke und dan auf die raf ballern, is praktisch, aber auch ledier leicht abwehrbar :/ aber is doch gut wenn es wenige kennen, erhöht die überraschung ;)
und volcano is wirklich n bissel unfair: jointen das game, gdi nur noch kw und baracken, nod noch air und hand, nod führte. dadurch, das man so gut defendet verlor nod immer mehr geld (reserven eben) und am ende kan ein gewaltiger infrush, der die nod base plättete |
und wenn kein infrush kommt gewinnen sie nach punkten -.-
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Jo, Field, Under, das sind die schlimmsten Campermaps. Allerdings sind sie trotzdem lustig, wenn du statt stupider Tankfahrer mal Inf nimmst. Da kommt man nämlich fast weiter als mit Tanks. Ich persönlich bin schon sehr auf Fahrzeuge bezogen, aber auf Field und Under lass ich das, weil es dem Gegner einfach zu viel Punkte bringt. Da erreicht man als Sydney bzw. Laser-MG fritze wesentlich mehr.
Auf Under kann man GDI mit etwas glück eigentlich simpel platt machen. GDI gewinnt zu 90% sowieso das Feld und belagert NOD. Auch spielen sich im NOD-Tunnel immer wieder "dramatische Szenen" ab. Allerdings ist es sehr oft so, dass der GDI Tunnel praktisch unbewacht ist. Ein Stoßtrupp von 3 Chemie-Fritzen macht ein Kraftwerk auch von aussen LOCKER in kürzester Zeit platt. Und sobald GDI ihr PP verloren hat, sind se sowieso gef*** Daran denken viel GDI's garned, weil sie lieber auf dem Feld sind und stupide auf das Air ballern und/oder reppen, um Sieg durch Punkte zu erhaschen. Wobei ihnen das oftmals auch nichtmal gelingt, da dann die 5-6 Tanks dan sowieso vom 3/4 NOD team empfangen und zerlegt werden. Und Vulcano ist und bleibt Müll. GDI hat auf Raffinerie und aufs PP direkten Zugriff. (Ich bevorzuge allerdings das Flugfeld, checken auch ned viele :D) Dass NOD gleich in der Anfangsphase zumindest die Raffinierie verlieren, is doch eh schon fast Standard ... Die Maps, wo du am meisten Skill und Teamgeist brauchst, sind und bleiben Islands bzw. Complex. Dort herrscht Chancengleichheit, egal ob mit Stealth-Soldier oder ned. Und zum Abschluss: Für mich verdient ein Spieler nur dann MVP, wenn er wirklich alles in einem Game gemacht hat. Egal, ob angegriffen, supportet oder verteidigt. Blöde auf Gebäude hämmern oder 30 Minuten rumreparieren kann jeder. |
Nunja, Islands finde ich nicht wirklich ausgeglichen. Falls man auf einem Server ist, auf dem das Campen mit MLRS direkt hinter dem Fluss erlaubt ist, hat NOD schon so gut wie verloren. Erst durch den Verbot des Campens in unmittelbarer Nähe der eigenen Base, also auch hinter dem Fluss, wird es ausgeglichen. Kommt aber auch sehr stark drauf an welche Spieler in einem Team sind.
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Dieser Thread wird ja doch noch interessant. Hätte ich gar nicht mehr erwartet :)
Wieso meint ihr, Vulcano wäre so GDI-freundlich? Ich finde eigentlich das Gegenteil. Natürlich setze ich voraus, dass NOD nicht in der ersten Minute die Raff verliert. Das passiert echt nur bei erhöhtem Noob-Anteil auf dem Server. Ich selbst verlasse mich auf Volcano gar nicht mehr auf andere und verteidige selbst die Raff mit c4s. Leider muss ich darauf hoffen, dass auch jemand die Landebahn verteidigt. Nach zwei Sammler-Durchgängen kann man schon einen Flamerush auf die WF starten oder aufs PP. Selbst bei Med-Gegenwehr kommt man mit den Flamern durch, weil die Wege zwischen den Basen kurz sind und die Basen selbst genügend Deckung bieten, wenn man erstmal drin ist. Oft reicht ein einziger Flametank, und das Chaos ist gross bei GDIs. Dann kommen die üblichen Arti-Camper und die SBHs, die unbedingt mal Nuken üben wollen und Nod hat gewonnen. |
Das Problem ist das diese "n00b nuker" immer Nuken. Gerade in einem Spiel wo jeder einzige Punkt zählt ruinieren sie das ganze Spiel. Deswegen: Wenn man es nicht kann, sollte man es lassen, da GDI sonst zuviele Punkte bekommt. Es ist schon sehr selten das ich mal ne Nuke lege. Überwiegend passiert das in Walls_Flying, da die GDI oftmals am Eingang vor der NOD Base campt und keiner die Base bewacht -> des öfteren ist nichtmal die Barr gemint...
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Zitat:
Hinter der Ecke mit nem c4 schmeißen und zünden bringt da ne ganze Menge ^^. Kannst dabei natürlich auch Pech haben und in der Hand respawnen... Aber allgemein zieh ich den Angriff solcher stupider Verteidigung vor, außer es gibt wirklich nur noch ein Gebäude, dann mag das sinnvoll sein. Ich hatte mal so nen Freak , der hat die Landebahn mit 20 zündbarem C4 bestückt... ja ich bin dadran so 3 bis 4 mal im Spiel gestorben :dead: :angel: |
:lol: aber das sie den boden mit rc4 pflastern, erleb ich auch immer wieder...
under hat aber auch n gdi vorteil, den irgendwie keiner mehr nutzt :twink: legt man ne ion ans nodkw mit ner hotty und legt noch n paar minen dazu, bemerken es die größten n00bs nit (weil sie den trick nit kennen) und mit glück is dan das nodkw hin (gut übbar im mp train^^) und auf field kommt man als gdi auch schnell in den nod obi (ohne bw), dank der raffinerie^^ sollte man das hier nich umbennen in storys aus renegade ;) |
Normalerweise greife ich auch lieber an, aber Vulcano ist ein Sonderfall. Hier erlege ich in der Regel 2-3 Leute in der ersten Minute, die die Raff stürmen wollen.
Zum Thema Nuken: ja, wie viele dutzende Male hab ich ein Spiel gewonnen oder verloren, weil Leute das Nuken nicht lassen konnten. Walls_F und Vulcano sind top Beispiele. Was wohl in den Leuten vorgeht? Ich denke, wer in der Lage ist, sich ne SBH mit Nuke zu kaufen, sollte auch wissen, dass man 300 Punkte fürs Entschärfen bekommt. Aber wahrscheinlich verlange ich da zuviel :) |
Was ich bevorzuge als GDI auf der Field isses , kennen anscheinend wenige , mit nem Möbius und ner Ionen durch den Tunnel zu gehen , und in die Raff rein rennen , man überlebt ja einen Schuss des Obi's, und drinnen kann mann dann gemütlich die ionen hinter der Raff platzieren , bis das dann bermerkt wird , und ein Tech nach hinten kommt , kann man den erst noch gemütlich killen und dann schlägt die Ionen ein Hähä :eg: !
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Die Taktik is durchaus bekannt.
Besonders auf Publicservern sehr effizient :D. Allein schafft man es aber meistens net ... außer der Server laggt wieder. Greetz Grey |
olle walljumper ^^ aber auch ne möglichkeit, funzt ja auch bei der gdi raff ;)
ich nuke am liebsten so, das man die nuke erstmal suchen muss, zb auf walls_flying, die gdi waff hat aufm dach n paar schöne ecken zum nuken^^ andern falls is c4 meisten doch schneller :yes: |
Swizz und ich meinten nicht Walljumping.
Walljumping mache ich nie, weil das meiner Meinung nach Bugusing ist. Greetz Grey |
Jo ne Walljumping is wirklich nicht die feine Art :D
Sowas macht man einfach nicht gibt ja aber trotzdem noch genug die meinen ach ich machs mir doch egal :noe: |
Sorry, aber den vom Swissruler beschriebene Weg hat nichts mit Walljumping zutun.
Und die NOD Einheit die es schafft vom Tunnel bis zum GDI Raf Eingang durchzurennen musst Du mir zuerst zeigen, außer Du meinst das Du sie außen dran setzt, aber die wird meistens entschärft, da du selbst wenn Du SBH bist, schon im gelben wenn nicht schon im roten Bereich bist. |
Ich denke ma das DarkComet die Aussage mit dem "funzt ja auch bei der gdi raff" auf das Walljumping bezog.
Wie gesagt Walljumping :noe:. Das Andere um in die Nod TibRef zu kommen is eigentlich kein Bugusing würd ich sagen. Greetz Grey |
also wenn nod, dann rennen zwei techs zur mauer an der gdi raff, der eien bückt sich und der andere hüpft drauf, bis er über die amuer kommt
gdi macht das selbe nur sie werden dabeiw ohl nich von der basedenf beschossen simple räuberleiter, mehr is das nicht und wennes bugusing wäre, hättte ichs nicht gelernt, weil mein "meister" sowas verabscheut :p und über mauern zu springen is in dem spiel normal... |
ich kann dir das ja mal zeigen chevy aber auf Field kommt man hinten an die GDI-Raffinerie ohne HP zu verlieren ;) . Da ist der AGT etwas zu lahm für und zu weit weg wenn man schnell genug in die richtige Richtung läuft und die Raff als Deckung nimmt. Wie man das Spielchen aber auf der anderen Seite bei NOD macht weiß ich net, da bin ich nich so begabt drin :p.
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Wie auch immer, wenn ich Spiele liegen da sowieso Mienen.
Aber hinter die Raf wie es bei NOD geht, geht es bei der GDI nie und nimmer. Ausser mit Walljumping. |
Patrick ;).
Du meinst den Tunnel bei dem man die Landebahn sieht und die Raf , ich hingegen beschreibe den anderen Tunnel ;) Komm ma in TS und wir Zocken ma Renegade zu 2 , und ich zeig dir was ich meine ;). |
Zitat:
Das du hinten an die GDI TibRef kommst oder sogar in die TibRef mit Walljump oder meinst du wie man durch den Vordereingang kommt ohne getroffen zu werden. Soweit ich Chevy richtig interpretiere, meinte er, das man die Sache mit dem "durch die Vordertür rein" nur gegen Nod und nicht gegen GDI anwenden kann. Dem stimme ich zu. Durch den GDI TibRef Vordereingang kommt man als Noddie nicht ohne weiteres (ohne Tank und ohne toten AGT) ... den Trick will ich sehn. EDIT: Jo Swizz, ich denke wir reden wirklich über 2 verschiedene Sachen ;). Greetz Grey |
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