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MasterX3x 02-07-2003 16:49

Zitat:

Orginal geschrieben von FairPlay:
Sag mal Master, wo ist er Ironie Smile geblieben? Dass kannst Du doch nicht ernst meinen.
doch ich meine es ernst =) denn aus welchem Grund(/Bug?) solte sich den die Nachladezeit verkürzen (von der Progarmierer Seite aus gesehen)?
Das muss einer schon irgendwo eingespeichert haben dass es so ist

PlayFair 02-07-2003 16:56

Master, jeder Bug in jeder Software der Welt ist durch einen Menschen programmiert worden. Das dieses mit Absicht geschehen ist, dass hast Du dazu einfach behauptet.

Ehrfurcht vor dem Code?

Gruss

Gonzo 02-07-2003 23:03

Zitat:

Original geschrieben von MasterX3x
doch ich meine es ernst =) denn aus welchem Grund(/Bug?) solte sich den die Nachladezeit verkürzen (von der Progarmierer Seite aus gesehen)?
Das muss einer schon irgendwo eingespeichert haben dass es so ist

falls du schon mal programmiert hast kennst du bestimmt auch diese lustigen seiteneffekte, keiner hats programmiert und trotzdem passiert was :D

MasterX3x 03-07-2003 16:06

genau das meine ich doch =) so wie der Bug(?) dargestellt wird, kann es sich net um ein versehen handeln und vorallem hätten die entwickler es schon längst beim Beta-Test oder so gemerkt und sofort gefixt

CrazyIvan 03-07-2003 16:16

und das der scudsturm mit anthrax beta schwächer ist, wurde bestimmt auch absichtlich programmiert nicht wahr?

jeder bug ist eine folge von fehlerhafter programmierung. die entstehen bestimmt nicht von alleine.

MasterX3x 04-07-2003 16:17

bei dem anthrax ist es wieder was anderes ;) da macht das anthrax einfach nicht mehr soviel schaden wie die normalen raketen, also ein versehen von den Programierern,
aber die nachladezeit kann sich unmöglich (so wie bugs nunmal sind) verkürzen nur weil da napalm in den Raketen ist, >Das eine hat mit dem andern nix zu tun< und deswegen kann es mit den Migs-Raketen kein bug sein ;)

auch wenn ihr meinen Text nicht verstanden haben solltet, solltet ihr mit mir einer meinung sein ;) bin nämlich selber modder, ich müsste das wissen :D

PlayFair 04-07-2003 16:35

Zitat:

Original geschrieben von MasterX3x
ihr mit mir einer meinung sein ;) bin nämlich selber modder, ich müsste das wissen :D

Modder?
Das ist doch das, was man auf dem Grund einer Pfütze findet, oder?

Sorry, ich konnte mich nicht zurück halten.

Aber ehrlich, die Argumentation verstehe ich wirklich nicht.

Gruss

MasterX3x 04-07-2003 16:59

dann müsst ihr mal was bei gene moddeln ;)
dann weis man, was mit einander zu tun hat, und welche ändernugnen zu bugs führen können.
Ich will nur sagen, dass wenn man den Napalm Upgrade erforscht (der ja nur für den Raketen-Schaden zuständig ist), es keine auswirkungen auf die Nachladezeit haben kann. Also: muss da jemand einen Trigger eingebaut haben, der zusätzlich die Nachladezeit verringert.

Den ich definiere Bug =
etwas ändert sich im code - etwas ändert sich dadruch ungewollt an anderen Stellen

Beispiel mit den Scorps
eine Rakete macht, sagen wir mal 20 Schadenspunkte wenn sie nicht mit anthrax upgegrate wurde
Durch den Upgrade funktionieren die Raketen anders als sonst, sie machen nicht nur einen Schaden, sondern im 10tel Sekunden takt, während das opfer im Schadens-Radius befindet, einen bestimmten Wert, sagen wir mal 3.
Ohne Upgrade = Schaden = 20
Mit Upgrade = Schaden = 3*6 = 18 (Die Zahlen sind aus der Luft gegriffen, stimmen somit nicht überein, aber das Prinzip ist das selbe)

wenn ihr meinen Text noch nicht entziffern könnt, dann fragt mal nach bestimmten textstellen ab und ich versuche es auf gut deutsch nochmal zu erklären ;)

Gonzo 04-07-2003 18:21

mal nebenbei
steht irgendwo daß das schnelle nachladen ein bug ist ?

CrazyIvan 04-07-2003 20:01

guck mal:

Weapon NapalmMissileWeapon
PrimaryDamage = 75.0
PrimaryDamageRadius = 5.0
SecondaryDamage = 40.0
SecondaryDamageRadius = 30.0
DamageType = JET_MISSILES ; since creates FireField to do the flame damage
DeathType = EXPLODED
AttackRange = 320.0
MinimumAttackRange = 80.0 ; used to be 100.0, but that was too large for mig/missile speed
ProjectileObject = NapalmMissile
ProjectileExhaust = MissileExhaust
VeterancyProjectileExhaust = HEROIC HeroicMissileExhaust
FireFX = WeaponFX_NapalmMissile
FireSound = MigJetNapalmWeapon
RadiusDamageAffects = ALLIES ENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR
AcceptableAimDelta = 30
DelayBetweenShots = 300 ; time between shots, msec
ClipSize = 2 ; how many shots in a Clip (0 == infinite)
ClipReloadTime = 8000 ; how long to reload a Clip, msec
AutoReloadsClip = RETURN_TO_BASE ; must return to base to reload this weapon
AntiGround = Yes
ProjectileDetonationFX = WeaponFX_NapalmMissileDetonation
ProjectileDetonationOCL = OCL_FireFieldSmall
DamageDealtAtSelfPosition = Yes
HistoricBonusTime = 3000
HistoricBonusCount = 8
HistoricBonusRadius = 100
HistoricBonusWeapon = FirestormSmallCreationWeapon
ProjectileCollidesWith = STRUCTURES
AntiAirborneVehicle = Yes
AntiAirborneInfantry = No
ShowsAmmoPips = Yes
End

;------------------------------------------------------------------------------
Weapon BlackNapalmMissileWeapon
PrimaryDamage = 75.0
PrimaryDamageRadius = 5.0
SecondaryDamage = 50.0
SecondaryDamageRadius = 30.0
DamageType = JET_MISSILES
DeathType = EXPLODED
AttackRange = 320.0
MinimumAttackRange = 80.0 ; used to be 100.0, but that was too large for mig/missile speed
ProjectileObject = NapalmMissile
ProjectileExhaust = MissileExhaust
VeterancyProjectileExhaust = HEROIC HeroicMissileExhaust
FireFX = WeaponFX_NapalmMissile
FireSound = MigJetNapalmWeapon
RadiusDamageAffects = ALLIES ENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR
AcceptableAimDelta = 30
DelayBetweenShots = 300 ; time between shots, msec
ClipSize = 2 ; how many shots in a Clip (0 == infinite)
ClipReloadTime = 2000 ; how long to reload a Clip, msec
AutoReloadsClip = RETURN_TO_BASE ; must return to base to reload this weapon
AntiGround = Yes
ProjectileDetonationFX = WeaponFX_BlackNapalmMissileDetonation
ProjectileDetonationOCL = OCL_FireFieldUpgradedSmall
DamageDealtAtSelfPosition = Yes
HistoricBonusTime = 3000
HistoricBonusCount = 8
HistoricBonusRadius = 100
HistoricBonusWeapon = BlackNapalmFirestormSmallCreationWeapon
ProjectileCollidesWith = STRUCTURES
AntiAirborneVehicle = Yes
AntiAirborneInfantry = Yes
ShowsAmmoPips = Yes
End

das ist einmal die normale rakete, und die blacknapalm rakete.

achtet man jetzt mal auf,

ClipReloadTime = 8000 ; how long to reload a Clip, msec

und auf,

ClipReloadTime = 2000 ; how long to reload a Clip, msec

erkennt auch ein kurzsichtiger (so wie ich), dass das upgrade auch die nachladegeschwindigkeit verringert. und zwar von 8 auf 2 sekunden. nix mit trigger.

wenn man keine ahnung hat,...

ich modde seit RA1 und hab bestimmt genauso viel ahnung wie du wenn es ums modden geht.

PlayFair 04-07-2003 20:17

Was sollen folgende Zeilen bedeuten?

Ohne BN Erweiterung
AntiAirborneInfantry = No

Mit BN Erweiterung
AntiAirborneInfantry = Yes

War(ist?) es gedacht, dass RPGs von Migs ohne Black Napalm nichts zu befürchten haben?

Gruss

CrazyIvan 04-07-2003 20:20

ist wohl auch eine art bug. jedenfalls bedeutet "yes", dass die raketen auch fallschirmspringer treffen können. die ohne blacknapalm können das anscheinend nicht.

Dimen 04-07-2003 20:48

Und wieso redest du da von Bug, wenn es da eindeutig steht, dass die Ladezeit eindeutig verkürzt wird??

Bei Anthrax konnte ich das verstehen: wieso Beta erforschen, wenn es nur schlechter wird? --> eindeutig Bug

Hier gibt man Geld für die Forschung aus (BlackNapalm) und man bekommt halt was stärkeres und schnelleres (also sinfolle Erforschung)...:rolleyes:

CrazyIvan 04-07-2003 20:59

weil das ein bisschen viel ist. der schaden ist höher UND die nachladegeschwindigkeit wurde erhöht. dazu kommt noch der höhere schaden des flammenpanzers und des infernal geschützes.

das raketenupgrade der USA (z.b.) erhöht auch nur den schaden. das pazerbrechende raketen upgrade erhöht auch nur den schaden, und nicht die reichweite oder nachladegeschwindigkeit.

ach mir ist auch wurscht jetzt. ich zocke ja sowieso kein generals mehr online. und im lan ist sowas nicht so schlimm.

Gonzo 04-07-2003 21:07

ist vielleicht blöd aber kein bug da es ja so erwünscht war:D

MasterX3x 05-07-2003 16:35

bei den GBA upgrades im black market handelt es sich um raketen verbesserungen aller einheiten die Rakten haben ;) und das sind deutlich mehr als wie beim Napalm Upgrade (migs und dragoon). da mussten die halt noch was dazulegen damit nicht manche sagen: die upgrades von china sind viel zu billig. Und ausserdem hat es nicht wirklich einen spielentscheidenden vorteil ob die migs nu 8 sekunden im flugfeld sein müssen oder nur 2... ist übrigens ein grund mehr das Napalm upgrade zu erforschen ;), die von ea hätten nur noch bei der Napalm beschreibug oder so noch erwähnen sollen dass es auch andere mitbringesel hat :santa:

Comet 06-07-2003 09:35

öhm also so genau hab ich auf das Napalm geachtet, erzähl mal mehr master oder muss ich dich vorher übers icq nerven^^

Simsenetti 06-07-2003 15:41

Zitat:

Original geschrieben von Burki
Also ich baue gar keine Abwehr - reine Geldverschwendung.
Ich baue nur offensiv.

risikoreich

blockt dein gegner deinen rush und startet einen gegenangriff bist du in großer not

MasterX3x 06-07-2003 16:20

Zitat:

risikoreich
blockt dein gegner deinen rush und startet einen gegenangriff bist du in großer not
nicht wirklich, wenn man rushen kann, dann muss man auch auf jede Situation, angenommen der rush geht daneben, gefasst sein. Dann muss man in der lage sein, in der kurzen zeit sich die nötigen Units in der base auszubilden um den gegen rush vom gegner abzuwehren =) weil du weist ja welche einheiten er benuzt o_O?

PlayFair 06-07-2003 17:01

Wann schreibt eigentlich der erste, dass es ein Bug ist, dass die Migs ohne Black Napalm zu lange laden?

Gruss


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