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Lord Kain 17-11-2002 22:11

ich habs selbst noch nicht ausprobiert, aber aus guten quellen weiß ich es...

NavcomTCommando 18-11-2002 17:35

@Mosch, ein paar INI-Beispiele bitte!

Saroc 18-11-2002 18:22

Zitat:

Original geschrieben von Lord Kain
ich habs selbst noch nicht ausprobiert, aber aus guten quellen weiß ich es...
Kannst du diese "guten Quellen" angeben?

NavcomTCommando 19-11-2002 19:20

@Der_Mosch, bitte ein paar InI-Beispiele!!!!!!!!!!!!!!!

Wenn du zu faul bist, soll unser lieber
Lord Kain doch bitte die Links uns zeigen:mad:

Lord Kain 19-11-2002 20:54

hier die anleitung für das brückenfahrzeug:

Zitat:

Heres the lowdown on the MBU if you want to work on it

1 - make vehicle

2 - vehicle DeploysInto= a 1x1 structure which has Image=CABHUT and has BridgeRepairHut=true set

3 - that structure must be called NAPOST (Laser Fence Post) and also have LaserFencePost=true set

4 - make another structure called NAFNCE and give it LaserFence=true

5- result is unit deploys into a Bridge Repair Hut - deploy two opposite eachother and you make a 'Laser Fence' which looks like a bridge and thus can be traversed

6 - you need to try out the images attached, 2 diff versions but each will need renaming to NGFNCE.

Use the TS rules as a platform and Ive a feeling it wont work in YR (dunno). You may need to ToOverlay= the NAFNCE structure and give it Overrides=yes to make it span cliffs too.

NavcomTCommando 20-11-2002 09:41

Steht da eigentlich kein rules.ini Beispiel dabei?
Und noch dazu ist alles auf englisch beschrieben!

@Der_Mosch Rules.INI-Beispiele bitte!

Der_Mosch 20-11-2002 13:14

Zitat:

Original geschrieben von NavcomTCommando
@Der_Mosch Rules.INI-Beispiele bitte!
Nein. Jetzt nicht mehr.

1. Du gehst mir auf den Sack.
2. Du sagst nicht, was du überhaupt willst.
3. Von mir aus kannst du Lord Kain auch heiraten (der arme Mann :D), aber lass mich in meiner endlosen Faulheit und bestimmt ohne Privatleben in Ruhe.

@Lord Kain: Der gute Mann sagt aber nur, dass er so ein Gefühl hat, als würde es in Yuri nicht funktionieren, und wir reden hier auch nicht von einem Brückenbaufahrzeug, sondern man braucht zwei, und dafür muss man erst mal über den Fluss..... eine zweischneidige Sache also.

Lord Kain 20-11-2002 15:29

das ist allerdings die einzige möglichkeit, die dafür in erwägung gezogen werden kann, eine andere ist mir nicht bekannt

Saroc 27-11-2002 10:38

Zitat:

Original geschrieben von Lord Kain
hier die anleitung für das brückenfahrzeug:
Na klasse...ich denk', ich werd' mich doch lieber mit anderen Sachen beschäftigen....dann blickt ja niemand durch:rolleyes:

Tigershark 14-12-2002 22:39

Ich hab da mal ne klein frage: geht es hier irgendwann auch mal weiter oder Mosch kannst du mal mir deine neusten Tutorials schicken oder einen Link geben
das wäre echt nett:thx:

Saroc 14-12-2002 22:49

Jo, er soll hier mal reinposten, wie man ein Chrono-gefängnis macht.....:rolleyes:

exuser 15-12-2002 01:44

Was genau IST denn ein Chronogefängnis ? :rolleyes:
Ich meine, gut, ich kenne das Fahrbare aus DeeZire, aber das is ja nu ma nichts anderes als ein Fahrzeug wie die Chronoinfanterie.

Saroc 15-12-2002 01:51

Zitat:

Original geschrieben von Fetze
Was genau IST denn ein Chronogefängnis ? :rolleyes:
Ich meine, gut, ich kenne das Fahrbare aus DeeZire, aber das is ja nu ma nichts anderes als ein Fahrzeug wie die Chronoinfanterie.

Haste schon mal die Rückseite der YR Verpackung gelesen? Das is ein Gebäude (umstritten), was gegnerische Einheiten in sich einschließt

NavcomTCommando 15-12-2002 13:31

Zitat:

Original geschrieben von YuriH9
Haste schon mal die Rückseite der YR Verpackung gelesen? Das is ein Gebäude (umstritten), was gegnerische Einheiten in sich einschließt
Außerdem wird am Ende von
Yuris Rache, Yuri reingebracht.


Die Aufgabe des Chrono-Gefängnis ist,
dass es die Einheiten(/Gebäude)
mittels Chrono-Teleport in sich reinzieht.



Im DeeZire Mod ist das eine Art von
Chrono-Sniper-Panzer.
Es schießt, vertrifft sein Ziel nicht
und saugt es innerhalb einer Sekunde wieder weg,
worauf die Nachladezeit ingegensatz sehr hoch ist!

In Chrono-Assault von mir,
hat es die Funktion eines Chrono-Legionärs,
jedoch 1000 mal gefährlicher.
Eine Armee Chrono-Gefängnise kann ganze Basen
innerhalb Sekunden ausrotten, ohne das davon große
Kampfspuren übrig bleiben.
Das Chrono-Gefängnis ist in Chrono-Assault,
vermutlich das gefährlichste nichtsuperwaffen Fahrzeug.
Doch wer denkt, dass es nicht mehr gefährlicher werden kann,
täuscht sich!
Die Chrono-Kannone ist das gefährlichste Fahrzeug auf den
ganzen Schlachtfelder der C&C Mods!
Man sollte es als Gegner generell so schnell
wie es geht verhindern, dass es gebaut wird.
Den die Chrono-Kannone,
ist die größte Bedrohung für jede Basis!
Ein Schuß reicht aus,
um eine ganze Basis auszurotten.
Die Sowjets haben ein ähnliches Fahrzeug,
jedoch richtet es keinen Schaden an,
den es benutzt die Technologie des
"Eisernen Vorhang" als einzigse Waffe.
Prima kombinierbar mit den "Eisernen Vorhang"!

Saroc 15-12-2002 15:50

Zitat:

Original geschrieben von NavcomTCommando
Außerdem wird am Ende von
Yuris Rache, Yuri reingebracht.

Nein, das Ding hieß "Psycho-Isolations-Zelle"...;)

exuser 15-12-2002 16:11

Jo, aber das Soviet Ende mit Yuri find ich besser :)

Saroc 15-12-2002 16:18

Da wird mein Meister von nem' T-Rex gefressen....:mad1:

[UCD] JD 15-12-2002 20:07

@Nav

Hmm wenn die waffe ne basis mit einen schuss ausrotten kann und es einen "eisernen" Panzer für die soviets gibt find ich das n bisschen overpowered

exuser 15-12-2002 22:34

Ich schließe mich JD an wegen dem Mod.
Für Fungames is das aber ganz lustig :)

NavcomTCommando 19-12-2002 16:53

Zitat:

Original geschrieben von [UCD] JD
@Nav

Hmm wenn die waffe ne basis mit einen schuss ausrotten kann und es einen "eisernen" Panzer für die soviets gibt find ich das n bisschen overpowered

Der Panzer ist nicht unbesiegbar!
Er hat eine ähnliche Funktion
wie der "Eiserne Vorhang"!
Er löst Welle aus,
mit den er über alle Panzer im
näheren Umkreis einen "eisernen Vorhang"
legt!

Aber die Chrono-Kannone wird als Superwaffe
verfügbar sein!

Vielleicht auch per neuer Option!

Tigershark 20-12-2002 12:55

sollten wir nicht beim thema bleiben? "Moddingkurs für fortgeschrittene":confused:

joshix 20-12-2002 13:21

vorschlag zum brückenpanzer: nimm ein amphibienfahrzeug dafür, dann kann es ja auch übers wasser. hab zwar keinen schimmer ob das geht, war ja auch nur eine idee.

cu

joshix

IWiN4Ger 20-12-2002 14:37

ich mache mir gerade ne mod map, die kann richtig gut werden!

exuser 20-12-2002 21:28

Kannst du mir die mal schicken, wenn sie fertig ist ?

NavcomTCommando 22-12-2002 14:55

Zitat:

Original geschrieben von Fetze
Kannst du mir die mal schicken, wenn sie fertig ist ?
und mir auch?

Tigershark 31-03-2003 20:29

@Der Mosch
hast du noch vor hier irgendwann weiter zu machen?

[UCD]Stormcrow 31-03-2003 21:15

Ich hab momentan nicht Zeit es selbst auszuprobieren, aber hier ist mein Vorschlag für das Brückenfahrzeug:

Mach ein Gebäude fertig wie die Betonplatten. Mach das mans aufs Wasser bauen kann. Nimm ein Amphibienfahrzeug und den Befehl deployinto=[Code deines Gebs].

Und sag mir obs klappt.

Der_Mosch 01-04-2003 09:59

Re: Der AR2(und YR)-Moddingkurs für Fortgeschrittene
 
Zitat:

Original geschrieben von Tigershark
@Der Mosch
hast du noch vor hier irgendwann weiter zu machen?

Zitat:

Original geschrieben von Der_Mosch
Requested doch hier in dem Thread, was als nächstes kommen soll, bitte ;)
Soll heissen: Sag mir, was du wissen willst.

exuser 01-04-2003 13:24

Erz Erschaffen für Anfänger hätt ich gern.
Achso und EMP wär net schlecht.

Onkel Fritz 01-04-2003 17:52

ne, mech infantrie, will wissen was das is...


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