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Yep, und sowas kommt sicherlich nicht mehr vor. Die Engine sollte technisch gesehen schon gut laufen, weil ausgereift.
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Habe ja als Mapper lange mit der Sage-Engine gearbeitet und erkenne auch einiges wieder (Gehwege, die via Wegpuntke verlegt werden, etc.) und würde alles bisher gezeigte für möglich halten. Außerdem war der Imageverlust groß genug, um das nicht noch einmal zu machen. Von daher gehe ich jetzt von echten Materialien aus.
Die Sage-Engine hat imo gute Fortschritte bei der Schattenberechnung gemacht, den die Schatten sehen auf den Screens wirklich sehr gut aus. Auch der Bloom-Effekt auf dem Wasser sieht klasse aus. Auch entscheident wird natürlich welche Anforderungen die Engine hat, wobei man bei einer ausgereiften Engine eigentlich hoffen kann, dass die Anforderungen nicht zu groß sind. |
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Sehr schön. :) |
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Mit anderen Worten: Das hätte kein flüssiges Gameplay sondern eine Ruckelorgie erzeugt. Daher hat man die Engine und die verwendeten Voxel einfach wieder abgespeckt. |
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Edit: http://www.sg.hu/kep/1999_09/c&cts07.jpg Der hier zum Beispiel. Die Explosion und vor allem ihre Spiegelung waren so sonst nie zu sehen. |
It is also our goal to take clan support to the next level. <- aus dem IGN dingen... naja das is eigentlich auch nicht weiter schwer.... da würd ja momentan schon nen blatt papier in der verpackung + stift zum aufschreiben der clanspiele ect mehr support sein als es ihn bislang gab :rolleyes: ^^
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Screens & Engine
Was in 1999 Gang und Gänge war (Tib Sun Screens) ist längst nicht mehr geschehen. Gegenwartige Sage-Engine Screens vertraue ich 100%, der Engine ist sehr solide, der TibSun-Engine hat damals nicht wirklich funktioniert bis kurz vor final, deswegen war es so schwierig mit die Screens, und deswegen gab auch so wenige davon.
Wo ich selber etwas kritischer bin, ist mit Trailer; da hat die Game- und Film-Welt sich wirklich verschmolzen, und jeder kann teuer Post-Produktion einkaufen. Aber wir stehen ja auf Filmchen... |
Klar stehn wir auf Movies ;-)
Gengen ingame movies (FMV oder "echte" Filme") hab ich nix dagegen wenn die nochmals in die post-production gehn. Ich will n sigelplayer der mich buchstäblich aus den socken reisst. Und damit sowas geschiet brauchts eine tolle story, super athmosphäre und eben geile Filme... In DVD-Qualität versteht sich ;-) |
Abwarten was die Fakten sagen wenn das spiel in ner spielbaren version vor einem liegt.. :)
Momentan hoff ich das beste aber die Erfahrung lässt mich eher skeptisch bleiben .... :twink: *was hoffentlich nach so dem einen oder anderem "versprechen" vllt verständlich ist* Schauen wir mal wies weiter geht ;) Zitat:
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Ay ay ay was seh ich da: Mehr oder weniger neue Screenies zu C&C3:
http://www.chrissyx.com/images/c&c/tt/tt-56.jpg http://www.chrissyx.com/images/c&c/tt/tt-57.jpg http://www.chrissyx.com/images/c&c/tt/tt-58.jpg http://www.chrissyx.com/images/c&c/tt/tt-59.jpg Wenigstens ist es jetzt nicht mehr so sonnig - das rötliche vermittelt schon mehr eine apokalyptisches Tiberiumhölle bzw. Endzeitfeeling. :) |
Hatten wir nicht nen eigenen Screenis-Thread?
Neuer Fakt ist jedenfalls: Infanterie kann sich in Gebäuden verschanzen (wie RA2) |
Um dieses Thema mal zu "beenden", heute kam die Goldmeldung von C&C3 raus:
http://www.cnc3tw.de/news-archiv,1,1,6.html Zitat:
EDIT: Englische Meldung: http://www.commandandconquer.com/int...id=28#NewsMain Zitat:
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Ich glaube jemand hat sich da geirrt; die Meldung bezieht sich auf C&C 3 Tiberium Wars. Tiberium Twilight lese ich nirgendwo, außer in ein paar sehr alten Threads...
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http://www.cncsaga.com/continuum/article-cnc3-v1.html :omg: :omg: :omg: :omg: :omg:! |
Schön, aber was hat das mit TT zu tun?
Da geht es um TW, nicht? oder kannst du kein Französisch? :P ;) "Dieses Dossier [=Faktensammlung] wurde erstellt um euch einige Bilder vom Interface der ersten Version von C&C3 zu zeigen". Also die geleakten Bilder.. |
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Wo haben die das Material eigentlich her? Hat Ishmael wieder was springen lassen? :D
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Adam Isgreen hat einige interessante Sachen über den Verlauf der Entwicklung von C&C 3 geschrieben. Es gab 4 Versionen von C&C 3 (WWv1, WWv2, EAv1, EAv2). Die Entwicklung von Version 1 wurde direkt nach Feuersturm begonnen und nach einiger Zeit gestoppt, um an Continuum (C&C MMO) zu arbeiten. Die Entwicklung von Version 2 wurde kurz vor der Schließung von Westwood begonnen und wurde später bei EA als EAv1 fortgesetzt. Allerdings wurde auch diese Version gestoppt, um an anderen Projekten zu arbeiten (HdR, MoH, Golden Eye). Schließlich gibt es noch EAv2, was wahrscheinlich das heutige Tiberium Wars darstellt.
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Es stehen auch noch ein paar andere Sachen drin, wie z.B. der Zusammenhang von RA2 und dem Tiberium-Universum (Westwoods Version, ob EA es genauso macht, ist unbekannt), Renegade 2 und der Schließung von Westwood. edit: Hier ist noch etwas zu den Namen/Arbeitstitel von den Spielen, die bei Westwood in Entwicklung waren: Zitat:
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hm wieso wären mir, obwohl ich diese versionen nich kenne, die westwood versionen lieber gewesen?
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Hm, vielleicht weil die Westwood-Spiele einen anderen Charme hatten. ;)
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Weil WW das Design und die Technik sowie das Tiberium (Tiberium selbst, Ionenstürme, Tiberiumlebewesen) von TS nicht respektlos missachtet hätte und eine klare Verbindung zu TS geschaffen hätte - meine Meinung. :nos:
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Hmm... :D
Und so kommt zumindest der "Tiberian Twilight"-Titel doch noch zu später Ehre: http://twitpic.com/show/thumb/eplqf.jpg |
Alle Zeitangaben in WEZ +2. Es ist jetzt 16:34 Uhr. |
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