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-   -   C&C 3: erste Screens (http://www.cncforen.de/showthread.php?t=67303)

Eroticus 16-01-2007 16:29

Mir ist nochwas aufgefallen auf dem screen mit dem kran:

Der Sammler "Harvester" hat hinten einen "grünen" Balken ist das eine anzeige wie voll der sammler schon ist bis er sich entleert, sieht somindest so aus ;)

milic 16-01-2007 17:19

Der Zusatz-Kran scheint mir zu weit vom Bauhof zu sein, womöglich ausgefahrenes Surveyor? Wobei das in der eigenen Basis, würde doch wenig Sinn machen.

Elmar 16-01-2007 23:58

Zitat:

Zitat von Eroticus (Beitrag 1410324)
Mir ist nochwas aufgefallen auf dem screen mit dem kran:

Der Sammler "Harvester" hat hinten einen "grünen" Balken ist das eine anzeige wie voll der sammler schon ist bis er sich entleert, sieht somindest so aus ;)

Ich vermute, dass soll einfach nur grafisch den "Füllstand" darstellen.

Sven 17-01-2007 00:28

Meinte er doch ;)

Elmar 17-01-2007 18:47

Öh, keine Ahnung was ich da spätnachts gedacht habe ... ;)

Nebbou 18-01-2007 00:55

Die Kräne... sind das einnehmbare Techgebäude oder teure Zusatzsachen, die man bauen kann?

Sven 18-01-2007 01:18

Das sind Zusatzgebäude zum Bauhof. ;) Was sie kosten? Kein Ahnung....

RedBasti 18-01-2007 07:53

Zitat:

The Crane required an enormous amount of power, cost $2000, and took 45 seconds to build. The crane was not an early game option to increase strategical diversity.
http://gamereplays.org/cnc3/task.php...summit2&page=2

Eroticus 19-01-2007 08:29

http://image.com. com/gamespot/images/2007/017/936936_20070118_screen001.jpg
http://image.com. com/gamespot/images/2007/017/936936_20070118_screen002.jpg
http://image.com. com/gamespot/images/2007/017/936936_20070118_screen003.jpg
http://image.com. com/gamespot/images/2007/017/936936_20070118_screen004.jpg
http://image.com. com/gamespot/images/2007/017/936936_20070118_screen005.jpg
http://image.com. com/gamespot/images/2007/017/936936_20070118_screen006.jpg
http://image.com. com/gamespot/images/2007/017/936936_20070118_screen007.jpg

Wenigstend stimmt diesmal das Größenverhältniss zwischen Panzer und Schiffen :) Mysteriös ist nur das das Nord Schiff an nem Hafen anlegt an dem GDI Container gestapelt sind -.- . Und der Kran scheint in der Luft zu schweben (Schatten Bild 2).

JuLz 19-01-2007 09:07

wer nach den bildern sich das spiel nicht kauf... dem ist nicht mehr zu helfen ;)

Cabal... 19-01-2007 09:24

Hmm, hast recht mit dem Kran ^^

Vielleicht wurde das Schiff von der GDI gekapert und in der Mission muss man es zurückerobern !?

Ich frage mich was das große Gebäude in dem letzten Bild ist, ist das was Missionsabhängiges oder soll das der "Temple of NOD" sein ? (Aschante, MrYuri)

RedBasti 19-01-2007 09:29

Schicke Bilder. Das Logo auf dem Nod-Schiff ist jedoch seitenverkehrt und der Kran schwebt wohl tatsächlich, da hätte einer der Z-Koordinate im World-Builder einen negativen Wert geben sollen. :D

Beim ersten Bild findet man ein interessantes Detail bei zwei blauen Containern oben rechts: Das Logo der Alliierten! Ein netter Gag... und Chrissyx kann nun nicht mehr sagen es gäbe keine Verbindung von TW zu AR. :p
Ist im übrigens im zweiten Bild am oberen Rand mittig auch noch einmal zu sehen.

http://image.com.com/gamespot/images..._screen007.jpg
Oben rechts: Tempel? Würde mal sagen ja, das Dach sieht nämlich so aus als wäre ein Raketensilo integriert.

Edit: Doch kein Tempel.
Zitat:

Zitat von jsuh0107
that isnt a Nod buildable structure so it must be a single player mission or a garrisonable structure of some sort


Elmar 19-01-2007 09:46

so langsam beunruhigt mich die Sache mit dem spiegelverkehrt...

RedBasti 19-01-2007 09:54

Warum das? So schlimm ist das ja nun auch wieder nicht. Vermutlich ist der verantwortliche Grafiker GDIler.

Vielleicht soll das aber auch so sein, da sich Nod ja anscheinend währen der Kampagne spaltet. *grübel*

Sven 19-01-2007 10:19

Die Pics in der Stadt sehen ja mal richtig gut aus :gf:

Elmar 19-01-2007 10:27

Zitat:

Zitat von RedBasti (Beitrag 1410875)
Warum das? So schlimm ist das ja nun auch wieder nicht. Vermutlich ist der verantwortliche Grafiker GDIler.

Vielleicht soll das aber auch so sein, da sich Nod ja anscheinend währen der Kampagne spaltet. *grübel*

glaubst du ensthaft an das, was du da schreibst? :D
Ein Statement von einem Entwickler würde mich schon sehr interessieren...

JuLz 19-01-2007 10:37

wenn das der tempel gewesen wäre... wär ich total enttäuscht gewesen.
aber... ich würd ihn langsam mal gern sehen, genau wie ein ionensturm, ne abombe u die ionenkanone :nos:

Narodnaja 19-01-2007 10:50

naja, es sind ja Nod-Logos in beiden Varianten auf dem Screen. Zu dem Zeitpunkt find ichs fast schon a bissl peinlich :D

Sven 19-01-2007 11:09

Tja, Konsolenheinis eben... Sind ja Screens der XBox360 Version.... :p

ComSubVie 19-01-2007 12:04

Ich find das Schiff geil! Ist das eine reguläre Einheit, oder was spezielles? Also kann ich das im Hafen bauen (auch wenns lange dauert *g*), oder nicht? Ich will das bauen! ;)

Sven 19-01-2007 12:08

Nein, Schiffe sind nach wie vor nicht baubar, sorry :troest:

Bernd_XP 19-01-2007 12:13

Die Grafik ist ja nur noch hammer! :D Und zwar der absolute, wenn die Performance auch noch gut ist :gf: *habenwill*

Naos 19-01-2007 12:16

Saugeile Screens :gf: Haben will!! :gf:

@CSV: Leider keine Wassereinheiten :nos:

Edit: Upss... ...da haben wir wohl alle gleichzeitig gepostet... ...äähh, oder ich hab zu lang gebraucht...

AMD-Powered 19-01-2007 12:26

Ich kann mich CSV auch nur anschließen; Als ich den Screen mit dem Schiff sah und dessen Bewaffnung. :gf: dachte ich nur, schade das es keine Bau- Spielbare Einheit ist. :(

Also wenn für das Game ein Add-On kommen soll, dann aber bitte mit See-Einheiten. :bet:

RedBasti 19-01-2007 12:32

Zitat:

Zitat von Elmar (Beitrag 1410879)
glaubst du ensthaft an das, was du da schreibst? :D
Ein Statement von einem Entwickler würde mich schon sehr interessieren...

Nein.... aber lustig wäre es schon ;)

Das Schiff gefällt mir auch sehr gut (auch wenn es wie ein umgebauter Frachter aussieht und die konventionelle Schiffsartillerie seit dem Ende des 2. Weltkrieges veraltet ist) aber ich kann mir ebenfalls nicht vorstellen, dass es baubar ist. Wirkt wie eine Mission nach dem Motto "beschütze Schiff bis Ladevorgang abgeschlossen" oder "zerstöre Schiff bevor Ladevorgang abgeschlossen".

Zitat:

Also wenn für das Game ein Add-On kommen soll, dann aber bitte mit See-Einheiten.
Geht doch nicht. Wegen der Tiberium-Algen ;)

AMD-Powered 19-01-2007 12:38

Du sollst doch nicht Spielverderber spielen. :p

Dann wird einfach die Story weitergeführt und entsprechend angepasst und schon geht das auch mit TIB-ALGI. :D

Bernd_XP 19-01-2007 12:53

hab ich das mal was von "tiberium-eindämmungsgerät" gehört ;)

Elmar 19-01-2007 13:11

LOL, das Logo ist gar nicht seitenverkehrt. Handelt sich wohl um das Neue! Ist zumindest so auf der offiziellen abgebildet:
Siehe: http://www.ea.com/commandandconquer/home.jsp
UPDATE: Doch es ist verkehrt.
Hatte mich vorher auf dieses Bild bezogen http://image.com.com/gamespot/images..._screen007.jpg
sorry

ComSubVie 19-01-2007 13:51

Zitat:

Zitat von RedBasti (Beitrag 1410902)
und die konventionelle Schiffsartillerie seit dem Ende des 2. Weltkrieges veraltet ist

stimmt schon, aber damals sahen schiffe wenigstens noch mächtig aus. wem muss man wieviel zahlen damit man das bauen darf? ;)

Junker 19-01-2007 15:09

Zitat:

Zitat von RedBasti (Beitrag 1410902)
Geht doch nicht. Wegen der Tiberium-Algen ;)

75% der Erde sind vom Wasser bedeckt. 25% sind Erdmassen. Die 25% sind aufgeteilt in den drei Zonen.

Ergo: Auf der Erdmasse ist das Tiberium ungleichmäßig verteilt. Viel bis garnichts.

Ergo: Dies kann auch auf die Meere und Ozeane zutreffen.
Beweis: Das Hafenwasser ist gänzlich frei von Tiberiumähnlichem Zeugs.
Beweis: Intakte Marineschiffe, die offenkunfig ihre Aufgaben auf dem Meer erfüllen sollen.

Also: Dummes Gelaber damals von Westwood "Die Meere sind alle mit Tiberium durchsetzt und jegliche Schiffahrt ist daher unmöglich."
Warum: Billige Begründing warum TS nach RA1 keine Marineeinheiten aufzuweisen hatte und einige Fans enttäuscht waren.

RedBasti 19-01-2007 15:20

Das musst du mir nicht erzählen, Junker. Aber trotzdem gut das du es gepostet hast, das entkräftet gleich jeden Einwand, der von einem gewissen Herrn C. kommen könnte. :)

Cabal... 19-01-2007 16:26

@ CSV: Wird bestimmt nen Mod dazu geben ;)

teac5 19-01-2007 16:49

Ich denke spätestens bei AR3 werden wir Schiffe haben. ;)

Sven 19-01-2007 16:55

Wenn sie ein Game der RA Reihe ohne Marineeinheiten rausbringen würden, würde vermutlich der überwiegende Teil der Community auf Todesstrafe plädieren :eg:

Junker 19-01-2007 17:13

Das stimmt. :p

Aber was Mods mit Schiffen in Generals gemacht haben, hat man ja in den Jahren seit dem Release von Generals gesehen: Nichts.
Von Mods kann man eh nicht viel erwarten. Eigentlich fast garnichts. ;)

Bernd_XP 19-01-2007 18:35

Hmm, SuM2 hatte Marineeinheiten. Irgendwo hab ich ne "Einheitenübersicht" gesehen, bei der ein Schiff angegeben wurde, auf das man angeblich 2 Panzer als Geschütz packen kann. Doch Marineeinheiten?

LabZ 19-01-2007 18:57

Zitat:

Zitat von Junker (Beitrag 1410968)
Von Mods kann man eh nicht viel erwarten. Eigentlich fast garnichts. ;)

Dann haben wir wohl jahrelang unnötig Zeit und Ressourcen verschwendet. Schade.

Chrissyx 19-01-2007 19:00

Zitat:

Zitat von RedBasti (Beitrag 1410937)
Das musst du mir nicht erzählen, Junker. Aber trotzdem gut das du es gepostet hast, das entkräftet gleich jeden Einwand, der von einem gewissen Herrn C. kommen könnte. :)

Momentmal, gegen Schiffe in blauen Zonen hatte ich nie was! Nur teilweise in gelben und erst recht in roten Zonen dürften sich keine befinden. ;)

RedBasti 19-01-2007 20:42

Das sieht aber auf dem Bild nicht wie eine blaue Zone aus. ;)

Sven 19-01-2007 23:38

Warum sieht das nicht nach blauer Zone aus? Siehst du irgendwo Tiberium? ;)
Da sind die Shots aus der Stadt schon eher in der gelben Zone - da wächst das Tiberium auf der Straße...


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