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-   -   C&C 3: erste Screens (http://www.cncforen.de/showthread.php?t=67303)

Zet 12-06-2006 20:03

Vielleicht halten sich Nods Gebäude auch alle über der Erde durch Antimagneten in der Luft...

Narodnaja 12-06-2006 20:08

Na, das dürften wohl eher die der ominösen dritten Partei sein ...

Ultron 12-06-2006 22:20

es war doch von der dritten partei die rede das die die mobile basis bekommt oder?

vlt leben die Gebäude ja auch und machen soliden Schaden, so wie bei Warcraft3 die Nachtelfen Gebäude

najo jetzt kommt wieder"ich will kein warcraft"

aber wäre auch denkbar

Omega79 12-06-2006 22:32

soweit ich mich erinnere sollte nod die beweglichen basen bekommen

Cabal... 12-06-2006 23:40

Jap, NOD und niemand anderes.

Was diese Hovermagneten angeht fällt mir sofort dieses Bild hier ein.
http://ankle.sinistrals.net/misc/stuff/cnc/C&C3-3.jpg

Nun ist die frage, gehört das Teil mit zu NOD und flüchtet vor dem Scrinteil oder gehört es zu den Scrin.

Omega79 12-06-2006 23:46

naja das ist ja schon ein recht altes concept ... sollte damals wohl die scrin darstellen ...
die sollten ja im von ww geplanten letzten teil von C&C eine grosse rolle spielen

JuLz 23-07-2006 15:26

Servus :)

Mich wundert es, dass sich noch keiner zu den neuen Bilder bzw. Informationen aus der neuen Gamestar geäußert hat...

http://cnc-board.de/thread.php?threadid=2404

Interessant bzw. gut finde ich wie sich die Größe des Teberiums verändert hat (Seite 32) obwol es auf Seite 28 mehr als groß aussieht... lassen wir uns überraschen ;)

Das Flugfeld ist auch ausbaufähig... im Trailer sah das Teil noch etwas hübscher aus! Genau wie der Bahhof, was ist das denn? Etwas geschrumpft was :blah: und Optisch auch verändert! Die Geschütztürme... Naja

Die Kaserne und Waffenfabrik finde ich dafür ganz gut gelungen :)

Die ganzen neuen Informationen aus der Gamestar find ich sehr gut, gehören allerdings nicht in diesen Thread :)

... Sommer 2007 find ich ganz gut ;)

feuerreal 23-07-2006 15:30

Vielleicht liegt es daran, dass es nicht unbedingt ok ist, die Scans einer Zeitschrift vor ihrem normalen Erscheinen online zu stellen ;).

Greetz Grey

teac5 23-07-2006 16:31

moin
Mir kommt die ganze Geschichte mit den Upgrades ziemlich überladen vor, denn für jede Einheit sowas einzubauen finde ich etwas übertrieben.
Was mir auch nicht gefällt, ist das die leichte Infanterie und der Grenadier in Gruppen gebaut werden, also so wie in SuM.

iceman775 23-07-2006 17:48

Ich glaube nix solange es nicht aus meiner Vertrauten stam Zeitschrift(PCA) ist oder es hier einer der Szenen kenner bestätigt:D

Bernd_XP 23-07-2006 17:49

Ach in Gruppen bauen ist voll okay, verbessert die Übersicht und spielbarkeit enorm...um von EaW auf C&C3 zu schließen

klaus52 23-07-2006 17:53

Steht das mit dem in Gruppen bauen in dem Artikel? Hab ihn vorhin mal kurz überflogen, und hab das dabei nicht gesehen... für genauer lesen hab ich grad leider keine Zeit :D

teac5 23-07-2006 18:14

Zitat:

Zitat von klaus52
Steht das mit dem in Gruppen bauen in dem Artikel? Hab ihn vorhin mal kurz überflogen, und hab das dabei nicht gesehen... für genauer lesen hab ich grad leider keine Zeit :D

Ja das steht auf Seite 33, da wo die Kaserne beschrieben wird.

Sven 24-07-2006 11:38

Scan bei CnCDen:
http://www.cncden.com/cnc3_pics/cnc3buildings_127.jpg

Dazu das Posting von Chrissyx mit ein paar Screens:
http://www.cncforen.de/showpost.php?...&postcount=615
Ich nehm denn mal Bezug auf folgendes Posting (direkt darüber hatte ich die Vermutung geäußert es handele sich um einen Silo:
http://www.cncforen.de/showpost.php?...&postcount=624

Scheint ja wohl doch richtig zu sein.... :p

OLDI 24-07-2006 15:14

So, mal wieder zurück aus den Sümpfen ...

Hier die Scans aus der neuen Gamestar mit der GDI Basis im Ganzen :
http://cncvision.org/cncimages.html

Ich finde die GDI Gebäude sehen erste Sahne aus, orientieren sich vom Design her meiner Meinung nach etwas an den Terraner Gebäuden bei Starcraft als auch an den Generals Gebäuden. :)

Sehr schön auch zu sehen auf einem Screenshot die "Untergrundanpassung" des Mammut Panzers. Die Ketten stehen immer perfekt zur Neigung des Untergrundes, genau wie ich es mir schon gedacht hatte von der Mechanik her. :)

Das Tiberium in der GDI Basis sieht auch garnicht so verkehrt aus wie auf dem älteren Screenshot mit dem Sammler. Pods gibt es leider trotzdem keine, Riparius ist wohl auch Vergangenheit... Dafür aber eine Art Tiberium Vulkan in der Mitte des Feldes... STRANGE :confused: ... schaut aber gut aus.

Ich kanns garnicht erwarten endlich mal was von der Bruderschaft zu sehen... geschweige denn von unserer dritten Partei... welche ja allen Anscheins nach wirklich die "Scrin" sein wird.

agaiz 26-07-2006 21:50

Ich haette hier noch ein Bild, von der tiberiumueberwucherten Golden Gate Bridge,
was es bisher nur als schlechten Scan gab...

http://img424.imageshack.us/img424/1...gatetd4.th.jpg

RedBasti 27-07-2006 09:06

http://pc.ign.com/articles/721/721138p1.html

Neue, sehr interessante Screens dabei.

http://home.tiscali.de/redbasti/cc1k.JPGhttp://home.tiscali.de/redbasti/cc2k.JPG


Und ein recht klares Statement von Verdu:
Zitat:

Red Zones are like the surface of an alien world. Scientists have speculated that Tiberium is actually a terraforming agent for an alien civilization, slowly transforming our world into an environment suitable for beings that have evolved on a different planet. No definitive conclusions have been reached.

Mokus 27-07-2006 09:52

Wie Tiberium nur die schöne Erde kaputt gemacht hat. Am anfang sahe es ja noch ganz schön aus aber jetzt ist es ja bedrohlich. :(

Junker 27-07-2006 09:58

Recht düstere Welt. Das wird sicher ein Handicap mit dem Fog of War und gleichzeitig den Nebelschwaden...
Auch interessant wie die Sonne durch die Wolken durchstößt.

klaus52 27-07-2006 10:05

Joo, die Bilder machen in jedem Fall Lust auf mehr :gf:

Spinelli666 27-07-2006 10:22

1 Anhang/Anhänge
Zitat:

Zitat von Junker
Recht düstere Welt. Das wird sicher ein Handicap mit dem Fog of War und gleichzeitig den Nebelschwaden...
Auch interessant wie die Sonne durch die Wolken durchstößt.

Ich bin froh diese Screens zu sehen; manche von die früheren war ein bisschen zu Generals/heile Welt für mein Geschmack.

Übrigens, Pack ist da...

RedBasti 27-07-2006 10:34

Also apokalyptisch wirkt es auf alle Fälle, was ja auch in den roten Zonen so sein muss. Dennoch bin ich froh, dass man wohl kaum die gesamte Spielzeit in den roten Zonen sein wird. Wenn man immer diese Endzeitstimmung hat wird man ja depressiv. Hoffe daher auf einen guten Mix bei den Zonen in den einzelnen Missionen, bzw. Kampagnen.

Zitat:

Wie Tiberium nur die schöne Erde kaputt gemacht hat. Am anfang sahe es ja noch ganz schön aus aber jetzt ist es ja bedrohlich
Also spätestens seit FS sah es nicht mehr schön aus. ;)
Die Musik (mal abgesehen von "Killing Machine") und die bizaren Formen der Flora kreierten schon in TS eine sehr beklemmende Atmosphäre, da man dort die Erde nicht mehr wiedererkannte.

Die beiden Screens passen imo in das Gesamtbild der Tiberium-Reihe (mal abgesehen von gigantischen Tiberiumkristallen, die aber durch die neue Interpretation logisch sind). Ein bisschen mehr mutierte Fauna und Flora wäre allerdings wünschenswert, aber vielleicht kommt das ja noch.

m1a22 27-07-2006 11:04

Zitat:

Zitat von RedBasti
Also apokalyptisch wirkt es auf alle Fälle, was ja auch in den roten Zonen so sein muss. Dennoch bin ich froh, dass man wohl kaum die gesamte Spielzeit in den roten Zonen sein wird. Wenn man immer diese Endzeitstimmung hat wird man ja depressiv. Hoffe daher auf einen guten Mix bei den Zonen in den einzelnen Missionen, bzw. Kampagnen.

ich könnte es mir durchaus so vorstellen, dass man auf Seiten der GDI in den Blauen Zonen startet, wo die Welt noch heile ist, um Nod wieder zu vertreiben und im Laufe des Spiels, wenn man den krieg zurück zu Nod drängt, dann langsam aber sich in die Ödnis vorbewegt. Und wenn partei 3 eintritt, dann ist wohl eh Rote Zone angesagt, daher stell ich mich schon mal auf viele Gefecht in der Hölle vor.

agaiz 27-07-2006 11:26

Zitat:

Zitat von Spinelli666
Übrigens, Pack ist da...

Fand ich cool gemacht, definitiv der beste Entwurf aus dem Photoshop Contest ;)

Sven 27-07-2006 11:29

Zitat:

Zitat von Spinelli666
Übrigens, Pack ist da...

Waaah.... da ist ja immer noch ein '+' statt eines '&' :mad:

Spinelli666 27-07-2006 11:36

1 Anhang/Anhänge
Zitat:

Zitat von Sven
Waaah.... da ist ja immer noch ein '+' statt eines '&' :mad:

Damit müssen wir leben; ich glaube es heftige Wiederstand gab, aber diese Schlacht könnten die Guten nicht gewinnen, leider. Aber ein viel wichtigere schon. Erzähle ich Dir bei Get Boinked 5.1 oder in Leipzig...

RedBasti 27-07-2006 12:00

Zitat:

Zitat von m1a22
ich könnte es mir durchaus so vorstellen, dass man auf Seiten der GDI in den Blauen Zonen startet, wo die Welt noch heile ist, um Nod wieder zu vertreiben und im Laufe des Spiels, wenn man den krieg zurück zu Nod drängt, dann langsam aber sich in die Ödnis vorbewegt. Und wenn partei 3 eintritt, dann ist wohl eh Rote Zone angesagt, daher stell ich mich schon mal auf viele Gefecht in der Hölle vor.

Vermute ich auch. Am Anfang werden die scheinbar sicheren Gebiete der GDI in den blauen Zonen umkämpft werden, bevor es dann um die gelben Zonen gibt. Die Scrins werden sich wohl gerade in den roten Zonen pudelwohl fühlen und den Konflikt dorthin bringen.

Edit: Der Pack ist doch wohl eher ein Witz, da es sich hier nur um ein modifiziertes Ding von BF2142 handelt. :D
http://planetbattlefield.gamespy.com...ge=1&subcat=15

m1a22 27-07-2006 12:12

Hatte mich eh schon gewundert, warum jetzt schon das Cover feststehen sollte, während sich das Spiel noch immer in der Entstehungsphase befindet.

Spinelli666 27-07-2006 12:53

Zitat:

Zitat von m1a22
Hatte mich eh schon gewundert, warum jetzt schon das Cover feststehen sollte, während sich das Spiel noch immer in der Entstehungsphase befindet.

Besonders mit sollche Lahm*****ige Marketing-Menschen wie bei EA... :)

Spinelli666 27-07-2006 13:03

Gerade eingetroffen...
 
1 Anhang/Anhänge
Der ganz aktuelle Pack...


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