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Vollständige Version anzeigen : Patch 1.1 Balance-Veränderungen - finale Liste


RedBasti
23-05-2008, 09:22
Apoc hat in der vergangenen Nacht die finale Liste der Veränderungen am Balancing gepostet. Die größte Veränderung betrifft die Wirtschaft, da Sammler und Raffinerien deutlich teurer werden. Auch Tiberiumtürme sind nun weniger profitabel.

Hey everyone,

I have been quiet this week for two primary reasons:

1. I've been hard at work at getting our new RedAlert3.com website up which is now up for you to enjoy, for all you Red Alert comrades out there...and

2. I've been internally working with our team on the Kane's Wrath patch - among a million other things.

Below is our 1st pass at a Final Version of the Kane's Wrath patch balance notes. You'll notice it is extensively longer than my last post because after reviewing your feedback and extensive testing, we've noticed there are a lot of other minor changes that need to happen in order for this to be effective across all 9 factions. Please do not worry about the extent of these changes, and as you'll see below, we've provided explanation for almost every one.

If a sentence is in ITALIACS, that means its an explanation. If it's not, it's likely a change and it should be obvious if so.

Alright, the flood gates are open, time is short for feedback, but we are listening and reading, so please go ahead. I hope you like this list.

We are locking in on completion of the patch and it's currently in the beginning stages of testing, i'll keep you posted, but we're trying to bypass some processes so we can get this to you quicker.

This patch is going to resurge the community, and ignite our ladder season. It's the first step to re-igniting the Tiberium Wars community. I hope you agree, cause it's gonna happen.


Economy revamp:
All refinery values increased to 3000 credits, 30 seconds of build time, and 15 power

Tiberium Spike cap gain decreased to 500, value per second decreased to 10

Harvester cost/build time for all factions increased to 2000/20

Most faction harvester health increased 4000->5000, steel talon/black hand harvester health increased to 5200

Unit production structures (war factory, airfield) have had their build radius removed, this does not include meta-unit production facilities

All conyards have had their build radii increased to compensate (360 to 450)

After significant review of the numbers, we found that players under a reduced-speed economy would increase harvester and refinery production to achieve the previous level of income, then transfer the harvester load over to a new expansion and quickly mine it out. The goal of these changes is to produce the same lengthening of the early game that resulted from a change in harvester load, while simultaneously increasing the opportunity cost of increasing the player's economy at any stage in the game. A short eco boom phase will still occur, due to the nature of tiberium fields, though it will occur later in the game (an inherent buff to scouting and countering tactics) and will be of a smaller magnitude (due to a large portion of the funds being diverted to resource acquisition). The player must now also make a more conscious choice of when to expand, as both the difficulty of expanding and the cost to expand have increased. The gameplay now more closely fits into set phases: buildup/scouting/harassment, unit production, assault, expand, repeat (rather than all options at once). Due to the increased incentive for harassment, cost, and build time of harvesters, harvester health has been increased.


Advanced infantry structures:

All advanced infantry upgrade centers (stasis chamber, secret shrine, armory) now provide a basic infantry unit when sold or destroyed

This fixes several issues, including cheap ravagers/shock troopers, and reduces the number of available shadow teams in the early game for Nod players.


Other structures:

Cost of all silos reduced to 100 credits

Go ahead, make a silo!



All GDI:

GDI Power Plant upgrade now provides 20 power (increase from 10)

GDI Power Plant cost/build time reduced to 700/7 (from 800/8)

GDI power production and usage are now more closely aligned with the other factions.

Grenadier range and EMP grenade range increased 240 to 260, grenade speed increased 120 to 180, scatter increased 15-20 versus infantry, blast radius increased 20 to 30

Grenadiers are now more effective at taking out large squads of low-hp infantry.

Mammoth speed increased 40 to 45

Mammoth tanks can now more easily keep up with an assaulting army

Packed Rig HP Increased 1500 to 2000, pack and unpack rates reduced to 3s from 5s, repair drone leash distance increased 150 to 200

The Rig can now be more effectively used in combat as it can deploy (more quickly) behind front-line troops and heal them during micromanagement.

Zone Trooper/Raider autoinjectors health bonus increased 130% to 150%

Upgrade use is now more closely aligned with cost

Pitbull damage increased 160 to 200, vs. air scalar reduced 200% to 150%

Pitbulls are more closely aligned with bikes and seekers in terms of harassment ability, anti-air attack power remains approximately equivalent


Subfaction-specific:[b]


ZOCOM and Steel Talons Bloodhound power cost increased to 3000 (from 2k/2.5k)

Bloodhounds no longer allow for cheaper unit production.

Hardpoint-upgraded firehawk AA missiles now fire as fast as unupgraded missiles

Bug fix, the missile travel speed and firing timing are now aligned with the pre-upgrade speed/timing.

Titan crush level increased to 3 (only epic units can now crush the mighty titan)

Because Mammoths crushing Titans looks silly.

Shatterer and Zone Shatterer radius increased 3 to 10, range 250 to 325, pre-attack and clip reload delay reduced to 0.1s from 0.3s

Zone Shatterer Overload Beam radius increased 4 to 10

Both the Shatterer and Zone Shatterer should now feel significantly more responsive. Both units can now hit opposing unit masses before being hit themselves, though they are still countered harshly by air units and high-hp units such as the Mammoth.

Titan damage increased 400 to 450, railgun damage increased 572 to 625

The Titan is now, per cost, more closely in line with the Predator Tank.

Composite armor build time increased to 60 seconds (from 20)

Opposing players can now reach and produce tier2 infantry counters in line with the completion of composite armor.

Tiberium Field Suits build time and cost increased to 2000/60s from 1000/30s, armor vs cannon increased 6 to 12 for all affected squads

ZOCOM infantry are less resilient to stormriders, shatterers, etc. These changes bring Zocom Field Suits in line with Composite Armor, with additional Tiberium defense.

ZOCOM Orca weapon damage increased 750 to 1000

The ZOCOM Orca is more effective at destroying large, slow-moving masses of units, providing ZOCOM with a counter to heavy vehicles

Steel Talon Behemoth acquisition/weapon range increased 500 to 600, hp 5000 to 5500

The Behemoth is now more closely in-line with the Juggernaut and the base GDI late-game units not available to the Steel Talons



[b]All Scrin:

Lightening spike power cost increased to 1500

This power was incredibly cost-effective, which increased with the economic changes. Cost more closely approximates value.

Shock Trooper plasma disc and blink pack upgrade numbers swapped, plasma discs are now the more expensive upgrade (1000/30s and 2000/60s)

Upgrades are more closely aligned with relative power and usage.

Devastator range increased 550 to 625, type changed from cannon to grenade

This change brings the devastator in line with the 1.09TW unit

Reaper and Traveler Stormrider health normalized to vanilla Scrin 3200 to 2800, all stormrider costs normalized to 1500/15

These units erroneously used older HP values, HP normalized along with cost across all factions

Seeker armor vs cannon reduced 10% (100 to 110), vs gun reduced 25% (25 to 50)

Seekers no longer cost-effectively defend versus Scorpion tanks and are no longer able to stand toe-to-toe with early game infantry unupgraded

Disintegrator range increased 100 to 150

Disintegrators are now much more effective at damaging enemy units as the entire squad can now fire at range

Mechapede disintegrator segment range reduced 300 to 150, damage 135 to 70, corrupter segment range decreased 200 to 150, disc segment changed to anti-air only, range of disc segment increased 300 to 325

The mechapede disintegrator segment now requires that the mechapede get up close and personal, and no longer trumps all anti-vehicle units in terms of damage. Cost-effectiveness brought in-line with the Devourer. Corrupter segment range decreased to make base destruction less effective. Disc segment range increased to increase anti-air effectiveness without necessarily putting the mechapede head into harm's way. The mechapede is a very powerful anti-air unit.

Corrupter range 100 to 150, speed 60 to 70

Corrupters now more effectively approach and fire on enemy infantry squads and thus take less in-transit damage. Corrupter healing is slightly easier to micromanage.

Overlord's Wrath damage reduced 10000 to 4500

Overlord's wrath no longer one-shots tier 3 units but will often destroy or severely damage all lower tier units in the blast radius. Extra tip: unlike the TVBomb, Overlord's Wrath does cannon damage, making it more effective against vehicles.


Subfaction-Specific:

Reaper-17 attenuated forcefields upgrade cost increased to 2000 from 1000

Upgrade is more closely aligned with relative power

Advanced Articulators cost/build time increased to 2000/60 from 500/15

Upgrade is more closely aligned with relative power and timing now provides opposing players with a chance to scout and counter effectively

Traveler cultist squad member hp decreased 320 to 250

These units are now slightly easier to kill with anti-mass and anti-infantry units

Hexapod recycler radius 300 to 450

This ability now extends nearly the length of the Hexapod attack range and should be much more useful/usable

Devourer tank uncharged damage increased 500 to 650, charged dmg 750 to 800

Uncharged devourer tank is now in line, per cost, with the Predator and Scorpion tank. Upgraded devourer is more closely in-line with upgraded Scorpion tanks and the new Shatterer.

Shardwalker upgraded with blue shards now fires as fast as unupgraded version (decrease in clip reload by 50%, increase in clip size from 4 to 5)

Blue-shard upgraded shardwalkers no longer lose effectiveness against large, low-hp infantry squads.

Reaper 17 conversion reserves now provide the stated increase in tiberium hold capacity

Bug fix.

RedBasti
23-05-2008, 09:22
All Nod:

Catalyst missile radius decreased to 100

The Catalyst missile has been rebalanced to the new refinery cost

Dozer Blades upgrade increased to 2000/60s from 1000/30s

Cost more closely approximates power and usefulness, build time allows opposing player to more effectively build counter units

Beam cannon range increased 500 to 600

Intended 1.09 change that never made it :o)

Avatar and Purifier main beam weapon damage increased 850 to 900

The Avatar and Purifier are more closely aligned with the Mammoth and Tripod

Fanatic damage increased 325 to 700, radius 40 to 50

Fanatic relative power increased to 1.09 TW levels

Flame tank cannon penalty reduced 200 to 150

Flame tanks are now more resilient when used against a mixed army

Rage generator hallucination time 20s to 3s

Still fun, but not army-destroying fun


Subfaction-Specific:

Shadow Team summon power cost increased to 2500

Shadow teams can no longer be acquired per-cost with this ability, this also increases the opportunity cost of an early Shadow Team rush

Black disciples upgrade increased from 1500/30s to 2000/60s

Cost and build time brought more closely in line with relative power

Purifying flame cost/build time increased to 3000/90s from 2000/45s

Cost and build time brought more closely in line with relative power

Commandeered Beam Cannon damage increased 600 to 900

Commandeering is now, in terms of power per cost, 10% more effective than building a second avatar, but once he goes down, so do all of your weapons!

Flame tank damage with purifying flame increased 216 to 300

Purify them!

Purifier flame damage with purifying flame reduced 750 to 300

Purifier no longer deals absurd amounts of damage to everything and more closely aligned with other flame weapons.

Supercharged particle shredder turret damage decreased 150 to 90

Supercharged turret is no longer more effective versus vehicles than the laser turret

Charged particle shredder turret damage decreased 100 to 80

Charged turret is no longer more effective versus vehicles than the laser turret

Shadow team explosive charge damage reduced 2000 to 1500

Now requires 3 teams to take down a power plant, 7 teams to take down a refinery, brought more in-line with increased refinery cost and the slower economy

Mantis range increased 275 to 300

Mantis can now engage air units more effectively without incurring significant damage

Confessor cabal cost/buildtime increased 300/3 to 400/4, damage increased 4 to 6

Confessor cabal is less easily spammable and brought more closely in line with cost of final upgraded form, early-game damage increased to compensate

Laser-upgraded buggy now deals more damage than unupgraded (75 to 100)
Laser-upgraded laser turret now deals more damage than unupgraded (140 to 210)

The upgrade produces a beneficial result, instead of a negative one. Good thing.

Vertigo disruption pods now subtract the appropriate 500 credits on use

[i]Bug fix.



Neutral:

Mutant marauder damage increased 6 to 9, speed increased 40 to 60

Mutant marauders can now keep up with/cost-effectively deal with unupgraded infantry. They'll fight for you!


Quelle: http://forums.ea.com/mboards/thread.jspa?messageID=3558689

TMOA
23-05-2008, 09:32
Rage generator hallucination time 20s to 3sVerstehe ich das richtig, dass der Redeemer jetzt nur noch für 3 Sekunden lang Wut erzeugt? :twink:
Macht das den Redeemer nicht absolut nutzlos?

RedBasti
23-05-2008, 09:38
Habe ich so verstanden, ja.

20 Sekunden sind für meinen Geschmack zu viel.... und 3 Sekunden viel zu wenig. Der Redeemer wird dadurch meiner Meinung nach zur schwächsten Epic.

MARV -> mit 4 Slots die stärkste Epic, kann außerdem dem Gegner das Tib schlagartig wegernten.
Hexapod -> 3 Slots, Teleport mit Mastermind/Prodigy, Geldgewinnung durch Zerstörung von Gegnern.
Redeemer -> 2 Slots, schwächste Epic im direkten Kampf. Das gleichen die 3 Sekunden Selbstbeschuss auch nicht unbedingt aus.

tommie
23-05-2008, 09:49
Das ist mal wieder eine Schnapsidee :grrr:

15 Sekunden wären ja noch ok gewesen, aber 3?

Aber das NOD die nutzlosen Einheiten hat kenn ma ja schon von den Kommandos, nicht?

astis
23-05-2008, 10:12
öhhhmmm mal ne andere Frage... der typ schreibt doch
"Harvester cost/build time for all factions increased to 2000/20"
wenn ich jetzt mehr bezahle... erntet der sammler dann auch endlich bis er voll ist wenn er auf ein neues Feld fährt oder bleibts bei den 20%
Wäre doch klasse wenn die eine genauso ausführlich Bugfix-Liste einstellen würden.. mein fazit zum Patch... bin mal gespannt wie sich das Game dann SPielen lässt...

TMOA
23-05-2008, 10:23
bin mal gespannt wie sich das Game dann SPielen lässt......ich auch. Aufjedenfall wird es wieder mal ein ganz neues Spiel.

astis
23-05-2008, 11:18
hehe das ist ja das geilste daran... immer wieder neuer spielspaß...
apropos spaß... ich habe mir damals das Buch zum spiel gekauft wo noch die ganzen alten TW einheiten mit Hitpoints etc. aufgeführt sind wäre doch mal schön da einen vergleich herzustellen... natürlich nicht dich mich...
aber mal was anderes... ich habe mal just 4 fun die SP Missionen wieder mal durchgespielt aber diesmal auf schwer weil man ja jetzt durch MP mehr Erfahrung mim Ungang der Units hat... das ist schon ein böser unterschied zwischen mittel und schwer... was wird aber erst jetzt wenn der Patch kommt... werden die SP Missionen da irgendwie berücksichtigt ?

RedBasti
23-05-2008, 11:36
SP und MP Einheitenwerte sind meines Wissens nach streng getrennt, wobei Skirmish in diesem Fall zum MP zählt und der SP nur die Kampagne meint.

mcairorce
23-05-2008, 11:37
Ich finde die meisten Änderungen auch dämlich,der Redeemer ist die schwächste Epic,Nod Kommando ist immer noch so scheiße wie vorher,das Wunderkind/Mastermind kann immer noch Kommandos übernehmen,Pitbull ist im vergleich zum Nod-Mod wahrscheinlich OP,Shadow Teams werden nun fast nutzlos sein,3 Stück für ein Kraftwerk sind zu viel,Raffinerien und Sammler sind viel zu teuer,Beam Cannon wird immer noch nutzlos sein,Specter ist danach immer noch ein bissle Op,Devastor Schlachtschiff wird entweder zu schwach oder noch zu stark sein,Mutanten sind und werden nutzlos bleiben,Tiberiumspikes bringen nix mehr,es lohnt sich nicht mehr um sie zu kämpfen da du mehr Geld ausgibst um sie Einzunehmen(Ingenieur und die Infanterie Sqads zum erkämpfen) usw.

MasterLow
23-05-2008, 11:52
Mhh ich hätt auch lieber ne Bug-Fix Liste gesehen.

Silos 100$? Gibts da Units wenn man die verkauft? Ist ewig her, dass ich Silos gebaut habe.

Devastator größere Range? Eine Luftbelagerungseinheit mit so einer riesen Reichweite ist doch lächerlich... Da reichen ja 2 Schiffchen zur normalen Armee, um den Gegner entweder ein Vermögen zu kosten oder völlig auszulöschen, da man mit den bodeneinheiten jede vernünftige Antiair leicht zerstört. Bei Firehawks oder Venoms/Sturmreiter muss man natürlich erstmal ne gewisse Anzahl haben, was wiederum sehr viel kosten dürfte im Vergleich zu ein oder zwei Schlachtschiffen.

Rage generator hallucination time 20s to 3s -> Haha guter Witz -.-
Vielleicht sollten sie ihn mit einer Art "Aura" ausstatten, wie es bei WC3 gemacht wird oder wie in Generals bei den Mao-Tanks. Aurareichweite so groß wie die Reichweite der Recyclingfähigkeit vom Hexapod und man kann zwischen drei Möglichkeiten hin und her schalten. Mehr Speed, Mehr DMG, Mehr Panzerung. Nunja wenn das zu kompliziert ist, hebt die Zeit auf knapp unter 10 Sekunden an.

Chriz
23-05-2008, 12:18
SP und MP Einheitenwerte sind meines Wissens nach streng getrennt, wobei Skirmish in diesem Fall zum MP zählt und der SP nur die Kampagne meint.

Nein.

Wurde zwar damals für TW angekündigt, aber nie umgesetzt - im SP sind dei Einheiten mit dem MP identisch, nur in machen Missionen gibts ein paar kleine Änderungen um bestimmte EInheiten besser zu machen (meisten wenn die Einheit in der Mission zum 1. Mal auftaucht).

GaTyOu
23-05-2008, 12:51
Hab ichs überflogen ... Wirklich interessant wäre vor allem wann denn dieser Patch verfügbar sein soll?

sylver123
24-05-2008, 08:47
[quote=MasterLow;1535768]Mhh ich hätt auch lieber ne Bug-Fix Liste gesehen.

Silos 100$? Gibts da Units wenn man die verkauft? Ist ewig her, dass ich Silos gebaut habe.
[quote]


in Tw hat man welche bekommen in Kw nicht mehr -.- son dreck :mad:

TMOA
24-05-2008, 09:16
Naja, für 100 Credits kann man die Dinger eventuell ja als Mauerersatz missbrauchen :D

tommie
24-05-2008, 10:00
Aber ned wenn die Eco jetzt so gedrückt wird ;)

TMOA
24-05-2008, 10:16
Drückt man die Eco nicht weiter, dann läuft ja alles nur noch mehr aufs Sammlerjagen raus. Da ist der Nod Mot Rush ja schon vorprogrammiert :(

Darkwolf
24-05-2008, 10:22
ja, und da machen die 1000 hp mehr von den sammlern auch nicht wirklich nen unterschied. verliert man jetzt den ersten sammler, dann is man ja quasi schon tot.

das find ich sehr sehr fragwürdig an dem patch, der rest ist es teilweise auch.

TMOA
24-05-2008, 10:39
ja, und da machen die 1000 hp mehr von den sammlern auch nicht wirklich nen unterschied. verliert man jetzt den ersten sammler, dann is man ja quasi schon tot.Eben, zur Not muss man eben 7 statt nur 5 Nod Mots schicken...

tommie
24-05-2008, 11:28
was noch immer im Rahmen der 10000 liegt..
mit nem Tarnfeld dazu und man hat schon faktisch gewonnen... weil eine abwehr fürs tibfeld kannst da dann auch nimmer leisten.

Naja aber nachdem der Redeemer nutzlos is, braucht NOD ja auch was gutes.

mcairorce
24-05-2008, 11:33
Tja,aber wenn der GDI ist besiegt er dich mit den Pittbulls,die wurden ja wieder enorm gestärkt,aber wie schon gesagt es läuft jetzt nur noch aufs Sammler kicken hinaus.:(

Bossi
24-05-2008, 12:41
Hio

Sammler-kicken....jo...so wie es immer war und leider auch bleiben wird !:(

Es ist ja ein probat-es Mittel um den Gegner klein zu halten ...allerdings verliert man da schnell die lust am spiel...

Lachhaft finde ich die Abschwächung des Redeemer´s absolut....ein runtersetzen auf ka. 10sec hätte es auch getan...aber so wird er wirklich für 5k absolut nicht mehr lohnenswert!:rolleyes:
Ich als bekennender Scrin und GDI Spieler freue mich zwar darüber auch etwas...aber wie bereits von anderen erwähnt steigt mit Sicherheit des *gg* in den ersten 5min.

Naja...wie nach jedem Pach...juhu...ein neues Spiel!

in diesem sinne³:

in diesem sinne³:

Germane45
24-05-2008, 13:07
Mir ist der Patch mittlerweile egal.
Dafür spiele ich zu unregelmässig.

Zufrieden wäre ich schon, wenn endlich die Verbindungsabbrüche und Syncfehler unter Kontrolle kämen.

PercyKeys
24-05-2008, 17:08
Die Änderung der Rage-Dauer des Redeemers kann ja nur n schlechter Scherz sein...
10 Sekunden wären meiner Meinung nach ok, aber 3 Sekunden!? In 3 Sekunden kann jede Einheit - ausgenommen die Anti-Inf-Einheiten - ja gerade mal einmal feuern.
Da is der Effekt des Rage-Generators gleich Null...

mcairorce
24-05-2008, 20:33
Naja,Wayne interressierts,bis der Patch kommt ist es August,dann ist das Spiel immer noch total Imbalanced und verbuugt und dann wollen die wieder einen Patch rausbringen,aber bis dahin ist schon Ar3 draußen dann stellen sie es ein,danach ist Ar3 total imbalanced,verbuggt usw. dann wollen sie einen Patch rausbringen,bis der Patch draußen ist gibts Sc2 und dann heißts Tschüss EA und Hallo Blizzard.

EA hat einfach keine Ahnung wie man ein Spiel richtig Patcht,echt armselig.

RedBasti
26-05-2008, 13:13
Hier eine Übersetzung für euch: ;)
http://www.cnc-community.de/articles/read.php?article_id=1612

Bossi
26-05-2008, 20:31
Byby Nod ;)

Einheiten die so wie so recht wenig gespielt wurden, hauen sie hoch...den rest down :rolleyes:

in diesem sinne³:

TMOA
26-05-2008, 22:13
Es werden nun 3 Teams für ein Kraftwerk und 7 Teams für eine Raffinerie gebraucht:rofl: Damit ist das Shadow Team ja auch vollkommen aus dem Spiel raus :rolleyes:

mcairorce
26-05-2008, 22:40
Tja,Shadows sind nutzlos,für Tib-Spikes lohnen sie sich nichtmehr,Gebäude sprengen ist ein Witz,die neue nutzlose Einheit von Nod!

RedBasti
06-06-2008, 19:49
Inzwischen gibt es einen ungefären Termin:
http://www.cnc-community.de/articles/read.php?article_id=1663

gersultan
06-06-2008, 20:49
ok... glaube ich wenn ich ihn sehe...

ejah
07-06-2008, 03:07
Interessant, dass anscheinend nochmal was an den Balancing-Änderungen verändert wurde (was in [meiner meinung nach] wenigen fällen ja durchaus angebracht war).
Allerdings wär ich mittlerweile auch mit den ursprünglichen Änderungen einverstanden, solange der Patch endlich mal kommt... Allein schon wegen der Desyncs wird es dringend Zeit, dass mal irgendwas passiert!
Und mit den Balancing-Änderungen wird auch mal wieder bisschen frischer Wind ins Spiel kommen, weil dann hoffentlich nicht mehr nur die selben paar Taktiken zu sehen sind (vllt erhoff ich mir da jetzt auch zuviel, aber momentan isses wirklich recht eintönig).
Kurz gesagt: Ich will endlich den Patch :D

blauerfinger
07-06-2008, 11:29
langsam wirds wirklich Zeit dass die mit dem Patch in die Gänge kommen! find ich wirklich ne Frechheit dass die so lange rumtrödeln!

gibts nen Termin eigentlich??

Apokus
10-06-2008, 22:39
Der Patch wird auf wunsch der Community nochmal verschlampt damit irgendwas anderes eingebaut werden kann oder so...
Nix als weitere Lügen von n paar Abzockern ^^

Darkwolf
10-06-2008, 23:03
ist eine absolute unverschämtheit seitens EA. erst der tw-patch, jetzt der kw-patch... und wenn ra3 draußen is, wird es uns da vermutlich mit einem (sicherlich kommenden) addon genauso gehen. sollte sich da nicht mal massivst was ändern.

Amosh
11-06-2008, 18:45
Zweiter Teil des Patchlogs:

EMP-Radius von Erwachten und Erleuchteten um 200% erhöht.
Grund: Die Chancen, dass eine EMP beim Anklicken abgefeuert wurde sind 1 zu 10.

Devourer-Panzer kosten jetzt 2600 statt 1600 und sind jetzt erst ab T3 verfügbar.
Grund: Devourer wurden nie eingesetzt.

Das "Konfessionsreserven"-Upgrade funktioniert jetzt. Die Kosten wurden von 1000 auf 2000 angehoben und bewirken, dass Devourer und Tripods jetzt 5 Schüsse abfeuern können.
Grund: Das Upgrade funktionierte nicht, Bug!

Mechapeden können jetzt bis zu 12 Segmenten haben. Der Kopf kann erst beschossen werden, wenn alle Segmente zerstört wurden.
Grund: Mechapeden konnten mit "Force Fire" auf den Kopf vernichtet werden.

Das "Energiefeld-Generatoren"-Upgrade gibt jetzt auch dem Mechapeden ein Schild, wenn erforscht.
Grund: Alle T3 Einheiten der Scrin, bis auf den Mechapeden, hatten Schilde.

Der Mechapede bekommt zwei neue Segmentarten zum Bau angeboten.
1.Wundersegment: Dieses Segment wählt automatisch die Waffe aus, gegen die die gegnerische Einheit am anfälligsten ist.
2. Meistersegment: Übernimmt automatisch in der Nähe gelegenene feindliche Einheiten. Jedes Segment kann eine Einheit kontrollieren.
Grund: Der Mechapede war nicht vielseitig genug.

Einheiten die vom Strahl des Tiberiumtroopers getroffen werden, können sich etwa 1 Minute nicht mehr bewegen. Desweiteren wurde der Schaden des Tiberiumtroopers um 500% erhöht.
Grund: Tiberiumtooper waren im Vergleich zur Schwarzen Hand zu schwach.

Einheiten die von der "Railgunbeschleuniger"-Fähigkeit betroffen sind feuern jetzt einen Schuss ab, der doppelt so stark ist wie gewöhnlich, werden danach allerdings vernichtet.
Grund: Das Upgrade lohnte sich nicht.

Raffinerien können jetzt kein Tiberium mehr lagern.
Grund: Es wurden keine Silos benutzt.

Einige Namen der deutschen Version wurden angepasst:
1. Schleuder --> Kugelschießer
2. Zonenrüttler --> Überschallwerfer
3. Läuterer --> Flammenwerfender Schwarze Hand Avatar Kampfbot
4. Eredikator --> Sechsfüssler
5. Kultisten --> Abgeschwächte Masterminds
6. Wunderkind --> Verbesserter Mastermind
Grund: Die Namen waren unpassend.

Leider kann mit diese Spielversion die Singleplayer-Kampagne nicht mehr gespielt werden. Wir werden allerdings in kürze einen Hotfix dafür enwickeln.

tommie
11-06-2008, 18:54
Ist jetzt aber ein Scherz oder?

Internetsurth
11-06-2008, 19:44
Neee das ist ernst :rolleyes:

AnNo1935
11-06-2008, 20:49
O.M.G also ganz ehrlich? Manche Namen gehn ja och aber Sechsfüssler???

Was rauchen die den in den Büros das will ich auch!!

12 Segmente? Dan bringt es doch überhaupt nichts wenn die dinger Teurer gemacht werden!! Dan braucht man stat 2 Mechapede nur noch 1 um eine Base kaputt zu machen!

Amosh
11-06-2008, 21:12
Ha! Irgendeiner muss das ja für voll nehmen, Spirit ist der erste, der das tut. :D

TMOA
11-06-2008, 22:15
Ist jetzt aber ein Scherz oder?Muss ja, Namen wie "Flammenwerfender Schwarze Hand Avatar Kampfbot" passen ja auf keinen Bildschirm :D

AnNo1935
12-06-2008, 00:28
Ha! Irgendeiner muss das ja für voll nehmen, Spirit ist der erste, der das tut. :D

Amosh ich versteh nicht ganz? Sind diese verännderungen nur ein Scherz? oder denkt ihr das es nicht so weit kommen wird? sry ich steh voll auf dem Schlauch:shy:

Swizzy
12-06-2008, 02:30
Dieser "zweite Teil" des Patchlogs war eine Satire...

Internetsurth
12-06-2008, 11:30
Und sie war sehr, sehr subtil :rolleyes:

Darkwolf
13-06-2008, 10:00
außerordentlich, ja ;)

bisher scheint aber der gesamte patch ein scherz zu sein. dabei ist der 1. april doch schon vorbei...

Der Dude
15-06-2008, 11:45
So die finalen Änderungen sind da:


Hey everyone,

My apologies if you felt left in the dark this week. I was hosting our Red Alert 3 Community Summit Wednesday - Friday and planning and running around like a chicken with its head cut off Monday and Tuesday, not to mention we got a few last minute additions to the KW Patch so I wanted to make sure what I posted was 100% accurate.

Before you read further, here are some updates:

-We have been having some build issues which we are resolving in our QA department. What I mean by this is we have completed the patch, all the balance and desync/bug work is done, tested, verified, but now we must build the actual patch which you will download. This is not as easy as it sounds, not in the slightest. These issues should be resolved early next week and then we will submit to our final approval process, CQC and ECG who give final-sign off on any software or update that walks out EA's door. This approval process they estimate will be 3-5 days assuming they find no "showstoppers". Assuming that goes as planned, the Kane's Wrath patch should finally be out, ideally we're looking at the "week of June 23 - 27" for release, but should something change or go wrong, I will absolutely let you know. That is not something I will keep you in the dark on. That is honest forthright update so you understand exactly where we are at.

-We had meant to submit to CQC/ECG last week, but due to build errors we need to resolve, we will submit this coming week, likely the latter part of the week.

I would like everyone to know that when I post a patch update it is incredibly sensitive with timing and while I'd like to excite you I understand false promises/hope are not a good thing. I hope you can understand my delay in posting these final patch notes. We took all your feedback in to consideration from the first post I made of the notes and made many tweaks.

Here is what you can expect very soon:




This patch for Command & Conquer 3 Kane's Wrath fixes several desyncs and exploits, numerous bugs, and makes balance changes across all nine factions. We have also improved Automatch and added a Russian lobby.


Desync Fixes


· Fixed a desync that occurs when a Nod ally attempts to create a Decoy army of a Mechapede.

· Fixed a desync that occurs when creating a free-for-all 8 player game with 6 brutal AI.

· Fixed a desync that occurs when playing a 6 player game with 4 AIs after both human players have been eliminated and are spectating the match.

· Fixed a desync that occurs when playing against a brutal AI with 2 players on level Unfair Advantage.

· Fixed a desync that occurs when playing with 2 players against a Brutal Black Hand AI on the map Unfair Advantage.

· Fixed a desync when 2 players use Black Hand vs GDI on the map Tournament Arena.

· Fixed a desync that occurs when engaging Firehawks with Seekers

· Fixed a desync when Venoms attack a Plasma Missile Battery that is detecting an invisible unit



Bug/Exploit Fixes


· The Message of the Day will now show up online for Kane's Wrath.

· In-game rank/stats now show up alongside player name while in the game lobby,
or during Automatch screen.

· Improved Automatch performance

· Reaper 17 – You can no longer sell a stasis chamber to receive a group of Ravagers for only 600 credits.

· You can no longer use group selecting to allow a Mantis, AA-loadout Firehawk, flying Shadow Team, or Slingshot to force-fire on other ground units.

· Titans crushable level increased. Titans can no longer crush other Titans.

· Fixed the minimap while match is loading


Balance Changes

The following balance changes are intended to make resource-gathering decisions more strategic, while also further tuning the combat forces to ensure even balance across all three factions in any combination.

General Balance Changes

· Refinery cost increased to 3000 credits, build time increased to 30 seconds, power requirement increased to 15 units

· Harvester cost increased to 2000 credits, build time increased to 20 seconds

· Tiberium Spike capture bonus decreased by 33%, income per second decreased by 60%

· Harvester health increased 25% for most factions, Steel Talon/Black Hand harvester health increased by 16%

· Build radius: most unit production structures no longer provide a build radius, all conyards have had their build radii increased by 25%

· Advanced infantry structures now provide a basic infantry unit when sold or destroyed

· Grasslands Landgrab: blue tiberium now starts at 0



GDI Balance Changes


---Structures---

· Silo cost reduced by 80%

· Power Plant upgrade now provides double the bonus power

· Power Plant cost and build time reduced by 12.5% to 700/7


---Units---

· Commando armor versus gun, rocket, and grenade doubled

· Grenadier range increased 8%, grenade speed increased 50%,
scatter increased 33%, blast radius increased 50%

· Rig: packed HP increased 33%, unpack/pack time decreased 40%,
repair drone range increased 33%

· Pitbull damage increased 25% against ground units, HP reduced 10%
against air scale reduction 200 to 150.


· Hammerhead speed reduced 17%

· Mammoth speed increased 12.5%

· Shatterer range increased 30%, sonic wave horizontal damage radius tripled,
pre-attack delay removed, clip reload time increased, cost increased to 1500/15

· Zone Shatterer range increased 30%, sonic wave and overload beam sonic wave
horizontal damage radius tripled, removed pre-attack delay, increased clip reload time, cost increased to 1600/16

· ZOCOM Orca burst damage capability dps increased significantly, clip size reduced 50%, cost and build time increased to 1500/15

· Titan crusher/crushable level increased to that of a heavy tier 3 walker,
damage increased 12.5%, railgun-upgraded damage increased 9.2%

· Behemoth range increased 20%, HP increased 10%

· Combat Engineer damage increased by 17%

· APCs now lay mines as quickly as the Mobile Repair Transport (instantaneously)

· Firehawks will no longer force-fire at the ground when loaded with anti-air missiles and group-selected with ground units

· Slingshots will no longer force-fire on the ground when group-selected with ground units

· Surveyor -- damage taken by gun-type decreased by 25%, speed increased by 20%.

---Upgrades/Abilities/Powers---

· Call for Transport ability cost reduced by 60%

· Hardpoints upgrade no longer decreases Firehawk anti-air missile speed

· Autoinjectors health bonus increased an additional 20%

· Ceramic Armor bonus versus gun- and cannon-type damage
decreased by 50% for the ZOCOM Orca

· ZOCOM Bloodhounds power cost increased by 50%, now provides veteran APCs

· ZOCOM Airborne power cost increased by 50%

· Steel Talon Bloodhounds power cost increased by 40%

· Composite armor build time tripled

· Tiberium Field Suits build time and cost doubled, armor bonus vs cannon halved

· MARVesting now returns 33% of the harvested Tiberium value



Nod Balance Changes



---Structures---

· Silo cost reduced by 80%

· Voice of Kane now provides the appropriate increase in combat effectiveness to nearby infantry

· Shredder Turret Hub for Marked of Kane subfaction can now fire when upgraded with quad turrets


---Units---

· Commando armor versus gun, rocket, and grenade doubled

· Beam Cannon range increased 20%

· Avatar beam weapon damage increased by 6.25%

· Purifier beam weapon damage increased by 6.25%

· Flame Tank damage taken from cannon-type decreased 25%

· Fanatic damage increased 54%, blast radius increased 25%

· Redeemer laser damage increased 6%, range increased 7%

· Mantis range increased 10%

· Confessor Cabal cost/build time increased 33%, unupgraded damage increased 50%

· Tiberium Trooper rangefinder has been fixed, increases unit range by 20%

· Awakened speed increased 11%, health reduced 25%

· Emissary -- damage taken by gun-type decreased by 25%, speed increased by 20%.


---Upgrades/Abilities/Powers---

· Reflector Beam ability no longer diminishes attack power, reflection range doubled

· EMP Cannon of the Awakened/Enlightened tuned for significantly faster responsiveness,
squads will no longer perform a funky backwards walk-dance when attempting to get into EMP range

· Call for Transport ability cost reduced by 60%

· Charged Particle Beam cost reduced 66%, upgrade time halved

· Dozer Blades cost and research time doubled

· Black Disciples cost increased 33%, research time doubled

· Purifying Flame cost increased 33%, research time doubled, damage bonus to Flame Tank increased 116%,
damage bonus to Purifier decreased 75%

· Commandeer Beam Cannon damage bonus increased by 50%

· Commandeer Stealth Tank: stealth-upgraded Avatar will no longer lose stealth when moving

· Rage Generator hallucination time reduced 60%, cooldown halved

· Supercharged Particle Beam damage bonus to Shredder Turrets decreased 70%

· Charged Particle Beam damage bonus to Shredder Turrets decreased 60%

· Laser Capacitor upgrade damage bonus to raider buggy increased 33%,
damage bonus to laser turret increased 50%

· Disruption pods now subtract the appropriate 500 credits on use

· Tiberium Vein Detonation damage decreased 20%

· Tiberium Core Missiles no longer reduce the range of the Attack Bike

· Shadow Strike Team power cost increased by 25%

· Shadow Team Explosive Charge damage reduced 10%

· Catalyst Missile radius decreased by 50%

· Mantises will no longer force-fire at the ground when group-selected with ground units



Scrin Balance Changes


---Units---

· Devastator Warship range increased 14%, damage type changed from cannon to grenade

· Storm Rider health, cost, and build time normalized to base Scrin across all subfactions

· Cultist health reduced 20%, speed increased 12.5%, mind control cooldown increased 33%

· Seeker damage taken from cannon type damage increased 10%, damage taken from gun-type damage doubled

· Disintegrator range increased 36%, back-end members of the squad should no
longer have trouble firing

· Devourer Tank uncharged damage increased 23%, charged damage increased 6%

· Mechapede disintegrator segment damage and range halved, corrupter segment range decreased 25%, disc segment modified to be anti-air only, range of disc segment increased 8%, Shard segment rate of fire improved significantly

· Corrupter range increased by 50%, speed increased by 17%

· Ravager damage from gun-type reduced by 33%

· Explorer -- damage taken by gun-type decreased by 25%, speed increased by 20%.


---Upgrades/Abilities/Powers---

· Lightening spike power cost increased by 50%

· Plasma Disc Launcher upgrade cost and build time doubled

· Blink Packs upgrade cost and build time halved

· Attenuated Forcefields research cost normalized to base Scrin across all subfactions

· Advanced Articulators cost/build time quadrupled

· Lifeform Recycling range increased 50%

· Blue Shards upgrade no longer reduces the clip size and firing rate of the Shardwalker

· Overlord’s Wrath damage reduced by 55%

· Conversion reserves now provide the stated bonus of 2x charged shot capacity

· Forcefields now take the intended 1% damage from sniper fire



Neutral Balance Changes

---Units---

· Mutant Marauder damage and speed increased 50%


Other Changes

· Added a Russian Lobby



So there ya go, start planning your strategies and getting ready for Ladder Season 2.

-APOC

AnNo1935
15-06-2008, 13:41
Gibts davon irgend wo eine deutsche übersetzung?:confused: Oder kommt da noch was :confused:

Ich bin nicht der beste in English!

Zonk
15-06-2008, 15:58
Ich denke das sichda noch jemand erbarmen wird die Änderungen zu Übersetzen die neu sind!

Einige Änderungen wurden ja vom Alten beibehalten ;)

Darkwolf
16-06-2008, 10:58
das liest sich jetzt zumindest schonmal besser als die letzten patchnotes. auch wenn ich immer noch nix von der preiserhöhung bei raffs & sammlern halte.

wenn ich nachher zeit haben sollte (bin eigentlich grad im urlaub), dann übersetz ich das auch eben.

Der Dude
16-06-2008, 11:24
hab mal eine brauchbare übersetzung aus dem UF geklaut:


Hier eine umgangssprachliche Übersetzung (entspricht nicht immer dem genauen Wortlaut aber sollte zu verstehen sein).



Dieser Patch für Command & Conquer 3 Kanes Rache behebt diverse Asynchrons und Fehler, unzählige Bugs und nimmt Balance Änderungen an jeder der neun Fraktionen vor. Wir haben außerdem das Automatch verbessert und eine russische Lobby hinzugefügt.

Asynchron Fehler
- Es wurde ein Asynchron Fehler behoben, der auftritt, wenn ein Nod Alliierter eine Köderarmee eines Mechapedes erstellt
- Es wurde ein Asynchron Fehler behoben, der auftritt, wenn ein FFA Spiel mit 8 Spieler und davon 6 brutalen KIs erstellt wird
- Es wurde ein Asynchron Fehler behoben, der auftritt, wenn in einem 6 Spieler Spiel mit 4 KIs beide Spieler besiegt wurden und sie das Match beobachten
- Es wurde ein Asynchron Fehler behoben, der auftritt, wenn 2 Spieler auf der Karte Unfair Advantage gegen eine brutale KI spielen
- Es wurde ein Asynchron Fehler behoben, der auftritt, wenn 2 Spieler auf der Karte Unfair Advantage gegen eine brutale schwarze Hand KI spielen
- Es wurde ein Asynchron Fehler behoben, der auftritt, wenn 2 Spieler als schwarze Hand gegen GDI auf der Karte Tournament Arena spielen
- Es wurde ein Asynchron Fehler behoben, der auftritt, wenn Seeker auf Firehawks feuern
- Es wurde ein Asynchron Fehler behoben, der auftritt, wenn Venoms eine Plasma Raketen Batterie angreifen, die eine unsichtbare Einheit aufdeckt

Bugs/Fehler
- Die Nachricht des Tages ist nun online sichtbar für Kanes Rache
- Ingame Rang/Stats werden nun neben den Spielernamen gezeigt während sie/man selbst (?) sich in der Lobby oder im Automatch Bildschirm befindet
- Automatch geschwindigkeit wurde erhöht
- Reaper17 können nicht länger eine Stasekammer verkaufen und einen Ravagertrupp für nur 600 Credits erhalten
- Es können nicht länger Mantis, Firehawks mit Luft-Luft Raketen, fliegende Shadow Teams oder Schleudern mit anderen Einheiten ausgewählt werden, um auf Bodenziele zu feuern
- Titane können nicht länger andere Titane überlaufen
- Minimap während des Ladens wurde gefixt

Balance Änderungen
Die folgenden Balance Änderungen sollen Ressourcen-einbringende Entscheidungen strategischer machen und außerdem die Balance zwischen allen drei Fraktionen, egal in welcher Kombination, herstellen.

Allgemeine Balance Änderungen

- Raffinerie: Kosten erhöht auf 3000 credits, Bauzeit erhöht auf 30 Sekunden, Energiebedarf erhöht auf 15
- Sammler: Kosten erhöht auf 2000 credits, Bauzeit erhöht auf 20 Sekunden
- Tiberiumturm Eroberungsbonus verringert um 33%, Einkommen pro Sekunde verringert um 60%
- Sammler HP erhöht um 25% für die meisten Fraktionen, Stahlkrallen/Schwarze Hand Sammler HP erhöht um 16%
- Bauradius: die meisten Produktionsgebäude geben keinen zusätzlichen Bauradius mehr, alle Bauhöfe haben einen erhöhten Bauradius um 25%
- Erweiterte Infanterie Gebäude geben nun Basis Infanterie, wenn sie verkauft oder zerstört werden
- Grasslands Landgrab: Blaues Tiberium startet nun bei 0

GDI Balance Änderungen


---Gebäude---
- Silo Kosten verringert um 80%
- Kraftwerk upgrade liefert nun den doppelten Betrag an zusätzlicher Leistung
- Kraftwerk Kosten und Bauzeit verringert um 12,5% auf 700/7

---Einheiten---
- Kommando Rüstung gegen Gewehr, Raketen und Granaten verdoppelt
- Grenadier Reichweite erhöht um 8%, Granaten Geschwindigkeit erhöht um 50%, Zerstreuung erhöht um 33%, Explosionsradius erhöht um 50%
- Rig: HP erhöht um 33% (wenn mobil), Aufbau/Abbauzeit verringert um 40%, Reparaturdrohnen Reichweite erhöht um 33%
- Pitbull Schaden erhöht um 25% gegen Bodenziele, HP verringert um 10% gegen Air verringert von 200 auf 150
- Hammerhead Geschwindigkeit verringert um 17%
- Mammut Geschwindigkeit 12,5%
- Rüttler (omg) Reichweite erhöht um 30%, Schallwellen Schadensradius horizontal verdreifacht, Angriffsverzögerung entfernt, Nachladezeit erhöht, Kosten erhöht auf 1500/15
- Zonenrüttler (omfg) Reichweite erhöht um 30%, Schallwellen und Überladene Schallwellen horizontaler Schadensradius verdreifacht, Angriffverzögerung entfernt, Nachladezeit erhöht, Kosten erhöht auf 1600/16
- ZOCOM orca dps signifikant erhöht, Munitionsvorrat verringert um 50%, Kosten und Bauzeit erhöht auf 1500/15
- Titan überlauf-Level erhöht auf das einer schweren Tier 3 Einheit, Schaden erhöht um 12,5%, Railgun Schaden erhöht um 9,2%
- Behemoth Reichweite erhöht um 20%, HP erhöht um 10%
- Kampfingenieur Schaden erhöht um 17%
- BMTs legen Minen nun so schnell wie der Reparatur Transporter (ohne Verzögerung)
- Firehawks können nicht länger mit Luft-Luft Raketen auf Bodenziele feuern, wenn sie mit anderen Einheiten ausgewählt sind
- Schleudern können nicht länger auf Bodenziele feuern, wenn sie mit anderen Einheiten ausgewählt sind
- Landvermesser: Rüstung gegen Gewehr erhöht um 25%, Geschwindigkeit erhöht um 20%

---Upgrades/Einheitenfähigkeiten/Supportfähigkeiten---
- Luft-Transport Fähigkeit: Kosten verringert um 60%
- Hardpoints (?) upgrade verringert nicht länger die Geschwindigkeit der Firehawk Luft-Luft Raketen
- Autoinjektoren: HP Bonus erhöht um weitere 20%
- Keramik Rüstung: Bonus gegen Gewehr und Kanonen Schaden verringert um 50% für den ZOCOM Orca
- ZOCOM Bluthund Fähigkeit Kosten erhöht um 50%, liefert nun Veteran BMTs
- ZOCOM Luftunterstützung (Infanterie) Kosten erhöht um 50%
- Stahlkrallen Bluthund Fähigkeit: Kosten erhöht um 40%
- Kompositrüstung: Bauzeit verdreifacht
- Tiberium Anzüge: Bauzeit und Kosten verdoppelt, Rüstungsbonus gegen Kanone halbiert
- MARVesting (Tiberium sammeln mit MARV) gibt nun nur noch 33% credits des geernteten Tiberiums

Nod Balance Änderungen

---Gebäude---
- Silo Kosten reduziert um 80%
- Kane Statue liefert nun die richtige Erhöhung der Kampffertigkeiten von Infanterie in der Umgebung
- Schredder Turm Knoten der Kanes Jünger Unterfraktion feuern nun wenn sie mit Vierfachtürmen geupgradet wurden

---Einheiten---
- Kommando: Rüstung gegen Gewehr, Raketen, Granaten verdoppelt
- Strahlenkanone Reichweite erhöht um 20%
- Avatar Laserwaffe Schaden erhöht um 6,25%
- Läuterer Laserwaffe Schaden erhöht um 6,25%
- Flammenpanzer Rüstung gegen Kanone erhöht um 25%
- Fanatiker Schaden erhöht um 54%, Explosionsradius erhöht um 25%
- Redeemer Laser Schaden erhöht um 6%, Reichweite erhöht um 7%
- Mantis Reichweite erhöht um 10%
- Confessor cabal Kosten/Bauzeit erhöht um 33%, ohne Upgrade Schaden erhöht um 50%
- Tiberium Trooper Reichweitenfinder wurde gefixt, Reichweite erhöht um 20%
- Erwachten Geschwindigkeit erhöht um 11%, HP verringert um 25%
- Landvermesser: Rüstung gegen Gewehr erhöht um 25%, Geschwindigkeit erhöht um 20%

---Upgrades/Einheitenfähigkeiten/Supportfähigkeiten---
- Reflektionsstrahl Fähigkeit verringert nicht länger die Angriffsstärke, Reflektionsreichweite verfoppelt
- EMP Kanone der Erwachten/Erleuchteten signifikant verbessert für schneller Reaktionen, Trupps werden nicht länger einen seltsamen rückwärts-Tanz machen, um in EMP Reichweite zu gelangen
- Lufttransport Fähigkeit Kosten reduziert um 60%
- Konzentrierte Partikelstrahlen Kosten reduziert um 66%, Bauzeit halbiert
- Dozer Schaufeln Kosten und Forschungszeit verdoppelt
- Schwarze Jünger Kosten erhöht um 33%, Forschungszeit verdoppelt
- Reinigende Flamme Kosten erhöht um 33%, Forschungszeit verdoppelt, Schadensbonus für Flammenpanzer erhöht (auf/um?) 116%, Schadensbonus für Läuterer verringert um 75%
- Strahlenkanone ausschlachten: Schaden erhöht um 50%
- Stealth Panzer ausschlachten: der Avatar wird seine Tarnung beibehalten wenn er sich bewegt
- Rage Generator: Wirkungszeit verringert um 60%, Cooldown halbiert
- Hochkonzentrierte Partikelstrahlen: Schadensbonus für Schreddertürme verringert um 70%
- Konzentrierte Partikelstrahlen: Schadensbonus für Schreddertürme verringert um 60%
- Laser upgrade: Schadensbonus für Buggys erhöht um 33%, Schadensbonus für Lasertürme erhöht um 50%
- Störsender ziehen nun die geforderten 500 credits ab
- Tiberiumader Detonation: Schaden verringert um 20%
- Tiberiumkern Raketen verringern nicht länger die Reichweite der Attack Bikes
- Shadow Strike Team Fähigkeit Kosten erhöht um 25%
- Shadow Team C4 Schaden verringert um 10%
- Katalyst Raketen Radius verringert um 50%
- Mantise können nicht länger Bodenziele angreifen, wenn sie mit anderen Einheiten ausgewählt sind



Scrin Balance Änderungen

---Einheiten---
- Devastator Schlachtschiff: Reichweite erhöht um 14%, Schadenstyp geändert von Kanone zu Granate
- Sturmreiter HP, Kosten und Bauzeit der Subfraktionen mit denen der Basisfraktion normalisiert
- Kultisten HP verringert um 20%, Geschwindigkeit erhöht um 12,5%, Gedankenkontrolle Cooldown erhöht um 33%
- Sucher Rüstung gegen Kanone verringert um 10%, Rüstung gegen Gewehr halbiert
- Desintegrator Reichweite erhöht um 36%, hintere Truppenmitglieder sollten nicht länger Probleme mit der Reichweite haben
- Mechapede: Desitegrator-Segment Schaden und Reichweite halbiert, Korrupter-Segment Reichweite verringert um 25%, Disc-Segment modifiziert – kann nur noch Lufteinheiten angreifen, Reichweite des Disc-Segments erhöht um 8%, Splitter-Segment Feuerrate signifikant erhöht
- Korrupter Reichweite erhöht um 50%, Geschwindigkeit erhöht um 17%
- Ravager Rüstung gegen Gewehr erhöht um 33%
- Explorer: Rüstung gegen Gewehr erhöht um 25%, Geschwindigkeit erhöht um 20%

---Upgrades/Einheitenfähigkeiten/Supportfähigkeiten---
- Blitzturm Kosten erhöht um 50%
- Plasma Disc Werfer-Upgrade Kosten und Bauzeit verdoppelt
- Teleporter Upgrade Kosten und Bauzeit halbiert
- Schutzschilder Forschungskosten beider Subfraktionen mit denen der Basisfraktion normalisiert
- Advanced Articulators (Geschwindigkeits Upgrade für Inf?) Kosten und Bauzeit vervierfacht
- Lebensform Recycling Radius erhöht um 50%
- Blaue Splitter Upgrade reduziert nicht länger die Anzahl der Schüsse und die Feuerrate der Shardwalker
- Overlords Zorn Schaden verringert um 55%
- Toberiumreserven Upgrade liefert nun die beschriebenen Bonus der doppelten Kapazität
- Schutzschilder nehmen nun die gewollten 1% Schaden von Snipern

Neutrale Balance Änderungen

---Einheiten---
- Mutanten: Schaden und Geschwindigkeit erhöht um 50%

Sonstige Änderungen
- Russische Lobby hinzugefügt

So das wars, jetzt könnt ihr anfangen eure Strategien zu planen und euch auf die Ladder Season 2 vorzubereiten.

-APOC



Auf jeden Fall finde ich es wieder herrlich, was auf dem UF rumgelamed wird und wie die sich wieder gegenseitig zerfleischen, ist echt lustig diesen Poste zu lesen... :D

Der Dude
16-06-2008, 11:28
an der Stelle hab ich mal eine Verständnisfrage zu dem Patch

1. Rage-Generator wird doch auf 8 Sekunden verringert (nicht 12 wie auf dem UF behauptet) oder? (60% von 20 sec = 8 Sekunden Rest)

2. MARV: Die 33% beziehen sich soweit ich es verstanden habe doch auf das was er aus einem "Klumpen" Tiberium rausholt, der auf dem Boden liegt, die haben doch einen festen Wert, oder? Nicht das er jetzt nur noch 33% der 350/700 bringt ~ 100/200, die er jetzt erntet?

Darkwolf
16-06-2008, 12:01
jepp, müssten dann 8 sekunden sein. ist ja um 60% reduziert, nicht auf 60%.

und so wie ich das mit dem marv verstanden hab, sammelt der zwar alles tib auf, verwandelt es aber nur zu 33% in credits. dürfte also etwa auf 115/230 (grün/blau) hinauslaufen.

RedBasti
17-06-2008, 14:48
Ich bin ja so langsam gespannt wann der Patch denn nun endlich kommt. Vor einer Woche schätzte Verdu ja es würde noch zwei Wochen dauern. Auch die aktuellere Schätzung geht von zwei Wochen aus. So oder so: es ist viel zu spät.

Kanes Rache erschien in den letzten Tagen des Monats März, hat also ca. Mitte März den Goldstatus erreicht (oder zumindest das, was EA dafür hält). Wir können also davon ausgehen, dass zwischen Goldstatus und ersten Patch mindestens 100 Tage liegen.

Unabhängig vom Umfang des Patches ist das ein krasses Versagen. Die Anzahl der Onlinespieler ist absolut im Keller bei TW und KW. C&C ist in Sachen Multiplayer de facto bedeutungslos geworden. Viele Spieler haben sich längst anderen Spielen zugewendet und werden KW auch nach dem Patch in der Mehrzahl wohl meiden. Mit KW erneut anzufangen lohnt ja auch nicht groß, da schon in wenigen Monaten die Alarmstufe Rot 3 Beta beginnt. Wer jetzt 3 1/2 Monate auf diesen Patch gewartet hat kann eigentlich gleich weitere 3 1/2 Monate auf AR3 warten, da ja mit dem nächsten Spiel alles besser wird.

Es ist wirklich bedauerlich, dass EA vollkommen in alte Muster verfällt. Vielleicht sollte man AR3 in C&C 2008 umbenennen. :rolleyes:

Die eigentlichen Veränderungen lesen sich zum Teil sehr gut und sind auch wünschenswert. Aber die große Zeitspanne zwischen Release und dem ersten Patch überschattet alles.

Sven
17-06-2008, 15:33
Laut Apoc (das darf ich sagen, fällt nicht unter das Summit NDA) innerhalb der nächsten 14 Tage. Das sagte er am vergangenen Donnerstag.
Demnach, wenn die Aussage so stimmt, spätestens am 26.06.

RedBasti
17-06-2008, 16:02
Jupp, hat er inzwischen auch in einem Forenpost weiter aufgeschlüsselt. ;)

Welcome back, btw. ;) :)

Darkwolf
17-06-2008, 16:57
willkommen zurück, sven.

und basti, zu deinem vorherigen posting: man darf dabei ja auch nicht vergessen, dass nicht nur auf den kw-patch, der ja mal absolut NÖTIG ist, schon ewig gewartet wird. auch ein seit ewigen zeiten versprochener patch für tw scheint vollkommen in der versenkung verschwunden zu sein.

blauerfinger
17-06-2008, 23:33
ich bin ja nicht so aktiv aber dennoch muss ich hier mal eines anmerken. EA verkauft KW (also die kriegen Geld dafür) und preisen Multiplayer usw. an! (d. h. sie werben damit). Wenn sich nu rausstellt der Multiplayermodus funktioniert nicht richtig müssen die sofort mit nem Patch nachrücken, weil die funktionsfähigkeit des gekauften Produktes nicht gewährleistet ist! Des betrifft nur die Sync- Geschichte - balance ist komplett aussen vor! Wenn einer ein nicht funktionierendes Spiel für 30€ verkauft halten alle die Schnauze - bei nem Auto mit drei Rädern werden alle sofort monieren!

normalerweise gehört EA auf Schadensersatz verklagt! :gf:

Apokus
17-06-2008, 23:35
Die Wievielte Ankündigung das der Patch in den nächsten 2 Wochen kommen soll is das eigentlich ? ^^

Junker
18-06-2008, 11:03
Glücklich sind die, die kein KW erworben haben. ;)

Der Dude
18-06-2008, 11:10
Was spielst du denn SC BW? :D

Junker
18-06-2008, 11:33
Ab und an mal wieder. Online kann ich da aber nicht so gut mithalten. ;)

RedBasti
18-06-2008, 12:26
und basti, zu deinem vorherigen posting: man darf dabei ja auch nicht vergessen, dass nicht nur auf den kw-patch, der ja mal absolut NÖTIG ist, schon ewig gewartet wird. auch ein seit ewigen zeiten versprochener patch für tw scheint vollkommen in der versenkung verschwunden zu sein.

An TW 1.10 glaube ich persönlich aktuell nicht mehr. Wenn schon KW-Patches auf sich warten lassen, weil man Ressourcen zu AR3 gezogen hat, dann kann man sich doch denken welche Priorität TW 1.10 hat.

Was mich vor einigen Wochen doch arg frustriert hat war der Versuch mit Gersi im Netzwerk zu zocken. Wir beide gegen zwei brutale KIs im LAN. Resultat: 3 von 5 Spielen endeten im Asynchron. Ich kann mich noch erinnern ab und zu mit meinem alten Herren Generals im Netzwerk gezockt zu haben und auch dort gab es ab und zu Asyncs aber bei weitem nicht im Verhältnis 3 aus 5. Die alten Probleme der Engine existieren teilweise seit Generals und sie scheinen hier und dort sogar noch schlimmer geworden zu sein. Diese hohe Fehlerrate ist nichts anderes als eingeschränkte Produktfunktionalität.

Auch bei anderen Lans mit mehreren Kumpels (4 bis 6 Mann) zeigt sich immer wieder das gleiche Resultat: Während HL2DM, Civ4, AoE/AoM ohne Probleme im Netzwerk laufen krankt die Sage Engine immer wieder im Netzwerkmodus und ruiniert den Spielspaß.

Sicherlich wird hier und dort durch KW 1.1 wieder Frohsinn verbreitet werden. Doch dieser Frohsinn wird vermutlich nicht lange anhalten, da auch 1.1 sicherlich nicht alle Probleme beheben wird und vielleicht sogar einige neue kreiert (ich verweise mal gaaaanz dezent auf TW 1.5 und die Mammut-Railgun....).

Der Release von AR3 verursacht bei mir inzwischen ein leichtes Würgegefühl in der Halsgegend. Mit wievielen schweren Fehlern wird wohl AR3 erscheinen? Wie lange wird es dauern bis dort die ersten Lücken abgedichtet sind? Ich würde mir wirklich wünschen, dass man AR3 mal eben um mindestens 6 Monate verschiebt und sich wirklich einmal die nötige Zeit für das Spiel nimmt.

Darkwolf
19-06-2008, 10:11
Ja, beim Gedanken an RA3 sträuben sich mir auch die Nackenhaare. Ich mein, ich freu mich auf das Game, vor allem auf ne unterhaltsame Singleplayerkampagne und kurzweilige LAN-Sessions. Aber ich hätte gerne mal ein fertiges Produkt von EA in der Hand, das nicht einfach aufgrund eines viel zu frühen Releasetermins total verbuggt auf den Markt geworfen wird.

Wir haben es auch früher geschafft, jahrelang auf nen neues C&C zu warten - und da konnte man aber auch sicher sein, dass es zumindest halbwegs fertig ist. Und sich nicht wie ne public beta spielt, für die man mittlerweile gerne mal 50-60€ zahlt. Irgendwo hört der Spaß einfach auf.

Ich versteh die Produktpolitik von EA ganz ehrlich nicht. Nicht nur, dass es für den harten Kern der Fans einfach grausig ist und verbuggte Spiele einfach den sofortigen Tod eines Games im e-Sport nach sich ziehen (wirklich viel los ist bei KW online ja ned mehr... verständlicherweise!), auch macht es nicht wirklich sinn, RA3 parallel zum geplanten SC2-Release auf den Markt zu werfen. In meinen Augen zumindest. Gut, ich kann mir derzeit beide Spiele leisten, aber wenn dem nicht so wäre, würde ich zu SC2 greifen. a) weil ich da sicher bin, ein hochwertiges Produkt in den Händen zu halten, was einfach auch nach SC1 in gigantische Fussstapfen treten muss, b) weil man mit RA3 auch warten könnte, bis es billiger geworden ist und die schlimmsten Bugs weggefixt wurden. Davon, dass es relativ bugfrei in die Läden kommt, geh ich gar nicht mehr aus.

gersultan
19-06-2008, 10:12
naja Basti... wie lange nutzen sie schon die Sage-Engine? 5 Jahre? 6 Jahre? und sie haben sie noch immer nicht im Griff... da würden 6 Monate Verschiebung von RA3 auch nix mehr helfen.

Aktuell sieht es bei EALA genauso wie bei Crytek aus: Hauptspiel wird nicht mehr gepatcht weil alle am neuem arbeiten... super Sache :thx:

Der Dude
19-06-2008, 10:13
naja ich hoffe mal bei AR3, dass die Beta was bringt. So eine groß angelegte Beta gabs ja bei TW meines Wissens nicht und bei KW erst recht nicht. Daher habe ich die Hoffnung, dass sie ein relativ fertiges AR3 auf den Markt bringen werden, allerdings hängt auch dann wieder alles am post-release support...

Darkwolf
19-06-2008, 10:23
ist halt die frage, wie rechtzeitig sie die beta starten - und wieviel von dem feedback tatsächlich dann einfließt. bisher wirkt das ganze auf mich eher wie ne promo-aktion, hätte damit mehr die qualität einer unausgereiften demo, mehr nicht. aber vielleicht bin ich da zu pessimistisch, hab ja andererseits immer noch die hoffnung, das EA doch lernfähig ist.

Junker
19-06-2008, 10:33
Liegt wahrscheinlich mit daran, dass EA seit einiger Zeit Take 2 übernehmen möchte und für die Übernahme des notwendigen Aktienpaketes genügend Kapitalreserven benötigt. Da werden Spiele schneller auf den Markt gedrängt, Patches verschoben oder gar komplett gestrichen, das Hauptaugenmerk nur auf die nächsten Games gesetzt und nicht auf die jüngst veröffentlichten.
Das Beispiel von Crytek ging ja vor einigen paar Tagen durch die Medien. Patch gestrichen trotz derber Mängel im Onlinesystem. Aber der Nachfolger soll noch dieses Jahr auf den Markt kommen. Bei CnC sieht es ja genauso aus. Es ist also kein Einzelfall. Es ist momentan the große Methode von EA.
Gestern wurde von EA das nächste Need for Speed für Ende 2008 angekündigt. Es ist das zweite NfS, was in diesem Jahr auf den Markt kommen wird...

Loki
19-06-2008, 10:36
naja beta im september spiel im oktober da wird nicht viel in das spiel einfliessen können
höchstens das zum release schon ein patch in arbeit ist

beta ist wohl auch der falsche ausdruck online demo trifft das wohl eher :D

Darkwolf
19-06-2008, 10:43
jo, diese ewige nachfolger-schieberei ist schon echt peinlich eigentlich. ist auch nen grund, warum ich weitestgehend die finger von spielen lasse, wo EA draufsteht. aber bei C&C bin ich nunmal eingefleischter fan, da wirds echt schwierig für mich, die finger von zu lassen. auch wenns eigentlich doof ist, sich einerseits drüber aufzuregen, und es andererseits dann doch zu kaufen. da könnte man uns allen wohl auch ein klares "selbst schuld" auf die stirn tätowieren.

andererseits macht es wohl auch nicht so den unterschied, ob die relativ geringe zahl aufgebrachter c&c-fans das ding nun kauft, oder nicht.

was den crysis-nachfolger angeht: wenn das ding wieder so exorbitante hardwareanforderungen hat, wird es sich wohl auch nicht besser verkaufen als crysis selbst. vor allem, weil die neue story ja echt arm ist: einfach das gleiche, nur als anderes teammitglied? hm, da könnte man noch ne menge nachfolger draus machen, gab ja noch ein paar mehr soldaten auf der insel, die man in den mittelpunkt stellen könnte. man darf gespannt sein ;D

Der Dude
19-06-2008, 11:21
naja die sache dabei ist ja, das EA vom Prinzip her keine schlechten Spiele veröffentlich, sie nur leider am Support kranken. Gibts offizielle Infos wann die Beta losgeht? weil ich denke nicht das sie erst im September starten wird.

RedBasti
19-06-2008, 11:25
naja Basti... wie lange nutzen sie schon die Sage-Engine? 5 Jahre? 6 Jahre? und sie haben sie noch immer nicht im Griff... da würden 6 Monate Verschiebung von RA3 auch nix mehr helfen.

Kommt drauf an. Wenn man 6 Monate ausschließlich in die Optimierung der Engine investieren würde, dann würde man sicherlich einige Ärgernisse, Fehler und Unzulänglichkeiten beheben können. Natürlich würden 9 Monate noch mehr bringen und 12 noch einmal mehr. Aber wie lange man wirklich bräuchte um die Versäumnisse der letzten Jahre wett zu machen können wir eh nur schätzen. Vermutlich sind 6 Monate zu wenig aber es wäre ein Anfang.

naja beta im september spiel im oktober da wird nicht viel in das spiel einfliessen können
höchstens das zum release schon ein patch in arbeit ist

Bezüglich Features und Designentscheidungen ist garantiert nichts zu machen. Featurestop wird eigentlich immer viele Monate vor Release erreicht. Bezüglich letzten Bugs und Balancing kann die Beta jedoch sicherlich etwas bewirken, wenn man das Feedback auswertet und entsprechend umsetzt.

Eigentlich schade das man sich kaum noch über den eigentlichen Patch unterhalten will aber aktuell kann man sich eigentlich nur noch aufregen.

Apokus
23-06-2008, 16:44
Bezüglich Features und Designentscheidungen ist garantiert nichts zu machen. Featurestop wird eigentlich immer viele Monate vor Release erreicht. Bezüglich letzten Bugs und Balancing kann die Beta jedoch sicherlich etwas bewirken, wenn man das Feedback auswertet und entsprechend umsetzt.

Eigentlich schade das man sich kaum noch über den eigentlichen Patch unterhalten will aber aktuell kann man sich eigentlich nur noch aufregen.



Werden sie sicherlich machen wie bei Generals, Tiberium Wars und KW... :rolleyes::D

Außerdem ist doch laut irgendeinem EA Hannes die Engine nun topsicher und absolut genial... schliesslich wurde ja SUM damals auch nicht opfer von irgendwelchen Hacks ect :blah:
Ist eigentlich schon ne Patch verschiebung gekommen weil nen Mitarbeiter von ner Biene gestochen wurde ? ^^

RedBasti
01-07-2008, 09:46
Hey everyone,

I see it's getting a little crazy here, quite a bit of anticipation for the patch I can tell, I am not surprised, my blood is boiling over as well. I want to get this off our hot hands and in to yours pronto.ation

We've made a late-night decision to start our official Ladder Season 2 on Thursday at Noon to better coincide with the patch release for Kane's Wrath, it makes most sense. Right now the patch is in the last approval stage and just awaiting the final greenlight. That did not happen today and will not happen tomorrow but we're planning on a world-wide fireworks celebration by the 4th of July this Friday for the patch celebration, i've invested millions of dollars and hours of time for this big fireworks celebration, so I personally am highly invested in our release this week as you can tell =) Unless I want to lose millions, i'm counting on it as much as you are.
[...]
Link zu Apocs Post (http://forums.ea.com/mboards/thread.jspa?messageID=3710419)

Und wieder kein konkretes Datum....

Sven
01-07-2008, 09:54
Na, ich bin ja mal gespannt....

currymutze
01-07-2008, 11:13
haben wir davon auch schon ne deutsch übersetzung?:D bin nicht gerade der stärkste in englisch:p

Bossi
01-07-2008, 11:15
Hio

EIn Witz :rolleyes:

in diesem sinne³:

Der Dude
01-07-2008, 12:09
naja eigentlich stehts ja drin, donnerstag bzw. spätestens freitag

currymutze
01-07-2008, 12:11
Hio

EIn Witz :rolleyes:

in diesem sinne³:


ich kann so langsam nicht mehr lachen!!!spiele es kaum noch weil es einfach auf dauer keinen spaß macht!!!

AnNo1935
01-07-2008, 12:20
Und wieder kein konkretes Datum....

Kommen die irgend wann mal dazu es raus zu bringen? Das was die da abliefern ist nicht mehr schön und geht ganz schön auf die Nerven....!

KISS0695
01-07-2008, 12:32
ich kann so langsam nicht mehr lachen!!!spiele es kaum noch weil es einfach auf dauer keinen spaß macht!!!

Vielleicht wird die Beta von RA3 eher gestartet bevor der Patch von KW kommt.:D

currymutze
01-07-2008, 12:43
:Dalso sie haben es bald geschafft ist ja nicht mehr all zu lang!!!:D

Dark Warrior
01-07-2008, 13:35
haben wir davon auch schon ne deutsch übersetzung?:D bin nicht gerade der stärkste in englisch:p

Hier eine Übersetzung für euch: ;)
http://www.cnc-community.de/articles/read.php?article_id=1612

Wer lesen kann, ist klar im Vorteil!

Ich hoffe der Patch kommt bald (10 years later...)...:rolleyes:

tommie
01-07-2008, 13:51
Die Frage nach der Übersetzung bezog sich wohl eher auf das letzte Zitat von RedBasti ;)

currymutze
01-07-2008, 13:55
Wer lesen kann, ist klar im Vorteil!

Ich hoffe der Patch kommt bald (10 years later...)...:rolleyes:


danke hab ich garnicht gesehen!


ist jetzt gut brauchen uns ja nicht zu streiten! einfach weiter machen;)
___________________________________________________________
aber du hattest recht ich meinte die übersetzung von dem text von RedBasti::D

Hey everyone,

I see it's getting a little crazy here, quite a bit of anticipation for the patch I can tell, I am not surprised, my blood is boiling over as well. I want to get this off our hot hands and in to yours pronto.ation

We've made a late-night decision to start our official Ladder Season 2 on Thursday at Noon to better coincide with the patch release for Kane's Wrath, it makes most sense. Right now the patch is in the last approval stage and just awaiting the final greenlight. That did not happen today and will not happen tomorrow but we're planning on a world-wide fireworks celebration by the 4th of July this Friday for the patch celebration, i've invested millions of dollars and hours of time for this big fireworks celebration, so I personally am highly invested in our release this week as you can tell =) Unless I want to lose millions, i'm counting on it as much as you are.
[...]

Sven
01-07-2008, 14:00
Ladder Season # 2 startet am Donnerstag um 12:00 Uhr (Pacific Time) damit der Start der Laddereason besser mit dem Erscheinen des Patches zusammenpasst.
Der patch ist in seiner letzten Freigabestufe und wartet nur noch auf grünes Licht. Das grüne Licht ist heute nicht gekommen und das wird es auch morgen nicht.

Der Rest ist Blödsinn von Apoc - mit der Ausnahme, dass dann vermutlich spät. am Freitag mit dem Patch zu rechnen ist.

currymutze
01-07-2008, 14:09
super danke;)

Bossi
01-07-2008, 15:42
Hio

Ich würde ja beinahe meinen süßen Ar*** verwetten, das die die Ladder Season vor dem patch noch starten...:p

in diesem sinne³:

RedBasti
04-07-2008, 02:36
Und KW 1.1 wird auch diese Woche nicht erscheinen......
http://www.cnc-community.de/articles/read.php?article_id=1745

VB82
04-07-2008, 03:21
wie erwartet, amateure halt

gersultan
04-07-2008, 04:12
hatte ich schon Montag gesagt das das nix wird, weil 'plötzlich' so ein unerwarteter Feiertag wie der amerikanische Unabhängigkeitstag 'dazwischen' kommt :rolleyes:

echt so ein nonsens :nos:

fadmax
04-07-2008, 06:40
Das ist alles nur noch ein schlechter Witz. :nos:

RedBasti
04-07-2008, 07:16
Die Schuld liegt bei den Franzosen, hätten die den Amis damals nicht geholfen hätten die sich nie vom Commonwealth lossagen können. Dann gäbe es keinen Unabhängigkeitstag und der Patch wäre diese Woche gekommen. :D :bunker:

Ernsthaft kommentieren muss man die Sache eigentlich nicht mehr, es ist ein neuer Tiefpunkt. Außerdem sagen ja schon genügend auf dem offiziellem Board man solle den Patch releasen und dann einen Hotfix nachschieben, so schlimm kann dieser eine Bug ja wohl kaum sein.


So I throw it back to you, you can understand our position and know that we are rectifying this issue for the future, or you can keep flaming and be "that guy" that just wants to make our days and hard efforts a world of pain, no matter what we do to improve.

Blizzard, Ensemble, Relic, they have the same exact challenges.
http://forums.ea.com/mboards/thread.jspa?messageID=3725675

Naja, ich finde über die Flames braucht er sich nicht zu beschweren und erst gar nicht zu wundern. Und die genannten Firmen stehen sicherlich vor anderen Herausforderungen, da die eigenen Ansprüche wesentlich höher sind.

VB82
04-07-2008, 07:28
Immerhin liefert diese Supportpolitik wertvolle Erkenntnisse, die ich einfach für AR3 umsetze.

Der rote Faden zieht sich durch jedes RTS von EA und das dummgeschwätz das es besser wird, glauben eh nur noch die ganz schmerzfreien.

von daher warte ich brav auf alles was Blizzard uns bald beschert, denn die können es einfach!


vb

Der Dude
04-07-2008, 08:35
sry vb, blizzard kann es auch nicht immer.... zwar besser als EA aber was die be WoW schon alles abgezogen haben spottet auch jeder Beschreibung...

BTT leises gelächter in engen gassen....
dafür bauen sie jetzt das live team auf, mal sehen evtl bringt das ja so in 20-30 jahren was

Apokus
04-07-2008, 08:58
Immerhin liefert diese Supportpolitik wertvolle Erkenntnisse, die ich einfach für AR3 umsetze.

Der rote Faden zieht sich durch jedes RTS von EA und das dummgeschwätz das es besser wird, glauben eh nur noch die ganz schmerzfreien.

von daher warte ich brav auf alles was Blizzard uns bald beschert, denn die können es einfach!


vb

Also 99% auf dem Board hier.... wobei ich glaube das die meisten hier sogar geglaubt hätten das die Amis ihren 4 Juli vergessen und der Patch deswegen zu spät kommt... :D

sry vb, blizzard kann es auch nicht immer.... zwar besser als EA aber was die be WoW schon alles abgezogen haben spottet auch jeder Beschreibung...

BTT leises gelächter in engen gassen....
dafür bauen sie jetzt das live team auf, mal sehen evtl bringt das ja so in 20-30 jahren was

Der Qualitative Output von Blizzard ist bereits beim Release x Stufen höher als der eines EA Games wenn das Patchen eingestellt wird... ich behaupte jetzt sogar mal, die aktuelle Version von Starcraft 2 wie sie jetzt ist hat schon weniger Bugs als die aktuelle KW version :D

Extreme Abzocke halt :D

Aber das Live Team wirds jetzt endlich richten, sie habens ja erst 4 oder 5 mal effektiv versprochen ^.^

tommie
04-07-2008, 09:03
Red Alert 3 will start out supported by its development team and will transition to live team support a few months after release.
Also sammeln die Entwickler Ideen, und wenn das Live-Team dann in 2-3 Jahren steht geht der Patch in Entwicklung http://smilies.cncforen.de/uglyspitze.gif

Der Dude
04-07-2008, 09:16
Der Qualitative Output von Blizzard ist bereits beim Release x Stufen höher als der eines EA Games wenn das Patchen eingestellt wird... ich behaupte jetzt sogar mal, die aktuelle Version von Starcraft 2 wie sie jetzt ist hat schon weniger Bugs als die aktuelle KW version :D



sorry, totaler bullshit. Blizzard hat genauso balance probleme bei jedem game was sie releasen wie EA auch, da sind auch immer nen ganzen haufen Bugs drin... nur das Blizz den support halt schneller und effektiver bringt als EA
Die Spiele die EA bringt sind wirklich gut (aber das kann man natürlich nur beurteilen wenn man sie auch spielt), sie versauen es nur durch ihren support, immer wieder und wieder und wieder und wieder und wieder und wieder und wieder und wieder und wieder und wieder und wieder und wieder und wieder.....

Apokus
04-07-2008, 09:17
sorry, totaler bullshit. Blizzard hat genauso balance probleme bei jedem game was sie releasen wie EA auch, da sind auch immer nen ganzen haufen Bugs drin... nur das Blizz den support halt schneller und effektiver bringt als EA
Die Spiele die EA bringt sind wirklich gut (aber das kann man natürlich nur beurteilen wenn man sie auch spielt), sie versauen es nur durch ihren support, immer wieder und wieder und wieder und wieder und wieder und wieder und wieder und wieder und wieder und wieder und wieder und wieder und wieder.....

Kann ich so nicht sagen, keins der Blizzard Games das ich gezockt hab, (WoW lass ich mal außen vor, das interessiert mich ungefähr soviel wie Verdus laberei )hatte am Anfang irgendwelchen groben Balancing probleme.
Abgesehen davon das sie sowieso schonmal fehlerfrei Spielbar waren was man ja von KW nun nicht wirklich behaupten kann :D

Sven
04-07-2008, 09:21
hatte ich schon Montag gesagt das das nix wird, weil 'plötzlich' so ein unerwarteter Feiertag wie der amerikanische Unabhängigkeitstag 'dazwischen' kommt :rolleyes:

echt so ein nonsens :nos:Ich würde ja eigentlich erwarten, dass die Leute dann eben trotz Feiertag am Patch arbeiten...

Der Dude
04-07-2008, 09:22
naja im SP schon (Blöd nur das ich keinen SP spiele) :D

wow hast du selber genannt und ich kann mich auch daran erinner, das D2 am Anfang böse Blance Problem hatte, SC weiß ich nicht, nie gezockt.
im allgemeinen stimme ich schon zu das blizz den besseren support hat und der von ea der letzte ********** ist, aber ich bin auch der meinung man sollte nicht alles von ea auf Tod und Verderben niedermachen

*edit:
Ich würde ja eigentlich erwarten, dass die Leute dann eben trotz Feiertag am Patch arbeiten...

ja, das wundert mich allerdings auch, so rührend wie Aop und Vendu da gepostet haben, hätte man schon ein wenig mehr einsatz erwarten können...

RedBasti
04-07-2008, 09:35
Ich würde ja eigentlich erwarten, dass die Leute dann eben trotz Feiertag am Patch arbeiten...

Jupp, es ist schon ein wenig eigenartig.

"Jungs, es tut uns unendlich leid, dass wir den Patch nicht mehr in dieser Woche rausbringen konnten! Wir werden alles dafür tun um den Patch so schnell wie möglich zu veröffentlichen. Und jetzt starten wir ins verlängerte Wochenende." :D

Apokus
04-07-2008, 09:38
Wieso ist das eigenartig :twink:
Es hat den Laden doch noch nie Interessiert ob was pünktlich herausgekommen ist vom Releasetag mal abgesehen...
Gabs nen Patch der pünktlich kam ?
Ladderkit ?
ZH Patches ?
TW Patch ? ( kommt er noch oder kommt er nicht... ich behaupte mal nein :D )
KW Patch nun......

Und man kann nun wirklich nicht behaupten das E(xtreme) A(bzocke) KW in einer Spielbaren version rausgehauen hat ^^.
Wie kommt man dort dann auf den Gedanken das sie an einem Feiertag arbeiten gehen.. und dann gerade am 4.Juli ( der auch noch nen Freitag ist und somit ein langes Wochenende bietet) ... ? :rofl:
Wer das glaubt, glaubt auch noch an den Osterhasen der den Nikolaus vögelt :D

RedBasti
04-07-2008, 09:50
Keiner glaubt ernsthaft das sich EA an einem Feiertag hinsetzt und weiterarbeitet, deshalb sagte Sven ja auch "würde erwarten". Ich beziehe mich auf die Erklärungen von Verdu.

Im Endeffekt ist es jedoch egal ob EALA nun an einem Feiertag weiter am Patch arbeitet oder nicht. Die Verzögerungen werden schließlich durch die EA-Firmenphilosophie verursacht und nicht durch einzelne Feiertage.

currymutze
04-07-2008, 11:23
also ich hab so langsam echt die schnauze voll und das lachen über ea ist schon ziemlich böse geworden!:grrr:so was lächerliches!!!:grrr:

Darkwolf
04-07-2008, 11:53
ich sag's doch: die packen den patch einfach zu ra3 dazu und verkaufen ihn zum vollpreis ;) so hält man die kunden auch bei der stange...

PercyKeys
04-07-2008, 12:27
Das muss man sich dann wohl in etwa so vorstellen:

Red Alert 3 - Buy it now!
Special bonus: contains multiplayer-fixing patch for Tiberium Wars-expansion-pack "Kane's Wrath"!!!

:D

Extinction
04-07-2008, 12:41
lang lebe Activision ^^

vor nem monat oder so 1.6 für cod und seid letzter woche 1.7 ^^ was will man mehr?


naja ich hab KW gar nimmer mehr aufm pc....das war auch leider das letzte C&C was ich drauf hatte....find es nur noch traurig was damit gemacht wird...

@sven du hast doch bestimmt die addy von EA oder?wollt denen mal mein spiel zu schicken und mein geld zurück verlangen

TMOA
04-07-2008, 14:39
Red Alert 3 - Buy it now!
Special bonus: contains multiplayer-fixing patch for Tiberium Wars-expansion-pack "Kane's Wrath"!!!Falls der Patch bis dahin fertig ist. Vorher startet wohl eher die Betaphase zu Generals 2 :rolleyes:

VB82
04-07-2008, 15:19
sorry, totaler bullshit. Blizzard hat genauso balance probleme bei jedem game was sie releasen wie EA auch, da sind auch immer nen ganzen haufen Bugs drin... nur das Blizz den support halt schneller und effektiver bringt als EA
Die Spiele die EA bringt sind wirklich gut (aber das kann man natürlich nur beurteilen wenn man sie auch spielt), sie versauen es nur durch ihren support, immer wieder und wieder und wieder und wieder und wieder und wieder und wieder und wieder und wieder und wieder und wieder und wieder und wieder.....



richtig, EA macht geile Spiele, leider, deswegen regts mcih ja so auf....

bei Blizzard ist aucch nicht alles sofort toll, aber EA schwätzt dumm daher und Blizzard macht halt was, das ist der Unterschied.

Und ich hab niht die faxen dicke von EA s Spielen sondern damit dass sie die Kunden einfach nur verarschen, schau doch mal hier nach was Apoc genau vor einem Jahr gepostet hat zu 1.06.


vb

Dark Warrior
04-07-2008, 15:42
Ich werde solange Sins Of A Solar Empire spielen und da so ein Game sehr lange dauert habe ich weniger Zeit um mich mit dem Patchk*** hier zu beschäftigen.:jupp:

Der Dude
04-07-2008, 16:21
Ich werde solange Sins Of A Solar Empire spielen und da so ein Game sehr lange dauert habe ich weniger Zeit um mich mit dem Patchk*** hier zu beschäftigen.:jupp:

wie ist denn das? hab nen bericht gelese, in dem steht das es eins der besten strategiespiele sei, was im moment auf dem markt ist wegen langem tech baum und so. aber zu prinzip steht außer das es "heldenschiffe" gibt nich soviel, is es wirklich so gut?

Tante Edith sagt:
bin grad über den dazugehörtigen threat gestoplert (http://cncforen.de/showthread.php?t=76400), hat sich also erldigt... :D

Swizzy
04-07-2008, 16:39
Ha! Ich musste ja schon lachen als ich WC3 am Mittwoch startete und ein Patch kam... Auch wenn er nicht viel veränderte, er kam :D.

Und Dude, Blizzard hat die besseren Balacing gebracht. Auch bei WoW. Blizzard lässt sich kein Druck setzen für einen Release - ich zitiere: "It release, if we think its ready for it." :D. EA hat ihren Termin und EA will keine Termine verschieben - man würde ja denken sie wären dann unzuverlässig... Den viele Spieler intressieren sich kaum für Patches und co. Und die kaufen das Spiel, wayne ob da noch dran gearbeitet wird.

Edit: Wieso die nicht arbeiten - Evtl. ham die nen Gesetz das nur "nötige" Arbeit gemacht werden darf am 4ten Juli? So ähnlich wie in Frankreich der erste Mai... (Is nur ne Spekulation..)

VB82
04-07-2008, 16:45
Hinzukommt das Blizzard einfach mal so und ohne Not für ältere Spiele NoCD Patches liefert um die alten CDs zu schonen. Das ist Service!

Hmm ok dafür gibts im ehemaligen WOL Spambots....

Sven
04-07-2008, 16:49
Das grundlegend falsche an der Situation ist für mich, dass EA um jeden Preis eine eierlegende Wollmilchsau in Form eines Patches will.

Statt gezielt, nach Dringlichkeit sortiert, einzelne Probleme anzugehen und die schnell zu fixen versucht man Major Bugs, Minor Bugs und Balancing in einem Patch zu vereinen.

Das ist schlicht blödsinnig.

Warum Herr Verdu, der ja allem Anschein nach die volle Verantwortung dafür trägt, nicht einfach sagt: 'So, Jungs, als erstes nehmen wir uns die Desyncs vor und releasen einen schnellen Patch dafür. Wenn wir damit durch sind kümmern wir uns um die kleineren Bugs und erst dann machen wir mit einem dritten Patch Balancingänderungen' will mir nicht in den Kopf.

Auf diese Weise hätte EALA gleich mehrere Vorteile gehabt:
- Die Community sieht, dass sich gekümmert wird - und hätte sicher auch Verständnis für eine Stückelung gehabt.
- Die wirklich drängenden Probleme, die Desyncs, wären längst Geschichte und es gäbe noch Spieler in der Lobby
- Die Glaubwürdigkeit wäre erhalten geblieben
- Durch viele kleine häufige Patches geschieht 'etwas'

Ich kann nur hoffen, dass Mike Verdu aus diesem Desaster etwas lernt und zukünftig Patches in der Form gemacht werden - und nicht so wie sie es derzeit machen.

Zudem hoffe ich, dass dieses Posting von jemandem gelesen wird der es an EALA weitertragen kann.

Der Dude
04-07-2008, 16:49
oh doch auch blizzard lässt sich druck machen, ich weiß noch was zu miener aktiven WoW zeit (vor dem ersten addon) teilweise die foren blizzard-europe gebrannt haben, weil die server nicht gelaufen sind oder das ballancin im pvp bereich beschieden war bzw. verschadnelt wurde, also ganz so wie du es dartsellst is das nicht, bzw. nur vor dem release eines spiels...
aber wo du grade WC3 erwähnst, um juli haben sie auch für diablo 2 nen neuen patch gebracht, auch hier nichts weltbewegendes (eigentlich nur nen no cd crack ;)) aber immerhin

VB82
04-07-2008, 16:52
Naja WoW kannst so nicht sehen, weil da zahlst du monatlich und da ist der Supportanspruch ein ganz anderer.

Wie Sven schon sagt, als erstes Dsync entfernen und das Spiel online spielbar machen. Dann Balancing. Aber naja....


vb

Swizzy
04-07-2008, 17:06
oh doch auch blizzard lässt sich druck machen, ich weiß noch was zu miener aktiven WoW zeit (vor dem ersten addon) teilweise die foren blizzard-europe gebrannt haben, weil die server nicht gelaufen sind oder das ballancin im pvp bereich beschieden war bzw. verschadnelt wurde, also ganz so wie du es dartsellst is das nicht, bzw. nur vor dem release eines spiels...
aber wo du grade WC3 erwähnst, um juli haben sie auch für diablo 2 nen neuen patch gebracht, auch hier nichts weltbewegendes (eigentlich nur nen no cd crack ;)) aber immerhin

Jop weiss ich, spiel aktiv D2 und WC3 im Moment :D.

Natürlich war WoW nicht perfekt balanced und alles. Aber der Unterschied ist, sie liessen sich Druck machen und es wurde sich, auch wenn es vor allem mit den Latenz Problemen lange ging - definitiv verbessert. Was die PvP Bereiche betrifft ist es schwierig eine Mittellinie zu finden. Für mich war nach dem Addon PvP Tot - davor ging es noch so halb. Jeder hätte es gerne anders gehabt, dass es nicht leicht ist war klar. Schon gar nicht wenn PvE und PvP sich gleichgewichten sollte. Das hat bisher noch kein Spiel hingekriegt und wird vermutlich noch einige Jahre dauern, bis beide Konzepte in ein Spiel passen. Blizz machte damit den Fehler, dass sie vor dem Addon stark auf PvE gingen und nach dem Addon wiederum stark richtung PvP drifteten. Die geradlinigkeit fehlte halt - aber ich kann das ohne Probleme verzeihen, wenn ich mir da EA anschau. Und wie VB sagte, schliesslich wird dafür monatlich bezahlt - lässt sich natürlich nicht vergleichen mit einem KW.


Ich muss Sven stark zustimmen, lieber lade ich jede Woche nen Minipatch runter als alle Schaltjahre mal eines.

Der Dude
04-07-2008, 17:29
OT:

Das hat bisher noch kein Spiel hingekriegt und wird vermutlich noch einige Jahre dauern, bis beide Konzepte in ein Spiel passen.

Guild Wars 2 könnte das schaffen. Sie planen, die Waffen udn die ausrüstung in PVP abzuschwächen und anzupassen, so dass alle mehr oder weniger) gleich ausgerüstet sind und es wirklich auf die spielerischen Fähigkeiten ankommt und nicht auf das equip.
im PvE sollen die Waffen dann entsprechend ihre kompletten Boni und Fähigkeiten entfalten dürfen, hört sich sehr gut an das Konzept

BTT:

dem gesagten ist sonst eigentlich nicht mehr viel hinzuzufügen, außer das ich hoffe, dass EA draus lernt, ich gehöre zu der Gruppe Leuten, die die Hoffnung nicht ganz aufgeben ;) liegt aber wohl auch daran das ich CnC nur so nebenbei aus Spass spiele

Dark Warrior
04-07-2008, 17:31
wie ist denn das? hab nen bericht gelese, in dem steht das es eins der besten strategiespiele sei, was im moment auf dem markt ist wegen langem tech baum und so. aber zu prinzip steht außer das es "heldenschiffe" gibt nich soviel, is es wirklich so gut?

Tante Edith sagt:
bin grad über den dazugehörtigen threat gestoplert (http://cncforen.de/showthread.php?t=76400), hat sich also erldigt... :D

Die werben sogar mit neuesten Patches und Aktualisierungen im Online Modus die schnell nach und nach kommen sollen.:jupp:

So ein Spiel dauert aber sehr lange aber es macht sehr viel Spaß.;)

Apokus
04-07-2008, 21:33
Das grundlegend falsche an der Situation ist für mich, dass EA um jeden Preis eine eierlegende Wollmilchsau in Form eines Patches will.

Statt gezielt, nach Dringlichkeit sortiert, einzelne Probleme anzugehen und die schnell zu fixen versucht man Major Bugs, Minor Bugs und Balancing in einem Patch zu vereinen.

Das ist schlicht blödsinnig.

Warum Herr Verdu, der ja allem Anschein nach die volle Verantwortung dafür trägt, nicht einfach sagt: 'So, Jungs, als erstes nehmen wir uns die Desyncs vor und releasen einen schnellen Patch dafür. Wenn wir damit durch sind kümmern wir uns um die kleineren Bugs und erst dann machen wir mit einem dritten Patch Balancingänderungen' will mir nicht in den Kopf.

Auf diese Weise hätte EALA gleich mehrere Vorteile gehabt:
- Die Community sieht, dass sich gekümmert wird - und hätte sicher auch Verständnis für eine Stückelung gehabt.
- Die wirklich drängenden Probleme, die Desyncs, wären längst Geschichte und es gäbe noch Spieler in der Lobby
- Die Glaubwürdigkeit wäre erhalten geblieben
- Durch viele kleine häufige Patches geschieht 'etwas'

Ich kann nur hoffen, dass Mike Verdu aus diesem Desaster etwas lernt und zukünftig Patches in der Form gemacht werden - und nicht so wie sie es derzeit machen.

Zudem hoffe ich, dass dieses Posting von jemandem gelesen wird der es an EALA weitertragen kann.



Wenn mich nicht alles täuscht wurde irgendwann zu TW doch schonmal versprochen nicht immer den Riesen Patch zusammen zu basteln ?
Es wurde aufm Summit minimum ZWEIMAL ( verschiedene ) Angesprochen das Hotfixes gemacht werden sollen und "unwichteres" in nem Seperatem Patch kommen soll.
Was ist geschehen ?

























Genau.... echt viel ^^.

RedBasti
04-07-2008, 21:37
Apo, das ist leider korrekt.

saemikneu
05-07-2008, 16:22
Glaube auch nicht Sven, dass sie das tun. Weil sie Fehler aus dem Add-On ausbügeln wollen. Da sieht man, wie unfertig das ist.

Etwa wie der grosse Patch für KW, der dann wieder mit Balanceänderungen abgeschwächt wurde.

Zur Stabilität von Spielen Blizzard und EA zitiere ich Daniel Matschijewski von GameStar (über Diablo 3):
"Ich war erstaunt, wie fertig das ganze aussah. Es war in HD, sah fertig aus, ruckelte nicht und Bugs habe ich auch keine Gesehen"

Dass sich EA nun hier nicht blicken lässt ist ebenfalls klar: wer will schon Bashing oder Gemeckere (in unserem Fall) ertragen?

Die Aussage/Entschuldigung von Mike Verdu errinnert mich an Duke Nukem Fornever.. ähm Forever :D

surfer7
05-07-2008, 19:44
EA könnte sich eine Scheibe von WIC (World in Conflict) abschneiden. Schon der 8. Patch erschienen. Es werden sogar laufend neue features implementiert obwohl dieses Spiel seit bald einem Jahr auf dem Markt ist. Massive Entertainment macht da einen guten Job.

Apokus
07-07-2008, 16:13
Isa schon da ? ^^
Ist ja schliesslich die nächste Woche... ^^

Dark Warrior
07-07-2008, 16:37
Start-> EA->KW->Kontrollzentrum->Check for Updates->"There are no patches available for download"->OK = FRUST!;)

Sven
07-07-2008, 16:45
Nu mal langsam... natürlich ist da noch nichts. Die kriechen in LA jetzt gerade mal aus dem Bett. Aber ich glaube auch noch nicht dran, dass der Patch heute schon kommt.

fadmax
07-07-2008, 16:46
ftp://ftp.ea.com/pub/eapacific/cnc3ep

War auch nicht anders zu erwarten, schliesslich isses dort erst ~8:45h, wenn ich richtig rechne. ;)

EDIT: Da war jemand schneller. :shy:

currymutze
08-07-2008, 12:33
gibt es mitlerweile eigentlich neue infos wann er kommt lol bzw.wann denken sie das er kommt?!
diese woche nächste woche oder irgendwann?

VB82
08-07-2008, 12:35
Kommt am nächsten Communityday. Ehrlich

Dark Warrior
08-07-2008, 12:40
Donnerstag oder was?

RedBasti
08-07-2008, 12:46
"Every day is communityday." ;)

tommie
08-07-2008, 12:46
Everyday is Community-Day!

Dark Warrior
08-07-2008, 12:49
Glaub ich erst wenn ich es sehe.:rolleyes::sre:

currymutze
08-07-2008, 13:07
die hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt!;)

Dark Warrior
08-07-2008, 13:10
die hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt!;)

Mhhh, wieso habe ich auch mal so gedacht...:rolleyes:

Hat sich aber dann mit KW geändert.:nos:

gersultan
08-07-2008, 13:19
naja... dann kann es bei AR3 ja nur noch besser werden ^^ schlechter geht nimmer ^^

RedBasti
08-07-2008, 13:24
Alleine aus marketingtechnischen Gründen wird es in den ersten Monaten bei AR3 auch besser laufen aber mittelfristig bleibt der Support mangelhaft.

currymutze
08-07-2008, 13:29
Mhhh, wieso habe ich auch mal so gedacht...:rolleyes:

Hat sich aber dann mit KW geändert.:nos:


klar kann ich voll und ganz nachvollziehen aber mehr als warten und solche dummen sprüche zu bringen kann man ja auch nicht tun:D;)

Dark Warrior
08-07-2008, 13:31
Es müsste mal ein Support-Award geben, den jede Spielefabrik haben will, in Form von Finanzspritze oder sonstigen Bonitäten.:D

TMOA
08-07-2008, 13:54
naja... dann kann es bei AR3 ja nur noch besser werden ^^ schlechter geht nimmer ^^Naja, zumindest bis zum Add-On :rolleyes:

VB82
08-07-2008, 17:33
der Patch kommt eine Woche vor AR3 release, damit alle denken boah, die tun was..

Chrisser
08-07-2008, 17:36
der Patch kommt eine Woche vor AR3 release, damit alle denken boah, die tun was..

Weil sich dann ja noch irgendwer für KW interessiert.
Aber das tut jetzt auch schon fast niemand mehr. EA hats total versaut, das Game und den Support gleichermaßen. Dabei hätte man aus dem Addon echt was machen können, gute Ansätze waren ja zu erkennen, mehr jedoch leider nicht.

Was den Patch für KW angeht, das ist ne unheimlich peinliche und traurige Geschichte.

VB82
08-07-2008, 17:39
Was den Patch für KW angeht, das ist ne unheimlich peinliche und traurige Geschichte.

nein das ist einfach nur die konsequente Fortführung der bisherigen patchpolitik.

Darkwolf
08-07-2008, 18:01
naja, die tw-patchpolitik war ja, bis zum erscheinen von kw und der darin begründeten "verschiebung" des tw-patches, eigentlich zumindest mal nen fortschritt. das jetzt, dass ist absolut unter aller sau.

currymutze
08-07-2008, 18:18
er wird wohl gerade hoch geladen?!hoffe ich:D

http://www.electronic-arts.de/downloads/4950/

VB82
08-07-2008, 18:19
Also wenn große Bugs im Game die seit release bis jetzt noch vorhanden sind, Fortschritt sind, hmm bei der Definition hast natürlich recht....

vb

Darkwolf
08-07-2008, 18:57
naja, ich betrachtete die bloße existenz von patches als fortschritt. auch wenn diverse probleme nicht behoben wurden. aber den support einfach mal aufgrund des addons einzustellen, und dessen support aufgrund von ra3... das ist ein derartiges armutszeugnis, und zerstört sämtliche positiven ansätze, die EA gezeigt hat.

Sven
08-07-2008, 19:22
Auf dem EA FTP ist noch nichts, nichtmal die Auto-Updateversion
___________________________________________________________
Ganz frisch von Apoc:
I am going to keep this short because it seems no matter what we post, there isn't much other than the obvious which illicits a warm positive reception or a basic understanding. Our GM Mike Verdu posted an incredibly honest and forthright message which you won't find hardly anyone else in the industry come forward as such.

The patch is not live yet, but we have been approved by our ECG team as of this morning. Now we just need approval from our CQC team which is the North American version of ECG. Once CQC sign's off, we can then begin the process of uploading our patch to the servers. Again, these two departments are responsible for giving us final-sign-off before we can release the patch. These two departments each found an issue last week and the week before which forced us to resubmit and delay the patch as I explained last week. I understand the anger and frustration in the delays, and we agree this is long overdue since release, but...

While this is unfortunate, again, its our duty and responsibility to release as clean a patch as possible, no matter what the circumstance or urgency is. Otherwise, we'll be in an even worse situation.

I will let you know when the patch is live, I am not going to say today or tomorrow or making any further promise, but given the above, we're extremely close right now, lest CQC should find another emergency issue. That doesn't look likely, but I said that twice in the past two weeks and look where it got me? =)

-APOC
http://forums.ea.com/mboards/thread.jspa?threadID=387107&tstart=0

Zonk
08-07-2008, 19:30
Also der Patch is schon im Netz!

Im UF gibts schon Links zum download

Sven
08-07-2008, 19:36
We have not put the patch live, if by some chance it was leaked, i'd reccommend you not download it because you may be downloading the wrong thing.

Unless you hear it from us officially, you should do nothing of the sort or you risk breaking your game and having to re-install it.

-APOC
Ich würde bisher nichts saugen....

Dark Warrior
08-07-2008, 19:41
ich schau in einer Stunde nochmal rein solange kann man ja was anderes machen.^^

gersultan
08-07-2008, 19:44
ftp://largedownloads.ea.com/pub/patches/CandC/CNC3EP1_patch101_german(KaneEdition).exe
ftp://largedownloads.ea.com/pub/patches/CandC/CNC3EP1_patch101_german(StandardEdition).exe

klingt nicht nach einer unseriösen Quelle... jedenfalls nicht unseriöser wie alles von EA :D

Sven
08-07-2008, 19:44
Man kann mit diesen Versionen nicht mehr online spielen, liest man jedenfalls auf dem UF

RedBasti
08-07-2008, 19:45
Ich denke es wird Zeit für einen neuen Thread. ;)

Man kann mit diesen Versionen nicht mehr online spielen, liest man jedenfalls auf dem UF
Vermutlich müssen die Server noch umgestellt werden. :ka:

Sven
08-07-2008, 19:47
Und das wird sicher nicht geschehen bevor nicht das 2. QA Approval da ist....

XMuMuX
08-07-2008, 19:47
Na dann bin ich ja mal gespannt ob er dann wirklich heute oder morgen kommt :D Ich komme nicht mehr in die Lobby. Habe noch nix runter geladen. Ein gutes Zeichen? :p

gersultan
08-07-2008, 19:47
mit der bisherigen kannst du es im Grunde auch nicht Sven... also wo ist der Unterschied? :ka:

anbei die readme

gersultan
08-07-2008, 19:49
wenn es nicht offiziell wäre ... was soll ich dann von dieser News bzw. DL halten:

http://www.electronic-arts.de/downloads/4950/

AnNo1935
08-07-2008, 19:51
Hab gehört bzw. gelesen das sind russische mit Fehlern

Sven
08-07-2008, 19:52
http://www.cnc-community.de/articles/read.php?article_id=1748

gersultan
08-07-2008, 19:54
Hab gehört bzw. gelesen das sind russische mit Fehlern
genau... darum habe ich dann auch ne dt. Patch-Readme etc dabei :)

AnNo1935
08-07-2008, 19:54
Heißt das mit Glück erscheint er heute oder wie?

frei.erfunden
08-07-2008, 19:55
Und vorallem vom offiziellen EA FTP, irgendwie kriegen die gar nix mehr hin...

blacky!
08-07-2008, 19:58
ftp://largedownloads.ea.com/pub/patches/CandC/

Damit sich jeder mal selbst überzeugen kann.

Schon strange... Seite A sagt der Patch muss durch eine 2. Kontrollinstanz und dann ist der Patch dennoch auf einem öffentlichen EA FTP verfügbar.

gersultan
08-07-2008, 20:17
wie ich im anderen thread schrieb: die Online-Server sind noch nicht umgestellt ;)

currymutze
08-07-2008, 20:38
also wir zocken schon fleißig üner hamachi:D