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Vollständige Version anzeigen : Grafik karte


Trunks
09-02-2002, 21:37
Welche soll ich am besten für Renegade holen??

Tornado GeForce3 Ti-200:
175 MHz
64MB DDR-Speicher(4ns)
400MHz Effektivtakt arbeiter(200 MHz DDR)
245 Euro

oder


3D Prophet III:

Grafikchip: NVIDIA GeForce3

Chiptakt: 200 MHz

Schnittstelle: AGP 2X / 4X

Pixel pro Takt: 4

Unterstützt: Direct3D© & OpenGL©

Operationen/Sek.: 800 Milliarden

2D-Beschleunigung: 32 Bit SVGA

RAMDAC: 350 MHz

DVC: Nein

Twin View: Nein

Speichermenge: 64 MB

Speichertyp: DDR-RAM

Speicherschnittstelle: 128-bit

Speichertakt: 460 MHz

Interne Speicher-bandbreite: 7.36 GB/Sek

VGA: Auflösungen bis 2.048 x 1.536 bei 60Hz und 16Millionen Farbe

TV-Out (S-Video): Ja

TV-Out (Composite): Ja

DVI: Auflösungen bis 1.600 x 1.200 bei 85 Hz und 16Millionen Farben

Features:

- Videobeschleunigung für Microsoft DirectShow, MPEG-1 undMPEG-2
- DMA-Beschleunigung (5-15% mehr CPU-Leistung erforderlich)
- Motion Compensation (5-15% mehr CPU-Leistung erforderlich)

DVD-Software-Player

SYSTEMANFORDERUNGEN
- Pentium© II / AMD K6© und höher oder kompatibel
- Verfügbarer AGP-Slot (2.0-kompatibel)
- 64 MB RAM
- 10 MB Festplattenkapazität (mehr für Spiele)
- CD-ROM- oder DVD-ROM-Laufwerk
- Microsoft Windows© Me, 98, 95B, 2000 oder NT4

oder:

Revolutionize your 3D gaming experience! With 64MB DDR memory andintelligent architecture, RADEONT 8500 gives you the new level of characterrealism and texture versatility, raising the bar in visual quality andperformance.


Overview

At-a-glance

Powered by the revolutionary RADEONT 8500 - worlds fastest and most advanced graphics processing unit (GPU)

Features ATIs TRUFORMT, SMARTSHADERT, SMOOTHVISIONT, and HYPERT Z II technologies

The only GPU to support DirectX© 8.1

Supports OpenGL© 1.3 features

64MB of powerful double data rate (DDR) memory

Latest 3D games support the advanced features of RADEONT 8500

Dual monitor and Video output support

Industry-leading DVD video playback

Digital Flat Panel (DVI) support

Supports 3D resolutions (32-bit color) up to 2048x1536

AGP universal bus (for AGP 2X/4X systems)

Features


Unsurpassed 3D gaming

Powered by the revolutionary RADEONT 8500 GPU and 64MB of DDR memory for the fastest and most advanced 3D graphics on the market

Features ATIs innovative TRUFORMT technology that makes the outlines of 3D characters and objects look smoother and more natural than ever before

High resolution 32-bit 3D gaming up to 2048x1536

ATIs HYPER ZT II technology conserves memory bandwidth for improved performance in demanding applications and boosts effective bandwidth by over 25%

SMOOTHVISIONT anti-aliasing - the most advanced anti-aliasing to eliminate distracting visual artifacts for smoother looking images and without serious performance compromise

Best visual effects

ATIs new SMARTSHADERT technology takes advantage of the DirectX© 8.1 features to enable more complex and realistic texture and lighting effects

The only graphics board to support DirectX© 8.1

Best performance for todays and tomorrows demanding applications

Full support and compliance with OpenGL© 1.3 applications

CHARISMA ENGINET II supports full Transformation, Clipping and Lighting (T&L) at 75 million triangles/second peak processing capability

PIXEL TAPESTRYT II, the RADEONT 8500 3D rendering engine, powers an incredible 2.4 Gigatexels per second for the highest fill rates in 32-bit at high resolutions

Dual monitor support

Leading-edge HydraVisionT technology supports traditional CRT monitors, flat panel displays and TVs

Multi-task with MultiDesk - play multi-monitor games, or work in different applications on each monitor without having to switch back-and-forth

Assign Hot Key shortcuts for the most used functions

Vary settings from one application to the next, or choose global settings that determine the behavior of windows and dialog boxes for all applications in your multi-monitor environment

Learn more about HYDRAVISIONT


Industry-leading video playback

ATIs VIDEO IMMERSIONT II technology enables integration of industry-leading digital video features, including advanced de-interlacing algorithms for unprecedented video quality and integrated digital TV decode capability

Includes programmable gamma for the overlay and Frame Rate Conversion (Temporal Filtering)

Hardware DVD saves the expense of buying a separate MPEG-2/DVD decoder card and motion compensation allows for DVD decoding with minimum CPU usage

HDTV ready


DVI and TV/Video output support

RADEONT 8500 uses RAGE THEATERT companion chip for high quality video output

Features 165MHz integrated TMDS transmitter to support DVI up to UXGA (1600x1200) resolution

Get all of the incredible 3D and DVD of RADEONT 8500 with the benefit of flat panels - crisper images, significantly reduced eyestrain and space savings

Use video-out to connect your PC to TV or VCR

Specifications

System requirements

Pentium© 4/III/II/CeleronT, AMD© K6/Athlon© or compatible with AGP 2X or AGP 2X/4X universal slot

64MB of system memory

Installation software requires CD-ROM drive

DVD playback requires DVD drive

Graphics controller

RADEONT 8500 graphics processing unit (GPU)

Memory configuration

64MB of double data rate memory
Operating systems support

Windows© 98/98SE

Windows© Me

Windows© 2000

Windows© XP (support available when OS ships)

Monitor support

CRT Monitor: 15-pin VGA connector

TV and VCR: s-video or composite connector

DVI-I (flat panel display) connector

Display support

Register compatible with VGA

BIOS compatible with VESA for super VGA

DDC1/2b/2b+ monitor support

VESA Display Power Management Support

Separate horizontal and vertical synchronization at TTL levels
Features

TRUFORMT

SMARTSHADERT

DirectX© 8.1 support

OpenGL© 1.3

SMOOTHVISIONT anti-aliasing

HYPER ZT II

CHARISMA ENGINET II

PIXEL TAPESTRYT II

VIDEO IMMERSIONT II

High Performance Memory Support

Dual Display Support

Integrated Transformation, Clipping and Lighting

Twin Cache Architecture

SuperScalar Rendering

Single-Pass Multi-texturing

True Color Rendering

Triangle Setup Engine

Texture Cache

Bilinear/Trilinear Filtering

Line & Edge Anti-aliasing

Full-Screen Anti-aliasing

Texture Compositing

Texture Decompression

Specular Highlights

Perspectively Correct Texture Mapping

Mip-Mapping

Z-buffering and Double-buffering

Emboss, Dot Product 3 and Environment bump mapping

Spherical, Dual-Paraboloid and Cubic environment mapping

Fog effects, texture lighting, video textures, reflections, shadows, spotlights, LOD biasing and texture morphing




ich kenne mich damit nicht so aus :shy:

Sven
09-02-2002, 21:43
Lange Frage, kurze Antwort:
Bevor du dir eine GF3 holst solltest du warten bis die GF4 in den Läden steht, dann wird's deutlich billiger ;)

Mit einer GF2 bist du aber trotzdem noch bis Ende des Jahres gut bedient - wenn du also Geld sparen willst hol dir so eine ;)

Allerdings würde ich von Hercules (3D Prophet) die Finger lassen, die haben einen recht miesen Support (eigene Erfahrung) und die Dinger sind laut Tests schlecht gearbeitet...

Agent Smith
10-02-2002, 00:11
Von der GeForce 4 würde ich die Finger lassen, da es nichts bringt, sich das neueste vom neuen zu holen, da du auch genau so gut mit älteren Karten zocken kannst.
Wie viel Kohle willst du denn locker machen?

BBMV
10-02-2002, 01:00
Hercules Prophet 8500LE 64MB retail Kostet bei FortKnox 197€

Trunks
10-02-2002, 14:16
Original geschrieben von Agent Smith
Von der GeForce 4 würde ich die Finger lassen, da es nichts bringt, sich das neueste vom neuen zu holen, da du auch genau so gut mit älteren Karten zocken kannst.
Wie viel Kohle willst du denn locker machen? 200-300 Euro

Doc
23-02-2002, 15:05
Original geschrieben von BBMV
Hercules Prophet 8500LE 64MB retail Kostet bei FortKnox 197€
*zustimm*

Es gibt nicht nur nVidia ... mit meiner Radeon 8500 kann ich z.B. curved surfaces in Renegade nutzen, während das mit GF3 & 4 nicht geht ...

Mitdaun
23-02-2002, 17:37
Ich habe mir ne GF3 ti200 geholt und bin voll zufrieden ich halte nix von der Radeon8500 die angeblich so gut sein soll.

Doc
01-03-2002, 19:26
Aus welchem Grund hältst du nichts von der Karte?

Mitdaun
01-03-2002, 19:32
Och z.b. habe ich was von treibern gehört die so eingestellt worden sein das die besser in den Tests abschneidet und der hat mich noch nie belogen...
Und ausserdem was soll an der karte so gut sein???

Doc
01-03-2002, 19:51
1) Thema Cheating
Da verweise ich doch glatt auf diesen Thread:
http://www.cncforen.de/showthread.php?threadid=2987

Das ist lediglich eine Falschmeldung von weniger informierten, parteiischen oder aber auch unwissenden Leuten.

Und wir wissen alle, wie viel und gern nVidia bei ihren Treibern "optimiert" ... also ist so eine Meldung doch nur absoluter Schwachsinn, selbst wenn es stimmen würde.

2)
Warum? Hm ... vielleicht weil sie das beste Preis-/Leistungsverhältnis der DX8-Karten hat? Oder weil sie noch immer (ja, trotz "GF4") die einzige DX8.1-kompatible Karte ist? Oder weil die Signalqualität weitaus besser ist, als bei den meisten nVidia-Karten (was aber nichts mit nVidia selbst zu tun hat, sondern an den Herstellern liegt!!)? Oder ganz einfach wegen den überzeugenden Dual-Display-Möglichkeiten (VGA, DVI, S-VGA)? Vielleicht auch wegen den stabilen Treibern? Außerdem wären da noch die sehr zahlreichen Kalibrierungs-Möglichkeiten für die Anzeige. etc. etc. etc.

Nichts gegen nVidia, sie bauen auch gute Chips, aber der R200 ist doch der Chip mit dem besten Preis-/Leistungsverhältnis am Markt. Das mag sich zwar durch die Einführung des GF4 (warum haben die das Ding GF4 genannt? Das ist doch nur ein GF3 + 2tem Vertexshader und ein paar kleinen Änderungen. Wäre eher ein GF3 Second Generation oder so ähnlich. War aber auch bei GF1/2 schon so ... naja, Marketing eben) ändern, da die GF3-Modelle im Preis gesenkt werden, aber bis dahin vergeht noch einige Zeit. Außerdem sieht ATi nicht nur zu, sondern zieht natürlich mit einem schnelleren Modell und Preissenkungen nach.

Gespannt bin ich übrigens auch auf die Kyro 3, aber das hat hier nichts verloren ;)

Als Hinweis für Leute, die sich den Kauf einer neuen Graka überlegen: laßt die Finger von einer GF4MX ... dieses Ding ist nicht (!!!) völlig DX8-fähig, und wird deshalb unter anderem von John Carmack (Doom3 etc.) mit dem alten GF1 Code angesprochen. Sprich ihr verliert viele visuelle Effekte und der Speed ist auch nicht das Wahre ... legt euch lieber eine GF3/Radeon 8500 zu, die sind bald genauso teuer und bieten weit mehr.