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Vollständige Version anzeigen : juhu neues c&c wird im mai vorgestellt


Medroit1102
25-02-2003, 20:33
gott sei dank
im mai auf der E3 messe wird das neu
C&C Tiberian Twilight vorgestellt
der nachfolger von tiberium sun
wieder mit NOD und GTI

juhu:D

Saroc
25-02-2003, 20:35
Ehrlich? Bist du dir ganz sicher? :omg:

P.S.: Falsches Forum......:rolleyes:

Medroit1102
25-02-2003, 20:38
ja bin sicher
in welches forum dann???

es soll sogar ein film kommen

swizzhero
25-02-2003, 20:38
naja dann is aber bis im mai tote hose ....:(

Saroc
25-02-2003, 20:43
Original geschrieben von Medroit1102
ja bin sicher
in welches forum dann???
Woher hast du die Information? Kannste mal Link geben?

Medroit1102
25-02-2003, 20:48
http://www.spieleflut.de/news/2003-02/id7188.shtml

Weyounn
25-02-2003, 20:51
:cry: Die geben auch keine Quelle an, weswegen ich das mal als nicht glaubwürdig ansehe. :o:

Medroit1102
25-02-2003, 20:57
im mai wissen wir mehr
:p

EEBKiller
25-02-2003, 20:58
Schau mal im Comm-News Archiv oder auf CnCHQ rum, da standen schon 1 Woche oder früher die 1. Anzeichen fest ;)

:chron: @ :hmm: .... :idee: ... C&C Allg. ;)

TMOA
25-02-2003, 20:59
sauber, endlich denkt ea mal was...

Hoffentlich wirds wieder ein echtes C&C und nicht so eins wie Generals...
:nod: im namen von kane

Saroc
25-02-2003, 21:06
Original geschrieben von Weyounn
:cry: Die geben auch keine Quelle an, weswegen ich das mal als nicht glaubwürdig ansehe. :o:
Nur deswegen? Meinst du, sie ahben sich schnell die Namen ausgedacht, die in den News standen? :hmm:

Darkrush
25-02-2003, 21:29
Off: Michi jetzt hab ich doch tatsächlich dabei erwischt das du einen Thread MIT Verweis verschoben hast :D

Aber mich immer mit PMS attackieren :adf: :rolleyes:

EEBKiller
25-02-2003, 21:33
Original geschrieben von Darkrush
Off: Michi jetzt hab ich doch tatsächlich dabei erwischt das du einen Thread MIT Verweis verschoben hast :D

Aber mich immer mit PMS attackieren :adf: :rolleyes:

btw: Leer mal wieder dein PM-Fach :rolleyes:


Also, ich hoffe mal, dass EA sich die Fehler aus Generals zu Herzen nimmt und endlich mal wieder ein RICHTIGS C&C proggt (was nicht nach 2 wochen indiziert wird :rolleyes: )

GlobalSKK
25-02-2003, 22:14
-error-
folgende glücksemotionen können nicht widergegeben werden !!!
(hoffe das stimmt)

Weyounn
26-02-2003, 00:25
Original geschrieben von YuriH9
Nur deswegen? Meinst du, sie ahben sich schnell die Namen ausgedacht, die in den News standen? :hmm:

IRONIE AN:

Kaum ist ein neues Command & Conquer Fieber mit C&C Generals ausgebrochen, legt Publisher Electronic Arts noch einen drauf und verkündet schon die neusten Pläne im C&C Universum. Product Marketing Manager Pete Larsen kündigt C&C 26: Die Rückehr Kane´s vom Klo an. Das Spiel erscheint morgen.

IRONIE AUS

So, bei meiner Meldung stehn auch tolle Namen. Morgen kommt ein neues CNC. :twink:

Moltke
26-02-2003, 05:18
Naja, es gibt ja bekanntlich zwei C&C-Entwicklerteams also wird es schon stimmen.

Weyounn
26-02-2003, 19:23
Ja schon, aber mir gings nur darum dass große bzw. bekannte Namen überhaupt nichts aussagen über den Wahrheitsgehalt. :o:

Chrissyx
26-02-2003, 22:51
Original geschrieben von Medroit1102
gott sei dank
im mai auf der E3 messe wird das neu
C&C Tiberian Twilight vorgestellt
der nachfolger von tiberium sun
wieder mit NOD und GTI

juhu:D

Was habe ich gesagt? TT kommt 2003: :)

Releaseliste:
1995 -> C&C1 - Tiberiumkonflikt
1996 -> C&C2 - Alarmstufe Rot
1999 -> C&C3 - Tiberian Sun
2000 -> C&C4 - Alarmstufe Rot 2
2001 -> PAUSE!
2002 -> C&C: Renegade
2003 -> C&C: Generals
2003 -> C&C5 - Tiberian Twilight
2004 -> C&C6 - Alarmstufe Rot 3
2005 -> C&C7 - "Tiberian ???" oder PAUSE
2006 -> C&C: Renegade 2
2007 -> C&C: Generals 2
2009 -> C&C8 - "Tiberian Moon" oder PAUSE
2010 -> C&C: Renegade 3
2011 -> C&C: Generals 3
2013 -> C&C9 - "Tiberian Apocalypse" oder PAUSE

EEBKiller
26-02-2003, 22:55
Original geschrieben von Chrissyx
Was habe ich gesagt? TT kommt 2003: :)

vergiss es :noe:

auf der E3 wird vielleicht was vorgestellt, aber bis die endlich mal was auf die Beine bringen, is 2004 ... :nos:

Saroc
26-02-2003, 22:56
Auf jeden Fall wird das wahrscheinlich der letzte Tiberian-Teil sein.

Chrissyx
26-02-2003, 23:12
Original geschrieben von EEBKiller
vergiss es :noe:

auf der E3 wird vielleicht was vorgestellt, aber bis die endlich mal was auf die Beine bringen, is 2004 ... :nos:

Möglich wäre es; war bei Renegade auch so: Ursprünglich für Herbst 2001 angekündigt, kam es doch erst Anfang 2002 raus. Aber sie werden garantiert offizielles Material zeigen!:)

@YuriH9: Das denke ich auch. Eventuelle Nachfolger würden wohl das beinhalten, was ich als "kaltes Tiberium" bezeichne, eine Abart des Tiberiums. (siehe Nachttheorie (http://www.cncforen.de/showthread.php?s=&postid=359717#post359717) )

micha777
27-02-2003, 08:05
Hoffentlich wirds besser als CnC Tiberan Sun, ich persönlich fand das es eher ein Flop war...

Bernd_XP
27-02-2003, 16:46
Abwarten bis Mai was wirklich kommt. ICh persönlich tipp darauf, dass es weder TT noch RA3 sein wird)

elmoero00
03-03-2003, 20:12
was denn dann für ein teil????
generals 2? hoffentlich nicht....
liebe renegade 2 :D
aber das bezweifel ich mal...
:(

EEBKiller
03-03-2003, 20:21
Normal müsste es TT sein ;)

Saroc
03-03-2003, 20:37
Original geschrieben von Chrissyx
@YuriH9: Das denke ich auch. Eventuelle Nachfolger würden wohl das beinhalten, was ich als "kaltes Tiberium" bezeichne, eine Abart des Tiberiums. (siehe Nachttheorie (http://www.cncforen.de/showthread.php?s=&postid=359717#post359717) )
Das glaube ich zwar nicht, aber wer weiß? :rolleyes:

AgentLie
03-03-2003, 20:53
Wenn dieses CnC allerdings ohne Videos mit Schauspielern erscheint micht EA den groessten Fehler seit Gruendung. Und es muss auch auf jeden Fall Kane vorkommen (und jetzt kein Gejammer, dass Kane tot ist - Kane kann nicht sterben)

Saroc
03-03-2003, 22:34
@Agent Lie: Wer hat denn behauptet, des Kane tot ist? Mein Führer kann nicht sterben! Zu der Sache mit den Videos: Da hast du recht. Das gab's nur bei C&C...wie gesagt, es gab :mad:

DaRkCh4MP
03-03-2003, 22:37
och man da hab ich mich so auf red alert 3 und mein geliebtes irak gefreut
naja wird bestimmt sau cool
endlich wieder geile 2 d strategie !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1

Saroc
03-03-2003, 22:43
Original geschrieben von Arzt2010
endlich wieder geile 2 d strategie !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1

Wie kommst du darauf das es in 2D sein wird? Heutzutage verdienen die Entwickler damit kein Geld mehr, also wird's wohl 3D sein.... :rolleyes:

AgentLie
03-03-2003, 22:50
Wird wohl wie bei den anderen CnCs auch so sein, dass immer zwei CnCs die gleiche Engine verwenden. Also vernwendet TT eine verbesserte Saga-Engine.

Bernd_XP
03-03-2003, 22:53
Da kann was nicht stimmen, weil Renegade eine ähnliche Engine wie Gen. benützt.;)

AgentLie
03-03-2003, 22:58
Renegade ist aber ein Egoshooter und faellt somit praktisch aus der Reihe. ;)

Neoprophan
04-03-2003, 00:00
genau weils geil ist und Kane (Joseph Kucan) ist sicher noch dabei der gehört zum C&C Stammteam das einzige wo er nicht Drinsteht ist generals aber da gibts ja auch keine Videos.

AgentLie
04-03-2003, 00:20
Allerdings hat Joseph Kucan schon vor langer Zeit Westwood/ EA Pacific verlassen...

Chrissyx
04-03-2003, 00:46
Da kann ich dich durch dieses Statement beruhigen:

Joe Kucan is no longer with the company but would likely return to play Kane :)
Ausserdem stimmt es, dass TT eine verbesserte Version der SAGE Engine benutzt und Renegade rausfällt, da Egoshooter.

@Arzt2010: Ein 2D C&C wirst Du nie wieder sehen!

@YuriH9: Da das Tiberium in TT vernichtet wird, KANN es in den Nachfolgern gar kein Tiberium, so wie wir es kennen, geben! Daher denke ich, dass es sich um das Gegenteil des Tiberiums dreht (negatives Tiberium eben): kaltes Tiberium, benannt nach der Nachttheorie, wegen den Tag <-> Nacht Verhältnissen. Schwer, ich weiss...:rolleyes: ;)

@EEBKiller: Jupp, seh ich auch so. Erst TT und dann RA3.

Saroc
04-03-2003, 08:11
Original geschrieben von Chrissyx
@YuriH9: Da das Tiberium in TT vernichtet wird, KANN es in den Nachfolgern gar kein Tiberium, so wie wir es kennen, geben! Daher denke ich, dass es sich um das Gegenteil des Tiberiums dreht (negatives Tiberium eben): kaltes Tiberium, benannt nach der Nachttheorie, wegen den Tag <-> Nacht Verhältnissen. Schwer, ich weiss...:rolleyes: ;)

Das Tiberium hat doch schon negative Auswirkungen - und das es vernichtet wird und es jetzt eine neue Art von Tiberium geben wird, wiederspricht sich:
...KANN es in den Nachfolgern gar kein Tiberium, so wie wir es kennen, geben! Daher denke ich, dass es sich um das Gegenteil des Tiberiums dreht negatives Tiberium eben....
Entweder wird das Tiberium vernichtet oder es exisieren neue Formen davon weiter, es bleibt ja immer noch Tiberium ;)

NavcomTCommando
04-03-2003, 09:43
In Mai wird ein neues C&C-Game vorgestellt?
Juhuuu! Da hab ich Geburtstag!
Ich hoffe, dass es wenigstens ein echtes C&C Game ist!
Also Alarmstufe Rot 3 oder Tiberian Twilight,
wobei zweitens wegen den Kommentar von einen EA-Mitarbeiter,
dass Tiberium-Gefahr auf den E3 Stand von ihnen lauert, glaubwürdiger ist;)

:angst:Angst habe ich, dass wir ein Operation Flashpoint bekommen,
dass sich ":angst:C&C Renegade: Generals:angst:" nennt:angst:

Chrissyx
04-03-2003, 18:31
Original geschrieben von YuriH9
Das Tiberium hat doch schon negative Auswirkungen - und das es vernichtet wird und es jetzt eine neue Art von Tiberium geben wird, wiederspricht sich:

Entweder wird das Tiberium vernichtet oder es exisieren neue Formen davon weiter, es bleibt ja immer noch Tiberium ;)

Falsch verstanden: Sicher, das Tiberium hat negative Auswirkungen; aber ich meinte mit negativem Tiberium das Gegenteil des Tiberiums, sowas wie Schwarz <-> Weiss. Z.B. Anti-Tiberium! :crazy: Oder halt kaltes Tiberium, wegen Tag (wärmer) <-> Nacht(-theorie) (kälter).

Auf den ersten Blick widerspricht sich es, aber ich sagte ja auch:
kein Tiberium, so wie wir es kennen, geben!
Da ich nicht weiss, um was es sich in C&C7 bis 9 drehen wird, (jedenfalls kein Tiberium), bleibe ich bei der Bezeichnung "kaltes Tiberium". Vorschläge, um was es sich drehen könnte, sind jederzeit willkommen!;)

@NavcomTCommando: Lies doch mal, es wird TT sein!

Onkel Fritz
04-03-2003, 18:43
Original geschrieben von Arzt2010

endlich wieder geile 2 d strategie !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1

wie kommst du jetzt darauf???????
c&c wurde mit generals 3d und wird jetzt nich wieder einen technischen rückschritt machen.
außerdem sieht 2d sche!ße aus...
auch wenn viele behaupten, strategie muß 2d sein, das is der größte müll den ich je gehört habe.
3d is numa die zukunft und is viel schöner.

also zum thema: ich hoffe es sind wieder videos dabei (sonst werd ichs mir nich holen), denn das gehört zu c&c dazu.
tiberium muß dabei sein und auf alle fälle kane!!!!!!
der obelisk und so natürlich auch.
ich freue mich schon richtig :D
hoffentlich wirds ein richtiges c&c, generals war kein c&c.
aber gefällt mir trotzdem am besten.

ich hoffe auch, das da mehr strategische und taktische aspekte hinzukommen und so, wie bei generals.
titanrushes oder so wären ja langweilig.
was meint ihr dazu eigentlich??????
gehören tankrushs zu c&c oder solte in TT das stein/schere/papier-prinzip ausgebessert werden?????

Saroc
04-03-2003, 18:53
@Chrissyx: Leider bleibt das vorerst alles den EA-Mitarbeitern zu tun - lassen wir uns also überraschen!

AuzingLG
05-03-2003, 20:14
Original geschrieben von Agent Lie
Wird wohl wie bei den anderen CnCs auch so sein, dass immer zwei CnCs die gleiche Engine verwenden. Also vernwendet TT eine verbesserte Saga-Engine.
1. SAGE, nicht Saga
2. Ist SAGE glaube ich eine aufgemotzte Emperor Engine...

@Onkel Fritz,

1. Muss 2D nicht unbedingt Schei** aussehen
2. Sind die Tankrushes ULTRACOOL und SUPERHYPERGEIL und ein sehr wichtiger Aspekt in CnC!

An die Allgemeinheit:

1. Wie könnt ihr so schlimme Dinge über 2D sagen, wenn ihr doch sicher Erinnerungen an die gute alte Zeit habt! Die ist vorbei, aber sie war doch cool, oder?
2. Will ich euch, bitten, mir bicht mit "Übertreibs nicht" o. ähnlich zum Thema Tankrushes zu kommen

pr.ophet
06-03-2003, 00:44
misch ich mich auch mal in das getummel hier (man will ja schaun wies mit der lieblingsreihe der cnc voran geht)

kurze frage
woher nehmen die meisten von euch infos wenn se schaun wollen was sich um TT neues dreht

sprich auf welchen seiten findet man oft mehr oder minder brauchbare information unabhängig ob nun insider wissen oder spekulationen aufgrund von kleinigkeiten die durchsickern

thx

Chrissyx
06-03-2003, 14:51
Original geschrieben von pr.ophet
kurze frage
woher nehmen die meisten von euch infos wenn se schaun wollen was sich um TT neues dreht

sprich auf welchen seiten findet man oft mehr oder minder brauchbare information unabhängig ob nun insider wissen oder spekulationen aufgrund von kleinigkeiten die durchsickern

thx

Auf meiner eigenen Seite!
Ansonsten muss man einfach ein gutes Auge haben, um TT News zu kriegen. Z.B. Fanchats oder Forenbeiträge von WW-Mitarbeitern.

Onkel Fritz
06-03-2003, 15:23
Original geschrieben von AuzingLG

@Onkel Fritz,

1. Muss 2D nicht unbedingt Schei** aussehen
2. Sind die Tankrushes ULTRACOOL und SUPERHYPERGEIL und ein sehr wichtiger Aspekt in CnC!

An die Allgemeinheit:

1. Wie könnt ihr so schlimme Dinge über 2D sagen, wenn ihr doch sicher Erinnerungen an die gute alte Zeit habt! Die ist vorbei, aber sie war doch cool, oder?
2. Will ich euch, bitten, mir bicht mit "Übertreibs nicht" o. ähnlich zum Thema Tankrushes zu kommen

1. nich unbedingt, aber mit 3d verglichen hat 2d keine chance mehr...
cool war die zeit schon, aber sie is wie du sagtest vorbei, 2d gehört der vergangenheit an, 3d gehört die zukunft. früher war 2d schön, heute hat sich das geändert.
wer will denn noch pixelige 2d grafik sehen, wenn er 3d haben kann, das heutzutage in allen punkten besser is.
außerdem wird das modden immer aktueller und immer mehr leute wollen mods machen. es is sehr viel leichter ein 3d modell zu erstellen und mit texturen zu bekleben als 100 kleine bilder für eine mickrige animation zu malen.

2. finde ich nich... die zeit der tankrushes is vorbei, heutzutage rücken strategie und taktik immer mehr in den vordergrund und das is auch gut so, da die spiele nu endlich anspruchsvoller werden und nich der gewinnt, der die größte panzerarmee aufbaut, sondern der, der eine sinnvolle truppenmischung zusammenstellt und eigenschaften sowie umgebung zu seinem vorteil nutzt.

pr.ophet
06-03-2003, 17:02
chrissyx - naja was kann deine seite besonderes ? ^^

onkel fritz 200 % agree

Chrissyx
06-03-2003, 17:22
Ich musste den Link auf Bitten von gersultan entfernen, da es sich auf meiner Seite nicht nur um C&C dreht...:shy:
Wenn Du willst, kann ich dir den Link per PM zu schicken und dann kannst Du dich mal überzeugen, was meine Seite besonderes kann!:eg:

Onkel Fritz
06-03-2003, 17:31
Original geschrieben von Chrissyx
Ich musste den Link auf Bitten von gersultan entfernen, da es sich auf meiner Seite nicht nur um C&C dreht...:shy:
Wenn Du willst, kann ich dir den Link per PM zu schicken und dann kannst Du dich mal überzeugen, was meine Seite besonderes kann!:eg:

:meld:
mir auch büdde!!!!!!

du könntest den link doch im bild deiner sig verstecken, da merkt das doch keiner :D

pr.ophet
06-03-2003, 18:34
yo schick mal

aber würd trotzdem gern wissen warum deine page besondere infos zu tt hat die andere seiten nit haben :)

Chrissyx
06-03-2003, 19:10
So, ihr habt beide Post!:)
Eindrücke von den C&C-Sektionen (speziell: RA3 & TT) erwünscht! :yes:

BamDeluxe
10-03-2003, 01:04
Original geschrieben von TMOA
sauber, endlich denkt ea mal was...

Hoffentlich wirds wieder ein echtes C&C und nicht so eins wie Generals...
:nod: im namen von kane



endlich mal jemand mit durchblick :thx:

generals ist schneller von meiner platte verschwunden als rekruten die tanya gegenüber stehen :( bin ziemlich enttäuscht von dem game irgendwie....und die deutsche übersetzung is viel doofer als die englische version

pr.ophet
10-03-2003, 01:59
naja das deutsche synchro kacke is ist man ja schon gewohnt :)

und generals ist an sich nicht schlecht
best balanced game ever
sehr schnell
taktische tiefe en mass

was halt stört es kommt nit das gewohnt cnc feeling auf (nod vs gdi kann nichts auf der welt erreichen, auch ra kommt da nit ran imo - bzw wurde ra nit umsonst in den usa nit als cnc sondern eben als red alert verkauft ^^)

aber ich denke wenn eap sich nun das gelernte zu herzen nihmt -> sprich
support
balance
innovationen
etc

und das auf den klassiker der tiberium reihe überträgt mit einer sicherlich brillianten story

wird TT das game des jahrhunderts :)

Chrissyx
10-03-2003, 14:58
Original geschrieben von pr.ophet
wird TT das game des jahrhunderts :)

Ist es das nicht jetzt schon???:D
Man, noch 2 Monate, dann ist es soweit! :freu: Sieht wirklich so aus, als ob TT zu Weihnachten rauskommt.

pr.ophet
10-03-2003, 21:25
also weinachten bezweifle ich

nehmen wir an sie haben ein halbwegs fertiges konzept wie schon oft vermutet (eben das die tiberium reihe schon bei TD release fertig geplant war story mässig)

und nehmen wir auch an sie setzen direkt auf die sage engine auf (ich denke die noch aufbessern wäre hardware terror ^^)

bedeuted aber sie müssen erstmal sämtliche modells erstellen
mapper und modder finden für mp maps und die sp story umsetzung

dann gehen wir von aus sie schaffen es wirklich bis mitte des jahres eine alpha version zu basteln

dann dauerts aber noch monate bis das game soweit is das mans auf die menge loslassen kann

dann beginnt frühendes im jänner die beta

dann 2 monate beta test (generals hat schon gezeigt das man ein game binnen 2 months extrem gut balancen kann)

also würd ich nit vor anfang 2. quartal 2004 damit rechnen :)

Chrissyx
11-03-2003, 00:11
Da es im Mai aber schon Bilder geben wird, denke ich mal, dass sie dann bereits Alpha Stadium ereicht haben werden. Ende Sommer dann wohl Beta und zu Weihnachten sind sie fertig.:)

pr.ophet
11-03-2003, 12:29
chrissy bilder bedeuten nicht das man ein alpha stadium erreicht hat in dem sinne

es gibt folgende entwicklungsstadien bei games
konzept - hier sind wir sicher schon durch
erste testversionen (für die presse, events ala e3 etc) =
eigentlich kaum features wirklich am laufen es exisitert halt eine grafik engine diverse modelle von einheiten etc

sinn und zweck einer solchen version ist es der presse erste happen zu liefern wie sich das game optisch anfühlen wird bzw auch anhören
aber wirklich spielbar sind solche versionen meist nicht

danach folgt die alpha version (eine interne beta) das ist dann die erste voll spielbare version - meist buggy ohne ende und imbalanced hoch 3
sobald das game einen gewissen grad an balance erreicht hat und die meisten bugs draussen sind beginnt

das beta stadium - dese version ist eben soweit fertig das man sie der öffentlichkeit zutrauen kann - der allg. bekannte beta test wird begonnen
nur dauerts zwischen ausschreibung und start 4-6 wochen im schnitt mal
hier gehtz primär darum das spiel zu balancen
diverse bugs noch ausloten
gegebenfalls werden sogar ganze features verändert/noch eingebaut oder rausgenohmen
online features einen stress test zu unterziehen gegen ende der beta (verschiedene wege - ala generals die beta nochmal gratis zum dl anbieten für 1-2 wochen, noch nen schwung tester aufnehmen, keys mehrfach erlauben (zB den bestehenden testern zu erlauben das sie cd und key mit 4 freunden sharen dürfen somit wird die anzahl der tester emens gesteigert ohne viel aufwand und die server werden nochmal auf stabilität etc getest (imho gerade der punkt bei generals aber verbockt worden))

also hoffen wir das alles wieder gut wird

ps: ich hoffe eap schafft es bis zum release eine online plattform zu kreieren die irgendwo mithalten kann mit den battle.net von blizzard den dieses ist eap noch weit voraus in sachen komfort, features, etc

Chrissyx
11-03-2003, 17:31
Jo... und mit Bildern meinte ich welche aus der Alpha. Ansonsten schöne Aufzählung, fehlt nur noch Gold und Silber Status!:D
Ach ja: EAP gibt's aber nicht mehr, sie können deshalb auch nicht für gute Server sorgen. Das fällt wohl alles unter EALA.:(

Stoffel07
11-03-2003, 21:39
Oh man das hört sich ja super an, endlich mal wieder ein verlümptiges game!!!
Nicht so wie GENERALS, so ein müll habe ich ehrlich noch nicht gezockt!!!
Und Für so ein müll wie GENERALS lassen die unseren EUROPA-SERVER verrecken, ich finde das ne sauerei, aber der USA-SERVER geht und da sind ja nur noch cheater!!
Die sollten mal lieber zusehen das sie bei Yuri die SERVER wieder hinbekommen, anstatt sich um das scheiß GENERALS zukümmern!!!

pr.ophet
11-03-2003, 22:42
chrissy
silber gibt es nit
in den mom wo das game final is (sprich beta beendet wird) is es ja schon gold :)

aber ich denk mal das is schon logisch was nach der beta kommt :)

seit wann heissen die nun eala ?
dachte die arbeiten dort weiter vorerst als eap ?

@ stoffel
generals is mp seitig best rts ever aber egal
da redet man oft gegen ne mauer weil leute einfach nit skilled enough sind für ...

aber bin auf jedem fall auf TT gespannt

lasst uns mal paar units aufzählen die ihr auf jedem fall dabei haben wollt (egal ob spekulative neue einheiten die eine alte ersetzen oder eine neue unit)

1. NOD-Mod = Pflicht ^^
2. Kampf Buggy
3. Maulwurfspanzer
4. v3 raketenwerfer als neue artellerie
5. standard infanterie ist klar aber dieses mal bitte keine kack animation sondern wirklich mal einen echten nod krieger wie man se oft in vidz sehen kann
6. keinen normalen cyborg nimma sowie keinen commando cyborg mehr - die beiden gehören durch etwas neueres ersetzt
7. diesen spinnen cyborg aus firestorm kann man behalten
8. banshee v2
9. heli muss bleiben
im namen von kane :nod:

sondern nun noch natürlich allgemeine vorschläge zum gamedesign die ihr euch wünschen würdet

1. das generalssystem übernehmen (tiberium abfall rakete könnte hier level 5 sein ?)
2. ebenso sachen wie oil derricks, krankenhäuser einbauen etc sogar mehr als se bei generals dabei sind mit etwas mehr bedeutung imho
3. zivile gebäude sollten nicht nur von infanterie besetzt werden können sondern häuser mit einer entsprechenden grösse könnten eine art garage auch haben wo man zB nod mods drin verstecken kann und dann hinter den gegner aus den gebäude rausfahren und dann hinterhalt angriff (natürlich nit jedes gebäude sondern muss auch ein bestimmter eingang vorhanden sein)
4. keine flag oder kennzeichnung wo ein gegner in einen gebäude drinnen hockt erst wenn daraus gefeuert wird
5. nod sollte upgrades haben die bestimmte waffen mit geringer tiberium verseuchung aufrüstet
6. die proportionen - tank/unit/building etc sollte noch stärker hervorgehoben werden
7. bei den maps noch stärker auf höhen unterschiede etc achten wie man es oft bei random maps bei TS gesehen hat
8. die online oberfläche sollte folgendes können
a) ne richtige ladder wie se bei ts und yr noch vorhanden war
b) cheat bekämpfung en mass
c) neben standard lobbys (ich würd sagen -> Hand of NOD, GDI .., Scrin ?, Tiberian Twilight, für jedes land eine also -> TT-Ger, TT-USA, TT-...) auch éigene lobbys für clans (also wenn ein clan sich anmeldet (ja wichtig clansupport muss back nur dieses mal auch via tt online un nit nur via hp) automatisch ein neuer channel mit den Namen Clan XXX) sowie selbst erstellbare channels für privat treffen 2er leute etc

das ganze sollte in etwa so aussehen ->
Die Standardlobbys sind auswählbar die restlichen müssen namentlich eingegeben werden

d) standard lobby @ connect ist entweder die lobby des landes (wenn dies nit angegeben is den channel der meist gespielten partei des spielers) oder wenn der spieler in einen clan ist in dessen standard clan lobby

e) ein funktionierender Support für Turniere (single ko und double ko)
f) eine Funktion die es erlaubt eigene ligen zu starten (mit verschiedenen vorgaben der modi
clan, 1on1, 2on2, etc
auch beim aufbau des liga baums freiheiten ermöglichen mit auswahl wieviele auf und absteigen etc)
sowie das ganze natürlich per eingabe des turnier namens einsicht in die aktuellen ergebnisse tabellen etc)
g) erweiterte user infos (angaben einer hp, paar mini infos etc)
h) beibehalten der generals orden nur mit paar neuen orden die auch mal schwer zu bekommen sind bzw auch partei spezifische etc
für erhaltene orden bonuspunkte für die ladder
i) beibehalten der parteispezifischen icons
j) auch ermöglichen per chat command sachen zu machen wie hinzufügen zum kommunikator etc ist teilweise einfacher als via klick
k) achja kommunikator muss auf jedem fall rein
l) keine bescheuerte 3 min regel nur weil ein haufen noobs nit loosen kann
m) online betrachten von replays mit freunden
n) ähnliche statistiken wie bei aom (unit usage etc)

9. die sache mim explosiven blauen tiberium verstärken
10. verschiedene ernte methoden für die parteien
11. das spiel auf nen ähnlichen hohen speed level wie generals ansetzen, ich finde gerade das macht generals so interessant und hebt es von der masse hervor und der facelift könnte der Tib Reihe nicht schaden
12. replays
13. ein einfacher zu bedienender editor
14. keine random maps
15. keine schalter für no fow, keine kisten, no sw etc
16. fog of war !
17. superwaffen gut designen
18. die features aus generals übernehmen wie generals fähigkeiten auf der seite, timer für superwaffen, etc
19. verbesserte ki
20. mit dem release zeit lassen, lieber 2 monate länger warten aber dafür beta test wenn das game sehr gut balanced ist auch nutzen für sachen wie stress test, bug hunt, etc etc etc (auch alle features gegen ende der beta freischalten um diese auch noch zu testen)
21. natürlich ne top sp kampagne erwarte ich mir
22. die sp kampagne sollte mal nit ganz im cnc style ausfallen (2 paralelle storys) sondern wirklich chronologisch
also erst zB GDI, dann Scrin und am ende NOD oder so halt
23. wieder gerenderte Videos, dieses mal aber ohne b movie style sondern reine gerenderte videos und diese wirklich schon holywood like aufziehen
24. den communicator 3 flächen verpassen ->
buddys / clan (automatisch die clanmember drinne) / ignore
die möglichkeit auszuwählen an welche buddys etwas geht bzw ne ALL funktion

so das wars was mir einfällt

achja was wichtiges fehlt noch:
Ionen Stürme und die diversen Critter müssen auch wieder rein (Critter = NPC Units die angreifen)

Chrissyx
12-03-2003, 00:27
Ich meine nach beta kommt gold, es heisst ja auch "gone gold". Silber meine ich, wäre die Version, die dann auf die CD kommt.

EALA ist doch dieses neue riesen-mega-Entwicklerstudio, bestehend aus Medal Of Honor und C&C Entwicklerteams.

Zu den Units:
1) Wie wärs mal mit nem NOD-Trike?:cool:
2) Eine Jeepeinheit wird's wohl auf jeden Fall geben....
3) Das glaub ich nicht! Die werden wohl einen Panzer einbauen, aber keinen der sich wieder eingräbt.
4) Öhm, V3 gab's schon in AR2, daher ne ganz andere Artilleriesorte.
5) Naja, krasse Animationen sind ja garantiert. Wie wär's mal mit ner Laserinfantrie?:D
6) Irgendwelche Cyborgvarianten wird's wohl geben.
7) Diese Reaper werden wohl auch noch existieren (hoffentlich mit nem besserem Zielsuchsystem!:rolleyes: )
8) Banshee 2! :idee: Auf jeden Fall wird diese Scrintechnologie verbessert!
9) Heli? Mhh, wird wohl wegfallen...:ka:

Zum Design:
1) *murmel* Ich weiss nicht, ob Generals so direkt übernommen wird...
2) Grössere Bedeutung? Also, in Generals ist deren Bedeutung schon gross genug.
3) Gute Idee!
4) Ist blöd!
5) Auch ne gute Idee, aber doch stark an Generals angelehnt!
6) Najaa....:o:
7) Oh ja, der höhenunterschied in TS war grausam! Wie Stufen; dank SAGE-Engine ist das aber Geschichte.
8) Hoffen wir das beste...:santa:
9) Würd ich lassen, stattdessen die neuen Tiberiumarten weiter ausbauen, z.B. die Algen: Sie hatten in TS keine Bedeutung, aber in TT werden sie wohl bedeutener!
10) Och, der gute alte Sammler ist doch OK! :love:
11) mehr Speed könnte man ja vorher einstellen.
12) Replay wird drin sein, stand ja auch in der Generals-Readme, dass man die für andere C&C Spiele verwenden wird.
13) Au ja!*hoff*:D
14) Wieso nicht? Wird bestimmt drin sein!
15) Ohne Schalter ist shit!
16) FoW nervt!!
17) Ist klar, ne!?!
18) Och nöö, Generalsfeeling muss nicht sein...:noe:
19) Ist auch klar...
20) Aber nicht länger als Weihnachten!
21) Ist auch klar.
22) Wäre ich auch für.
23) ECHTE Filme! Wie in C&C1, 2, 3 und 4!!!
24) Joa..

Ionenstürme sehen bestimmt geil aus! Bin mal gespannt, was es noch für Tiberiummutationen geben wird. Hehe, vielleicht entwickelt NOD ja noch ne Kontrollmöglichkeit für Visceroiden! Wäre mal cool, ne Armee aus Tiberiumlebewesen. Bleibt abzuwarten, was die Scrin noch so alles machen. Ist aber die dritte Partei. Ich würde mir noch den Mammut Mk3 wünschen!! *g*
So, habe fertig!!

pr.ophet
12-03-2003, 08:24
ne trike is nit mein ding

ich fand die nod-mods immer schon geil und wenn man sich dann mal ne kleine gruppe rocket buggys aus generals ansieht wie sie durch die wüste hüpfen und sich nod mods vorstellt *schwärm* *fg*

ach mit den maulwurfspanzer meinte ich die teufelszunge

laserinfaterie klingt interessant

naja zivile gebäude ok hab bissi übertrieben aber ich denke da kann man sich einige sachen einfallen lassen die taktisch interessant sind

bzw das ich mich stark an generals in einigen ideen halte liegt daran das generals das erste c&c ist seit td wo innovativ weitergearbeitet wurde und es wäre schwachsinn nun das alles zu verwerfen
imho sollte man das ganze weiter voran treiben

wegen tib-verseuchte nod salven ? ja erinnert an anthrax aber is einfach auch nod style imho

bzw es dürfen keine schalter rein
wenn se das spiel weiterbringen wollen müssen se es schalterfrei halten

fow is pflicht für jedes rts !
stell dir mal generals zB ohne fow vor ->
balance im arsch
gla ist sowieso dann am arsch
usa ist auch am arsch weil se ihren grössten vorteil verlieren
na yuhu was bleibt ist china !

fow hat einfach zu hohen taktischen wert

wegen generalsfähigkeiten
willst du mit TT zurück in die steinzeit ?
ne also -> entweder man arbeitet weiter an neuen ideen und innovationen oder die CnC reihe is zum sterben bereit weil einfach die leute enttäuscht werden 100 mal die selbe leier

und hört dich doch mal um
bis auf einen verschwindend kleinen teil der jammert das fow/generals/etc suckt

sind alle begeistert von den game !

und die sollen von mir aus bis 2005 arbeiten aber hauptsache das game wird ein hammer - überleg doch mal warum ts:fs so fürn arsch war ... sicher nit weil das konzept scheisse war
sondern weil von der community ein riesendruck herrschte von wegen release it !!!

ne gerenderte filme nix b-movie :)

Chrissyx
12-03-2003, 15:57
- Vielleicht nen Trike als Ergänzung zum NOD-Mot
- Ich geniess eher den Anblick, wenn 3 oder 4 NOD-Mots durch ein Tiberiumfeld jagen... :love:
- Teufelszunge wird es wohl auch geben; vielleicht mit Tiberiumgas aufgerüstet?!? :eg:
- Jo, Infantrie mit Laserpistolen! Gut möglich!
- Genau, das mit der Garage! Ist schon ein guter Gedanke.
- aber man sollte TT nicht so aussehen lassen, das es einen an Generals erinnern lässt!:angst:
- Vielleicht gibt's ja NOD Einheiten, die mit Tiberiumwaffen feuern.
- Schalter müssen schon drin sein! Falls einem der FoW nicht gefällt, kann man ihn somit abschalten.
- never touch a running system... Ich würd's besser finden, wenn man die Menüstruktur aus C&C1 bis 4 wieder nimmt.
- sooo verschwindent klein ist der Teil aber auch nicht.
- Nicht die Community, sondern EA!
- Echte Filme fürs briefing und gerenderte Filme zum Missionsintro. Also wie in C&C1 bis 4! Oder willst Du nen 3D Kane anstatt Joseph Kucan?!? :noe:

pr.ophet
12-03-2003, 18:41
naja viel n update das aus nen mod nen trike macht was nen vorteil bringt in sachen beweglichkeit oder irgendwas

nod mods rocken :) ich hab buggys nur als beispiel genohmen weil das einfach nur geil aussieht und mit nod mods sicher genauso geil aussieht wenn nit sogar dreifach so geil

teufelszunge mit tib gas ? naja
ich denke teufelszunge sollte beim feuer bleiben max das ne art tib sporen im feuer drin sind und nen netten nebeneffekt haben (ein bestimmtest gebiet lang genug angefackelt und es entstehen feuer immune visceroids :)

garage wäre mal was geiles :)

und sicher tt sollte schon tib. bleiben nur halt immer bedenken das generals viele innovationen hat die man nutzen sollte auf jedem fall
wie das ingame aussieht is dann ja noch immer änderbar

ich find schalter insofern öd weils fad wird und gerade für ladder spiele sollten fixe rules herrschen (also fow an, sw an, keine 3 min regel etc etc etc (ps: 25 sec regel wäre hingegen ok)

yop das mim menü nach rechts kann man ruhig machen - klar sollte weiterhin dual rax und son zeug möglich sein aber das menü nach rechts sieht besser aus imho :)

naja aber der teil is doch ne klare minderheit imho
viele davon auch leute die einfach mit fow etc klarkommen

nicht nur ea auch aus der comm kommt ein grosser druck, les dir doch deine eigenen posts durch -> sagst ja auch sie müssen auf biegen und brechen weinachten releasen

naja das is ne idee
geil gerenderte (aber auch ordentlich lange) gerenderte movies zwischen jeder 3.-4. mission

und vor jeder missione in b-movie briefing (also das wo man auswählen kann welche mission ich will und kurz vorher auch noch wenn man mit kane oder sonst wem einen kurzen plausch hat etc)
ich denke das wäre ein netter kompromiss

gersultan
13-03-2003, 03:12
nur um euch den einen Zahn mal (leider) zu ziehen:

zur E3 werden keine Infos zu TT vorgestellt werden (können)

Saroc
13-03-2003, 15:25
Original geschrieben von gersultan
zur E3 werden keine Infos zu TT vorgestellt werden (können)
Wieso denn das jetzt nicht?

Sven
13-03-2003, 15:27
Weil die Vorstellung geplant war als es Westwood noch gab...
Durch die Zusammenlegung mit EAP zu EA hassenichgesehn verzögert sich dann wohl die Arbeit an TT ein wenig - eben so daß es für die E3 nicht mehr reicht.

pr.ophet
13-03-2003, 18:11
naja ich denk mal is halb so wild

das heisst wir haben mehr zeit eala mit mails zu bombardieren was wir alles wollen (hab gestern eine 4 seitige geschrieben in der ich zusammengefasst habe was ich und chrissyx uns so wünschen :) )

Chrissyx
13-03-2003, 23:19
Original geschrieben von pr.ophet
naja viel n update das aus nen mod nen trike macht was nen vorteil bringt in sachen beweglichkeit oder irgendwas

nod mods rocken :) ich hab buggys nur als beispiel genohmen weil das einfach nur geil aussieht und mit nod mods sicher genauso geil aussieht wenn nit sogar dreifach so geil

teufelszunge mit tib gas ? naja
ich denke teufelszunge sollte beim feuer bleiben max das ne art tib sporen im feuer drin sind und nen netten nebeneffekt haben (ein bestimmtest gebiet lang genug angefackelt und es entstehen feuer immune visceroids :)

garage wäre mal was geiles :)

und sicher tt sollte schon tib. bleiben nur halt immer bedenken das generals viele innovationen hat die man nutzen sollte auf jedem fall
wie das ingame aussieht is dann ja noch immer änderbar

ich find schalter insofern öd weils fad wird und gerade für ladder spiele sollten fixe rules herrschen (also fow an, sw an, keine 3 min regel etc etc etc (ps: 25 sec regel wäre hingegen ok)

yop das mim menü nach rechts kann man ruhig machen - klar sollte weiterhin dual rax und son zeug möglich sein aber das menü nach rechts sieht besser aus imho :)

naja aber der teil is doch ne klare minderheit imho
viele davon auch leute die einfach mit fow etc klarkommen

nicht nur ea auch aus der comm kommt ein grosser druck, les dir doch deine eigenen posts durch -> sagst ja auch sie müssen auf biegen und brechen weinachten releasen

naja das is ne idee
geil gerenderte (aber auch ordentlich lange) gerenderte movies zwischen jeder 3.-4. mission

und vor jeder missione in b-movie briefing (also das wo man auswählen kann welche mission ich will und kurz vorher auch noch wenn man mit kane oder sonst wem einen kurzen plausch hat etc)
ich denke das wäre ein netter kompromiss

- Vielleicht statt nen Buggy ein Trike? Oder per Rangmenü konnte man ja das Trike freischalten, wenn es ein Rangmenü wie in Generals gibt.
- Man könnte noch einen Seitenlageneffekt für die NOD-Mots einbauen, wenn sie schnell eine Kurve durchfahren. -> vierfach geil!;)
- Tiberiumsporen mit Feuer gemischt? Nee, das wird nichts...
- Garage -> :cool:
- Ich meine, TT soll nicht aussehen wie ein Mod für Generals! So ganz die Strukturen zu übernehmen wäre fatal!:angst:
- Man kann sich ja einigen, welche Schalter an seinen sollen und welche nicht.:rolleyes:
- Menü rechts: Back to the roots!
- Es sollte halt bis Wehnachten rauskommen, da sonst meine 4 Jahres Regel nicht mehr greift!!!!!!!!!!:omg:
- Die Videos wie in C&C 1 bis 4! So wars am besten und dann in DVD Qualtität!!! :love:

@gersultan bzw. Sven: Quelle??

pr.ophet
14-03-2003, 00:57
mhmm was hasu mit deinen trike ^^ ? najut buggy kann ich entbehren - aber dafür trike nur via rang menü ^^

aber das mit general rang ghört doch rein nur sollte es dann Commander heissen :) bzw ich finde schon das man das wieder nutzen sollte ich fand das bringt sehr viel spieltiefe mit sich

seitenlageneffekt bei starken kurven für nod mods 4 pres. ^^

naja war nur so ne idee mit den sporen :)
viel. ein upgrade mit den die teufelszunge sporen hintersich herzieht sozusagen ?

garage wäre auf jedem cewl :)

is auch klar - will ich auch nit
aber ich denke mal das se mit generals einen weiten wurf geschafft haben und se bei tt imho noch nen schritt weiter gehen sollten und das ganze weiter forcieren was so an möglichkeiten/ideen noch da sind
zB ein breiterer "commander" rang tree wäre was um noch mehr variationen zu haben
etc

naja mal überlegen welche schalter sinn machen welche nicht
-> fow schalter - is balance relevant somit ziemlich naja
-> superwaffen schalter - siehe fow (balance)
-> einzige sache die ich mir einreden lassen für die lobby games (und nur für lobby games, ladder hätte keinen sinn wenn ich unterschiedliche regeln hab) wäre ein schalter für no rush time für jene dies wollen aber das wars

menü rechts kommt einfach geiler
nur sollte man halt drauf achten das man nit wieder in die steinzeit von cnc zurückfällt sondern eben weiter als modernes rts auftreten mit multi factorys / upgrades / special funktionen der einheiten etc

naja nun stell dir vor die 4 jahres regel wird gebrochn das wäre 1. der shocker schlechthin
2. gäbe es viel diskussions material in den foren wie nun die neue regel lautet ob ea endgültig versucht spiele perfekt zu release und nit wie generals im nachhinein zu bugfixen

bzw wegen videos
yop also wennse videos holywood like schaffen kann ich auch ohne reingerenderte videos leben :) bzw wer weiss ->
erst ausgaben in millionen höhe nur für die briefings und die mission videos
und dann auch noch ein film viell. ? ^^

achja irgendwie reden wir nur über nod
keine verwerflichen gdi anhänger hier ? habt ihr keine wünsche wie ihr in zukunft verlieren wollt ^^

bzw noch keine fans von scrin gefunden ^^

achja ich hab wieder ne geile idee zum allgemeinen gameplay :)
dieses mal betrifft es die lufteinheiten und ist etwas was ich mir eigentlich schon lange von einen rts erhoffe das es mal eingebaut wird

höhenunterschiede relevant für lufteinheiten

dies sollte sich in etwa so auswirken
jäger/gleiter etc schweben in einen mittleren höhe (somit weg -> rakete am boden -> unit = länger)
helikopter und dergleichen sind relativ knapp unterwegs und gerade mal über kleinen hausdach niveau unterwegs
bomber/träger sind sehr hoch inner luft unterwegs

dies sollte dann so aussehen
1. alle luft units sind in unterschiedlichen höhen unterwegs (ok kann/darf uach vorkommen das sich manche auf selber höhe treffen)
2. diese höhe sollte bei diversen maps auch zu nutzen kommen -> sprich diverse gebäude sind dann zu hoch für nen heli und können nicht überflogen werden
brücken werden von helis über/unterflogen je nach höhe
jäger können auch mal an einen wolkenkratzer oder kleinen bergen ihre meister finden
bomber/träger (wasn träger sein soll erklär ich nachher noch) sollten kaum höhenprobs mit gebäuden max mit bergen kriegen

desweiteren müsste zur balance dieses systems folgendes berücksichtigt werden

1. helis haben einen mittleren speed da sie ja wie bekannt nit so fast wien flugzeug sind ausserdem ja mit mg oder dergleichen sich sowieso gegen rpgs ein wenig selbst verteidigen können also nit ganz kampflos untergehen

2. jäger/gleiter sollten wirklich nen guten speed haben aber wenig armor und hitpoints sprich 2-3 raketen sind das ende -> weil ein flugzeug mit 1 motor von 2 wird kaum leben unten ankommen - sprich der jäger wird at death abstürzen und auch beim crash nochmal schaden anrichten (sprich auch ne tote armee banshees kann viel noch ne hand of nod in arsch tretten weil 2-3 genau reinkrachen)

3. bomber sind auch medium unterwegs und auch ein wenig besser gepanzert als jäger/gleiter
imho sollte sich das steinpapierschere prinzip insofern erweitern das eben ->
raketen > tanks/helis/jäger/gleiter
mg > infanterie
air > tank
heavy tank > tank
tank > je nach waffengattung > air/infanterie/buildings
jäger/gleiter > bomber
bomber > heavy tank / buildings

imho ein stein papier schere prinzip was gut aufgehen würde wenn die units entsprechend designed wurden und wir auch wirklich von ausgehen das at least jede seite einen jäger/gleiter hat (was anzunehmen is - banshee / orca jäger / scrin jäger)

sodala zum träger
ich könnte mir bei den scrin folgendes vorstellen da se ja nit gerad irdisch sind
eine art air carrier der sagen wir 12 kleine scrin jäger beinhalten kann (jeder dieser kleinen jäger muss einzeln im scrin air(star?)port gekauft werden jedoch) und der selber gerade mal eine art hauptwaffe hat welche ne extrem lange cooldown hat (30 sec) und dafür gedacht ist gezielt einzelne tanks zu nehmen ohne rundumschaden

zu diesen scrin jäger
imho sollten die scrin 2 typen von jäger haben
1. die kleinen scrin jäger auf den carriern
- sehr schwach gepanzert
- primäre stärke gegen leicht gepanzerte bodentruppen
- sehr schnell und beweglich
2. die normalen scrin (abfang?)jäger
- vergleichbar vom design mit banshees
- ebenfalls schnell und beweglich
- auch hier eine vergleichsweise schwache panzerung für air units
- 2 lasergeschütze (1ner pro wing) welche gut sind im direkten kampf gegen andere luft units aber dafür gegen tanks bei tanks nur dann wirklich einschlagend schaden machen wenn 2-3 dieser jäger hintereinander eine angriffswelle fliegen
- diese läser haben eine minimale reichweite ähnlich der von artellerie sprich ab einer gewissen reichweite kann der pilot (?) sich nimma nach vorne beugen mit den teil um mit den laser zu treffen und muss erstmal wenden bevor er wieder atten kann
!-- vorteil der scrin air units sollte jedoch sein das se keinen airport brauchen zum raketen laden oder sonstiges sondern wirklich eine art batterie haben welche sie halt nach einer gewissen zeit inner luft + feuersalve aufgebraucht haben und "tanken" müssen
(kleine scrin jäger machen dies am carrier der durch seine grösse eigentlich mehr tanker als sonst was is ^^, die abfangjäger im starport)

was fallen mir noch für verruckte ideen ein
mhmmm ne art phaseshift tank für die scrin
sprich er hat die fähigkeit (per upgrade + vorher rangmenü freischalten auf level 3) zu einen phaseshift was soviel bedeuted wie ->
invulnerable aber kann auch nit selber attackieren
dieser phaseshift sollte auf eine bestimmte zeit begrenzt sein und dann wieder 30 sec oder so brauchen bis er wieder zur verfügung stehen
hauptwaffe dieses tanks könnt ich mir vorstellen ne art laser der extrem auf hitze setzt und somit primär gegen infanterie/light vehicles/buildings gut kommt
bzw sollte ein streifschuss/treffer eines baumes der im weg steht diesen auch entzünden da es ja eben ein laser is der einfach "overclocked" ist

mhmm ich weiss bissi kranke ideen aber irgendwer muss mal den vorstoss wagen :)

Onkel Fritz
14-03-2003, 18:32
Original geschrieben von pr.ophet
höhenunterschiede relevant für lufteinheiten

dies sollte sich in etwa so auswirken
jäger/gleiter etc schweben in einen mittleren höhe (somit weg -> rakete am boden -> unit = länger)
helikopter und dergleichen sind relativ knapp unterwegs und gerade mal über kleinen hausdach niveau unterwegs
bomber/träger sind sehr hoch inner luft unterwegs

dies sollte dann so aussehen
1. alle luft units sind in unterschiedlichen höhen unterwegs (ok kann/darf uach vorkommen das sich manche auf selber höhe treffen)
2. diese höhe sollte bei diversen maps auch zu nutzen kommen -> sprich diverse gebäude sind dann zu hoch für nen heli und können nicht überflogen werden
brücken werden von helis über/unterflogen je nach höhe
jäger können auch mal an einen wolkenkratzer oder kleinen bergen ihre meister finden
bomber/träger (wasn träger sein soll erklär ich nachher noch) sollten kaum höhenprobs mit gebäuden max mit bergen kriegen

desweiteren müsste zur balance dieses systems folgendes berücksichtigt werden

1. helis haben einen mittleren speed da sie ja wie bekannt nit so fast wien flugzeug sind ausserdem ja mit mg oder dergleichen sich sowieso gegen rpgs ein wenig selbst verteidigen können also nit ganz kampflos untergehen

2. jäger/gleiter sollten wirklich nen guten speed haben aber wenig armor und hitpoints sprich 2-3 raketen sind das ende -> weil ein flugzeug mit 1 motor von 2 wird kaum leben unten ankommen - sprich der jäger wird at death abstürzen und auch beim crash nochmal schaden anrichten (sprich auch ne tote armee banshees kann viel noch ne hand of nod in arsch tretten weil 2-3 genau reinkrachen)


neeee, das wäre für generals 2 gut oder für ein anderes realistisches spiel. aber bei tt????
ne, kann ich mir nich vorstellen.
es wird vielleicht sowieso keine helis oder düsenjets geben, wozu haben wir denn den orca???? und den harpy???
ich hoffe, es bleibt bei gleitfliegern und nich so viele sachen...

apropos units:
nod-mot MUSS dabei sein.
orca auch.
ionenkanone ebenfalls.
und keine panzer mehr, in ts is die ära der panzer dem ende zugegangen, in tt will ich die nimmer sehen...

achja: gefilmte videos mit kuci!!!!!
und das mit den gerenderten videos alle paar missionen is auch ne geile idee!!!!

hoffentlich wird die grafik-engine nimmer weiter ausgebaut.
wie sie jetzt ist reicht sie für ein strategiespiel VÖLLIG, und das wird sie wohl noch ne ganze zeit tun.
außerdem nagt sie jetzt schon stark an den rechnern.
schlimmer muß es nit werden!!!!!!

pr.ophet
14-03-2003, 19:22
naja wieso zu realistisch ? es is eben nur ein weiterer taktischer aspekt der imho sehr gut kommt

bzw was willst den statt panzer bitte ?
tank bleibt tank egal wie er dann ausschaut ^^

orca = jäger bzw bomber
harpy = heli

nur mal so am rande :)

und mit der engine muss ich dir recht geben stellt euch vor die sage engine kriegt nen v2
sys requirements wären dann wohl
nen amd/intel cpu mit 2,0 ghz (64 bit versteht sich ^^)
1024 mb ddr 333 ram
ne directx 9 fähige graka :)
4 gb festplatten speicher um die ganzen modells und texturen auf der hdd zu haben :)

Stealthman
15-03-2003, 12:12
Original geschrieben von YuriH9
Wie kommst du darauf das es in 2D sein wird? Heutzutage verdienen die Entwickler damit kein Geld mehr, also wird's wohl 3D sein.... :rolleyes:

Ja uns es wird eine Mindestanforderung von 3.5ghz, 256mb ddr Grafikkarte, 1gb Arbeitsspeicher und 5gb Festplattenspeicher haben... :mad: :mad:

pr.ophet
15-03-2003, 14:10
lol man kann auch übertreiben

du kannst zu 100 % von ausgehen das es die sage engine 1:1 nutzt

die engine hat genug power für die nächsten 2 jahre at least :)

pr.ophet
19-03-2003, 18:47
achja mir is grad noch was gutes eingefallen
random unit appearance :)
sprich pro einheit liegen ne handvoll verschiedene models vor (zB normale NOD Infanterie - mal bissi grösser, mal bissi dicker, mal männlich, mal weiblich etc)

wäre wirklich ein nettes feature das fun macht und natürlich kein einfluss auf die balance hat und somit noch besser is :)

achja natürlich sollten zu jedem unit modell auch andere sprüche zugeordnet sein :)

achja da fällt mir noch was ein das man einbauen könnte ->
die möglichkeit ohne probleme also aussertürliche wege skins für diverse unitmodels hochzuladen und nur auf dem weg skins hochgeladen werden können dafür aber sachen wie camouflage aufheben etc nit gehen damit
+ und diese skins werden natürlich dem gegner geschickt damit der gegner natürlich die skins des gegner auch sehen kann also ich denk 500 kb vom gegner ziehen tut nicht weh

pr.ophet
19-03-2003, 21:58
zum 3ten :) scheiss 60 minuten regel

wie wäre es viel. sogar neben nod/gdi/scrin+mutanten eine 4te partei in die schlacht zu führen
ich denke dabei an cabal :)

da wäre sicher einiges an möglichkeiten offen in sachen units/gameplay etc

was ich ma vorstellen kann wäre viel. folgendes gameplay
command center von cabal zapft tiberium direkt ab und haut in gewissen abstand aus den gewonnen tiberium ne art "drohne" raus (ich denke sekunden takt oder was in der art)
dann gehtz so weiter
aus einer bestimmten anzahl drohnen kann dann ein gebäude gebaut werden dieses gebäude ist dann nit prod stätte oder sonst was sondern rein für die technologie da
dafür braucht cabal mehr strom

was dann natürlich noch reinmuss bei cabal ist ->
wenn ich zB 20 drohnen markiere seh ich im menü alle möglichen bauoptionen die ich mit 20 drohnen bauen kann
dabei sollte es aber 3 buttons vorher geben
building
infanterie
tank/air
wenn ich zB 20 drohnen für nen standardcyborg brauche und 100 drohnen markiert haben und auf cyborg klicke werden soviele cyborgs wie möglich aus 100 drohnen gebaut also 5 stück

techen sollte so funktionieren

wenn ich ein gebäude anklicke werden alle upgrades angezeigt
nun braucht zB ein waffen upgrade 120 drohnen
wenn ich insgesamt 200 drohnen habe und das upgrade starte werden alle nötigen drohnen (also 120) in richtung building automatisch geholt (natürlich nur die 120 was am nähesten zum building sind)

wäre imho sehr funny zu spielen und auch mal wirklich was atypisches :)

einziger hacken daran sowas zu balancen is hammer aber ich hab da vertrauen in eap wenn se wirklich so gut arbeiten in sachen balancing wie bei generals schaffen se das auch

was denkt ihr zu so na partei ?
kane nicht weiter führer von NOD -> anführer MIT cabal bei der cabalschen armee ?

Stealthman
20-03-2003, 16:24
Ich find auf das Generals Spiel gehört nicht der Titel C&C drauf also Generals 2 halte ich für ne schlechte Idee.

Ansonsten sind die bisherigen Vorschläge ganz gut. :D

Sven
20-03-2003, 16:28
Bist du da nicht etwas am Thema vorbei, Stealthman? Was hat das jetzt mit Generals zu tun hier? :confuse2:

Bleiben wir doch bitte bei TT, zu Generals gibts ein vollkommen eigenes Forum.

Stealthman
20-03-2003, 16:35
ICH dachte wir sind hier beim Thema neues C&C
deswegen wollte ich sagen das Generals !!!2!!! eine schlechte Idee ist. :nerv: :nod:

Sven
20-03-2003, 16:41
Ja, und das neue C&C wird aller Voraussicht nach Tiberium Twilight heißen, darum geht's hier ;)

pr.ophet
20-03-2003, 22:56
stealth kleiner tipp von mir erst thread überfliegen
dann denken
dann posten :)

bugdriver
21-03-2003, 00:12
Original geschrieben von pr.ophet
achja mir is grad noch was gutes eingefallen
random unit appearance :)
sprich pro einheit liegen ne handvoll verschiedene models vor (zB normale NOD Infanterie - mal bissi grösser, mal bissi dicker, mal männlich, mal weiblich etc)

wäre wirklich ein nettes feature das fun macht und natürlich kein einfluss auf die balance hat und somit noch besser is :)



Auch ich habe mich schon lange auf TT gefreut aber mit dem verhunzten Story Mode aus Generals wurden alle Hoffnungen dahin gerafft. Ich hoffe mal das es wieder so etwas wie eine Geschichte geben wird.
Prophet diese Idee ist absolut genial und sollte auf jeden Fall umgesetzt werden.
Aber nochmals zu den Parteien allgemein. 3 Stück sind schon etwas arg wenig wenn man bedenkt das es doch Strategiespiele gibt in denen bis zu 12 Unterschiedliche Parteien spielbar sind. In TT sollte es also klassisch Nod und die GDI geben aber auch die Scrin, Cabal und das vergessene Volk der Mutanten sollten spielbar sein.

pr.ophet
21-03-2003, 00:41
also die games wo du 12 parteien hast sind meist jene die der grösste schrott wurden oder einfach imbalanced :)

also ich denke folgende parteien wären logisch und auch denkbar
1. NOD - kane lebt im tode
2. GDI
3. Scrin+Mutanten (kombi)
4. Cabal (siehe meine konzept ideen, ich red auch grad mit nen freund von mir über das thema drohnen - haben viele gute ideen dazu aber das problem is das wir auf keinen grünen pfad kommen wie das nit imba wäre)

wegen der story also generals war nie ausgelegt auf story mode und ich gehe mal fest von aus das eap die tradition bei TT nit brechen wird das CnC Tib. einfach ein game is das einen vonner story aufsaugen lasst

bugdriver auf jedem fall thx für das lob
ich finde oft sind es auch nur kleinigkeiten die ein game genial machen und das wäre zB eine :)

Chrissyx
21-03-2003, 14:21
Original geschrieben von bugdriver
Auch ich habe mich schon lange auf TT gefreut aber mit dem verhunzten Story Mode aus Generals wurden alle Hoffnungen dahin gerafft. Ich hoffe mal das es wieder so etwas wie eine Geschichte geben wird.
Prophet diese Idee ist absolut genial und sollte auf jeden Fall umgesetzt werden.
Aber nochmals zu den Parteien allgemein. 3 Stück sind schon etwas arg wenig wenn man bedenkt das es doch Strategiespiele gibt in denen bis zu 12 Unterschiedliche Parteien spielbar sind. In TT sollte es also klassisch Nod und die GDI geben aber auch die Scrin, Cabal und das vergessene Volk der Mutanten sollten spielbar sein.

Bedenke: EAP entwickelt NICHT TT! Dabei gibt's EAP doch gar nicht mehr, sondern nur noch EALA, mit zwei C&C-Teams.
Team 1 von Mark Skaggs = EAP
Team 2 von Louis Castle = Westwood
so kann man es sehen.:)

TT wird also von Westwood entwickelt und die werden TT garantiert eine Story verpassen, denn TT basiert ja schon auf einer Story (C&C 1 und 3 eben).
12 Parteien ist echt zuviel. Mit dabei ist:
GDI, NOD und Scrin.
Möglicherweise könnten noch diese Parteien auftauchen:
Mutanten, Cabal oder eine bis jetzt unbekannte Partei. (wie wär's mit einer Tiberiumpartei, die aus sämtlichen Tiberiumlebewesen besteht?:D )

@pr.ophet: Random Unit Appearance ist eine gute Idee, aber man muss aufpassen, dass die Einheiten nicht zu verschieden ausfallen, so dass man sie noch von anderen Einheiten unterscheiden kann.

pr.ophet
21-03-2003, 16:05
das is klar

und die problematik die du ansprichst taucht imho auch wenn überhaupt bei infanterie auf

weil n nod mod bleibtn nod mod
da sinds halt wirklich kleinigkeiten wie viel ein auspuff mehr oder sonstwas was weiss ich :)

aber infanterie muss man halt wirklich aufpassen das es eindeutig is das das in normaler soldier, das n rocketeer ist etc

Stealthman
22-03-2003, 10:14
Also GDI & NOD sind natürlich selbstverständlich. Außerdem denke ich dass Cabal auch eine eigene Partei haben sollte(Auch als spielbare Partei im Multiplayer). Und Mutanten sollten auch wieder mitspielen, aber mit mehr Einheiten(Auch als spielbare Partei im Multiplayer). Und mehr als 4 Parteien würde ich nicht machen.

Scissor
24-03-2003, 22:35
Naja ich weiß nicht wieso hier alle TT allen Generalsmüll reinpumpen
wollen O_o. Das einzige was ich mir wirklich wünschen würde, was
sie aus früheren Teilen übernehmen sollten wären: Die
Bauoptionen, und Truppengeschwindigkeit von Red Alert 2.
Ansonsten vertrau ich jetzt mal auf die Köpfe von Westwood, da
sie ja doch recht gute Spiele produziert haben :P. Ansonsten
könnten die taktischen Aspekte doch mehr ausgepfeilt werden, in
manchen Teilen war es ja so, dass immer nur der gewonnen hat,
welcher in die billigsten Panzer gesetzt hat..

pr.ophet
24-03-2003, 23:24
das liegt viel daran das generals ein riesen schritt voran für c&c war und wir wollen das dieser fortschritt forciert wird

wobei natürlich der oberhammer wäre wenn die teams von ra3 und tt nit nur voneinander abschaun in sachen ideen sondern auch eigene innovationen in ihre games bringen

dann wäre der trennstrich zwischen tib und ra endgütlig gezogen ^^ und beim tt nachfolger und bei ra4 könnte man auch auf ideen schaun die bei der ra community gut ankommen

wobei ich noch immer nit weiss was ea vorhat
tt und ra3 zeitgleich entwickeln führt ja zwangsweise zu nen zeitgleichen release vermutlich oder nahe termine des release

wollen se die community verdoppeln und eine eben für ra und eine für tib forcieren oder wat ?

Chrissyx
25-03-2003, 19:08
TT und RA3 wird vom selbem Team entwickelt, so dass ein zeitgleiches Release gar nicht möglich ist!
Ausserdem ist ein RA4 gar nicht möglich:

Zeitleiste:
Alarmstufe Rot 1: 1946 (Anfangsort der Geschehnisse: Trinity, New Mexico)
Alarmstufe Rot 2: ca. 1966 (bis 1970 ?)
Alarmstufe Rot 3: ab 1980 bis 1995
Tiberiumkonflikt: 1995-1998
Renegade: 1998
Tiberian Sun: 2.9.2030
Tiberian Twilight: ab 2050 ?

Da ist kein Platz für RA4! RA3 wird der letzte AR-Teil sein; genauso wie TT der letzte Tiberium Teil sein wird!

Stealthman
25-03-2003, 19:48
Das glaube und hoffe ich nicht.

Ich kann mir nicht vorstellen das Westwood nur 6 C&C Teile rausbringt (mal von renegade und Gener* abgesehen, die gehören meiner meinung nach nicht zu den "richtigen" C&C Teilen.

Und wenn doch macht Westwood einen wirklich seeeeeehr grossen Fehler!!!

pr.ophet
25-03-2003, 20:10
chrissy du darfst aber nit vergessen das ra und tib 2 verschiedene zeitlinien haben etc also ra 4 mehr oder minder das parallel universum zu td darstellt :)

bzw meines wissen gabs mal von ea ein kommentar das se 2 teams haben wobei 1 ra3 und das andere tt ZEITGLEICH machen

Chrissyx
25-03-2003, 21:08
Das Kommentar will ich mal sehen!
Was die Zeitlinien angehen: Endgültige klarheit wird erst RA3 bringen (bzw. das RA3 AddOn). Die einen glauben, AR wird mit dem Tiberiumuniversum verschmelzen;die anderen glauben an parallelen Zeitlinien. (AuzingLG allerdings stellte eine Theorie auf, die beides einschliesst....) Ich bin jedenfalls der Meinung, dass RA3 die Lücke zu C&C1 schliessen wird.

@Stealthman1989: Das habe ich nicht gesagt! Ich habe nur gesagt, dass es kein RA- und kein Tiberium C&C nach TT und RA3 mehr geben wird! Laut der Zeitleiste ist nach TT noch genügend Platz für weitere C&Cs. Siehe auch Releaseliste:

Releaseliste:
1995 -> C&C1 - Tiberiumkonflikt
1996 -> C&C2 - Alarmstufe Rot
1999 -> C&C3 - Tiberian Sun
2000 -> C&C4 - Alarmstufe Rot 2
2001 -> PAUSE!
2002 -> C&C: Renegade
2003 -> C&C: Generals
2003 -> C&C5 - Tiberian Twilight
2004 -> C&C6 - Alarmstufe Rot 3
2005 -> C&C7 - "Tiberian ???" oder PAUSE
2006 -> C&C: Renegade 2
2007 -> C&C: Generals 2
2009 -> C&C8 - "Tiberian Moon" oder PAUSE
2010 -> C&C: Renegade 3
2011 -> C&C: Generals 3
2013 -> C&C9 - "Tiberian Apocalypse" oder PAUSE

pr.ophet
25-03-2003, 21:34
chrissy ich werds mal suchen war glaub ich bei nen interview mit harvard bonin

wegen den zeitlinien ich bin verfechter der theorie das es sich spalten wird (schon mit den hauptteil von ra3)

und wegen keine nachfolge teile zu tib und ra

was spricht dagegen das beide serien auslaufen nachm 3ten teil ?
ea hat viel verstand in sachen gute marketing politik und warum etwas ein ende verpassen wenn man mit nen "open end" noch fragen offen lassen kann für nachfolger für den fall das man weita machen will ?

achja

paar sachen die wohl auch einiges aussagen

Hahaha...gute Frage. Wir haben ein großartiges Team bei EA Pacific und wir haben eine Menge potentieller Projekte, die wir angehen könnten. Noch wissen wir nicht genau, was als nächstes kommen wird – ein Alarmstufe Rot 3 wäre wirklich nett. Die Entscheidung für ein Generals-Addon oder ein Sequel hängt aber natürlich vom Erfolg des Spiels an sich ab. Alles ist möglich!


harvard bonin @ gamigo

Auf CnCHQ ist zu lesen daß Pete Larsen, Product Manager EA Deutschland, folgendes gesagt hat:
"Harvard Bonin und Mark Skaggs sind sehr lange bei Westwood dabei, sie haben fast der gleiche Team wie für AR2 und Yuri, sie haben aber zeit YR eine andere Adresse. Bleibt trotzdem das alte Team. Ein zweites Team, basiert rund um Louis Castle, arbeitet auch an C&C weiter. Pass auf, Tiberium-Gefahr. Sie haben auch eine neue Adresse. Bleibt aber das alte Team."
(Pete ist Däne, daher sein eigenwilliges Deutsch )
Angeblich sollen erste Bilder auf der E3 im Mai vorgestellt werden.

wenn man das kombiniert heisst das für mich soviel wie das bonins team an ra3 und castle an tt arbeitet

aber ich hab da mal was noch eindeutigeres gehabt *such*

pr.ophet
25-03-2003, 22:27
achja mal was anderes mir is grad ne idee zum sp gekommen
1ten
wenn ich auf sp gehe will ich das selbe feeling haben was ich schon zu cnc1 zeiten hatten mit den geilen screen mit der partei auswahl

der sp modus ->
mal etwas völlig neues für ein rts game

du hast ne welt karte gewohnt aus den vorgängern
vorgegeben sind gewisse territorium per partei
nun wählt man ein territorium aus das man angreifen will (angrenzend an eigene natürlich)

das ganze sollte so hinauslaufen ->
das system erstellt jedesmal eine neue map etc aufgrund dessen wie die momentane lage der weltkarte ist inkl. der einbeziehung der letzten 3-4 züge aller parteien

natürlich darf die story nit flöten gehen

das ganze sollte so funktionieren

jede partei hat natürlich ihre bestimmte story
zu jedem land gibt es immer ne gewisse hintergrund story

desweitern wird die hauptstory so eingeteilt das diese alle 2-3 missionen auch vorangetrieben wird

die idee is glaub ich ganz nett nur die umsetzung wird wohl heftig
den ein system zu entwickeln das im stande ist jedesmal eine map zu generieren inkl trigger und allem
und das immer wieder aufgrund bestimmer parameter

aber was auf jedem fall in tt rein muss ist
1. der schöne info screen zum angegriffenen land aus td
2. dieses multiple choice verfahren aus ts

wobei ich der meinung bin wenn schon nit die kranke idee von oben möglich ist zumindest die multiple choice mehr auswirkung hat als nur nen bonus in einer dran gekoppelten mission zu haben

Chrissyx
25-03-2003, 23:26
Original geschrieben von pr.ophet
und wegen keine nachfolge teile zu tib und ra

was spricht dagegen das beide serien auslaufen nachm 3ten teil ?
ea hat viel verstand in sachen gute marketing politik und warum etwas ein ende verpassen wenn man mit nen "open end" noch fragen offen lassen kann für nachfolger für den fall das man weita machen will ?

achja

paar sachen die wohl auch einiges aussagen



harvard bonin @ gamigo



wenn man das kombiniert heisst das für mich soviel wie das bonins team an ra3 und castle an tt arbeitet

aber ich hab da mal was noch eindeutigeres gehabt *such*

Was dagegen spricht? Allein schon der Titel: Tiberian Twilight bezeichnet den Untergang des Tiberiums und damit das Ende einer Ära. Es wäre unlogisch, einen vierten Tib-Titel rauszubringen, da in TT das Tib untergegangen ist. Also ergibt sich daraus eine Ära, bestehend aus 3 Teilen. (Hier: TD, TS und TT). Das lässt sich auch auf RA3 übertragen: Hauptgrund hierfür ist immernoch die zeitliche Begrenzung, aber das "3 Teile Gesetz" festigt dies noch mehr.
Zu den beiden Teams:
Ich hab auch noch irgendwo ein Statement, dass Westwood (Team 2) auch RA3 machen wird. *suchsuch*

pr.ophet
26-03-2003, 12:13
Twilight wird aufgrund der bisherigen teile assoziert mit dem untergang aber sehs mal von der anderen seite ->

sonnenaufgang
mittag
sonnenuntergang ->
sonne geht aber auch wieder auf

imho wird in tt viel mehr ein kurzfristiger weg von den gdi gefunden das tiberium aufzuhalten

aber tiberium is bekanntlich sehr mutationsfreudig was für mich soviel bedeuted das nach tt erneut ein aufgang des tiberiums erfolgen wird und zwar durch eine mutation ->

vergleichen wir tiberium einfach mal mit einer "krankheit"
und die gdi findet das antibiotika dagegen

jede krankheit entwickelt auf die dauer immunitäten gegen das antibiotika das verabreicht wird

verstehst worauf ich hinaus will :)

bzw wegen ra3 auf ra4

das mit der zeitlichen begrenzung seh ich nit so
diese wäre nur gegeben wenn ra3 mit der tib welt verschmilzt (was aber auch bedeuten müsste das irgendwann in ra3 der komet in tiber einschlägt aber eben nur als irgendne andeutung und noch nit so wichtig angesehen)
wenn aber meine idee stimmt und die beiden verlaufen wirklich in 2 verschiedene zeitbahnen passiert in ra3 die entstehung des tiberiums auf der welt nie und somit haste auch hier kein problem der zeitlichen begrenzung

ich denke das sind alles relativ

wie es wirklich ablaufen wird kann dir wohl nur ea selbst sagen

denn wir spekulieren hier nur rum - aber was wir bräuchten um wirklich zu wissen was danach kommt wäre die story von tt und AUCH ra3

Chrissyx
26-03-2003, 14:53
Nach einem Sonnenuntergang (also TT) kommt erstmal die Nacht. Aufgrund des 3 Teile Gesetz (besser: Trilogiegesetz), werden C&C7 bis 9 in der Nacht stattfinden. Mehr zur Nachttheorie hier:
http://www.cncforen.de/showthread.php?s=&postid=359717#post359717

Sicher, nach der Nacht kommt auch wieder ein Sonnenaufgang, also C&C10 :crazy:... Aber ich bezweifle doch sehr, dass es sich wieder um Tiberium drehen wird; da in TT das Tib vernichtet wird und in der Nachtreihe, wenn überhaupt, das "kalte Tiberium" eine Rolle spielt. Was nun nach der Nacht kommt, also C&C10 bis 13, wage selbst ich noch nicht anzusprechen.:rolleyes: (Obwohl: Es könnte gut sein, dass man in C&C10 bis 13 nach dem Ursprungsort des Tiberiumkometen sucht! D.h., das Geschehen verlagert sich von der Erde ins Weltall...)

Zu RA4:
Ein RA4 ist nur möglich, wenn KEINE Verschmelzung stattfindet. Da hast du recht, dann ist die zeitliche Begrenzung auch nicht vorhanden.
Die Story von TT und RA3 ist aber eigentlich klar: TT setzt die Geschehnisse von Feuerstrum fort; d.h. die GDI kann dank der Tacitus Entschlüsselung das Tiberium aufhalten und vernichten. RA3 wird eine Fortsetzung zu Yuri's Rache. In wie weit Yuri ein Rolle spielt, weiss ich nicht. Auf jeden Fall wird in einer Mission (vielleicht auch erst im AddOn) am Tiber spielen, wo der Tiberiumkomet niedergeht und sämtliche Technologien vernichten wird. Das erklärt auch den Technologielevel von C&C1, denn von AR-Technologie ist, bis auf den Mammut, nichts übrig geblieben. Vom Einschlagsort verbreitet sich dann das Tiberium und NOD sieht seine Prophezeiung erfüllt und kommt an die Oberfläche. Das Design der Hand von NOD hat übrigens sovjetische Abstammung:
http://www.chuckcarter.com/renegade/pictures/handonod.jpg
Der Hammer ist während des Kometeneinschlags abgebrochen und der Rest wurde durch eine Weltkugel ersetzt. Der Screen stammt übrigens aus Renegade 2.

EDIT: Hier ist noch das Statement (siehe oben):
As for the future of the series, well, it has been confirmed that Westwood is the headquarters for the
Red Alert and Tiberian series and that both (yes both) of those series are not done with completely.

pr.ophet
26-03-2003, 18:28
also das statemeint heisst für mich nur das ra3 und tt kommen aber mehr nit :)

wegen der sache das ra3 mit tib verschmilzt mal schaun ...
ich bezweifle das mal stark

Chrissyx
26-03-2003, 20:44
Also mir sagt das Statement mehr:
Westwood is the headquarters for the Red Alert and Tiberian series
Da steht doch eindeutig, dass Westwood RA3 (Red Alert and) und TT (Tiberian series) macht! Was verstehst Du denn da nicht? :noe:

pr.ophet
26-03-2003, 23:18
naja von wann is des ?

Chrissyx
28-03-2003, 17:15
Vom letztem Jahr... das genaue Datum weiss ich nicht...

pr.ophet
28-03-2003, 18:43
naja da hast es schon ->
da war westwood noch nit offiziell geschichte :)

Stealthman
28-03-2003, 18:52
Also laut meinem Wörterbuch nach bedeutet twilight "zwielicht" und nicht untergang!?
Berichtigt mich wenn das verkehrt ist.
Gut, das hängt zusammen, aber es ist nicht das gleiche.
Egal, ich hoffe trotzdem nicht, das tt der letzte Teil der Tiberium Reihe ist!!!

Chrissyx
28-03-2003, 20:40
Original geschrieben von pr.ophet
naja da hast es schon ->
da war westwood noch nit offiziell geschichte :)

Und? Westwood gibt es immer noch, nur das Westwood jetzt EALA - Team 2 heisst! (EA Pacific ist zu EALA - Team 1 geworden.) Im Grunde genommen besteht kein Unterschied und das Statement hat nichts von seiner Gültigkeit verloren.:)

@Stealthman1989: Das sagt mein Wörterbuch (Langenscheidt, 12. Auflage 2002):

twilight ['twailait] Zwielicht n ; Dämmerung f

Noch Fragen?;)

EDIT: Ich sollte dir vielleicht noch die Zusammenhänge erklären::rolleyes:

C&C1 - Tiberian Dawn = Dämmerung = Morgendämmerung = Morgen = Sonnenaufgang => Beginn des Tiberiums
C&C3 - Tiberian Sun = Sonne = "Blütezeit" = Mittags = Sonne im Zenit => Blütezeit des Tiberiums
C&C5 - Tiberian Twilight = Zwielicht/Dämmerung = Abenddämmerung = Abends = Sonnenuntergang => Ende des Tiberiums

Jetzt klar?:)

pr.ophet
28-03-2003, 20:46
also westwood gibt es eben nimmer sondern maximal ein eala team 2

und jetzt dreh das doch mal so rum
"eap" also eala team 1 hat die ra serie und somit ra3 mit der entwicklung von yr übernohmen

nun bleibt tt über und das wird eala team 2 machen sprich ww

Chrissyx
28-03-2003, 20:55
Eben nicht: Das Statement kam NACH dem Release von AR2 (und Yuri's Rache), d.h. Westwood (EALA - Team 2) hat die Entwicklung von RA3 übernommen!

pr.ophet
28-03-2003, 21:14
naja lassen wir uns halt mal überraschen

ich glaub das führt zu keinen grünen zweig :)

also her mit neuen ideen und vorschlägen für TT ^^

Onkel Fritz
28-03-2003, 22:35
ich hoffe, daß die red alert und tiberium-serie sinnvoll zusammenkommt.
aber dei von westwood haben wohl noch keine idee wie sie das midde technologie erklären.
also ihr schlaumeier mit euren genialen ideen, schickt die ma irgendwie an westwood, vielleicht können die dann damit was anfangen.

sachtma, macht euch c&c kein spaß mehr und ihr wißt nich was ihr tun sollt, oder warum habt ihr so geniale ideen???? :crazy:
da habt ihr bestimmt wochenlang im dunklen kellerchen gegrübelt, oder???? :D
ich würde wohl nie auf so geile ideen kommen.
aber wozu???
ich spiele und ihr denkt, also brauch ich mir nich den kopf zu zerbrechen sondern die maus. *rofl*

pr.ophet
28-03-2003, 23:16
nene keine sorge aber die ideen kommen einen beim spielen wenn man sich denkt he das oder das feature wäre geil und ein gewisser sinn für nostalgik gehört teilweise auch dazu

ein wenig retro schadet nie : imho

bzw ich hab als wir die meisten ideen hatten schon mal ne mail an ea geschickt

werd ich aber nochmal tun wenn wir paar mehr ideen haben und ich offiziell mit generals.at online bin

als manager einer fansite erhält man meist eher ne antwort als normaler user

Chrissyx
29-03-2003, 00:16
Original geschrieben von Onkel Fritz
ich hoffe, daß die red alert und tiberium-serie sinnvoll zusammenkommt.
:thx: Seh ich genau so!! :)

aber dei von westwood haben wohl noch keine idee wie sie das midde technologie erklären.
also ihr schlaumeier mit euren genialen ideen, schickt die ma irgendwie an westwood, vielleicht können die dann damit was anfangen.
:schild: Guck mal so 13 Beiträge weiter nach oben; da hab ich es geschrieben! (Beitrag mit dem Renegade 2 Bild)


sachtma, macht euch c&c kein spaß mehr und ihr wißt nich was ihr tun sollt, oder warum habt ihr so geniale ideen???? :crazy:
da habt ihr bestimmt wochenlang im dunklen kellerchen gegrübelt, oder???? :D
ich würde wohl nie auf so geile ideen kommen.
aber wozu???
ich spiele und ihr denkt, also brauch ich mir nich den kopf zu zerbrechen sondern die maus. *rofl*
Wenn Du intensiv spielst, kommen dir solche Ideen. Da hat pr.ophet schon recht.

pr.ophet
29-03-2003, 00:45
ne nix mit zamführen ich will parallel welten :)

NavcomTCommando
29-03-2003, 12:04
wenn die AR- und die Tiberium-Reihe in einen
Universum spielen, dann hoffe ich wenigstens,
dass die AR-Reihe in einer anderen Dimension,
einen Spiegeluniversum oder in einer
Quantendimension spielt!

Zur Story zu RA3:

Das gültige YR-Ende ist wahrscheinlich das Sowjet-Ende!
Yuri wird wahrscheinlich in seiner Zeitmaschine überlebt
haben und baut dann in der Vergangenheit eine
Invasions-Armee auf, die die Zukunft erobern soll!

Yuri könnte ja schon die Vergangenheit erobern,
jedoch wäre es sinnlos, denn 1. die meisten Rohstoffe
auf der Erde entstanden durch die Dinos und die Pflanzen!
2. Yuri will ja auch sicher die Technologien der Sowjets und
der Allierten haben!


P.S. Geil! 880-zigstes Post!

Stealthman
29-03-2003, 16:14
Original geschrieben von NavcomTCommando
P.S. Geil! 880-zigstes Post!
Schreib noch 8 andere, dann hast du ne schnapszahl!!!
:D

Stealthman
29-03-2003, 16:16
Ne bloß nicht!!! Tiberium und AR sollen getrennt bleiben

pr.ophet
29-03-2003, 20:12
jetzt stehts 2:2 im bezug auf story zamführen oder parallel welten

Onkel Fritz
29-03-2003, 20:44
vielleicht sollte es später noch irgendwie mit dune verschmelzen oder so... wär doch geil :D
in der zeitlichen reihenfolge: red alert, tiberian, dune
wär doch geil0 oder, der unsterbliche kane zieht sich dann später spice durch die nase
:rofl: MUAHAHAHAHA :rofl:

:rofl: "spice erweitert das bewusstsein" :rofl:

RedBasti
29-03-2003, 20:46
Das Problem mit der Storyzusammenführung ist doch das Westwood in AR2 jegliche Hoffnung darauf begraben hat, während es im ersten AR noch viele, sehr viele Verbindungen gab (Kane als Mörder von Nadja, Nadja als Mörder von Stalin, Gründung der GDI, etc.)

Ansonten könnte man am Ende von AR3 natürlich die Bombe platzen lassen und die Story komplementieren.

Ich hätte nichts gegen getrennte Universen aber eine Zusammenführung wäre Storymäßig weitaus interessanter!

Das es sich beim neuen C&C um TT handelt steht ja eigentlich außer Frage, das man die Sage Engine nutzen wird ist auch klar aber näheres erfährt man dann ja im Mai. Aber man stellt es dort zum ersten mal vor, erscheinen wird es in diesem Jahr ganz sicher nicht.

Chrissyx
29-03-2003, 22:22
Dass keine Andeutung in AR2 auf das Tiberium Universum gemacht wird, ist doch eigentlich ganz gut: Nach AR1 hat sich Kane mit seiner Bruderschaft in den Untergrund versteckt und wartet auf die Tiberiumprophezeiung. Es wundert mich nicht, dass in AR2 also nichts von NOD & Co. zu hören ist. Aber so ganz stimmt das ja nicht: In Renegade wurde per AR2 eine Andeutung auf die Verschmelzung gemacht. In der letzten Mission gibt es diese beiden Bilder, die Ausschnitte aus AR2 zeigen; eines hat Kane sogar "umgestaltet". So gesehen, gibt es in AR2 eine Andeutung, wenn nicht sogar Bestätigung, auf die Zusammenführung in RA3 bzw. Mission CD.:)

@Onkel Fritz: Eine Verschmelzung mit Dune wäre nur möglich, wenn es "Command & Conquer: Dune" heissen würde.;)

@pr.ophet: Jetzt steht es 3:2 für eine Zusammenführung...:p

Onkel Fritz
30-03-2003, 00:05
Original geschrieben von Chrissyx

@Onkel Fritz: Eine Verschmelzung mit Dune wäre nur möglich, wenn es "Command & Conquer: Dune" heissen würde.;)


das is nich gesacht, vielleicht passierts doch!!!!
ich glaube zwar nit, aber ich hoffe ma, wird bestimmt geil!!!!
da vernichtet die gdi irgendwie das tiberium und kane geht ins weltall um nach dem urpsrung des tiberiums zu suchen - da findet er etwas viel mächtigeres, das spice...
wär doch cool :cool:

pr.ophet
30-03-2003, 22:32
jaja trotzdem nur eine 60 :40 quote in prozent ^^

wegen c&c: dune

naja warum nit
in tt wird der grundstein gelegt weil se ins weltall fliegen um den ursprung des tib finden und im nachfolger c&c: dune finden sie das spice ^^

Stealthman
31-03-2003, 16:11
Original geschrieben von RedBasti
Das Problem mit der Storyzusammenführung ist doch das Westwood in AR2 jegliche Hoffnung darauf begraben hat, während es im ersten AR noch viele, sehr viele Verbindungen gab (Kane als Mörder von Nadja, Nadja als Mörder von Stalin, Gründung der GDI, etc.)

Ansonten könnte man am Ende von AR3 natürlich die Bombe platzen lassen und die Story komplementieren.

Ich hätte nichts gegen getrennte Universen aber eine Zusammenführung wäre Storymäßig weitaus interessanter!

Das es sich beim neuen C&C um TT handelt steht ja eigentlich außer Frage, das man die Sage Engine nutzen wird ist auch klar aber näheres erfährt man dann ja im Mai. Aber man stellt es dort zum ersten mal vor, erscheinen wird es in diesem Jahr ganz sicher nicht.

Ich glaube du meinst Tanya oder???

Stealthman
31-03-2003, 16:15
Was auch cool wäre, wenn es in tt eine zweite Ebene (Also Untergrund) wie bei Earth2150 geben würde. (Ich kenne Dune nicht!!!) Die Sammler müssten unterirdisch Ressourcen sammeln und Teufelszungen oder bestimmte andere Fahrzeuge graben Tunnel die hinterher auch andere Einheiten passieren können.
Das wäre doch lustig oder was meint ihr??? :D

pr.ophet
31-03-2003, 17:47
interessante idee aber da würd ich das anders designen ->

teufelszunge die tunnel hinterlassen is mal eher nö

aber was zB ginge -> du hast ne bergige map und irgendwo hast du einen tunnel wo man durch kann und wo auch kämpfe drinnen ablaufen können (also mehr als nur diese faden trigger was aus man aus tib sun kennt)

Bernd_XP
31-03-2003, 19:07
Also mal eine Frage: Wieso seid ihr euch so sicher, dass das Spiel Tiberian Twilight heißen wied und dass es genau so aussieht?

Ihr habt auch anstatt mit Generals mit was anderem Gerechnet.

Also lasst euch überrachen.

pr.ophet
31-03-2003, 19:15
ehm nö aber les doch einfach mal unsere letzten posts dann weissu woher die ideen kommen :)

Stealthman
01-04-2003, 15:10
Ja auf Seite 3 oder 4 ist die 3 Teile Regel nochmal angesprochen und jemand hat eine Liste erstellt und auch die Gründe angegeben!!!

Stealthman
01-04-2003, 15:11
Original geschrieben von pr.ophet
interessante idee aber da würd ich das anders designen ->

teufelszunge die tunnel hinterlassen is mal eher nö

aber was zB ginge -> du hast ne bergige map und irgendwo hast du einen tunnel wo man durch kann und wo auch kämpfe drinnen ablaufen können (also mehr als nur diese faden trigger was aus man aus tib sun kennt)

Auch nicht schlecht! :)

Onkel Fritz
01-04-2003, 18:19
in einem sind wir uns wohl alle einig (wenn nich, dann kommentare warum):

-videos vor und nach den missionen

-kane muß dabei sein!!!!!!

-3d grafik

-etwas mehr taktik (wie bei generals) und keine stupiden panzerschlachten

-wieder so eine coole installation mit sprachausgabe wie in c&c 1-4 (leider hörte das schon bei yuris rache auf und bei generals is es auch wech)

pr.ophet
01-04-2003, 19:04
thx @ stealth ... ich denke das mit der teufelszunge wäre nämlich auch ne geile idee -> erst mit tf vorbuddeln und dann die nod mods hinterher *fg* aber wäre wohl schweres imba problem wenn nod mit na riesigen armee ausm nichts kommt ^^

bzw stell dir vor die tunnel werden gegen dich ausgenutzt ^^

@ onkel ne wir sind uns bei viel mehr einig ^^

Chrissyx
01-04-2003, 19:31
Original geschrieben von Stealthman1989
Ja auf Seite 3 oder 4 ist die 3 Teile Regel nochmal angesprochen und jemand hat eine Liste erstellt und auch die Gründe angegeben!!!

Dieser "jemand" bin immer noch ich!;)

Zu den Tunneln:
Wie wär's, wenn die gegrabenen Tunnel nur eine gewisse Zeit erhalten bleiben und dann einstürzen? Das könnte auch beschleunigt werden, in dem man Einheiten über den Tunnel laufen lässt und den Tunnel somit früher zum Einsturz bringt. Wenn NOD gerade seine Armee dadurch schickt, ist die futsch!:) :D

pr.ophet
01-04-2003, 22:33
die idee is gut :)

vorallem ich seh das ja so

angriff von tfs plötzlich meint der gdi er konter und kommt durch meine eigenen tunnel (is ja nur gelände änderung also seh ichs nit wirklich) also immer hinter den tfs nen tank auf und ab fahren lassen um wege zu blocken ^^

Stealthman
03-04-2003, 17:06
Ja die Idee ist gut!!! :)
Man müsste aber Teleporter oder so bauen, damit man in die Höhlen reinkommt. Die Teufelszunge oder eine neue Einheit (tunnelbuddler ?) müssten dann graben. Natürlich bräuchten die GDI auch so ne' Einheit (vielleicht mit anderem Design :confused: ) das mit dem Einstürzen ist gut. Man müsste das aber wieder so machen(wie bei TS), das man mit ner' MSE die Einheiten sehen kann. Und Schiffe muss es geben!!!!!!!
Das finde ich wichtig! Das hat mir bei TS gefehlt...
:rolleyes:
Also was denkt ihr???:confused:

Stealthman
03-04-2003, 17:24
Original geschrieben von Chrissyx
Dieser "jemand" bin immer noch ich!;)


Sorry Chrissyx!!! ;) War nicht so gemeint. Net bös sein! :)

pr.ophet
03-04-2003, 18:44
also das die gdi eine einheit mit der selben fähigkeit kriegt is schwachsinn

wenn dann muss ea wirklich gdi und nod extrem unterschiedlich designen sonst wars das wieder mit cnc mit taktischen tiefgang !!!

teleporter ? wieso dort wo die teufelszunge untertaucht dort entsteht einfach ein loch wo man reinfahren kann

Onkel Fritz
03-04-2003, 19:12
wenn jemand da infanteristen durchschickt - flammenwerfer!!!!
dann lodert das feuer noch aus der anderen seite wieder heraus und alle infis sind tot :eg:

pr.ophet
03-04-2003, 20:51
onkel naja würd ich so nit machen ->
ich würds eher so handhaben -> es kann immer nur 1 tank hinter einander durch oder 2-3 infs nebeneinander

und die flammen kommen nur bei nen loch wie ne fountaine hoch wenn der ausgang innerhalb der rang is

Stealthman
04-04-2003, 15:07
Ja aber die Tunnel müssen mit der Zeit auch von selbst einstürzen und nicht nur wenn ein Tank drüber fährt(dann aber auch) und was haltet ihr jetzt von Schiffen???

pr.ophet
05-04-2003, 03:57
schiffe gehören erstens nit in einen tib teil rein und zweitens sieht man auch an generals das es gut so is als aktuelles beispiel

bzw wieviele namhaften aktuellen rts games haben schiffe ?
wc3 ? nö
gen ? nö
praetorians ? nö
aom ? ja

also 75 % unter den aktuellen rts topgames
wobei der anteil der schiffe bei den actionlastigeren (also alle bis auf aom) bei 0 % liegt

Stealthman
05-04-2003, 12:00
War ja nur eine Idee...

pr.ophet
05-04-2003, 14:05
ja eh
nur ich finds teilweise nervig das man immer von einen grossteil der comm. ein regelrechtes geheule hört wenns keine schiffe gibt

Lucky8
05-04-2003, 14:33
Dynamisches Gelände wäre cool :) Fast schon so wie in Red Faction, halt einfach als RTS.

Und eine realistische Physikengine, so das eine Panzerschlacht in den Bergen einen Bergrutsch auslösen könnte oder eine Lawine *träum*

Die Staudämme aus Generals mit den FLuten dürfen natürlich auch nciht fehlen...

pr.ophet
05-04-2003, 14:46
zu einen gewissen grad is das ja schon bei generals der fall auch wenn nur sehr beschränkt

die frage is nur wenn man die sage engine um so etwas hochdreht ob das game dann überhaupt noch der masse zugänglich is hardwaretechnisch

Stealthman
05-04-2003, 14:55
Ja, nicht jeder der C&C spielen will, hat auch gleich noch so viel geld sich nen neuen computer zu kaufen, weil sein 3ghz cpu zu langsam ist

pr.ophet
06-04-2003, 16:09
achja ein ganz wichtiges feature das mit bei generals fehlt aber eigentlich standard sein sollte ->
multiple building select

sprich wenn ich dual war fac. baue möchte ich beide markieren können und aus beiden zeitgleich pumpen -> sprich einmal f für faust maos = je 1 mao per fact.

darf natürlich nur bei buildings der gleichen sorte gehen also keine kaserne und n war fac. zusammen etc

is vor allem dann sinnvoll wenn ich multirax habe und ihm kampf nachschub baue
isn unterschied ob ich 3 hotkeys durchgehe für meine factorys oder ein hotkey und mit viel arbeit spar ->
ausserdem wäre das legen eines gemeinsamen sammelpunkt dann schneller möglich

gersultan
06-04-2003, 16:31
mal ein paar Antworten nachreichen:

Original geschrieben von Chrissyx

@gersultan bzw. Sven: Quelle??
EA-HQ

Original geschrieben von Chrissyx
Und? Westwood gibt es immer noch, nur das Westwood jetzt EALA - Team 2 heisst! (EA Pacific ist zu EALA - Team 1 geworden.) Im Grunde genommen besteht kein Unterschied und das Statement hat nichts von seiner Gültigkeit verloren.:) nicht ganze... nach meinen Informationen liegt die RA-Reihe in den Händen von EA P (EA LA T1)
Original geschrieben von Chrissyx
Eben nicht: Das Statement kam NACH dem Release von AR2 (und Yuri's Rache), d.h. Westwood (EALA - Team 2) hat die Entwicklung von RA3 übernommen!
da gab es EA-P noch nicht :rolleyes:

swizzhero
06-04-2003, 18:19
Gibt es eigentlich Pläne zu RA3 ?

Onkel Fritz
07-04-2003, 12:10
Original geschrieben von SwizzHero
Gibt es eigentlich Pläne zu RA3 ?

schon möglich, nur leider weiß noch keiner davon.
das wissen nur die entwickler...

Stealthman
07-04-2003, 12:52
Es wurde aber von westwood angedeutet, allerdings gab es die firma da auch noch...

bugdriver
09-04-2003, 17:32
Original geschrieben von Stealthman1989
Und Schiffe muss es geben!!!!!!!
Das finde ich wichtig! Das hat mir bei TS gefehlt...
:rolleyes:


Auf jeden Fall. In einem Strategiespiel gehören einfach Schiffe hinein. Das macht einfach alles viel gewaltiger und das spiel noch größer und besser. Natürlich sollte man jeder zeit die Möglichkeit besitzen Schiffe vor dem Spiel im Multiplayer ein oder aus zu schalten. Aber die von EA haben es ja leider nicht so mit den Optionen. Zu den Schiffen allgemein muss ich jetzt aber sagen das, man gerade in diesem Bereich noch sehr viel tun könnte. Es gab leider immer nur wenige Wassereinheiten.


Original geschrieben von Stealthman1989
Was auch cool wäre, wenn es in tt eine zweite Ebene (Also Untergrund) wie bei Earth2150 geben würde. (Ich kenne Dune nicht!!!) Die Sammler müssten unterirdisch Ressourcen sammeln und Teufelszungen oder bestimmte andere Fahrzeuge graben Tunnel die hinterher auch andere Einheiten passieren können.
Das wäre doch lustig oder was meint ihr??? :D

Interessante Idee. Auf jeden Fall sollte man auch Gefechte in Höhlen und im Untergrund führen können. Auch finde ich sollten Gebäude welche man mit Infanterie bestückt beim platzieren der Einheiten und auf Wunsch des Spielers kurzeitig als Indoorperspektive dargetsellt werden sollte. Mann müsste die Infanteristen taktisch innerhalb eines Gebäudes platzieren. Bsp. : Ihr platziert eure Truppen an einem Fenster auf der linken Seite eines Hauses, die Fenster der rechten Seite sind nicht besetzt. Einige Panzer nähern sich der rechten Seite. Die Infanteristen könnten aber nur aus der linken Fensterreihe feuern und somit wäre die rechte schutzlos. Mann könnte dann den Infanteristen im Haus befehlen sich der Fahrzeuge auf der rechten Seite zu bemächtigen. Entweder manuell oder man würde ihnen einen Autobefehl sich selbstständig bei drohender Gefahr so zu positionieren geben ,das sie sich jeder Zeit zu allen Schussöffnungen des Gebäudes bewegen und auf die jeweiligen Gefahren herausfeuern würden. Anderes Beispiel : Stellt euch mal vor ihr habt ein Haus besetzt. Ein paar feindliche Infanteristen haben sich an einer Fensterreihe der linken Seite des Häuschens verschanzt. Auf der rechten Seite des Hauses befindet sich eine Tür welche auch nur ausschließlich durch diese betretbar wäre.(Schluss mit den Zeiten in denen Infanteristen von allen Seiten ein Gebäude einnehmen) Ihr könntet jetzt als Gegenspieler mit einer Truppe Infanteristen an die Türseite des Gebäudes schleichen und das selbige betreten im Inneren könntet ihr euch dann in Indoorperspektive dargestellt, ein heißes Gefecht um die Vorherrschaft des Gebäude liefern. Da wäre es allerdings nicht schlecht wenn man zusätzlich noch die Möglichkeit hätte, die Türen zu verrammeln damit niemand unerlaubt eintreten kann. Noch ein Beispiel: Infanteristen welche an Fensterreihen positioniert verharren würden könnten per Scharfschützen eliminiert werden da man ihre Köpfe mit einem Prätzisionsgewehr anvisieren und dem entsprechend treffen könnte. Um diesen Debakel zu entgehen könnte man als Stratege seinen Truppen im Haus doch befehlen sich von den Fenstern zu entfernen und sich im Gebäudeinneren zu verstecken oder sich gar bei den Fenstern in Deckung zu begeben und in dieser geduckten Haltung zu verharren. Würden sich die Infanteristen allerdings ducken könnten diese jedoch nicht aus dem Fenster schießen. Und wenn die Luft rein wäre könnte man seinen Soldaten wieder den befehl erteilen sich Kampfbereit an die Fenster zu stellen und auf alles schießen was sich außerhalb des Gebäudes befindet. Auch toll wäre und das finde ich vor allem bei Wolkenkratzern wäre doch wenn diese in ganz viele Etagen unterteilt wären und man sogar Fahrzüge benutzen könnte. Dies alles wäre insgesamt etwas umständlich und Gewöhnungsbedürftig und natürlich nicht so leicht umzusetzen, aber durchaus möglich wie ich finde. Das würde aber CnC in Sachen Strategie und Taktik gewaltig erweitern.

pr.ophet
10-04-2003, 07:38
die idee ist an sich gut

nur wenn sich tt nun nach neuer ea manier auch sehr schnell und offensiv spielt wäre das glaub ich etwas das sehr sehr unnötig wäre weil man in einen schnellen spiel doch sehr schnell reagieren muss und da wäre das ganze doch sehr viel aufwand zu dem reden wir hier von einer map in der map !

pr.ophet
10-04-2003, 11:26
nachtrag:

was aber vorstellbar wäre sp mission die indoor gemacht werden wo man mit nen commando einfach mal ne base rocken muss sprich ein gdi hq oder dergleichen

aufgrund der 3d engine könnte man sowas wunderbar machen

bzw diese extreme häuserkampf sache is schon beinah wieder genug stoff für ein eigenes game ala commandos

Stealthman
10-04-2003, 15:21
Die Idee ist gut allerdings wird das im nächsten C&C warscheinlich noch nicht vorkommen, aber vielleicht in ferner Zukunft... *träum*:rolleyes:

Chrissyx
11-04-2003, 11:51
schiffe gehören erstens nit in einen tib teil rein
In C&C1 gab es aber Schiffe (Rak-Kreuzer) und in den nächsten C&C Titeln sollten auch Wassereinheiten vorkommen.

da gab es EA-P noch nicht
Nich unter diesen Namen: Ich meine, damals hiessen die noch Westwood Pacific.

Gibt es eigentlich Pläne zu RA3 ?
Die gibt es zuhauf! Werd demnächst mal ein "Alle Fakten zu Red Alert 3" Thema schreiben.:)

Dies alles wäre insgesamt etwas umständlich und Gewöhnungsbedürftig und natürlich nicht so leicht umzusetzen, aber durchaus möglich wie ich finde. Das würde aber CnC in Sachen Strategie und Taktik gewaltig erweitern.
Etwas sehr umständlich: So wie Du es beschrieben hast, erinnert mich das Ganze an Commandos...:rolleyes:

ben2506
01-05-2003, 09:21
Hi

Ich hoffe es wird TT das wäre cool und hoffentlich hat es so eine coole atmosphere wie Tiberian sun, könnte ihr euch erinnern ? wenn die Tiberian Mutationen so gehäult haben die atmospehere war in TS einfachn ur geil.Was ist die E3 ist das ne Messe wo findet die statt, kann man do einfach so hingehen danke.
Mfg

ben2506;) :cool:

Weyounn
01-05-2003, 15:58
Die E3 findet in LA statt und ist eine reine Fachmesse, das heist nur von Firmen für Firmen.

pr.ophet
01-05-2003, 17:33
lol

du kommst auch so inne e3 rein

die ersten 3 tage der messe sind konferenzen
die nächsten 3 tage ist die öffentlich zugängliche wobei sich dort dann meistens leute von fansites etc dort versammeln

Weyounn
01-05-2003, 17:57
Original geschrieben von pr.ophet
lol

du kommst auch so inne e3 rein

die ersten 3 tage der messe sind konferenzen
die nächsten 3 tage ist die öffentlich zugängliche wobei sich dort dann meistens leute von fansites etc dort versammeln

lol ?

ok,ok....

dann jette nach LA...

pr.ophet
01-05-2003, 19:58
würd ich machen wenn ich das geld fürm flug und unterkunft hätte

wär ich schon vor 2 jahren durch warcraft3.de dort gewesen

Stealthman
04-05-2003, 07:56
Wenn ich das Geld hätte wäre ich da jedes Jahr...

Immer das neueste aus 1.Hand *treum* :)

cnc@train
04-05-2003, 10:45
bäääh warum denn wieder mit NOD und GDI ??
das is doch alt !!!!
ich fänds besser wenns wie in CCG auf aktuelle konflikte
anspielen würde (aber wahrscheinlich is CCG halt zu "brutal")
:-)

feuerreal
04-05-2003, 16:00
@ cnc@train

Ersteimal :welcome: hier bei uns CnC Freakz .

Ich persönlich fände es sehr gut , wenn GDI und Nod wieder eine Rolle spielen würden . Auf jeden Fall ist Das Tiberium Theme besser als das Redalert Theme , schon von der Geschichte her .
Ein Generals 2 würde ich auch net gut finden direkt nach Generals (1) . Es muss Abwechslungsreich sein . :D


Greetz Grey

cnc@train
04-05-2003, 18:34
ja zugegeben die story von NOD und GDI is net schlecht, ich mein des war ja auch überhaupt erst der wegbereiter für CnC.
aber trotzdem könnte das CnC-thema mal wieder nen neuen
"aufschwung" erhalten und dazu eignet sich halt diese echtzeitstrategie von CCG sehr gut finde ich ....

naja sehts wie ihr wollt....

Sven
04-05-2003, 18:38
Äh, train, für den überwiegenden Teil der C&C Fans ist es gerade die Story um Nod und GDI, die C&C ausmacht.... und der letzte Teil der in diesem Universum spielt war TS bzw. die Expansion FS.
Da wird's doch mal Zeit für eine Fortsetzung der Story.... ;)

pr.ophet
04-05-2003, 21:35
da muss ich sven recht geben vor allem spielt man im tibierum theme ganz anders

da spiel ich nit naja ich spiel usa die kann ich gut

da hängt man mit herz und seele dran und möchte mit seiner bruderschaft die gdi vernichten etc

da is mehr emotion dabei

:nod: in the name of kane :nod:

Stealthman
04-05-2003, 21:42
AUF JEDEN FALL WIEDER NOD vs. GDI!!!
TS und TD hatten die geilste Story überhaupt!!!

ben2506
05-05-2003, 19:11
Hi

Jo auf jeden fall mit Nod vs Gdi, stimmt die storys sind echt geil.
Aber gibt es denn auch wieder einen Multiplayertest von TT ?

*freutsichaufTT*

Mfg

ben2506

PS:Wollte ich nur mal sagen: als ich auf das vorum hier kam und das war hmm irgendwann Oktober 2002 oder irgendwas, da wollte ich meinen Wol nick nehmen, der war aber besetzt unswar ben2506 und da habe ich ben250 genommen und dann war ich ne zeitlang nicht mehr auf der seite und dann wollte ich einen beitrag schrieben und da sagte er ich sei nicht mehr angemeldet, da habe ich dann ausversehen ben2506 reingeschrieben und das passwort für ben250 und nun ist es wieder ben2506 komisch und da steht bei ben2506 das ich schon seit 2001 regestriert bin. :cool:

klaus52
05-05-2003, 20:01
Also, ich hoff auch, dass es wieder Tiberian-Reihe ist... ansosnten werd ich mal schauen ob ichs mir hol... wennich bis dahin keinen neuen computer hab auf keinen Fall... bei TT würde es mir aber wohl spätestens den letzten Ruck geben doch nen neuen PC zu kaufen... :D ;)

Stealthman
06-05-2003, 17:16
Also ich denke mein PC reicht dafür hin (siehe Signatur) und wenn nicht... aufrüsten!

Post scriptum: JUHU! Mein 100. Beitrag!!!

pr.ophet
07-05-2003, 11:23
das der nächste titel aus der reihe der cnc 100%ig tt is und somit wieder im tiberian theme angesiedelt steht eigentlich fest ^^

Stealthman
07-05-2003, 14:51
Theoretisch schon, aber vielleicht kommt ja wieder so was unerwartetes, wie Generals, hat ja auch keiner mit gerechnet, und danach TT, ich hoffe allerdings nicht!!! BETET FÜR:
:tib: :gdi: vs. :nod: :tib:

Narodnaja
07-05-2003, 17:06
was auch immer es sein wird (und auch ich rechne mit TT): wenn es wieder praktisch keinen Clansupport gibt, ist das (egal, ob nun Videos mit Schauspielern drin sind, es um Tiberium geht, usw.) kein würdiges C&C.

Muss ich leider auch von Generals sagen bisher - auch wenns als Spiel gut ist.
Aber wenn sogar im allerklassischsten C&C, der Tiberium Saga, der Clansupport fehlt - ... daran will ich garnicht denken.

pr.ophet
07-05-2003, 18:39
mhmm imho is der clansupport sogar zu verkraften (siehe diskussion im generals forum hier)

es schadet nicht wenn die community langsam aufwacht und sich weiter entwickelt

imho ist die cnc community riesig und hat potenzial aber ist einfach zu faul etwas zu tun

cnc braucht eine weiterentwicklung auf der ebene der spieler

das man lernt sich selbst zu organisieren

in gut organisierte und aufgebaute ligen/turniere einzusteigen und zu lernen das man ein wenig selbst organisation auch haben kann und das dem spiel in richtung e-sports sehr gut tun würde

das potenzial wäre hier

was jedoch auf jedem sein muss ist eine abwendung von gamespy
gamespy is suckage pur ! www.generals.at/index.php?open=Pet

kann nur immer wieder dazu aufrufen das zu unterstützen

und genau das was da drin angeführt wird sollte in TT spätestens realität sein

Darkwolf
11-05-2003, 03:15
@pr.ophet: vielleicht gibt es aber auch teile der community, die diese weiterentwicklung gar nicht wollen...

wenn ich zum Beispiel sehe, wie es in der CS-Community gegangen ist... ich hab echt früh angefangen, hab Beta 2 gespielt, fand es scheiße, hab später aber doch wieder angefangen, weil es irgendwie doch geil war ;)

naja - und dann kam der ganze "pro"-Dreck... all die möchtegern-pros, all die CS-kinder, die mir bei meiner täglichen entspannungsrunde mit ihrem geheule auf den sack gegangen sind... all die angeberei und so... das sidn einfach negative begleiterscheinungen, die mit dem "aufstieg" dieses spiels, dieser community gekommen sind - von einer community wie in C&C kann eh nicht gesprochen werden... wenn ich dagegen die wirklich gemütliche C&C-Community sehe, oder die eines wesentlich weniger verbreiteten Spiels, Mechwarrior z.B. - dann ist mir das SEHR viel lieber. und ich denke, da bin ich nicht alleine mit, mit dieser einstellung...

deswegen bin ich auch kein großer fan von e-sports, weil es zuviel konkurrenz weckt, und zu wenig einigkeit bringt - es gibt leuten nur wieder gründe zu cheaten,und anderen rumzuschreien ;)

aber mal schaun, was mit TT so kommt...

Chriss
11-05-2003, 11:28
Original geschrieben von pr.ophet
mhmm imho is der clansupport sogar zu verkraften (siehe diskussion im generals forum hier)
es schadet nicht wenn die community langsam aufwacht und sich weiter entwickelt
imho ist die cnc community riesig und hat potenzial aber ist einfach zu faul etwas zu tun
cnc braucht eine weiterentwicklung auf der ebene der spieler
das man lernt sich selbst zu organisieren
in gut organisierte und aufgebaute ligen/turniere einzusteigen und zu lernen das man ein wenig selbst organisation auch haben kann und das dem spiel in richtung e-sports sehr gut tun würde
das potenzial wäre hier
was jedoch auf jedem sein muss ist eine abwendung von gamespy
gamespy is suckage pur ! www.generals.at/index.php?open=Pet
kann nur immer wieder dazu aufrufen das zu unterstützen
und genau das was da drin angeführt wird sollte in TT spätestens realität sein

Nunja, gut. Das stimmt. Allerdings bräuchte das ne Motivierende Politik und keine Demotivierend-Aufschiebende.

pr.ophet
11-05-2003, 13:49
naja wie gesagt wir sollten daran nicht immer ea die schuld geben

klar der clansupport fehlt vielen. aber es ist kein grund das deswegen keine clans weiter existieren

cnc ist die einzige online szene wo wegen sowas gejammert wird !

alle anderen sind so selbstständig das zu checken ...

was wichtig ist das es grosse ligen gibt in dennen man die möglichkeit hat sich mit den gegner zu messen

Darkwolf
11-05-2003, 14:50
btw, pr.ophet, hast du mal ins Lan-forum geguckt? wenn nicht, mach das mal...

naja, Clansupport wär halt in der Form schön, das man sich kenntlich machen kann - weil man sich eben bei Gen nicht mal eben sp nen Clantag vor den Nick setzen kann...

Ka50
16-05-2003, 10:43
@n pr.ophet: so nun genügt es mir langsam!!!!

Was sollen diese frechen bemerkungen!!!

Im anderen topik haben wir ja diskutiert und hier schreibste so abwägig!!!


ICh würde mal zuerst denken dann schreiben!!!

grrrr

pr.ophet
16-05-2003, 17:04
junge schalt mal nen gang runter das was ich da oben geschrieben habe über die cnc comm ist ein trauriges faktum !!!

CU2002
22-05-2003, 12:28
gibt es schon näheres zum neuen cnc?

Watherjoe
22-05-2003, 15:12
... stand in der GameStar vom 10/2002 und in der PCA vom 05/2003.

Original Text aus der GameStar 10/2002:

C&C Tiberium Twilight

EA Pacific (ehemals Westwood Pacific) arbeitet wirklich fleißig:
Noch ist C&C Generals nicht fertig, da werkelt ein zweites Team schon am nächsten Spiel im C&C-Universum - Arbeitstitel Tiberium Twilight. Gerüchten nach geht es zurück in die Zukunft:
GDI, NOD und das gefährliche Tiberium sollen wieder eine Rolle spielen. Mit dem neuen Spiel wird sich EA Pacific endgültig von der 2D-Optik verabschieden. Schließlich haben die Entwickler mit der Engine von C&C Generals einen leistungsfähigen Grafikmotor im Haus. Zur Hintergrundgeschichte oder gar dem Erscheinungsdatum gibt es noch keine Informationen. Allerdings trübt ein Wermutstropfen vor allem für Actionfans die Vorfreude:
Die Arbeit an C&C Renegade 2 wurde zu Gunsten von Tiberium Twilight eingestellt.


Original Text aus der PCA 05/2003:

Wieder auf der Rolle

Unglaublich, aber wahr: COMMAND & CONQUER RENEGADE 2 kommt doch noch. Wann steht allerdings in den Sternen.

Action: Es kommt, es kommt nicht.
Nun kommt`s doch: Laut Electronic Arts sind die Arbeiten an Command & Conquer Renegade 2 wieder aufgenommen worden.
Grund: Mit der Übernahme des alten Renegade-Teams entstanden die erforderlichen Entwicklungskapazitäten. Das Projekt läuft unter dem Titel Battlefield. Die Spielgeschichte ist erneut im Red Alert-Universum angesiedelt. Wie gewohnt zerstören Sie feindliche Basen und pusten etwaige Gegner ins Nirwana. Diesmal allerdings mit zahlreichen neuen Fahrzeugen, Waffen, Protagonisten und in verbesserter Grafik.

[Tanja Bunke]

Info: http://westwood.ea.com
(Die Site ist sowieso der Witz, nur wenn man auf Generals klickt öffnet sich eine gut verständliche Site, die dazu noch hübsch animiert wurde! :mad: )


:) MFG Matze :)

Chrissyx
22-05-2003, 15:20
Original geschrieben von CU2002
gibt es schon näheres zum neuen cnc?

Alles zu TT findest Du hier:
http://www.cncforen.de/showthread.php?s=&threadid=17943

Und Renegade 2 kommt 2006. :cool:
Mehr dazu hier:
http://www.cncforen.de/showthread.php?s=&threadid=20372

HEROOFKID
22-05-2003, 22:08
fallt doch nicht auf jeden scheiß rein...

schon vergessen?
elmar hatte am 1.april einen übelen aprilscherz gemacht, wo er behauptete das renegade 2 kommt und wo er dann später zugab, dass es ein aprilscherz ist...

wieviele sind damals drauf reingefallen???

so und glaubt ihr wirklich das ausenstehnde wie Tanja Bunke, wirklich und ernsthaft was rausfinden könnten?
die olle zippe ist einfach auf den gleichen schlechten scherz reingefallen, wie viele andere auch, nur haben wir im gegensatz zu ihr noch mitbekommen, dass es ein schlechter scherz war...

und man, was für eine mieserabele reaktionszeit von der tante...

EA wird kein Renegade 2 machen, da Renegade 1 nicht genug geld eingespielt hat...
und wie denkt ein extrem kapitalist?
Richtig! "warum weiterentwickeln, was eh nix eingebracht hat?"

serz the hero

XMuMuX
24-05-2003, 12:03
ich fand/finde zwar renegade auch scheisse, aber ich will mal dein gesicht sehen wenns doch rauskommt :p. ich denke auch das sie es nochmal versuchen werden und einen nachfolger herausbringen

333 Revesis
12-06-2003, 13:55
Renegade 2 kommt nie mach ich ne Wette. Ich fand aber Teil eins geil!

Simsenetti
12-06-2003, 19:39
Renegade 2 kommt bestimmt. EA will doch Geld verdienen!

Das folgenede smilie hat nichts mit dem text zu tun, ich finds einfach gut.

:Prost:

Lucky8
12-06-2003, 20:01
*aufkalenderschau*

hm, jetzt is Juni und ich hab noch nix von dem neuen CnC gehört :(

Hätte das nicht auf der E3 vorgestellt werden sollen?

Chrissyx
13-06-2003, 00:02
Guck mal, was gersi am 13.3. bereits geschrieben hatte:

Original geschrieben von gersultan
nur um euch den einen Zahn mal (leider) zu ziehen:

zur E3 werden keine Infos zu TT vorgestellt werden (können)

sLy
16-06-2003, 19:18
hoffentlich wird das game so gut wie alarmsufe rot 2 ich meine das war nach general der besste titel aus der c&c reihe

Onkel Fritz
18-06-2003, 14:45
ich hab ultrageheime screenshots von tiberian twilight!!!!
pssst!!!! nich weitersagen!!!!

woher ich die habe?????
ich hab da bei westwood so meine kontakte :cool:

>>>TT-Screenshots<<< (http://www.ratemypoo.com/ratemy/poo)

Chrissyx
18-06-2003, 20:59
Link geht nicht, und "rate my poo" klingt auch nicht sonderlich nach C&C... :twink: