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Vollständige Version anzeigen : Dicke Frage


Gecko
19-01-2003, 13:32
Ihn eine Singleplayer map von Zongolo habe ich gesehen wie man ein Raketensilo und ein Flak einnhemen konnte.
Kann man soetwas auch in einer MP-map machen??
Wenn ja wie hast du das gemacht? Bitte helft mir!!

Danke im vorhinaus Gecko:confused: :confused:

Lord Kain
19-01-2003, 13:36
du musst eine mod map machen

Antr4ks.de
19-01-2003, 15:07
Öffne deine Map mit dem Windows-Editor und schreibe folgendes irgendwo hin (Jetzt nur für Raketesilo und Flak, andere musste mir sagen)

[NAFLAK]
Capturable=true

[NAMISLE]
Capturable=true


Also wichtig ist "Capturable=true" zum einnehmen des Gebäudes!

Gecko
20-01-2003, 16:22
Also muss ich nur dies per Windowns Editor hineinschreiben und dan wars das auch schon? Oder Muss ich im Karteneditor noch irgend etwas einstellen? Und das geht dan auch in der Mehrspieler map?

[???????]
Capturable=true

[???????]
Capturable=true

Danke im vorhinaus
Gecko:rolleyes: :shy:

Gecko
20-01-2003, 16:26
Hups Habe was vergessen:

Was muss ich den hineinschreiben wenn es für die Chronosphäre und die Grandcannon sein soll?

[???????]
Capturable=true

[?????????]
Capturable=true

Gecko:allies: :yuri: :sovjet:

Antr4ks.de
20-01-2003, 16:26
Ja
Ja
Ja

Aber jetzt kannst du nur Raketensilo und Flak-Stellung einnehmen! Die andern Gebäude musste sagen oder guckst selbst nach!

EDIT: Mein Beitrag war wohl n bisschen früh..

;Chronosphäre
[GACSPH]
Cpaturable=true

;Grand Cannon
[GTGCAN]
Capturable=true


PS: Benutz mal die EDIT-Funktion, um Doppelposts zu vermeiden ;)

Gecko
20-01-2003, 16:41
;Chronosphäre
[GACSPH]
Cpaturable=true

;Grand Cannon
[GTGCAN]
Capturable=true

nur das in den TextEditor einfügen?
genau so wie es da steht?
Ach ja sin dan alle Grandcannon und Chronosphären einnehmbar?
Grss Gecko:hack:

Antr4ks.de
20-01-2003, 16:48
Wieder zu allen Fragen JA! :rolleyes:

Gecko
20-01-2003, 16:53
OK Ja das war so alles wenn ich noch eine Frage habe schreibe ich sie hir hin.

Danke Danke Danke
Das du mir das erklärt hast.

Gruss Gecko:thx: :bunker: :thx: