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Vollständige Version anzeigen : Warum ist mein turret vom turm meilen weit entfernt?


Gigamaster
09-12-2002, 14:59
hi Leute ich habe mir selbst ne voxel gemacht hat auch alles geklappt. Es sollte ein turret von einem Turm sein! Nur jetzt wenn ich den turm baue erscheint mein turret ein gutes stück neben dem turm wie kann ich den fehler beheben?

Lord Kain
09-12-2002, 15:02
da muss man koordinaten angeben für die stelle an der der turret sein soll

Gigamaster
09-12-2002, 15:47
Aha und wo muss ich die eingeben?

P.S: Welches Voxelprogramm benutzt du?

NavcomTCommando
09-12-2002, 19:09
OK!
Wenn du Voxel Editor 2 benutzt,
dann klick auf deinen HAuptfenster auf
"ShowDebug", anschließend klickst du mit
den Bleistift auf die Stelle, wo du das Turret haben
willst! Natürlich musst du auch noch die anderen,
ich sag mal "Marker" aus den anderen Fenstern auf
die gewünschte Position setzen.
Anschließend musst du nur noch die
Koordinaten vom ShowDebug-Fenster ablesen.
Wegen der position des Turrets solltest du am
besten die anderen Turrets aus der Art.ini
als Beispiel nehmen!

Gigamaster
09-12-2002, 21:06
ehm alles schön und gut aber ich habe als beispiel den laserturm aus ts genommen!

Art eintrag:
[NALASR]
Cameo=PLTICON
Remapable=yes
Foundation=2x2
Buildup=NALASRMK
DemandLoadBuildup=true
FreeBuildup=true
NewTheater=yes
PrimaryFireFLH=0,0,168
ActiveAnim=NALASR_A
ActiveAnimZAdjust=-100
ActiveAnimTwo=NALASR_B
ActiveAnimTwoDamaged=NALASR_BD
ActiveAnimTwoZAdjust=-50

Rules eintrag:
[NALASR]
Name=Laser
Strength=500
Armor=wood
Prerequisite=NAHAND
TechLevel=2
Adjacent=4
ROT=10
Sight=7
Owner=Nod
Cost=300
BaseNormal=no
Points=30
Power=-40
Crewed=no
Capturable=false
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
MaxDebris=2
Primary=LaserFire2
Turret=yes
TurretAnim=LASER
TurretAnimIsVoxel=true
TurretAnimX=-8
TurretAnimY=16
TurretAnimZAdjust=-40
ThreatPosed=30 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,LGSparkSys
IsBaseDefense=yes
HasStupidGuardMode=false


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Wo muss ich das jetzt ändern?

Predator
09-12-2002, 22:08
Rules eintrag:

TurretAnimX=-8
TurretAnimY=16

Gigamaster
09-12-2002, 23:55
hmmm das hilft immernoch nicht so genau.

Also wenn im show debug oben rechts die zahlen sagen wir 34 8 5 stehen wie müsste ich das dann hier eintragen?

TurretAnimX=-8
TurretAnimY=16
TurretAnimZAdjust=-40

Gigamaster
10-12-2002, 00:17
ok leute ich weiss jetzt warum es nicht geht ich mache die voxel dinger falsch wenn ich doch bloß wüsste wie man die sche*ß teile macht und was man beachten muss

Gigamaster
10-12-2002, 15:39
hmmmm ich muss irgendwas falsch machen in der rules! Wie kommen die auf minus werte?

Ich schnall das net

NavcomTCommando
10-12-2002, 19:19
Original geschrieben von Gigamaster
hmmm das hilft immernoch nicht so genau.

Also wenn im show debug oben rechts die zahlen sagen wir 34 8 5 stehen wie müsste ich das dann hier eintragen?

TurretAnimX=-8
TurretAnimY=16
TurretAnimZAdjust=-40

Ganz einfach!

TurretAnimX=34
TurretAnimY=8
TurretAnimZAdjust=5

Gigamaster
11-12-2002, 21:35
also der sitzt immer noch nicht richtig drauf! Wenigstens fliegt er nichtmehr in der Luft herum.

Wie bestimme ich jetzt noch wo der Laserstrahl rausgeschossen kommt?

NavcomTCommando
13-12-2002, 20:22
OK!
Wenn du Voxel Editor 2 benutzt,
dann klick auf deinen HAuptfenster auf
"ShowDebug", anschließend klickst du mit
den Bleistift auf die Stelle, wo du aus dem Turret
geschoßen wird
willst! Natürlich musst du auch noch die anderen,
ich sag mal "Marker" aus den anderen Fenstern auf
die gewünschte Position setzen.
Anschließend musst du nur noch die
Koordinaten vom ShowDebug-Fenster ablesen.

Nun geht das ganze über den Parameter "PrimaryFireFLH",
oder so ähnlcih heißt der!

Am besten schauchst du dich in der Art.ini um,
da wird es genauer erklärt, wie das funktioniert!

Wenn dabei wieder bei PrimaryFireFHL die X,Y und Z-Achse
in den Einsatz kommen, dann trage es einfach so
wie bei meiner Turret-Positionserklärung ein!