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Vollständige Version anzeigen : Red Alert 3: Upheaval


Bibber
02-03-2010, 02:18
Nach wochenlanger Arbeit und Frustration über nicht funktionierenden Code sind die Arbeiten an Red Alert 3: Upheaval endlich abgeschlossen.

Alle elf baubaren Uprising-Einheiten sind nun in Red Alert 3 verfügbar und orientieren sich so nah wie möglich an den Originalen. Die neuen Einheiten werden ebenfalls von der KI genutzt. Eine kleine Übersicht, welche Einheiten diese Mod beinhaltet, ist hier:

Allies
- Cryo Legionnaire
- Future Tank X-1
- Harbinger Gunship
- Pacifier FAV

Japan
- Archer Maiden
- Giga-Fortress
- Steel Ronin

Soviet
- Desolator
- Grinder
- Mortar Cycle
- Reaper

http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/15/14769/thumb_300x150/ra3_futuretank1.jpg (http://www.moddb.com/mods/red-alert-3-upheaval/images/future-tank-x-1#imagebox) http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/15/14769/thumb_300x150/ra3_sovietupheaval.jpg (http://www.moddb.com/mods/red-alert-3-upheaval/images/soviet-upheaval#imagebox) http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/15/14769/thumb_300x150/ra3_gigafortress2.jpg (http://www.moddb.com/mods/red-alert-3-upheaval/images/giga-fortress#imagebox)

Download der Mod und des Source Codes sowie weitere Bilder gibt es auf dem ModDB-Profil der Mod (http://www.moddb.com/mods/red-alert-3-upheaval).
Bedenkt bitte, dass ihr meine Red Alert 3 Mod SDK Extra Files (http://www.bibber.bplaced.net/index.php?action=download&id=7) benötigt um den Source Code kompilieren zu können.
Wenn ihr Assets oder Code der Mod nutzt, erwähnt mich bitte.

Ich kann nicht garantieren, dass die Mod bugfrei ist, da sehr viel Code aus Uprising nicht in Red Alert 3 funktioniert. Wenn ihr welche findet, meldet sie mir bitte. Trotzdem viel Spaß!


Gruß
Bibber

Bibber
26-03-2010, 19:24
Version 1.05 ist nun fertig, bringt aber nur ein paar grafische Verbesserungen mit sich, nach denen einige User gefragt haben. Bugs wurden keine gefixt, da seit Version 1.04 keine mehr gemeldet wurden.
Ich habe Yurikos Effekte nicht mit denen aus Uprising ersetzt, sondern habe die neuen den bereits existierenden Effekten hinzugefügt, was, wie ich finde, ziemlich gut aussieht. Auch das Health Tent vom alliierten Ingenieur hat den Effekt aus Uprising spendiert bekommen.

Die größte Veränderung ist wohl aber die Reduzierung der Downloadgröße von 187 MB auf 118 MB durch die XAS-Komprimierung der wav Audio-Dateien.

Ich denke der nächste Schritt wird es sein, die Uprising Skirmish Maps hinzuzufügen. Ich werde mir das mal angucken.

http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/15/14769/thumb_300x150/ra3_yuriko1.png (http://www.moddb.com/mods/red-alert-3-upheaval/images/yuriko1#imagebox) http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/15/14769/thumb_300x150/ra3_yuriko2.png (http://www.moddb.com/mods/red-alert-3-upheaval/images/yuriko#imagebox) http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/15/14769/thumb_300x150/ra3_alliedhealthtent.png (http://www.moddb.com/mods/red-alert-3-upheaval/images/allied-health-tent#imagebox)

Bibber
13-04-2010, 00:02
Nach einigen Komplikationen habe ich es geschafft, die Uprising Maps für RA3 spieltauglich zu machen. Dieses Update kommt also mit den 13 Bonus Maps von RA3 und den 28 verbliebenen Uprising Maps. Eine Liste aller neuen Karten gibt es hier (http://www.moddb.com/mods/red-alert-3-upheaval/features/new-maps).

http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/15/14769/thumb_300x150/ra3_holdoutkeep2.png (http://www.moddb.com/mods/red-alert-3-upheaval/images/uprising-map-holdout-keep#imagebox) http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/15/14769/thumb_300x150/ra3_holdoutkeep1.png (http://www.moddb.com/mods/red-alert-3-upheaval/images/uprising-map-holdout-keep1#imagebox)

Auch die Bugs, dass Giles, Naomi und Zhana keine Waffenfrabriken gebaut haben und das Health Tent vom alliierten Ingenieur nach dem Laden eines Savegames unsichtbar war, wurden behoben.

Bibber
07-07-2010, 02:38
3 Monate nach dem letzten Update ist es Zeit für eine neue (und hoffentlich finale) Version der Mod. 1.09 bringt nur einige kleine Änderungen und Fixes wie die folgenden mit sich:


Der Laser der Giga-Fortress kommt nun aus dem Mund anstatt vom Kinn.
Die Sekundärwaffe vom Desolator hat nun eine Angriffsanimation.
Cryo Legionaire und Tesla Trooper sind nun wie in Uprising immun gegen das Death Spray vom Desolator.
Die Geheimprotokolle wurden wie in Uprising neu sortiert.
Die 13 Bonus Maps wurden entfernt, weil man sie alle im Web downloaden kann und einige Leute sie bereits installiert haben. Das soll verhindern, dass Maps doppelt im Spiel vorkommen.

Einfach mal beim ModDB-Profil (http://www.moddb.com/mods/red-alert-3-upheaval) vorbeischauen! ;)

Bibber
19-08-2010, 19:14
Da ich die Mod als "fertig" ansehe, hab ich mir gedacht, ein Sprachpaket für die Deutschen zu machen. Also, hier (http://www.moddb.com/mods/red-alert-3-upheaval/downloads/red-alert-3-upheaval-german-language-pack) ist es.

Damit das Sprachpaket richtig funktioniert, musste ich ein paar Änderungen an der Manifest-Datei der Mod vornehmen. Deswegen Version 1.10 (http://www.moddb.com/mods/red-alert-3-upheaval/downloads/red-alert-3-upheaval). Es gibt keine Ingame-Änderungen im Vergleich zu Version 1.09.

Bibber
16-11-2010, 01:54
Es ist wieder soweit. ModDB sucht - wie jedes Jahr - auch 2010 wieder die Mod Of The Year!
Ich würde mich sehr freuen, wenn ihr auch RA3: Upheaval (http://www.moddb.com/mods/red-alert-3-upheaval) eure Stimme gebt. :)

http://bibber.bplaced.net/images/misc/moty2010m.png (http://www.moddb.com/mods/red-alert-3-upheaval)

Germane45
16-11-2010, 02:41
Viel Glück.
Mein Vote hilft Dir hoffentlich. :)

Bibber
23-07-2011, 01:06
So, mittlerweile ist auch schon Version 1.14 raus. Folgende Änderungen zu 1.13 gibt es:
- HP der zivilen Gebäude gefixt
- Anvisieren des Gegners beim Pacifier korrigiert
- Grinder Treads Upgrade funktioniert nun auch beim Grinder
- Hunde und Bären können nun keine Cryo-Legionäre oder Desolator-Trooper mehr angreifen
- alle Reaper-Probleme gefixt

Danke auch an Golan und Asuka/Megumi/Lauren für die Hilfe beim Pacifier Zielzeug.