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Chris52005
10-07-2008, 18:01
Wie mach ich selber einen Helden?
Was für einen Helden willst du denn machen?
Raum Held
Boden Held
Raum Held und Boden Held
Passiver Held, non combat
?
Gibt mal ein Beispiel was du machen willst.
mfg. Jedi Lu
Chris52005
11-07-2008, 16:02
Einen Raumehelden wie aqupa oder wie dieser komische fischkopf heißt ^^.
Einen Raumehelden wie aqupa oder wie dieser komische fischkopf heißt ^^.
So richtig gesprächig bist du nicht oder? Ein paar mehr Info's wären ganz nett gewesen .. aber dann mach ich es eben frei Schnauze.
Ich gehe davon aus das es das "Schiff" schon gibt
<UniqueUnit Name="Fischkopp">
<Variant_Of_Existing_Type>Generic_Star_Destroyer</Variant_Of_Existing_Type>
<Text_ID>TEXT_UNIT_FISCHKOPP</Text_ID>
<Icon_Name>FISCHKOPP.TGA</Icon_Name>
<Is_Named_Hero>Yes</Is_Named_Hero>
<Affiliation>Rebel</Affiliation>
<Tech_Level>99</Tech_Level>
<AI_Combat_Power>4000</AI_Combat_Power>
<Score_Cost_Credits> 50000 </Score_Cost_Credits>
<CategoryMask>SpaceHero</CategoryMask>
<Population_Value>4</Population_Value>
<!--<MULTIPLAYER SKIRMISH VALUES BEGIN>-->
<Tactical_Build_Cost_Multiplayer>6200</Tactical_Build_Cost_Multiplayer>
<Tactical_Build_Time_Seconds>40</Tactical_Build_Time_Seconds>
<Tactical_Build_Prerequisites />
<Tactical_Production_Queue>Tactical_Units</Tactical_Production_Queue>
<Build_Limit_Current_Per_Player>1</Build_Limit_Current_Per_Player>
<Build_Limit_Lifetime_For_All_Allies>-1</Build_Limit_Lifetime_For_All_Allies>
<!--<MULTIPLAYER SKIRMISH VALUES END>-->
</UniqueUnit>
Nur mal so als Beispiel, dann stellt sich noch die Frage wie soll er erscheinen oder soll er käuflich sein usw.
mfg. Jedi Lu
Chris52005
12-07-2008, 13:59
Kaüflich wäre geil wie mach ich das???
Also für Galaxieeroberung
Kaüflich wäre geil wie mach ich das???
Also für Galaxieeroberung
zum Beispiel:
<IsBuildable>Yes</IsBuildable>
<Build_Cost_Credits> 1000 </Build_Cost_Credits>
<Build_Time_Seconds>60</Build_Time_Seconds>
<Build_Tab_Space_Units>Yes</Build_Tab_Space_Units>
<Tech_Level>0</Tech_Level>
<Required_Timeline>0</Required_Timeline>
<Required_Ground_Base_Level> 0 </Required_Ground_Base_Level>
<Required_Star_Base_Level> 1 </Required_Star_Base_Level>
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