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Vollständige Version anzeigen : GDI Epic Unit: Marv


Sven
08-01-2008, 12:46
Was haltet ihr von dem Ding?

http://sven.cnc-community.de/images/marv.jpg

Wird es sich lohnen den überhaupt zu bauen? Wie lange muss ein Game dauern damit man es schafft sich so ein Teil zu leisten, wie schnell ist er dann einsatzfähig?

Was sind eure Meinungen dazu?

gersultan
08-01-2008, 12:53
man kann im Game sicher überlegen am Anfang auf Inf zu setzen und später statt der normalen Waff direkt die größere zu bauen, um später die Epic-Unit zu erstellen. Das Vieh ist GROSS! Und wenn man es früh einsetzt sicher auch sehr wirkungsvoll. Ob im Lategame... :ka: vllt wenn es noch umkämpfte Tib-Felder gibt.

RedBasti
08-01-2008, 12:56
Die Epic Units sehen alle ein wenig heftiger aus als sie sind. ;)

Der MARV ist nicht unbedingt eine Einheit mit der man blind durch Horden gegnerische Einheiten stürmen könnte oder sich nicht länger um Basisverteidigungen kümmern müsste. Viel mehr ist er ideal für die Besetzung neutraler Tibfelder, da man ja weder Raffs noch Sammler braucht um das Tiberium zu ernten.

Die meisten Spiele in LA wurden lange vor dem Einsatz einer Epic-Unit entschieden. Tech-Zentrum und erweiterte Waffenfabrik sind eben schon eine große Investition und die Einheit selbst kostet auch noch mal kräftig Geld und 3 Mammuts sollten den z.B. locker erlegen. Techen wird im KW ohnehin länger dauern, da nun schon mit dem Radar viele hübsche neue Einheiten und Upgrades hinzu kommen.

VB82
08-01-2008, 13:57
Ich sehe diese Epic Unit auch nicht als Einzelkämpfer sondern eher als eine Einheit die meine Kampfgruppe unterstützt und auch von ihr gecovert wird.
Für einen Finalen Schlag gegen einen Deffer oder ähnliches ist er im Verbund sicher ok. Aber alleine auf ein Tib Feld stellen? Als Gegner würde ich mich dann freuen :p


vb

gersultan
08-01-2008, 14:00
alleine sicher nicht ;) aber besser den MARV als da großartig mit Gebs hinstrechen oder vllt. nochmal ne Exe hinzuschicken :)

ccdx21
08-01-2008, 16:23
Generell sollte man sich ja abgewöhnt haben, mit dem letzten Patch, irgendwas alleine los zu schicken. Das ding wird sich schon nett machen in einem größeren Kampfverband aber ich finde schon das es das mindeste ist das so ein Teil von zb. 3 Mammuts gekillt werden kann. Es wird einfach zu schnell ätzend und die Taktik erreicht einen Tiefpunkt wenn es Übereinheiten gibt die alleine ganze Armeen dezimieren.

ccdx21
08-01-2008, 16:34
doppelpost :(

RedBasti
08-01-2008, 16:40
Das mit den drei Mammuts war auch nur so eine grobe Schätzung von mir. Bei dem Geld und Aufwand den eine Epic-Unit verschlingt ist man eventuell besser beraten andere Einheiten zu bauen, es sei denn man nutzt die Spezialfähigkeit der Epic-Unit richtig aus. Von daher sollte man den MARV auch wirklich nur einsetzen wenn irgendwo noch ein Tibfeld vorhanden ist.

Germane45
08-01-2008, 18:57
Ich habe mir vorhin mal ein Video angesehen.
Kann es sein, das man in dem Riesending auch noch Fussvolk unterbringen kann?

Wenn ja, wie viele?

gersultan
08-01-2008, 19:01
insgesamt 4 Trupps :)

Germane45
08-01-2008, 19:11
Ich habe das Video halt mehr Visuell wahr genommen.
Mit dem engl. Text hatte ich etwas Schwierigkeiten. *untertreib :shy:

Bei dieser Einheit handelt es sich ja wohl mehr um einen reinen Bodenkämpfer.
Würden also Fussvolk Rockies im Marv, die Sache auch gegen LFZ zusätzlich interessant machen?

gersultan
08-01-2008, 19:32
ja ich denke schon. So 4 Rockys können schon ne Menge austeilen :D

SailedAway
08-01-2008, 19:45
hmm also optisch finde ich ihn nicht so toll, bis auf diese fette kanone. ob er sich online lohnen wird weiss ich nicht. sieht ein wenig langsam aus und kA wie die epic units balanced sind. allerdings finde ich das mit den truppen sehr geil

TMOA
09-01-2008, 08:19
Hab ich das richtig verstanden, dass das Ding Tiberium auch Tiberium ernten kann?

RedBasti
09-01-2008, 09:39
Japp. Das MARV (fällt mir gerade auf, müsste ja eigentlich "das" heißen) arbeitet wie ein Staubsauger... vorne Tiberium rein und hinten Credits raus. ;)
Tiberium wird also sofort geerntet und es werden automatisch Credits auf dein Konto übertragen.

Dark Warrior
09-01-2008, 10:49
Kann "das" MARV unendlich Tiberium ernten oder hat der ein Limit?

Weil wenn er Tib-Silo und Tib-Raff unabhängig ist und selber kein Limit hat, würde ich ihn sogut wie immer bauen, da es ja praktisch für die GDI heißt, dass die Sammler immer arbeiten und die einen nicht mehr so sehr auf die Nerven gehen.:)

RedBasti
09-01-2008, 11:35
Das Limit dürfte vermutlich deine Silokapazität sein, wie bei der GDI üblich. Und große Teile des Tiberiums dürften im Lategame bereits weg sein. ;)

Darkwolf
09-01-2008, 12:00
wenn das ding jetzt noch als mobile kaserne und waff fungieren würde, wäre es wohl die eierlegende wollmilchsau unter den einheiten ;)

klingt prinzipiell ganz lustig, das marv, vor allem da es ja wohl eben NICHT die über-starke "egal was jetzt noch kommt, es ist tot"-einheit zu sein scheint. das hätte auch irgendwie nicht so recht zu c&c gepasst.

Sven
09-01-2008, 12:03
Kann die erweiterte Waff dann eigentlich auch normale Units produzieren oder nur den Marv?

RedBasti
09-01-2008, 12:09
Die erweiterte Waffenfabrik kann alle Fahrzeuge produzieren. Von daher kann man dann eventuell die alte Waffenfabrik verkaufen, wenn man deren Bauschleife nicht mehr braucht.

m1a22
09-01-2008, 12:26
Also stellt die erweiterte Waffenfabrik ein eigenes Gebäude dar. Dachte bislang, dass sie sich aus einem Upgrade für die normale Fabrik ergibt.

gersultan
09-01-2008, 13:03
Also stellt die erweiterte Waffenfabrik ein eigenes Gebäude dar. japp ist es

ccdx21
09-01-2008, 16:15
Was kann die Erweiterte Waffenfabrik noch alles herstellen, abgesehen von der Epic Einheit?
Oder kann sie überhaupt noch was anderes herstellen?

gersultan
09-01-2008, 16:20
Die erweiterte Waffenfabrik kann alle Fahrzeuge produzieren. Von daher kann man dann eventuell die alte Waffenfabrik verkaufen, wenn man deren Bauschleife nicht mehr braucht.
:rolleyes::p

ccdx21
09-01-2008, 17:28
Hm... es ist aber nicht geplant das es für diese Waffenfabrik noch Upgrads gibt die dann vielleicht die Baugeschwindigkeit verbessern oder sogar 2 Fahrzeuge gleichzeitig herstellen könnten?

gersultan
09-01-2008, 17:40
afaik nein

SailedAway
09-01-2008, 19:57
wie ist vom spielgefühl her mit epicunits zu spielen? für mich als betrachter bekommt das einen leichten hauch von wc3. verbinde das irgendwie mit heros

ccdx21
09-01-2008, 21:01
Bin ja auch nur Betrachter, aber so als Heroes sehe ich die bisher nicht.

Wenn 3 Mammuts den Marv locker killen können dann ist das ding fett und nett aber nicht Heroisch :D

So meiner Meinung nach.

gersultan
09-01-2008, 21:01
hmm... eigentlich wie eine "normale" Einheit, wobei ich dazu sagen muss, dass die Epic-Einheiten zu dem Zeitpunkt noch nicht ganz fertig waren (Fähigkeiten, Geschwindigkeiten etc).

SailedAway
09-01-2008, 23:10
hmm aso. ich kanns wirklich kaum abwarten konkrete details zu sehen. würde nur ungern bis zum 27.03. warten

mit hero meinte ich auch nicht heroisch sondern wie bei wc3, da ist es ja auch eher eine normale Einheit mit ein paar sonderfähigkeiten

nivram13
09-01-2008, 23:32
was MARV heißt muss einfach gut sein XD

ist das eine abkürzng? wenn ja wofür?
falls es schon gesagt wurde, dann hab ichs überlesen:shy:

SailedAway
09-01-2008, 23:40
eine offizielle bedeutung von MARV hab ich auch nocht nicht gefunden

RedBasti
09-01-2008, 23:58
Glaube das war so was ähnliches wie Mobile Armored Reclamation Vehicle

Sven
10-01-2008, 02:01
Ich tipp ja mal auf eine Abkürzung für Marvin, den manisch depressiven Bot aus 'The Hitchhiker's Guide to the Galaxy' :eg:

Dark Warrior
10-01-2008, 09:59
Wenn der Turm eine Art Gattling ist bloss nur viel größer dann kann ich eigentlicht nicht so recht verstehen wieso das Teil nicht auch austeilen kann wie eine Gattling.:twink:

Dave2040
12-01-2008, 16:39
Dieser MARVester ist meiner Meinung nach die hässlichste Einheit, welche es je in ein C&C geschafft hat.
Drei riesen Rohre, welche lediglich Schallgranaten feuern und von welchen sowieso je nur ein Rohr am feuern ist? Was soll das? Schallgranaten können auch Zoneraider feuern, dafür braucht man kein MARV!

Dieser völlig überdimensionierte Panzer hat im Arsenal der GDI einfach keine Existenzberechtigung, da er noch ein besseres Ziel abgibt als der MK II, welcher übrigens immerhin vier Railguns, zwei Raketenwerfer und eine Gatlingkanone hatte...

Die Tiberiumerntefunktion ist ein Witz. Zu dem Zeitpunkt an dem man ein Marv bauen kann, wird es auf der Map kaum mehr ein erntbares Feld mehr geben, also ist diese Fähigkeit so gut wie Sinnlos. Ausserdem passt eine Tiberium Erntefunktion sowieso viel besser zu den Scrin als zur GDI.

Die einzige gebräuchliche Fähigkeit, welche diese Einheit hat, ist dass sie Infanterie beherbergen kann, aber das hätte man auch bei nem MK II machen können.

Alles in allem bin ich sehr unzufrieden mit der EPIC Einheit der GDI. Wenn eine Einheit den EPIC Status verdient hätte, dann ist das der Mammut MK II Walker aus Tiberian Sun.

PercyKeys
12-01-2008, 18:23
Dito - Episch finde ich den MARV auch nicht. Mit Sicherheit kein Vergleich zum grandiosen Mammut MKII.

RedBasti
12-01-2008, 19:17
Der Mk2 war auch nicht wirklich epich. Richtig Eindruck hat der nur in den Videos gemacht und in 50% der Videos, in denen der Mk2 vorkam, wurde er prompt zerstört.

welcher übrigens immerhin vier Railguns, zwei Raketenwerfer und eine Gatlingkanone hatte...
Davon hat man ingame aber nicht viel gemerkt......

Dieser völlig überdimensionierte Panzer hat im Arsenal der GDI einfach keine Existenzberechtigung, da er noch ein besseres Ziel abgibt als der MK IIWie bitte? Gerade die GDI hat eine absolute Schwäche für große, leicht zu treffende Ziele. Disruptor, Mammut, Mammut Mk2: die waren alle lahm und nicht zu verfehlen, da passt das MARV lückenlos rein.

Wenn der Turm eine Art Gattling ist bloss nur viel größer dann kann ich eigentlicht nicht so recht verstehen wieso das Teil nicht auch austeilen kann wie eine Gattling.Weil IMBA! :D
Die Grafik oben erklärt es ja ein wenig. Ein Rohr feuert und die anderen kühlen wieder ab um eine Überhitzung zu vermeiden.

Dave2040
12-01-2008, 19:59
Der Mk2 war auch nicht wirklich epic. Richtig Eindruck hat der nur in den Videos gemacht und in 50% der Videos, in denen der Mk2 vorkam, wurde er prompt zerstört.

Dass er im Spiel nicht wirklich "episch" war, hat nicht viel mit der Einheit selbst zu tun, sondern mit der Gameengine Limitierung von Tiberian Sun. Andererseits war die Einheit damals noch ein Prototyp und nicht wirklich Kampferprobt.


Davon hat man ingame aber nicht viel gemerkt......


Dass man von der Gatling nicht viel gemerkt hat, liegt ebenfalls an der Gameengine. Wenn ich mich richtig erinnere gab es zusammen mit dem Ghoststalker und dem Cyborg Reaper aus Firestorm gerade mal drei Einheiten, welche mehr als einen Feuermodus besassen. Mit der Sage Engine, welche Tiberium Wars verwendet, könnte man den MK II jedenfalls ohne Probleme so darstellen, wie er bereits in Tiberian Sun hätte sein sollen...


Wie bitte? Gerade die GDI hat eine absolute Schwäche für große, leicht zu treffende Ziele. Disruptor, Mammut, Mammut Mk2: die waren alle lahm und nicht zu verfehlen, da passt das MARV lückenlos rein.


Ja und gerade aus diesem Grund wurden doch die Mechs aus Tiberian Sun wieder durch herkömmliche Panzer ersetzt oder? Zumindest war dies die Begründung in einem der Storytexte aus dem Spiel. Wieso müssen sie nun eine noch fettere Einheit präsentieren, welche nicht wirklich mehr Feuerkraft hat, wie ein MK II und dann erstnoch ein ebenso gutes Ziel abgibt wie dieser?

Sonic Granaten verlieren, meiner Meinung nach, im direkten Vergleich zu vier schweren Railguns, welche gleich durch Gebäude oder mehrere Einheiten feuern können.

Sven
12-01-2008, 20:02
Sag mal, Dave, was willst du? Tiberian Sun in der Sage Engine? Oder vielleicht doch 'Evolution'?

Amosh
12-01-2008, 20:27
Sonic Granaten verlieren, meiner Meinung nach, im direkten Vergleich zu vier schweren Railguns, welche gleich durch Gebäude oder mehrere Einheiten feuern können.
Dass Railguns in TS durch mehrere Gebäude schießen konnten, fand ich eh merkwürdig, diesmal Logik hin oder her. Es war da schlicht und einfach ein Balancing-Fehler, der mies war, benutzte man ihn richtig.

EEBKiller
12-01-2008, 20:38
Dass Railguns in TS durch mehrere Gebäude schießen konnten, fand ich eh merkwürdig, diesmal Logik hin oder her. Es war da schlicht und einfach ein Balancing-Fehler, der mies war, benutzte man ihn richtig.

Das war ein Bug (Für SP-Kampagne aber ziemlich geil zu gebrauchen ^^) und wurde in irgendeinem Patch sogar gefixed ;)

Amosh
12-01-2008, 20:47
Nicht wirklich. Ich hab das durchgehend machen können, egal welche Version ich hatte.

RedBasti
12-01-2008, 20:54
@Dave: Gamelimitierung hin oder her: der Mk2 war keine besonders starke Einheit, jedenfalls nicht für den Preis und unter der Bedingung nur ein Exemplar gleichzeitig besitzen zu können.

Ja und gerade aus diesem Grund wurden doch die Mechs aus Tiberian Sun wieder durch herkömmliche Panzer ersetzt oder? Zumindest war dies die Begründung in einem der Storytexte aus dem Spiel. Wieso müssen sie nun eine noch fettere Einheit präsentieren, welche nicht wirklich mehr Feuerkraft hat, wie ein MK II und dann erstnoch ein ebenso gutes Ziel abgibt wie dieser?
Das wurde imo eher mit hohen Wartungskosten begründet, ebenso wie der hohen Ausfallrate der Mechs.

Sonic Granaten verlieren, meiner Meinung nach, im direkten Vergleich zu vier schweren Railguns, welche gleich durch Gebäude oder mehrere Einheiten feuern können.Kann ich nicht beurteilen, konnte bisher weder Schallgranaten werfen, noch eine Railgun abfeuern.

m1a22
12-01-2008, 21:49
Immer wieder schön zu sehen, dass so mancher User mehr Ahnung von Waffentechnologie besitzt als das heutige Militär :rolleyes:

Davon abgesehen, ich find den MARV in Ordnung, vor allem weil er eben nicht vollkommen überwaffnet ist. Mal ganz im Ernst, mir reichen schon die doppelten Railguns der Mammuts, wenn ich mir jetzt so einen vollkommen überwaffneten MK2 vorstelle: Ja sicher, ich wollte schon immer eine Imba-Einheit in meiner Basis haben.

Davon abgesehen hat es Basti schon richtig ausgedrückt, der Mk2 war zu nix zu gebrauchen. Zu langsam, zu unbeweglich und selbst von der Bwaffnung her ein Witz. Hinzu kamen ja noch die Transportkosten, denn ohne einen Carryall ging das ja mal gar nicht. Bis der an der Front war, oje. Nettes Gimmick für den Singleplayer, aber das Geld steck ich lieber in andere Einheiten, auch schon damals.

PercyKeys
13-01-2008, 00:04
Ihr wisst aber schon, dass z.B. das Mutterschiff genau das verkörpert, was ihr am Mammut MKII nicht mögt (Überbewaffnung, Langsamkeit...)? ^^
Und darüber regt sich keiner auf...

RedBasti
13-01-2008, 00:10
Warum sollte ich mich auch über das Mutterschiff aufregen? Wenn es der Spielsituation nicht dienlich ist benutze ich es auch nicht. :twink:

Wenn einer das Mutterschiff so einsetzt, dass erst einmal über die Map fliegen muss ist ja wohl selbst schuld. Außerdem denke ich das der Vergleich zwischen Sepzialfähigkeit und Epic-Unit schon ein wenig hinkt.

ccdx21
13-01-2008, 01:02
Das Mutterschiff zählt ganz eindeutig als Spezialfähigkeit und nicht als Unit im eigentlichen sinne.
Sowas merkt man auch ganz stark wenn man sich mal etwas mehr mit dem Editor beschäftigt.
Und bevor nun wer kommt, der Strahl vom Ionenwerfer wird auch unter der Kategorie "Unit" abgelegt und ist dennoch keine. ;-)

PercyKeys
13-01-2008, 14:46
Warum sollte ich mich auch über das Mutterschiff aufregen? Wenn es der Spielsituation nicht dienlich ist benutze ich es auch nicht. :twink:

Wenn einer das Mutterschiff so einsetzt, dass erst einmal über die Map fliegen muss ist ja wohl selbst schuld. Außerdem denke ich das der Vergleich zwischen Sepzialfähigkeit und Epic-Unit schon ein wenig hinkt.

Ok, das Beispiel Mutterschiff hinkt. ^^

Was ich meine war, dass es mich wundert, dass ihr sagt, der Mammut MKII sei zu langsam, während der MARV wohl auch nicht besonders schnell sein wird, oder? Und wie Dave2040 schon gesagt hat wird die Tiberiumerntefunktion wohl nicht so besonders viel bringen, da ihr ja selbst gesagt habt, dass in euren KW-Matches wenn dann erst ganz spät Epic-Units zum Einsatz kamen und dann dürfte ja nicht mehr besonders viel Tiberium auf der Karte vorhanden sein... also wundert es mich schon, dass der MARV im Gegensatz zum Mammut MKII so sinnvoll sein soll...

ccdx21
13-01-2008, 14:49
Ich zieh dir in TW nach 2-3 Minuten die ersten Walker aus dem Boden.
Vermutlich wird man wenn man speed Techt bei KW so 6 Minuten brauchen um eine Epic unit zu haben. Bis dahin sollte es noch genug Tiberium geben und wenn diese Einheit ein Feld auch nur blockiert und dabei etwas kohle macht, dann wäre sie es schon wert. Grade bei langen spielen zählt jedes Tibfeld. Auch wenn die bereits abgeerntet sind.

Dark Warrior
13-01-2008, 16:28
Weil IMBA! :D
Die Grafik oben erklärt es ja ein wenig. Ein Rohr feuert und die anderen kühlen wieder ab um eine Überhitzung zu vermeiden.

Dann erklär mir mal bitte wie eine Gattling funktioniert.:rolleyes::D

Ne, schon klar.;)

@ Percy: Wenn er so langsam ist, dann gibt es ja immernoch die Möglichkeit, die Waff näher am Feind zu bauen.;)

PercyKeys
13-01-2008, 16:58
@ Percy: Wenn er so langsam ist, dann gibt es ja immernoch die Möglichkeit, die Waff näher am Feind zu bauen.;)

Das könnte man beim MMKII aber genau so. ;)

RedBasti
13-01-2008, 17:46
MARV und MkII sind vielleicht beide lahm und groß aber das MARV ist wesentlich flexibler durch die Infanterie-Slots. 4 Squads ermöglichen extrem viele Möglichkeiten. Mit 4 Squads Zone-Troopern wird das ein super Tankkiller, man kann aber ebenso mit 4 Sniper-Squds den Fußvolkschreck schlechthin bauen. ;)

ccdx21
13-01-2008, 17:47
Ohja, Zones im APC sind auch extrem Böse. Nur leider sau teuer wenn sie zerstört werden. Doch Mammuts mit Zone APC's als unterstützung, gehen schon gut ab.

Extinction
13-01-2008, 17:51
MARV und MkII sind vielleicht beide lahm und groß aber das MARV ist wesentlich flexibler durch die Infanterie-Slots. 4 Squads ermöglichen extrem viele Möglichkeiten. Mit 4 Squads Zone-Troopern wird das ein super Tankkiller, man kann aber ebenso mit 4 Sniper-Squds den Fußvolkschreck schlechthin bauen. ;)

und immer daran denken das der MARV ( will immer NARF schreiben/sagen ) Tib. sammelt und Tanks überrollr was der MK II nicht gemacht hat. Von daher finde ich das MARV besser und im gegensatz zu den anderen Epic am effektivsten. Ok jede Epic hat ihre fähigkeit aber der Nod-Walker kann nur angreifen, wärend der Käfer vllt besser zu defense ist. Ist ne geteilte meinung dazu und wenn noch keiner slebst damit gespielt hat kann sich jeder hier den Mund fusselig reden.

ccdx21
13-01-2008, 17:54
Ich sags mal so, ich hätte nichts gegen den MK 2 aber ich geb mich auch mit dem MARV vollkommen zufrieden.

Extinction
13-01-2008, 18:06
ich hätte mich auch sehr mit dem MKII amüsiert weil der meiner lieblingsunit bei TS (mit diesem komischen cyborg von FS) aber naja....die GDI wollte diese mächtige waffe nimmer haben...wäre auf jedenfall nett gewesen weil ich finde das KW dann mehr futuristisch wäre mit den ganzen walkern aber der MARV wird wohl hilfreicher sein dank seinem staubsauger (hoffentlich macht der auchn geiles geräusch beim sauegn :rofl: )

ccdx21
13-01-2008, 18:25
Steel Talons gibts ja auch nur wegen Zeit überbrücken zwischen TS und TW.
Da ja die GDI wieder auf Kettenfahrzeuge setzt (sind halt deutlich billiger in der produktion als Walker) passt der MARV ja doch recht gut. Vielleicht kommt der MK 2 ja doch irgendwann noch wieder so in einem möglichen 2ten Add on ^^

PercyKeys
13-01-2008, 18:28
und immer daran denken das der MARV ( will immer NARF schreiben/sagen ) Tib. sammelt und Tanks überrollr was der MK II nicht gemacht hat. Von daher finde ich das MARV besser und im gegensatz zu den anderen Epic am effektivsten. Ok jede Epic hat ihre fähigkeit aber der Nod-Walker kann nur angreifen, wärend der Käfer vllt besser zu defense ist. Ist ne geteilte meinung dazu und wenn noch keiner slebst damit gespielt hat kann sich jeder hier den Mund fusselig reden.

Der Mammut MKII kann auch andere Fahrzeuge zertreten (siehe TS-Videos), nur war es wohl aus gameplaytechnischen Gründen nicht ingame möglich...
Und wie gesagt, ist die Tiberiumsammelfähigkeit im Lategame wohl eher nutzlos...

@ RedBasti: Schau dir mal die TS-Videos an - der MKII besitzt ne MG gegen Infanterie, von daher...

ccdx21
13-01-2008, 18:30
Und wie gesagt, ist die Tiberiumsammelfähigkeit im Lategame wohl eher nutzlos...



Ich sags nochmal, das ist Falsch. Grade im Lategame geht es um jedes einzelne Feld auf der Karte. Dabei hatten wir schon jedemenge 4 vs 4 oder 2 vs 2 vs 2 vs 2 spiele wo das extrem deutlich wurde.


Vielleicht ist der MARV im Ladder jetzt nicht so der Held aber er hat dadurch aufjedenfall seine daseins Berechtigung fürs gesamte Spiel.

bombspy
27-03-2008, 12:03
Hab gestern Abend im Weltherrschaftstutorial mal den Marv gebaut und bin von seiner Feuerkraft ziemlich enttäuscht. Ohne die Zusätzliche Infanterie macht der Marv ziemlich wenig Damage...

ccdx21
27-03-2008, 15:56
Wie alle anderen Epics auch. :rolleyes:
Die Leben nunmal davon das die durch Infanterie aufgepepelt werden.
Bisher schneidet da der MARV immer noch am besten ab zumal man keine Geld Probleme mehr hat sobald das Ding einmal steht.

Germane45
27-03-2008, 21:09
Der Marv kann schon ne Menge Prügel einstecken.
Für einen Supersammler ned schlecht, will man den jetzt so degradieren.

Allein sollte man das teure Stück sowieso nicht losschicken.
Wenn man den Marv mal beim Tiberiumabbau sieht, was das für Kohle auf das eigene Konto kommt, ist der jeden Cent Wert. :gf: ;)

ccdx21
27-03-2008, 21:22
Meiner Meinung nach sollte das dennoch abgeschwächt werden. So in der form das der etwas länger brauch zum abernten weil aktuell find ich es zu heftig.

Hab ja mal ein Replay gepostet das auch mal zeigt wie schnell so ein MARV ins spiel kommen kann. Grade beim 2 vs 2 wo man etwas beim Techen geschützt wird, obwohl ja auch die Sammler sich schon recht gut bei ZOCOM verteidigen können, kann das durchaus spielendscheidet sein wenn eine EPIC nach 4 Min auf dem Schlachtfeld steht.

Germane45
27-03-2008, 21:28
Wenn das Erzfeld vom Epic erst mal halb abgegrast ist, fliesst die Kohle auch nicht mehr ganz so üppig wie am Anfang.

Allerdings muss man es so sehen, das es immer noch ein Unterschied ist, gegen den PC, als gegen einen Menschen zu spielen.

Dhaos
02-04-2008, 17:44
Meiner Meinung nach sollte das dennoch abgeschwächt werden. So in der form das der etwas länger brauch zum abernten weil aktuell find ich es zu heftig.

Hab ja mal ein Replay gepostet das auch mal zeigt wie schnell so ein MARV ins spiel kommen kann. Grade beim 2 vs 2 wo man etwas beim Techen geschützt wird, obwohl ja auch die Sammler sich schon recht gut bei ZOCOM verteidigen können, kann das durchaus spielendscheidet sein wenn eine EPIC nach 4 Min auf dem Schlachtfeld steht.

nene, so stark ist der MARV nicht... das bissel Geld - man kann den relativ schnell vernichten. Es ist keine Übereinheit und das was der abgrast ist auch nicht gerade so ultra viel. Also Schaue man sich den Redeemer an, der einfach seinen süßen Rage-Generator verwendet, dann sind die davon gekauften Einheiten schnell geplättet...

ccdx21
02-04-2008, 18:27
Der Rage ist aber im gegensatz zum Tib. futtern mehr Glückssache. Da gehört schon Übung zu den richtig einzusetzen.

Bernd_XP
02-04-2008, 23:14
naja in dem Replay hier: http://www.cncforen.de/showthread.php?t=75578
ist am ende auch der Redeemer angegriffen worden, da hätte die Fähigkeit wunder gewirkt. Bin auch schon ein paar male davon überrascht worden

Dhaos
03-04-2008, 15:32
Der Rage ist aber im gegensatz zum Tib. futtern mehr Glückssache. Da gehört schon Übung zu den richtig einzusetzen.

Naja... glück.. Ich denke die Reichweite dieser Fähigkeit ist schon recht hoch. Man kann das optimal nutzen allein aufgrund der Reichweite.
Also ich fürchte den Redeemer weitmehr als die Epic von der Gdi.

ccdx21
03-04-2008, 16:28
Der MARV selber stellt im direkten bezog keine Gefahr da, ich habe auch keine Angst vor dem MARV. Dennoch ist es mein Primär Ziel solange es noch Tib.Felder gibt mit jeder menge Tiberium. Es ist er die Angst was da noch kommen mag wenn der MARV einmal im Spiel ist, so von wegen Geld zuviel haben.

Dhaos
03-04-2008, 16:37
Sicher hat halt alles seinen Nutzen^^

Hat halt jeder seine Stärken. Natürlich würd ich auch erst auf den los gehen...
So schnell wie möglich ausschalten ist die Devise.

Aber wenn kein Tiberium da ist und alles in Einheiten umgewandelt ist auch der Epic der Scrin nützlich. Ansonsten halt Redeemer...

ccdx21
03-04-2008, 16:44
Mir fehlt beim Redeemer so noch 1 Infanterie Slot. Bei GDI packst du 1-2 ingis rein, bissel flugabwehr und fröhlich ist der MARV. Dann ein Rig mit schicken und das teil bleibt sogar heile.

Beim Redeemer ist das so eine Sache eben. Ich find ihn ja nicht schlecht, wie gesagt, Tarnfeld und Spaß haben, aber Nod hat es halt auch nicht so mit den Reparieren.

Dhaos
03-04-2008, 16:56
Du kombinierst halt alle Einheiten :P

Der Rage ist ne wunderbare Ergänzung und kann mit vielen Einheiten(Specter z.B) echt unglaubliches bewirken. Aber ein Slot könnt er vielleicht wirklich noch haben. Ansonsten schickste halt genug Einheiten mit.. denn ob nun ein Slot mehr oder nicht.. ob die Einheiten nebneher laufen, is doch eigentlich nicht so relevant. Der Marv hat meist das nachsehen gegen Nod, das einfach fakt^^.
Deswegen nutze ich den auch nur um Tibfelder aufzusaugen oder bissel Schutz in der Base. Aber nur wenn ich gegen Nod spiel, mach ich das so^^

ccdx21
03-04-2008, 17:01
Jap, Vertigos sind reine Epic Killer schon allein.
Aber der vorteil an 1 Slot mehr ist, Inf abwerhr + Flugabwehr + HP reggi. Grade durchs Tarnfeld bleibt das ding dann lange genug am Leben bis es Elite wird.

Ja *fg* Epics können Elite werden. ^^ So ein Marv mit 4 Zone-"Troopern" ist da dann die Hölle beim Boden Kampf.

Dhaos
03-04-2008, 17:04
Stimmt.. wenn man denn soviel Geld hat, um des zu investieren. Natürlich weiß ich worauf du hinaus willst. Ich würd halt viele Vertigo bauen, um den zu smashen. Oder Specter + Vertigo. Man kann da eigentlich ganz schön fetzen mit. Und dann kommt aus dem Tarnfeld heraus die Epic zur Ablenkung vllt. und das Ding is platt :P

Trotzdem muss man den Kontext sehen.. man weiß nie wie man reagieren muss in den jeweiligen Schlachten, hängt vom Gegner und der Karte ab, wie man letztlich was nutzt

ccdx21
03-04-2008, 17:11
Ich will auf garnichts hinaus... nunja, vielleicht nur das ich den MARV ein klein wenig besser finde als den Redeemer. :D

Sepuku
23-04-2008, 02:32
Marv Fehler, brauche Hilfe.
Leider steht in diesem kompletten Topic nichts über die Tiberium absammel Kapazität von Marv. Ich meine jetzt nicht nach Farbe des Erzes sondern unterm Strich.

Nach ner gewissen Zeit hört der bei mir abrupt auf zu sammeln , die animation kommt aber Geld gibts keins mehr ( ca. 100.000 cash ), weiss einer was das ist?
Muss ich den ins Gefecht schicken und verlieren um dann einen neuen zu bauen ,
damit die Kapazität restted wird, das wäre extrem nervig , weil im langen game mit hin und her hab ich keinen Bock mich auch noch um sowas zu kümmern.

RedBasti
23-04-2008, 08:05
Wenn es kein Cash mehr gibt sind deine Silos und Raffs voll. ;)

Entweder mehr Silos bauen oder (noch besser) mehr Geld in Einheiten investieren. Erst wenn dein Konto wieder Geld aufnehmen kann wird das Geld vom MARV auch verwertet. Ansonsten erntet er sinnlos Tiberium, was man wohl dann aber immer noch nutzen kann um den Gegner ein Feld wegzuernten. :eg:

AnNo1935
23-04-2008, 14:03
Denke schon das man erst auf Infanterie und leischte Panzer bauen sollte dan einige Raffis dan wen man etwas schwere panzer und ne verteidigung hat den M.A.R.V ist zwar nicht mein lieblings unit aber hat was druff am betsne gefellt mir an dem ding mit dem tiberium sammeln deswegen wie gesagt leischte infanterie,leischte panzer, dan raffis ^^

:)

Sepuku
23-04-2008, 18:40
Nee nee , ich meine "late game".
Und auch nicht die animation wenn da 0 rauskommt, wenn die Silos voll sind.

Der fährt übers Feld und sammelt einfach nicht mehr.
Man kann genau sehen wie die animation am Bug Tiberium reinsaugt aber mein Cash bleibt auf genau 0 ( Null ).
Das kommt nach ner gewissen Zeit oder nach nem Gewissen Wert im Multiplayer online. ich dachte es wüsste einer Bescheid.
Scheint wohl noch so ein Bug oder feature zu sein.

Sven
23-04-2008, 18:46
Kennst du denn nicht den 'Silos Needed' Rap?
Silos NeededSilos Needed Silos NeededSilos Needed... :D

Wenn der Marv über ein Feld fährt sammelt er so schnell, dass du ruckzuck alles voll hast.

Sepuku
23-04-2008, 21:24
Kennst du denn nicht den 'Silos Needed' Rap?
Silos NeededSilos Needed Silos NeededSilos Needed... :D

Wenn der Marv über ein Feld fährt sammelt er so schnell, dass du ruckzuck alles voll hast.

Seufz,
Nein den Rap kenne ich.
Bei mir ist das folgendes Techno Gestammel.

Extrem Silo Terror:
http://de.youtube.com/watch?v=U9SDCHfbcUo


Mal im Ernst.
Wenn ich ca. 20 Silos hab und 20 Raffinerien.
Und dann stop ich meine Sammler , verbrauche das ganze Geld.
Und wenn dann der Marv sammelt , dann kommt bei mir nach ner halben Stunde Spielzeit nix mehr. Der fährt einfach nur noch über Tiberium ohne cash einzufahren.

Das war mir ohnehin schon Ungeheuer, deshalb hab ich ja alles getestet.
Silos gebaut , Öltürme zerschossen damit ich genug Puffer für den MARV test hab.

Nix der stellt sich einfach auf Stur.
Und im Handbuch steht auch nix.

AnNo1935
23-04-2008, 21:39
Vllt ist es einfach nur einBug der hoffentlich mit einem Patch behoben wird.

Darkwolf
23-04-2008, 21:42
teste es doch mal mit scrin, übernimm was vom gdi und ernte mal soviel mit dem marv wie du kannst. wenns irgendwann aufhört, gibbet entweder ein generelles oberes limit für geld (kommt drauf an, ob du danach noch normal sammeln kannst oder nicht), oder es is tatsächlich ein marv-fehler.

XMuMuX
23-04-2008, 23:19
Also...

Habs mal gegen PC im Gefecht getestet. Muss da ja das selbe sein.

Mit GDI: Der Marv sammelt so lange bis die Silos/Raffs voll sind. Dann sagt die nette Stimme "Silos benötigt". Das Geld +350 steht allerdings trotzdem noch da beim Marv wenn man übers Tib fährt.

Mit Scrin: Der Marv sammelt ewig weiter. Habe ihn bis über 50k sammeln lassen. Geht ohne Probleme.

Replays falls es jemand interessiert...

Sepuku
24-04-2008, 02:21
thx für die replays.
Ich werd mal nen Langzeit Sammeltest machen.

Ach noch etwas nebenbei herausgefunden beim ersten test , baut mal 257 gleiche Einheiten und dann alle Einheiten der gleichen Art anwählen.
Game Crash nur noch mit Neustart zu beheben. :p

Sven
24-04-2008, 02:31
Extrem Silo Terror:
http://de.youtube.com/watch?v=U9SDCHfbcUo:lol: :rofl: :wrofl: :rofl: :lol:

teac5
24-04-2008, 13:26
Ach noch etwas nebenbei herausgefunden beim ersten test , baut mal 257 gleiche Einheiten und dann alle Einheiten der gleichen Art anwählen.
Game Crash nur noch mit Neustart zu beheben. :p

Hehe, gleich mal ausprobieren. :D

tommie
25-04-2008, 11:04
Ach noch etwas nebenbei herausgefunden beim ersten test , baut mal 257 gleiche Einheiten und dann alle Einheiten der gleichen Art anwählen.
Game Crash nur noch mit Neustart zu beheben. :p
263 Confessor, extremer lag, aber kein Gamecrash :p

Sepuku
25-04-2008, 11:36
Also an meinem Rechner kanns ned liegen.
Alles High End und vor einem Monat erst zusammengeschraubt.


Vielleicht lags an den 300 Mammoth tanks + 400 Mutants + 200 Slingshots + nochmal ca. 100 helis + ca. 300 zone troopers.

Ich hab alle lebenden Truppen auf der taste-T ich denke mal ich hab alles lebende auf der Karte ausgewählt. Die Karte war voller Leben. hehe

Und Grafik auf maximum.
Da blieb der Rechner stehen.
Sollte aber nicht passieren, ich warte auf den neuen patch.
Mal sehen was dann passiert.

Der Dude
25-04-2008, 12:48
Da blieb der Rechner stehen. Sollte aber nicht passieren, ich warte auf den neuen patch.
Mal sehen was dann passiert.

sry, wenn dein größtes problem an dem spiel ist dass es sich aufhängt, wenn du 1000+ einheiten gleichzeitig anwählst darf ich dir ganz herzlich gratulieren.
ich denke auch, dass dieser fehler, der ja bei KW wirklich alltäglich auftritt schnellstmöglich behoben werden sollte

Sepuku
26-04-2008, 20:09
sry, wenn dein größtes problem an dem spiel ist dass es sich aufhängt, wenn du 1000+ einheiten gleichzeitig anwählst darf ich dir ganz herzlich gratulieren.
ich denke auch, dass dieser fehler, der ja bei KW wirklich alltäglich auftritt schnellstmöglich behoben werden sollte

Ist nett das du dich im Vorfeld entschuldigst.
Das solltest du auch, denn dieser glitch ist NICHT mein grösstes Problem.
Den Sarkasmus kannste dann auch wieder mitnehmen.
Mein grösstes Problem falls es dich interessiert sind "Klugscheisser".
----------
Anbei die gröbsten Probleme im Spiel die mich belasten , nur für dich.

Viel Spass beim lesen: ( ist ausm EA Forum kopiert aber trifft genau zu )

GDI vanilla Glitchs:
1. FireHawks will commit friendly fire against them selves with anti air missiles
2. FireHawks can Force Fire Anti Air Missiles on land targets which surprisingly do more damage then normal bombs
3. Slingshots can Force Fire at vehicles, Infantry and Buildings
4. Juggernauts will often walk while folded up (like how it looks when it comes out of the war factory)
5. Orca's when resting in their spot on the heliport/ airfield and told to fire at enemies will only go up in the air but will not attack
6. Mammoths will sometimes fire at things but won't turn their 120mm barrel's
7. Mammoths will waste their anti air missiles on ground units before firing them at air units.

Steel Talons Glitchs:
1. FireHawks will commit friendly fire against them selves with anti air missiles
2. FireHawks can Force Fire Anti Air Missiles on land targets which surprisingly do more damage then normal bombs (with hard-points upgrade, this is devastating)
3. Slingshots can Force Fire at vehicles, Infantry and Buildings
4. Repair Armored Personal Carriers, if they have infantry in them, the infantry will not fire at things most of the time, this can be corrected by force firing.
5. Infantry in Heavy Harvesters will not always fire at enemies.
6. Behemoths will often walk folded up (like how it looks when it comes out of the war factory)
7. Units in a Behemoth will not always fire at the target
8. Orca's when resting in their spot on the heliport/ airfield and told to fire at enemies will only go up in the air but will not attack
9. Mammoths will sometimes fire at things but won't turn their 120mm barrel's
10. Mammoths will waste their anti air missiles on ground units before firing them at air units.

ZOCOM Glitchs:
1. FireHawks will commit friendly fire against them selves with anti air missiles
2. FireHawks can Force Fire Anti Air Missiles on land targets which surprisingly do more damage then normal bombs
3. Slingshots can Force Fire at vehicles, Infantry and Buildings
4. Rocket Harvesters will not always fire at enemies
5. Orca's when resting in their spot on the heliport/ airfield and told to fire at enemies will only go up in the air but will not attack
6. when you sell a ZOCOM building, the units that come out have composite armor upgrades when ZOCOM (if you played as them once) don't have composite armor but have Tiberium field suits
7. Mammoths will sometimes fire at things but won't turn their 120mm barrel's
8. Mammoths will waste their anti air missiles on ground units before firing them at air units.

BrotherHood Of NOD Glitchs:
1. Vertigo Bombs will sometimes hit friendly units instead of enemies.
2. Shadow teams, when flying and when they die will fall to the ground but their bodies won't disappear, meaning you have fog of war removed from a small part of the map.
3. Flame tanks when firing at enemies or non- allied buildings/civilians/units will do damage to allied units in its range of attack.
4. Black hand flamethrowers when firing at enemies or non-allied buildings/civilians/units will do damage to allied units in its range of attack
5. Specters will sometimes un- stealth but won't re-stealth
6. Stealth Tanks will sometimes un-stealth but wont re-stealth

Black Hand Glitchs:
1. Mantises can Force Fire at ground units, with Tiberium rockets upgrade, this is extremely deadly
2. Flame tanks when firing at enemies or non-allied buildings/civilians/units will do damage to allied units in its range of attack.
3. Black hand flamethrowers when firing at enemies or non-allied buildings/civilians/units will do damage to allied units in its range of attack
4. Black Hand Units do not detect stealth, I guess now people will be using stealth harvesters to kill man spammers =P
5. Mantises after killing an air unit, its spare missiles that it launched will still go into the air and damage the units around it

Marked Of Kane Glitchs:
1. Vertigo Bombs will sometimes hit friendly units instead of enemies.
2. Shadow teams, when flying and when they die will fall to the ground but their bodies won't disappear, meaning you have fog of war removed from a small part of the map.
3. Specters will sometimes un- stealth but won't re-stealth
4. Stealth Tanks will sometimes un-stealth but wont re-stealth

Scrin Vanilla Glitchs:
1. Mechapede's when fore firing to repair units, if they have shard or some other segment, they will do damage to the unit instead
2. Buzzers, when set to defensive or aggressive will attack units in buildings, however they won't clear the building, which makes this a serious flaw

Reaper-17 Glitchs:
1. Mechapede's when fore firing to repair units, if they have shard or some other segment, they will do damage to the unit instead
2. Buzzers, when set to defensive or aggressive will attack units in buildings, however they won't clear the building, which makes this a serious flaw

Traveler-59 Glitchs:
1. Mechapede's when fore firing to repair units, if they have shard or some other segment, they will do damage to the unit instead
2. Traveler Engine's when on a air unit, if the air unit is turning around, the engine will not display properly.
3. Buzzers, when set to defensive or aggressive will attack units in buildings, however they won't clear the buildings which makes this a serious flaw

Universal Glitchs (or glitchs that affect all factions or affects online play or replays or whatever):
1. when turrets fire, sometimes they will not turn to face the unit they are killing or attempting to kill.
2. When vehicles are air lifted, sometimes they will stick through the aircraft... either OX or Carryall.
3. Sometimes while playing online the game would display a out- of-sync error for no apparent reason (after about 13min within the game).
4. Online players don't get a loss for disconnecting from the game and their opponents don't get a win.
5. The game will crash at certain moments in the lobby or after someone disconnects. These crashes are sometimes so severe that one cannot load up the task manager (to end the game program). As a result, one has to turn off the machine manually.
6. Sometimes in the lobby server interface, if you select a dropdown menu (e. g., team number) the menu gets deselected just after selecting it. This bug has been reported by numerous users and is universal.
7. The replay system does not contain any basic functions whatsoever.

Easter Eggs (that I have noticed):
In the game DUNE and in the movie DUNE, they have carryall's that pick up spice harvesters or units and move them about, in the C&C series, they have carryall's for NOD
-----------------

Back to topic.
Der Marv-Fehler ist bisher nicht wieder aufgetreten.
Ich werd das nächste mal ein replay aufnehmen sobald es wieder passiert.

Der Dude
27-04-2008, 01:55
warum sollte ich mich nicht vorher entschuldigen? Ok, du hast natürlich recht, bei der Antwort ist die Entschuldigung unnötig, aber ich gehe immer davon aus, dass ich mündige user, die eine gewisse soziale kompetenz besitzen vor mir habe.
Das dies auf dich nicht zu trifft, ist den Meisten hier schon lange klar, aber trotzdem danke für das Kopieren des EA-Threats.
Wenn Klugscheißer dein größtes Problem sind darf ich dir immer noch gratulieren, solche Probleme möchte ich echt mal haben aber anscheinend hast du ja auch ein Problem, wenns auch nur mit Sarkasmus ist...
Freue mich auf deine Antwort, wäre allerdings auch glücklich wenn mal wieder jemand was zum topic schreiben würde.
*edit* oder geh zu UF und fang an zu weinen wie die meisten anderen die dort posten, ich denke da sind solche sinnlosen probleme gern gesehen

ccdx21
27-04-2008, 02:38
Also ich mag den MARV mit 4 Zonestroopern (nicht die Raider die sind bah) drin.
Das ist dann der "Herr des Schlachtfeldes".
Klar brauch der dann Unterstützung durch Flugabwehr und so nen mist aber das ding geht mal übels ab.

Chriz
27-04-2008, 11:56
teste es doch mal mit scrin, übernimm was vom gdi und ernte mal soviel mit dem marv wie du kannst. wenns irgendwann aufhört, gibbet entweder ein generelles oberes limit für geld (kommt drauf an, ob du danach noch normal sammeln kannst oder nicht), oder es is tatsächlich ein marv-fehler.

Soweit ich weiß isses ein Marv-Fehler - hab das schon auf meheren Foren gelesen und ich denke nicht, dass die Leute alle einfach nur zuwenig Silos hatten ;)

Der Dude
27-04-2008, 17:05
also neben den Zonis hab ich ganz gerne noch einen Ingi drin, man kann sich streiten ob der eine es jetzt wirklich bringt, ich finde aber schon das man es ein bissl merkt

MasterLow
27-04-2008, 18:31
Soweit ich weiß isses ein Marv-Fehler - hab das schon auf meheren Foren gelesen und ich denke nicht, dass die Leute alle einfach nur zuwenig Silos hatten ;)

Habe das auch mal gehabt und es verhielt sich genau so, als ob zu wenige Silos da waren. Nachdem ich einiges ausgegeben hab, gabs wieder 350$-Ticks. Als es dann wieder zu viel Geld wurde nur noch 38 oder so... Also ich könnte mir gut vorstellen, dass es da irgendwo eine Grenze gibt. Wäre doch sonst übertrieben mit so viel Geld..

ccdx21
27-04-2008, 18:38
also neben den Zonis hab ich ganz gerne noch einen Ingi drin, man kann sich streiten ob der eine es jetzt wirklich bringt, ich finde aber schon das man es ein bissl merkt

Beim Redeemer pack ich gern mal 2 sogar ein aber beim MARV... ich mein, die GDI hat nunmal das Rig und grade für sowas ist das ding Optimal.
Dann lieber 4 Waffensystem und schnell auf Elite kommen.

Der Dude
27-04-2008, 22:00
hm stimmt, wenn man nen rig btw das teil von den steel tallons mitnimmt dann brauch man ihn nich, guter input ;)

Sepuku
30-04-2008, 04:09
hm stimmt, wenn man nen rig btw das teil von den steel tallons mitnimmt dann brauch man ihn nich, guter input ;)

Und du nimmst dann sicher immer so 2-3 Rigs im Schlepptau mit , baust die Rigs auf oder reparierst mit den APCs. Dein Mikro-management möchte ich gerne mal beobachten, wenn der Redeemer sein special benutzt.
Die repair units im Marv schiessen wenigstens nicht.
Die Rigs geben deinem MARV dann sicher einen "guten Input" oder umgekehrt.
4 Ingis im Marv gehen übrigens voll ab auf ner map mit wenig resourcen.
Richtig eingesetzt entscheidet der ingi MARV den Sieg oder Untergang.

P.s.: Im übrigen übersteigt deine Einschätzung meiner Sozialkompetenz deine Typologiekompetenz und fällt somit nicht in deinen Aufgabenbereich als angemasster Boardpsychologe.Nachvollziehbar nicht wahr? Denn deine Anmassung geht nicht aus deinem Dasein sondern aus dem Mangel deiner hinreichenden Fachkompetenz hervor.Oftmals ist Anmassung ein sicheres Zeichen für Unsicherheit oder Angst, diese brauchst du hier aber nicht zu haben ,da wir ja als CNC Spieler alle unter uns sind.

Der Dude
30-04-2008, 09:06
aaaaah, ignore is was feines, da muss ich mich jetzt gar nicht aufregen :D:D:D

ccdx21
30-04-2008, 12:47
Steel Talons bietet sich in der Hinsicht eh schon an da die Rigs vom Railgun Upgrad profitieren.
Aber auch Normal GDI hat da seine Vorteile.

Bisher Handhabe ich es meistens so das ich das Rig halt einfach nur Vorschiebe und dann mit dem MARV gegenfalls zurück fahre oder es eben kurz nach ziehe.
Der MARV hält ja genug aus das der nicht 24/7 unterm Rig einfluss stehen muss.

Sepuku
30-04-2008, 13:45
Es wäre mal interessant wie Hoch der DPS ( damage per second ) verglichen mit dem investment ist.
3 Rigs 4500
4 Zone trooper 5200
macht 9700 zusätzlich investiert.

Demgegenüber stehen 2000 für ingis.

macht ne differenz von 7700 die frei zur Verfügung stehen.
Z.b. als Luftbegleitschutz oder ein paar tanks dazu.
Oder 5000 fürs Railgun upgrade und 2700 für etwas anderes.

Der taktische Verfügbarkeits Vorteil bei geringerer Investition ist schon erheblich.Da du das Geld universeller Einsetzen kannst als nur in den Marv.
Das Geld kann an anderer Stelle für den entscheidenden Schlag sorgen.

Dennoch ist das jetzt Wertungsfrei , denn es kommt immer auf die Situation an.

@ Dude : Wenn du nichts zum Marv zu sagen hast , dann geh doch bitte und spam diesen Beitrag nicht mit deinen Pseudopersönlichen Angriffen!

ccdx21
30-04-2008, 15:22
Was in deiner Rechnung gleich 3 Rigs verloren haben ist mir total schleierhaft.
Warum nicht berücksichtig wird das ein Zone MARV ziemlich schnell auf Elite kommt im vergleich zum Ingi. versteh ich auch nicht.

Sorry aber ich kann diese Milchmädchen Rechnung weder nachvollziehen noch irgendwie Taktisch verwerten. Ich mein da ist ja garnichts drin berücksichtig.
Weder das Controllieren von mehr Einheiten und 1 Ingi MARV, es würde ja vorhin beklagt das 1 Rig soooo viel Micro frisst das man vom ganzen hinfahren und ausklappen garnicht mehr zum Kämpfen kommt.
Mal abgesehen davon das nen Rig auch noch etwas luftabwehr liefert und nicht nur den MARV reparieren kann.

Aber ich seh es schon, ich hab hier den über Meister der mir mit einer solchen Rechnung sein taktischen können unter beweist stellt. :D

Und alle anderem sind natürlich Klugscheißer und haben unrecht. ;)
Passt schon.

PS:
Vielleicht sollte man lernen Meinungen von Tatsachen zu trennen. :rolleyes:

Sepuku
30-04-2008, 22:55
bullshit, ich bin nicht der master, und ich hab auch nicht behauptet das du unrecht hast ,aber ich würds gern mal testen.
Du mit zone troopers und n paar rigs , und ich mit meinen einstellungen.

ccdx21
01-05-2008, 00:19
Wenn der Patch kommt können wir uns das gerne mal ansehen. Zur zeit ist es einfach zu frustierend und da sind sich ja schon viele einig.
Selbst über Hamachi haste da diverse Probs.